BlizzCon 2010 - wrażenia z gry - Aktualizacja!

Data publikacji : 26.10.2010

Mimo, że kolejki aby zagrać w najnowszą odsłonę Diablo były ogromne, a limit czasu wyznaczony został na 15 minut, nam udało się pograć nieco dłużej, a teraz chcieliśmy się podzielić naszymi wrażeniami z gry. Opisując niektóre elementy odnosimy się do scen z najnowszego gameplay cinematica, abyście mogli zobaczyć w wersji video to, o czym piszemy.

W czasie tegorocznego BlizzConu, uczestnicy imprezy mogli wybrać czy chcą zobaczyć nową odsłonę "zwykłej rozgrywki" lub próbować swych sił w arenie.

Jako że tryb PvP jest zupełną nowością w świecie Sanktuarium, pozwólcie, że zacznę właśnie od niego. Walka na arenie toczy się między dwiema trzyosobowymi grupami (niestety w demo czasem walka nie była wyrównana, kiedy ktoś upuszczał swoje stanowisko z grą). Podczas BlizzConu mieliśmy okazję gry tylko trzema klasami: Wizardem, Witch Doctorem i Barbarianem. Wszystkie z nich miały do dyspozycji sporą ilość umiejętności. W przypadku Wizarda były to między innymi Disintegrate, Meteor, Hydra, Time Slow, Diamond Skin. Szczerze powiedziawszy nie spodziewałem się że walka przeciwko innym graczom w Diablo sprawi mi tyle przyjemności - szczególnie kiedy w dosyć nierównej walce udało mi się samemu pokonać trzech (niezbyt dobrych) przeciwników. Na mapie nie brakowało murów blokujących pole widzenia, oraz przepaści które trzeba będzie wymijać - bardzo przydatne okażą się umiejętności typu skok, czy teleport. Co jakiś czas w centralnej części mapy pojawiały się kule życia (tylko kiedy żyła odpowiednia ilość osób), których zdobycie może mieć znaczący wpływ na wynik rozgrywki. O dziwo trzy klasy które były dostępne w demo areny były w miarę zbalansowane. Zdecydowanie byłem mile zaskoczony pierwszą odsłoną systemu PvP w Diablo III. Interface areny jest bardzo przejrzysty - na górze ekranu widzimy skład obu drużyn wraz z paskami życia wszystkich postaci, oraz aktualny wynik meczu. Zapowiada się naprawdę interesująco - nie mogę się doczekać kolejnych informacji na temat tego elementu gry.

Chyba nikogo nie zdziwi fakt, że w przypadku zwykłego demo zdecydowałem się na grę demon hunterem. Na samym początku warto zwrócić uwagę na to, gdzie przyszło nam mordować potwory w najnowszej odsłonie dema Diablo III. Ku zaskoczeniu wszystkich, nie był to "trzeci akt", lecz podziemia w krainie którą widzieliśmy w czasie BlizzCon 2008.Teraz chybq nikt nie zarzuci Blizzardowi braku "mroku" w jego najnowszym dziele. Lokacja w której miałem możliwość zagrać była przepełniona elementami w stylu - smug krwi na podłodze, narzędzi tortur do których przymocowane były zwłoki więźniów i wiele innych - naprawdę ciężko opisać wszystko to, co stanowi klimat tego miejsca, ważne jest to, że go nie brakuje. W czasie dema wychodzimy na pewien czas z podziemi, jednak jest to jedynie krótki epizod powiązany z jednym z pobocznych zadań. Ale uporządkujmy to wszystko.

