WWI 2008: D3 Design Panel
Historia serii Diablo | Cele twórców Diablo III | Powtarzalność | Losowe przygody | Epiccy bohaterowie
Mocne archetypy | Współpraca między graczami [Cooperative Play] | Stworzenie z Diablo 3 lepszej gry akcji
Walka i Taktyka | System zdrowia | Potwory | Lepsze RPG | System konwersacji | Podsumowanie | Pytania i Odpowiedzi
Drugi panel poświęcony Diablo III który odbył się w sobotę wieczorem. Na początku przedstawiono 30 minutową prezentację dotyczącą koncepcji tworzenia Diablo III, a następnie krótka sesja pytań i odpowiedzi.
Szczegóły dotyczące panelu:
- Przez większość panelu wypowiadał się Lead Designer Jay Wilson.
Prezentacja
(Na prezentację składało się wiele wypowiedzi i tłumaczeń, a ten poniższe informacje nie są słowo w słowo przekazem tego wydarzenia. Są to krótkie notatki, które zawierają wszystkie dyskutowane informacje, bez różnych dygresji).
Jay Wilson: Ta prezentacja skupiać ma się na filozofii jaka towarzyszy nam podczas prac nad Diablo III. Na tym co jest naszym głównym celem. Zaczynamy nieco później niż planowaliśmy, więc troszkę się pospieszymy żeby został nam czas na pytania.
Diablo III jest naszym kolejnym wielkim krokiem. Postaram się nieco podsumować serię, a następnie wejdę w szczegóły najnowszej części.
Diablo: Jedna z pierwszych gier, która dała graczom losowe przedmioty, losowe podziemia i dużą możliwość powrotu do odwiedzonych już miejsc. Oferowała bardzo prosty sposób rozgrywki. Ciekawy rozwój bohaterów poprzez zaklęcia i przedmioty.
Diablo II: Ulepszone Diablo. Dodano o wiele większy świat. Zewnętrzne strefy. Ulepszono klasy postaci. O wiele bardziej unikalne zdolności każdej z klas. Barbarzyńcy, nekromanci czy amazonki były wówczas bardzo rzadko spotykanymi postaciami w grach, w porównaniu do typowych klas takich jak wojownik czy łotrzyk. System drzewka umiejętności stał się standardem w branży gier komputerowych. Był to pierwowzór oparty na ‘tech tree’ z gier RTS.
Nie odejść od prawdziwej natury gier Diablo. Powiększyć doznania RPG, stworzyć grę tego typu jakiej jeszcze nie było wcześniej. Stworzyliśmy wiele systemów o których jednak nie możemy nic powiedzieć dzisiaj, jednak o wiele więcej informacji zostanie przedstawionych w najbliższych miesiącach. Tworząc Diablo 3 chcieliśmy zacząć od zawarcia w nim ducha Diablo, było to naszym najważniejszym celem. Jest bardzo trudno podejść do gier takich jak Diablo 1 czy Diablo 2 które wszyscy kochają i mają tak wielką rzeszę fanów i po prostu je zmienić. Przecież można zrobić nieco ładniejszą wersję Diablo 2. Ale chcieliśmy żeby Diablo 3 miał w sobie na tyle dużo charakteru poprzednich części aby zadowolić fanów, ale nadać jej własną tożsamość. Staraliśmy się więc wybrać najważniejsze elementy które stanowiły trzon Diablo i powtórzyć je. Stworzyć potężnych bohaterów którzy angażują się w walkę na epicką klasę, skupić się na współpracy między graczami w grze.
Jest bardzo istotna w grze, nie mogliśmy jej jednak zobaczyć w zaprezentowanym demo. Stworzyliśmy system który ma za zadanie zmiany map w grze w nieskończoną ilość kombinacji zarówno w podziemiach czy lokacjach znajdujących się na zewnątrz. Za każdym razem kiedy wejdziesz do podziemi, będą one wyglądały inaczej. Są również inne elementy w których została zastosowana losowość. Losowe przedmioty, potwory, podziemia.
Mamy możliwość wstawienia losowych przygód niemalże we wszystkich miejscach w grze. Tworzy to lepsze, bardziej ciekawe RPG. Dzięki temu świat gry wydaje się bardziej żywy. Więcej informacji na ten temat z pewnością pojawi się później.
