-
Aktualizacja oficjalnej strony, oceny i poziom trudności Diablo III, bezpieczeństwo prywatnego konta Battle.net
Doczekaliśmy się pierwszej aktualizacji oficjalnej strony społecznościowej po premierze Diablo III. Od dzisiaj możecie znaleźć tam między innymi informacje na temat podstaw, walki i umiejętności, gry z przyjaciółmi. Blizzard przygotował owe kompendium wiedzy, by gracze mogli zapoznać się ze wszystkimi systemami w Diablo III. W dalszej części wiadomości przedstawiamy informacje na temat poziomu trudności, opinii po premierze i bezpieczeństwie konta Battle.net.
-
Gra globalna już dostępna!
Gra globalna w Diablo III jest już dostępna dla graczy, dzięki czemu możecie przemierzać rozległe tereny mrocznego Sanktuarium z przyjaciółmi z każdego regionu. W poniższej wiadomości, Wuluxar wyjaśnia jak uzyskać dostęp do gry globalnej.
-
Problemy z logowaniem do gry? Wuluxar wyjaśnia najczęściej spotykane błędy
Na łamach oficjalnego forum, Community Manager Wuluxar wyjaśnił kilka najczęściej spotykanych błędów na jakie napotkać mogą gracze, którzy próbują zalogować się do gry. Deweloperzy przedstawiają listę błędów oraz krótkie wyjaśnienia, czym spowodowane jest wyświetlanie błędu.
-
Wuluxar o poziomie trudności Inferno
Community Manager Wuluxar wypowiedział się na oficjalnym forum na temat poziomu Inferno oraz zmian, jakie ostatnimi czasy zostały wprowadzone do gry. Jak już wiele razy deklarowano, Diablo III na poziomie trudności Inferno będzie grą niebywale trudną do przejścia. Twórcy postarali się o progresywny wzrost wyzwania na Inferno, by gracze odczuwali postęp wraz z przechodzeniem kolejnych etapów gry.
-
Modyfikatory elitarnych i rzadkich przeciwników
Trzecia odsłona Diablo to również nowy, odświeżony system modyfikatorów u elitarnych i rzadkich przeciwników, jakich napotkamy podczas przemierzania kolejnych etapów gry. Dzisiaj dowiedzieliśmy się o wzroście losowo nakładanych modyfikatorów na przeciwników, z którymi przyjdzie się nam zmierzyć na każdym kolejnym poziomie trudności.
-
Endgame w Diablo III - co będziemy robić po "ukończeniu" gry?
Temat endgame w Diablo III dla każdego fana oznacza coś całkowicie innego. Jedni zagłębią się doszczętnie w najnowszą odsłonę Diablo, tworząc epickich bohaterów, wymyślając optymalne buildy, a następnie rozpoczną zabawę na Inferno, inni natomiast zakończą rozgrywkę na normalnym poziomie trudności.
-
Niebiescy o współczynnikach magic find, gold find, poziomie trudności gry, zbliżających się wielkimi krokami zapowiedziach
Temat magic find w Diablo III został zaniechany ostatnimi czasy na łamach oficjalnego forum dyskusyjnego. Fani skupili się na najważniejszych aspektach gry, jakie zostały zmienione wraz z wprowadzenie patch v13 i pojawieniem się dziennika głównego producenta gry Jaya Wilsona.
-
Blizzard testuje wydajność infrastruktury, beta patch v12
Fala zaproszeń dla graczy z Ameryki Północnej o jakiej informowaliśmy na łamach naszego portalu, była zgodnie z naszymi przypuszczeniami testem infrastruktury serwerów. Usługa Battle.net zostanie poddana próbie w dniu premiery trzeciej odsłony Diablo, dlatego też dział techniczny odpowiedzialny za stabilność serwerów musi mieć pewność, że sprzęt wytrzyma obciążenie.
-
Niebiescy o bugach w becie, procesie projektowania Diablo III
Wczoraj na łamach oficjalnego forum, Vasadan podzielił się z fanami szczegółowymi statystyki związanymi z błędami jakie raportowane są Blizzardowi. Pracownik Blizzarda z dumą obwieścił, iż przekroczyliśmy magiczną liczbę 5000 zgłoszonych bugów w samej becie, z czego 856 to błędy unikalne. Niskie pokłony w stronę Blizzarda za wyeliminowanie ich wszystkich, miejmy tylko nadzieję że pozostałe etapy gry są równie skrupulatnie analizowane przez wewnętrznych testerów w firmie.
-