Na samym początku demon hunter dysponuje trzema umiejętnościami - Vault (skok), Entangling Arrow (spowalnia do trzech przeciwników), oraz Bola Shot (zadaje niewielkie obrażenia po trafieniu, jednak po pewnym czasie wybucha raniąc cel i okolicznych wrogów). Kiedy zdobyłem poziom miałem możliwość zwiększenia poziomu jednej z tych umiejętności, bądź wybrania nowej. W związku z tym że w demo grałem dwukrotnie, spróbowałem Multishot, oraz Molten Arrow. Pierwszej z nich raczej nie trzeba "przedstawiać", jedyną różnicą w porównaniu do Diablo II jest fakt, że od pierwszego poziomu strzelamy szerokim strumieniem pocisków. Kolejne poziomy tego skilla zwiększają jedynie zadawane obrażenia (pole rażenia pozostaje niezmienione). Molten Arrow to umiejętność, która pozostawia ognisty ślad w miejscu w którym leciała strzała. Bardzo dobrze współgra z Entangling Arrow - na ziemi pojawia się ogień, a my spowalniamy naszych przeciwników którzy powoli płoną w tym co pozostawiła po sobie Molten Arrow. Niestety nie miałem możliwości sprawdzenia pozostałych umiejętności (pułapki i granaty). Granie nową klasą sprawia naprawdę dużą przyjemność - najnowsza odsłona Diablo jest o wiele bardziej dynamiczna niż jej poprzednie części, dlatego nawet klasa walcząca na dystans może pokusić się o odrobinę finezji i polotu. Umiejętność Vault możemy stosować w różny sposób - do szybszego przemieszczania się po lokacji, odskakiwania od grupy atakujących przeciwników (szczególnie w sytuacjach kiedy pojawiają się oni niespodziewanie ze wszystkich stron), oraz jeśli nasza postać posiada umiejętność rzucania granatami, możemy wskoczyć w grupę potworów aby jak najwięcej zostało trafionych przez wybuch.

Po zdobyciu 10 poziomu (wszystkie postacie zaczynały na 9) miałem możliwość wybrania nowej umiejętności, lub zwiększenia poziomu jednej z posiadanych. Mogłem wybrać spośród mniej więcej 8 rozmieszonych na różnych "poziomach" [tier] - tak jak wspomniałem wcześniej, w czasie pierwszej gry zdecydowałem się na Multishot, w drugiej zaś na Molten Arrow. Na 11 poziomie poza punktem którym mogłem poprawić jeden z posiadanych skilli, otrzymałem również możliwość rozwoju traitów - wśród nich miałem do wyboru między innymi:

  • rozwinięcie Dextirity
  • rozwinięcie Staminy
  • zwiększenie zadawanych obrażeń dystansowych
  • zwiększenie szansy na wypadnięcie health globe
  • zwiększenie szansy na unik [dodge]

W czasie tegorocznego gamescom słyszeliśmy że Blizzard dopracowuje system zadań, co było widoczne w zaprezentowanym demo. Na samym początku zaczynamy z dwoma questami - jeden z nich wymaga od nas wydostania się z podziemi, drugi zaś (opcjonalny) zabicia jednego z 'mini bossów'. Kiedy opuścimy lochy wyjdziemy na chwilę na powierzchnię, gdzie wspomożemy NPCa - weaponsmitha w pokonaniu jego wroga, w zamian za co otrzymamy dostęp do oferowanych przez niego towarów (13:40 - 15:00). Po ponownym zejściu do podziemi znajdujemy duch królowej, który prosi nas o uwolnienie jej poddanych (0:55-1:10). Kiedy wreszcie uda nam się odnaleźć wszystkich sześciu, w centralnej części lochów będziemy musieli się zmierzyć ze strażnikiem (2:40-3:00), którego klucz będzie nam potrzebny aby przejść dalej. Kiedy wreszcie otworzyłem drzwi… przeszedłem demo które zaserwował nam w tym roku Blizzard. Nie było wcale krótkie - przejście całego (z odkrywaniem całej mapy itd.) zajęło mi około 40 minut za pierwszym razem, a kolejny raz mniej więcej 30. W czasie gry wypadają fragmenty ksiąg, które są katalogowane w zakładce "Lore", dzięki czemu możemy lepiej poznać historię tego co się dzieje wokół nas - w przypadku najnowszego demo mamy możliwość posłuchania opowieści Leorica, który mówi o tym jak traci zaufanie wobec wszystkich otaczających go osób. Wpisy można czytać, lub odtwarzać przy pomocy małego panelu multimedialnego, który pojawia się w grze.