Tworzymy bohaterów którzy władają bardzo fajnymi umiejętnościami destrukcyjnymi. Jest to jednym z naszych celów z którego jesteśmy naprawdę dumni. Obecnie jesteśmy skupieni nad tworzeniem barbarzyńcy i witch doctora, chcemy aby gracze chcieli stać się takimi bohaterami, spełnili swoje fantazje o graniu bardzo potężnymi postaciami. Ogromne bitwy, hordy przeciwników na ekranie i bohater który potrafi stawić im czoła to cel który planujemy osiągnąć. Efekty na ekranie powinny być wspomagane przez odpowiednie dźwięki.
Mocne archetypy postaci są dla nas bardzo istotne. Witch doctor jest bardzo dobry przykładem. Kiedy mówisz ‘witch doctor’ masz związane z tym jakieś oczekiwania – kim będzie bohater tej klasy. Było to jednym ze ‘znaków firmowych’ Diablo 2. Wspaniali bohaterowie, bardzo potężni, ciekawi i znacznie różniący się od siebie. Wydaje nam się, że możemy nieco poprawić ten aspekt gry.
Współpraca między graczami [Cooperative Play]
Gra przeciwko innym graczom zdaje się być istotnym elementem w przypadku podobnych gier, jest to świetna sprawa i z pewnością w Diablo 3 go nie zabraknie, jednak teraz nie będziemy nic o tym mówić. Współpraca między graczami jest teraz naszym celem, gdyż to właśnie dzięki temu Diablo stało się tak popularne. Pograj przez battle.net, dołącz do swoich przyjaciół kiedy tylko chcesz. Mamy przewidzianych wiele ulepszeń do systemu battle.net, na dobrą sprawę jego całkiem nową wersję (jego premiera będzie miała miejsce podczas wypuszczenia Starcrafta 2). Możecie być pewni że wszystko użyte przy Starcraftcie 2 zostanie przez nas użyte, a nawet dodamy wiele własnych rozwiązań. Ułatwia on komunikację i połączenie z innymi graczami, lepszy system doboru graczy. Zaloguj się online, znajdź znajomych, bawcie się dobrze. Więcej bitew typu co-op i gry które je wspierają.
Co do systemu multiplayer, battle.net nie jest jeszcze gotowy, ale w najbliższych miesiącach przedstawimy więcej informacji na ten temat.
Stworzenie z Diablo 3 lepszej gry akcji
Został przedstawiony krótki filmik pokazujący umiejętności barbarzyńcy i witch doctora (można je zobaczyć na oficjalnej stronie w działach poświęconych klasom postaci). Cleave jest bardzo interesującą umiejętnością barbarzyńcy – jest to frontalny atak który trafia wszystkich przed naszym bohaterem. Naszym celem było stworzenie postaci na tyle ciekawych żeby gracze bardzo chcieli nimi grać. Czuliśmy, że musimy dokonać wielu poprawek w sterowaniu. Nazywamy to ‘less spam, more depth’ [mniej spamowania, więcej głębi]. Nie mówimy wcale nie popsujesz jakieś myszki podczas gry w Diablo 3, gdyż jest to typowa gra ‘mordująca myszy’, ale nie będzie tyle klikania co w Diablo 2. Chcemy dodać nieco więcej różnorodności w używanych umiejętnościach.
Poprawione zostało sterowanie w grze, dodaliśmy również pasek umiejętności w miejsce w którym znajdował się pasek z miksturami. W Diablo 1 i Diablo 2 głównym celem było unikanie problemów poprzez korzystanie z mikstur. Jeśli napotkałeś na swej drodze potężnych przeciwników, piłeś je tak długo aż wygrałeś. Wydaje nam się, że nie był to najlepszy pomysł, gdyż po pewnym czasie walka już nie sprawiała tak wiele radości. Chcieliśmy żeby gracze zaczęli korzystać z większego wachlarza umiejętności, a pasek który dodaliśmy w Diablo 3 pozwala na korzystanie z nich bardzo szybko. Jest to znacznie łatwiejsze niż w Diablo 2, nie potrzebujesz bowiem używania skrótów na umiejętnościach, gdyż wszystkie są zawarte na pasku. Możesz także korzystać ze scrolla na myszce lub klawisza tab żeby zmieniać umiejętności.