Na koniec informacja związana z Diablo III, jednak nie z samym demo gry. W czasie ceremonii zamknięcia Paul Sams z Blizzarda wypowiedział trzy słowa na które czekali wszyscy zgromadzeni "free beta keys" - niestety euforia tłumu została nieco wyciszona kiedy stwierdził, że klucze do bety Diablo III trafią jedynie do tysiąca osób wylosowanych spośród tych, którzy uczestniczyli w BlizzCon 2010. 

Jeśli macie jakieś pytania dotyczące demo Diablo III (zarówno PvP jak i PvE), możecie zadać je poniżej, a postaramy się odpowiedzieć na wszystkie jeśli tylko czas i nasza pamięć na to pozwolą.

Poniżej zebraliśmy kilka odpowiedzi na Wasze pytania:

W czasie trwania dema nie znalazłem niestety żadnych run. Co do innych wypadajacych przedmiotów to trafiłem na kilka żółtych itemów, ale raczej nic godnego uwagi. Złoto automatyczne było zbierane kiedy tylko przebiegliśmy obok niego.

  • O ile mnie pamięć nie myli, przedmioty na ziemi nie podświetlały się po przytrzymaniu przycisku alt (ale mogę nie mieć racji).
  • Co do systemów walki, to zdecydowanie brak many itd. jest realną groźbą. Grając demon hunterem kilka razy kończyłem bez many (to pewnie tymczasowy resource system dla tej klasy), w związku z czym musiałem chwilę odczekać aż się ona zregeneruje.
  • Wizard wydawał się być potężny w PvP, jednak dobrze prowadzony barb lub witch doctor mógł go pokonać. Szczególnie barbarian mogący ogłuszyć cel na kilka sekund był w stanie zdjąć niemal pół życia wizarda w czasie jednego stuna, poza tym posiadał także umiejętność dzięki której ignorował wszelkie efekty spowolnienia.
  • Nie mogę za bardzo wypowiedzieć się w sprawie elementów związanych ze śmiercią postaci, gdyż takowa mi się nie przytrafiła.
  • Co do nowej dynamiki gry to na początku nieco mi to przeszkadzało, ale po pewnym czasie można było się przyzwyczaić do tego co się dzieje na ekranie. Szybsza akcja wymaga od nas lepszej reakcji jeśli chcemy grać bardziej finezyjnie niż jedynie spamować multishot :)
  • Niestety jak zawsze nie było możliwości sprawdzenia konfiguracji sprzętu ani samej gry.
  • 9 poziom na którym zaczynaliśmy to na pewno był normal. Co do areny to były pre-made postacie z których się korzystało. Areny są wydzielonymi miejscami w których się walczy - będą to z pewnością 'osobne gry' a nie część świata PvM.
  • Chyba siła wszystkich klas była mniej więcej wyrównana (ciężko ocenić demon huntera który nie posiadał jeszcze swojego resource systemu przez co korzystał z many). DH mógł być nieco przegięty jedynie na potrzeby dema (podobnie było z mnichem w zeszłym roku) -> Multishot naprawdę by mocny (może nieco za bardzo).
  • Obrażenia broni były oznaczone jako jej DPS.
  • Barwników żadnych nie znalazłem (wątpię że w ogóle były one dostępne w demo).
  • Postacie idealnie reagowały na wydawane komendy - bardzo precyzyjnie poruszały się tam gdzie wskazaliśmy
  • O ile mnie pamięć nie myli jedynymi przedmiotami z socketami jakie znalazłem w czasie gry były sztylet i rękawice.
  • Hunter walcz przy pomocy dwóch jednoręcznych kusz, dwuręcznej kuszy, lub łuku (może korzystać z broni do walki wręcz ale wtedy nie możemy korzystać ze wszystkich umiejętności 'strzeleckich'). Nie było więc walki kusza + miecz.
  • Zwykłego ataku użyłem tylko raz na demon hutnerze żeby sprawdzić jak on działa. Nie był on w ogóle przydatny (przynajmniej w przypadku demon huntera na tym poziomie).
  • "Drzewko" umiejętności bardzo intuicyjne, ale myślę że łatwiej by było się do niego przyzwyczaić gdybyśmy zaczynali od pierwszego poziomu - po zdobyciu 10 miałem do wyboru mniej więcej 6 różnych skilli do wyboru.
  • W grze nie ma bełtów/strzał - strzelamy ile chcemy bez większych ograniczeń :)
  • Potwory były bardzo zróżnicowane - na swej drodze spotkałem większość bestii które widać w pierwszym gameplay barbarzyńcy z Worldwide Invitational 2008. Były w związku z tym szkielety (z tarczami i łukami), kultyści (w tym także ci zmieniający się w demony), unburied, zombie, ghoule itd. Chyba ze wszystkimi walczyło się ciekawie, ponieważ każdy z nich miał interesujące 'umiejętności'. Szkielety z tarczami były trudniejsze do ubicia gdyż blokowały sporo ataków, górna część ciała zombie wciąż atakowała nas po pokonaniu tego przeciwnika (ją także trzeba zabić). Najfajniej walczyło się z mini-bossami których umiejętności wymagały większego zaangażowania ze strony gracza.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 26.10.2010
Data modyfikacji : 22.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 5456