Oczywiście w dalszym ciągu pewnie będzie można przejść grę na najniższym poziomie korzystając tylko z jednej umiejętności. Chcemy aby gra po pewnym czasie (na wyższym poziomie trudności) poniekąd wymuszała na graczach korzystanie z większej ilości skilli. Dzięki bardziej przejrzystemu UI oraz nowym elementom nasze postacie będą mogli łatwiej korzystać ze wszystkich umiejętności.
Dzięki temu bardziej istotne staje się w grze stosowanie taktyk. Wcześniej kiedy barbarzyńca był otoczony przez przeciwników, najistotniejszym elementem dzięki któremu mógł ich pokonać były mikstury. Teraz barbarzyńca w takiej sytuacji może ogłuszyć swych przeciwników, podczas kiedy witch doctor ma możliwość przestraszenia ich [horrify]. Barbarzyńca jest na tyle twardy że powinien przetrwać takie spotkanie, podczas kiedy witch doctor może użyć przywołanych przez siebie istot aby odwrócić od siebie uwagę przeciwnika. Stwarza to o wiele bardziej interesującą dynamiczną walkę, bez konieczności odejścia od stylu Diablo – pokonywania hord przeciwników, co było najfajniejszym jego elementem.
Nie pozbyliśmy się całkowicie mikstur z gry, jednakże są one mniej istotne w grze. Zmieniliśmy całkiem system życia w Diablo 3 – próbowaliśmy wielu różnych rozwiązań, między innymi systemu tarczy podobnej do Halo która się szybko regeneruje, jednak nie dało to oczekiwanego przez nas efektu. Zmuszało to graczy do opuszczania walki aby mogli zregenerować życie, a tego nigdy nie chcieliśmy. Zawsze pragnęliśmy, żeby gracze parli naprzód, chcemy aby tempo gry było bardzo szybkie. Z tego powodu od razu odpadł system WoWa w którym gracze musieliby pić mikstury po walce aby uzupełnić życie. Minimalne opóźnienie w walce z potworami jest naszym celem.
Świetną rzeczą w przypadku health globes jest fakt, że wypadają one z pokonanych przeciwników, co zachęca graczy do dalszej walki niezależnie od tego czy mają oni mało czy dużo życia. Tworzy to bardzo ciekawy nowy rodzaj rozgrywki w którym musisz się zastanowić nad swoim położeniem oraz tym gdzie znajdują się przeciwnicy. Nasz system zachęca graczy do chodzenia tam, gdzie teoretycznie by nie chcieli. ‘No nie, muszę podnieść ten przedmiot, ale muszę przebić się przez dziesięć potworów aby do niego dotrzeć.’ Jest to bardzo ekscytujące.
Inna rzeczą o której wiele mówiliśmy jest to w jaki sposób ten system działa w przypadku gry wieloosobowej. Ustaliliśmy to w ten sposób, że kiedy jedna z osób podniesie health globe, wszyscy inni gracze znajdujący się w pobliżu odzyskają taką samą ilość życia. Teraz barbarzyńca nie jest już jedynie taranem który przebija się przez hordy przeciwników, leczy on także pozostałych członków drużyny. To samo dotyczy witch doctora, jeśli ma on dostęp do health globe, może on wspomóc swojego znajomego. Ten ciekawy sposób gry wieloosobowej jest zdecydowanie naszym celem.
Diablo 3 jest wypełnione wszelkiego rodzaju potworami które przyjdzie wam niszczyć w ogromnych ilościach, co jest świetną zabawą, jednakże chcieliśmy dodać nieco więcej trudniejszych przeciwników. Berserker jest świetnym tego przykładem. Jest bardzo wytrzymały, silny ale posiada potężny atak w szarży. Atakuje swoją bronią w ognistym efektem i kiedy trafi zadaje podwójne obrażenia, jednak kiedy unikniesz tego ciosu, uderzy w ziemie i przez pewien czas jego broń utknie w tym miejscu. Takie elementy zachęcają graczy do nieco bardziej dynamicznej gry. Nie chcemy, aby gracze tylko wybiegali między monstra i klikali aby je atakować. Chcemy żeby czasami gracze się wycofali, pomyśleli, gdyż sprawia to, że walka jest fajniejsza i bardziej interesująca.