Komentarz (65)

  • EDIT: Nie ten link mi się wkleił:

    http://www.youtube.com/watch?v=3ABhQ1vx2-k
    ~Krynski
    2010/10/27 14:23
  • A jak ma sie sprawa ze skilami-pokazali ten nowy system zastepujacy drzewka czy takie rozwiazanie wg was jest bardziej intuicyjne niz to z diablo 2 lub drzewek z wow? O ile sie nie myle bardzo przypomina ona to z Titan Quest gdzie aby miec konkretny skill trzeba bylo miec konkretny poziom
    ~Zen
    2010/10/27 14:31
  • Witajcie, proszę powiedzcie czy są gdzieś wszystkie filmiki z blizzcon2010 do pooglądania w dobrej jakości ? Najlepiej z napisami. Oczywiście dotyczące diablo. NIe moge tez znaleść nigdzie info o umiejetnosciach jak to "drzewko" wyglada
    ~Taryfa
    2010/10/27 15:28
  • Świetnym pomysłem jest oddzielenie zdolności aktywnych od pasywnych. Zdaje się że teraz co poziom będziemy otrzymywać po jednym punkcie dla obu grup.
    Lista zdolności tak naprawdę nie różni się dużo od drzewka. Teraz trzeba wydać zdobyte punkty i zdobyć odpowiedni poziom aby odblokować nowe. Dzięki temu będziemy mieli więcej elastyczności podczas tworzenia buildu. Taki system jest w "Borderlands"
    http://www.borderlandsthegame.com/skilltree/brick/
    ~a511
    2010/10/27 15:28
  • @Taryfa

    http://www.youtube.com/watch?v=Pv0XqBYBBJc&feature=related

    od 11:45 zaczyna mówić o drzewkach umiejętności.

    13:30 jak wygląda drzewko teraz, a dalej jest jak w akcji.