Wojownicy szkieletów wyposażeni w tarcze pokazują nowe podejście podczas pracy nad nowymi przeciwnikami. Są oni bardzo powolni, ale odporni na ciosy, gdyż ich tarcze absorbują ogromne ilości obrażeń. Jednak, kiedy uda ci się je zniszczyć lub zmusić ich do opuszczenia tarczy, już nie są tak twardzi. Towarzyszą im zwykle oddziały strzelców lub magów, zaś oni idą przodem. Trzeba będzie dosyć szybko przebić przez szkielety z tarczami żeby dotrzeć do prawdziwego zagrożenia którym są ich kompani skrywający się za nimi.
Ostatnim elementem tego panelu są informacje dotyczące ulepszenia aspektu RPG w grze. Jest to bardzo ważne we wszystkich poprzednich odsłonach Diablo. Zależało nam na stworzeniu ciekawej, intrygującej historii. Chcemy jednak aby historia w Diablo 3 była elementem dodatkowym: nie jesteś zmuszony żeby przywiązywać do niej uwagi, nie chcemy aby gracze byli zmuszani do wysłuchiwania zbyt dużej ilości dialogów. Możesz po prostu wziąć zadanie i ruszyć do walki i doskonale się przy tym bawić. Jednak jeśli jesteś zainteresowany ciekawą fabułą to z pewnością ją odnajdziesz. Chcieliśmy żeby gracze znacznie lepiej poczuli się w otaczającym ich świecie w którym bardzo wiele się dzieje. Krainy do których dotrzemy są teraz czymś więcej niż kolejnymi sceneriami w których przyjdzie nam wybić kolejną hordę przeciwników. Naszym zadaniem było wprowadzenie większej interakcji z bohaterami niezależnymi [NPC] oraz wprowadzenie ciekawych zadań/zdarzeń losowych. Nauczyliśmy się wiele na temat tworzenia zadań oraz fabuły od czasu powstania Diablo 2, i teraz staramy się zawrzeć te elementy w Diablo 3.
Jedną z rzeczy która ma właśnie takie zadanie są losowe wydarzenia, są one poniekąd rozwinięciem losowych zadań z Diablo 1 czy Diablo 2. Pozwalają nam one na umieszczenie zaprojektowanych wydarzeń niemalże w każdym miejscu na świecie. Na swej drodze możesz spotkać miejsce które w różnych grach może przedstawiać nieco inne wydarzenie. W jednej grze będzie to opuszczony dom który możesz przeszukać, może jest on opanowany przez szalonych nieumarłych, po których pokonaniu poznasz historię rodziny która tu mieszkała. Innym razem w tym samym miejscu możesz napotkać kultystów którzy odprawiają rytuał przywołania. W innej zaś grze może znajdować się tu karawana która wymaga ochrony przed atakującymi bestiami, albo eskorty do najbliższego miasta. Kolejna raz może po prostu spotkasz tutaj bossa. Albo po prostu losowych przeciwników. Naszym planem jest to, żeby za każdym razem przechodząc grę napotykać na swej drodze na coś nowego. Chcemy żeby element losowy towarzyszył graczom w każdym miejscu, żeby ponowne zagranie w Diablo 3 było nadal ciekawym doświadczeniem. Żeby było fajnie po raz kolejny powrócić do tego samego miejsca.
Tak jak pokazaliśmy w demo, postacie naprawdę ze sobą rozmawiają. Da się to bardzo dobrze odczuć w trakcie podróży po świecie w Diablo 3. Doskonale widać to w czasie konwersacji barbarzyńcy z Cainem. Barbarzyńca ma swój unikalny głos oraz wyraźną osobowość. Bardzo duży nacisk kładziemy na ożywianie NPC’ów. Jest to dla nas ważne, gdyż napotkani przez nas bohaterowie niezależni opowiadają naszą historię. Jutrzejsze panele w większym stopniu kładą nacisk na wiedzę o świecie oraz środowisku a także bohaterach gry. Te wykłady w większym stopniu kładą nacisk na to w jaki sposób tworzymy postacie oraz ich głosu. Na pewno fabuła gry będzie bardziej absorbująca niż w poprzednich grach z serii Diablo.