    A tak w ogóle to ciekawy jest ten panel co wrzucił ~Krynski, osobiście dopiero teraz go obejrzałem po raz pierwszy ^^ dużo jest o o przestrzeni świata gry min. o tym "stworku".
    ~jaren22
    2010/10/27 16:14
  • a jak z beltami lub strzalami dla dh? trzeba bylo oszczedzac?
    czy np multishot zabieral kilka strzal z kolczanu?
    ~Hrabia9933
    2010/10/27 16:58
  • Strzał itp. już nie ma. Nigdy się nie kończą.
    ~Constantine
    2010/10/27 17:52
  • btw tutaj sobie koles nozke zlamal na Blizzconie ale nic dziwnego przy takim tancu ^^
    http://www.youtube.com/watch?v=zkE2BTjYFGQ
    ~Blade
    2010/10/27 19:53
  • Chcialbym sie dowiedziec czegos o nowych jakis bardziej wyrozniajacych sie potworach z d3 , jest to bardzo wanza kwestia aby potwory byly zroznicowane . Moglbys poweidziec cos o ciekawszych potworach ktory jakos szczegolnie utkwily ci w pamieci ?
    ~Rybaaaaaa
    2010/10/27 20:59
  • "Drzewko" umiejętności bardzo intuicyjne, ale myślę że łatwiej by było się do niego przyzwyczaić gdybyśmy zaczynali od pierwszego poziomu - po zdobyciu 10 miałem do wyboru mniej więcej 6 różnych skilli do wyboru.

    W grze nie ma bełtów/strzał - strzelamy ile chcemy bez większych ograniczeń :)

    Potwory były bardzo zróżnicowane - na swej drodze spotkałem większość bestii które widać w pierwszym gameplay barbarzyńcy z Worldwide Invitational 2008. Były w związku z tym szkielety (z tarczami i łukami), kultyści (w tym także ci zmieniający się w demony), unburied, zombie, ghoule itd. Chyba ze wszystkimi walczyło się ciekawie, ponieważ każdy z nich miał interesujące 'umiejętności'. Szkielety z tarczami były trudniejsze do ubicia gdyż blokowały sporo ataków, górna część ciała zombie wciąż atakowała nas po pokonaniu tego przeciwnika (ją także trzeba zabić). Najfajniej walczyło się z mini-bossami których umiejętności wymagały większego zaangażowania ze strony gracza.
    ~Sigmar
    2010/10/27 22:22
  • Moglibyście wrzucić jakieś wideoklipy demonstracyjne waszych wysiłków w grze ;-)

    Jak dotąd nic innego poza nową klasą postaci i panelami oraz duelami nie udało mi się wyszperać.
    ~Kamilbolt
    2010/10/27 23:06
  • Jeszcze mam takie pytanko. Czy w grze były buffy od kapliczek lub npców (ile trwały, co dawały)?
    ~kupek
    2010/10/28 10:11
  • Ja mam dodatkowe pytanie. Skoro za modyfikację atrybutów będą odpowiadać głównie charmy (+ do dex, str, vita, etc.), to jakie atrybuty będą posiadały GEMY? Czy w demo wypadały, a jeśli tak, to jakie modyfikacje wprowadzały? No chyba, że ta informacja już kiedyś padła, ale nie pamiętam.
    ~NotteX
    2010/10/28 10:34
  • A jak wyglada skrzynka ? porywnywalnie do d2 ? I jeszcze jedno pytanie czy dane wam bylo w demie odwiedzic miasto , kupcow itp itd?
    ~Mandi
    2010/10/28 10:47
  • Miasta żadnego nie było nam dane odwiedzić, więc skrzynki niestety nie widziałem. Jedyny kupiec na jakiego trafiłem to weaponsmith któremu pomagaliśmy w jednym z zadań.

    Niestety nie natknąłem się na żadne kapliczki w czasie gry - były one dostępne w poprzednim demo z BlizzCon/gamescom 2009 o ile dobrze pamiętam.

    Co do samych gemów nie zwróciłem uwagi na to jakie oferowały one statystyki, a po niemal tygodniu od eventu boję się strzelać żeby nie wprowadzić nikogo w błąd :)
    ~Sigmar
    2010/10/29 03:35