Wszystkie zagadnienia są dla nas bardzo istotne. Oczywiście wiele ciekawych informacji ujawnimy w najbliższych miesiącach.
- Diablo 3 pozostanie wierne światu i charakterowi poprzednich tytułów serii
- Diablo 3 jest bardziej rozbudowaną grą akcji, bez poświęcenia łatwości rozgrywki
- Diablo 3 kładzie duży nacisk na aspekt RPG
Q: Jaka jest typowa wielkość grupy w Diablo 3? 5, 40, 100?
A: Nie jest to zagadnienie czysto techniczne, wynika to raczej z rodzaju rozgrywki. Małe grupy działają lepiej ze względu na naturę kamery. Kiedy jest więcej graczy niż 4-5 gra staje się zbyt chaotyczna. Nie zdecydowaliśmy jeszcze dokładnie jaka to będzie liczba, jednak wydaje mi się że będzie to między 4-5.
Q: Czy zwiększycie liczbę miejsc w ekwipunku w stosunku do Diablo 2?
A: Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji w tej kwestii. Z pewnością ulepszymy ekwipunek. Chcemy, żeby handlowanie z innymi graczami lub przekazywanie przedmiotów między twoimi innymi postaciami była prostsze. Wygląd ekwipunku z Diablo 2 został całkiem zmieniony, teraz jeden przedmiot zajmuje jedno miejsce, więc ciężko jest porównać ich wielkość.
Q: Dzięki za video. Można z niego wiele się dowiedzieć. Czy staracie się pozyskać graczy World of Warcraft, albo Diablo 2, czy tylko jedną z tych grup? Jakiś szczególny target?
A: Niezupełnie. Nie mamy określonego celu. Diablo 2 było rewelacyjną grą która sprzedała się w ogromnym nakładzie. Nie martwimy się również o World of Warcraft, z pewnością da sobie świetnie radę. My gramy zarówno w WoWa jak i Diablo 3. Po prostu staramy się stworzyć świetną grę.
Q: Nowe klasy? Te same klasy?
A: Już dodaliśmy już jedną nową klasą – witch doctor. Nie mamy planów aby dodać inne klasy z Diablo 2. Nie zdecydowaliśmy się jeszcze ile klas postaci będzie do wyboru. Nie jest naszym celem ‘odświeżenie’ postaci z Diablo 2.
Q: W zaprezentowanym demo, kula z maną barbarzyńcy była zielona. Czy staracie się opracować różny rodzaj energii zależny od klasy?
A: Zdecydowanie jesteśmy zainteresowani sprawdzaniem alternatywnych form rozgrywki dla innych klas, jednakże w tym momencie nie mamy dokładnych planów z tym związanych.
Q: Tryb Hardcore?
A: Nie zdecydowaliśmy jeszcze, ale nie widzę dlaczego nie miałby zostać dodany. Nie jest to na tyle istotna spraw że musimy podjąć decyzję w tej chwili. Ale z pewnością tak zrobimy.
Q: Wypadające przedmioty są dzielone w uczciwy sposób, tak że jedna osoba nie zbiera wszystkiego?
A: Tak, grałem wielokrotnie w Diablo 2 i nie lubiłem tego elementu. W Diablo 3 kiedy zabijesz bossa wypadnie z niego kilka przedmiotów, lecz każda postać będzie widziała tylko to co sama może podnieść. W Diablo 3 każda osoba widzi tylko własne przedmioty, nie widzi więc tych które wypadają dla innych graczy.
Q: Czy będzie istniała możliwość zmiany umiejętności [respec]?
A: Jeszcze nie mówimy nic o drzewkach umiejętności. Jednakże skoro o tym mowa, to myślę że nie jest złą danie możliwości respeca postaci. Nie mamy jeszcze żadnych szczegółów w tej kwestii.
Q: Czy witch doctor jest zamiennikiem albo duchowym następcą nekromanty? Podobne umiejętności
A: Nie postrzegamy witch doctora jako zamiennik. Nekromanta jest bardzo ciekawym bohaterem, zastanawialiśmy się nad nim jako klasą i staraliśmy się zobaczyć czy istnieje możliwość jako ulepszenia, podobnemu zabiegowi poddaliśmy wszystkie inne klasy. Jeśli któregoś dnia postanowilibyśmy dodać nekromantę, witch doctor by nas przed tym nie powstrzymał.
Q: Jak różni się system przedmiotów?
A: Mamy kilka nowych rozwiązań o których powiemy nieco później, jednakże system związany z przedmiotami nie uległ drastycznej zmianie. Myślimy że rozwiązania z Diablo 2 były całkiem dobre: dropy, nagrody itd. Chcemy stworzyć nowego rodzaju przedmioty oraz nowe sposoby na ich uzyskanie, więcej współpracy między graczami, jednak nie mamy szczegółów z tym związanych.
Q: W Diablo 2 na battle.net było wiele osób korzystających z cheatów. Jakieś rozwiązania tego problemu w Diablo 3?
A: Nie mogę jeszcze zbyt wiele powiedzieć o szczegółach dotyczących tej sprawy, jednakże w przypadku nowego battle.net kładziemy spory nacisk na bezpieczeństwo. Powstrzymanie cheatów jest w tym przypadku jednym z naszych najważniejszych celów. Zdajemy sobie sprawę jak wiele złego robią one naszej społeczności.
Q: Czy będą jakieś Easter eggs albo sekrety do odkrycia w czasie gry?
A: To jest nasz sekret.
Q: Czy gra dla pojedynczego gracza jak i gra wieloosobowa będzie odpowiednio zbalansowana? W World of Warcraft wiele rzeczy może być osiągnięta jedynie przez duże grupy, podczas kiedy w Diablo 2 wszystko można było zrobić samemu.
A: Innym podejściem do tego pytania jest to, czy w grze będą nagrody które można osiągnąć jedynie będąc w dużej grupie. Doświadczenie zdobywane w grach z innymi osobami będzie się różnić, jednakże nie będzie przedmiotów które mogą wypaść tylko dla grupy a nie dla pojedynczego gracza.
Q: Od 2001 roku niewiele słyszeliśmy o Diablo. Co się działo?
A: Pracowaliśmy. Tworzenie nowej gry to bardzo czasochłonny proces. Próby stworzenia gry która będzie godna bycia grą Blizzarda, oraz godna naszych fanów. Wygląda niesamowicie i gra się w nią bardzo fajnie.
Q: Podoba mi się opcja wyboru kobieta/mężczyzna dla postaci. Czy będą się również różniły atrybutami?
A: Nie będzie innych różnic niż wygląd. Trudno jest dodać różnice dla różnych płci postaci. Tworzyłoby to z pewnością przewagę jednej z nich nad drugą a tego byśmy nie chcieli. Jest to czysto wizualny wybór.
Q: Czy wymagania sprzętowe będą bardzo wysokie? Czy jeśli możesz grać w World of Warcraft nie będzie problemu z grą w Diablo 3? Direct 10 czy 9?
A: Nie zostało to jeszcze przez nas ustalone. Jest to zawsze celem Blizzarda żeby nasze gry działały na różnego rodzaju komputerach. Nie mogę stwierdzić że Diablo 3 będzie działało na komputerze na którym grasz w WoWa ponieważ to dosyć szeroka kategoria. Chcemy żeby grę obsługiwały nawet słabsze komputery. Nigdy nie tworzymy gier które działają tylko na najlepszym sprzęcie, to nie jest nasz cel. Nie wymagamy obecnie DierectX10, i pewnie będzie podobnie w czasie wydania gry.
Q: Czy macie w planach stworzenie edytora map?
A: Nie mamy jeszcze szczegółów dotyczących tworzenia modów w grze. Jednakże seria Diablo nie jest im zbyt przyjazna z powodu losowej natury gry. Jest stosunkowo trudnym nauczenie się korzystania z odpowiednich programów aby móc samemu dodawać pewne elementy. Nie ma jednak ostatecznych decyzji w tej kwestii.
Q: Słowa runiczne powrócą w Diablo 3?
A: (Dłuższa przerwa na zastanowienie się) Nie mamy obecnie komentarza na ten temat.
Źródło dokumentu: http://www.diablowiki.net/WWI_2008:_D3_Design_Fundamentals_Panel
Data publikacji : 21.07.2008
Data modyfikacji : 22.01.2012



