FAQ - Bashioka o Diablo III

Znikające zwłoki w Diablo III? | Diablo III - Hack&Slash czy MMO? | Multiplayer i loot system

Health Globes | Respec - restart umiejętności

 

Zebranie poniżej informacje pochodzą z oficjalnego forum Blizzard Entertainment i są odpowiedziami jednego z Community Managerów Bashioka, na pytania zadawane przez rzeszę fanów gry Diablo. W miarę pojawiania się coraz to nowszych informacji, dział ten będzie stopniowo aktualizowany.

 

Znikające zwłoki w Diablo III ?

"Glówny powód tego, że ciała przeciwników nie będą mogły zostawać na stałe to ich potencjalna liczba, która równocześnie znajduje się na ekranie a dokładnie rzecz biorąc fakt, że każde z nich może wciąż zostać odrzucone, pchnięte za pomocą rozmaitych umiejętności oddziałujących na fizykę.

Jest to jeden z minusów nowego systemu - ale coś za coś, dostajemy naprawde widowiskowe efekty, ale jakimś kosztem. W świecie 2D martwy stworek nie zużywał więcej pamięci niż żyjący. Może nawet troche mniej. W świecie 3D gdy stwór umiera wymaga obliczeń gdzie padnie, czy się z czymś zderzy, co się z nim później stanie kosztuje to znacznie więcej pamięci.

Doskonale pamiętamy czasy gdy po wycięciu w pień obozu "Upadłych" próbujemy zebrać leżące pośród zwłok przedmioty. To zdecydowanie jest część którą chcielibyśmy zachować bez poświęcenia innych "smaczków" gry lub bardzo wysokich wymagań gry (sprzętowych). Chcielibyśmy ale w obecnej chwili nic nie możemy obiecać."

Diablo III - Hack&Slash czy MMO ?

"Gry MMO(Massive Multiplayer Online) są postrzegane jako mogące pomieścić jednocześnie setki tysięcy graczy. Battle.net jednakże jest w stanie "obsłużyc" tylko określona liczbę graczy wynikajacą z tego na ilu dany "swiat" zostanie zaprojektowany oraz ze względu na ciągła zmienność świata. Z ww. powodów Diablo III nie będzie można zaklasyfikować do gatunku MMO. Jednocześnie przy pracach nad mechaniką gry staramy sie zachęcić graczy do łaczenia się w grupy, bez obawy że przy uzyciu wielu umiejętności gra stanie się "nieczytelna". Chcemy by nawet grupach składających się z maksymalnej dopuszczonej liczby graczy(limit wciaż nie znany-między 8-12 jeśli wierzyć plotkom), gra wciąż byla równie emocjonująca dla wszystkich."

Multiplayer i loot system

"Obecnie – kiedy jesteś w drużynie, każdy gracz zobaczy własne przedmioty wypadające z przeciwnika.

Może to oznaczać że po zabiciu zombie, zobaczę miecz, a ty na przykład naramienniki. Albo ja nie zobaczę nic, podczas kiedy dla ciebie wypadnie topór.

Oczywiście kiedy jesteś w grupie zabijasz przeciwników znacznie szybciej, co może oznaczać większą ilość przedmiotów wypadających za każdego członka twojej drużyny. Jednak, jest to zbalansowane w ten sposób, że szansa na wypadnięcie przedmiotów jest zmniejszona za każdego dodatkowego gracza (oczywiście jest to uproszczenie, jednak mniej więcej do tego się to sprowadza). Nie chcemy aby gra w grupie była szkodliwa dla graczy, a jeśli osoba woli grać samemu to zobaczy większość ilość przedmiotów wypadających z przeciwników.

Wiele osób rozumiało ten system w ten sposób, że nigdy nie zobaczysz przedmiotu którego nie możesz używać. Na przykład barbarzyńca nie zobaczy sztyletów z których mogą korzystać tylko witch doctorzy. To nie jest tak. Nie ma czegoś takiego, na pewno nie jest obecnie planowane, żeby wyznaczyć przedmioty które dana klasa może lub nie może zobaczyć wypadające z przeciwników. Nadal będziesz mógł zobaczyć przedmioty których twoja klasa nie może używać. Wtedy można taki przedmiot wyrzucić, zapytać czy ktoś go potrzebuje, albo po prostu sprzedać."

Cytat:
Jednak, pewna kwestia została podniesiona na innym forum które czytuje. Załóżmy że podniosłeś przedmiot który tylko ty widzisz i go nie potrzebujesz. Jeśli wyrzucisz go, czy twoja drużyna go wówczas zobaczy?

Tak, obecnie w grze multiplayer zobaczę moje przedmioty i jeśli nie będę ich potrzebował albo po prostu nie mogę ich używać, muszę je podnieść a następnie wyrzucić, aby inni gracze je zobaczyli. Oczywiście mogę równie dobrze zapytać na czacie czy ktoś ich nie potrzebuje. Jest to dosyć proste, ale oczywiście nie ostateczne, rozwiązanie.
Dla pełnej jasności ‘nie mogę używać’ – nie planujemy ani nie mamy żadnych zbroi, których może używać jedynie któraś z klas, jednak bonusy oraz statystyki po prostu mogą się okazać bardziej przydatne dla jednej z nich – każdy może podnieść dowolną zbroję/naramienniki/spodnie/itd. i je nosić. Jednakże niektóre bronie są przeznaczone dla danych klas.

Health Globes

"Health globes są według mnie bardzo ciekawym rozwiązaniem. Grając w grę i widząc jakie dają one możliwości, dostrzeżesz jak bardzo urozmaicają one walkę.

Przedstawię sytuację. Jesteś barbarzyńcą, znajdujesz się w dziczy i walczysz z kolejnymi grupami ghouli, szkieletów, czy demonów i masz mało życia. Nie masz już mikstur, szybko wyskakujesz z grupy przeciwników i używasz seismic slam na szkieletach które na ciebie szarżują. Dwa z nich wyrzucają health globes, ale wypadły one za grupą szkieletów które w dalszym ciągu napierają do przodu. Jeśli do ciebie dojdą, nie przeżyjesz. Czy uda ci się przeskoczyć nad nimi, zebrać health globes zanim zostaniesz pokonany? Czy może lepiej po raz kolejny zaatakować przeciwnika w nadziei że zabijesz pozostające szkielety? Jak przetrwasz? Masz tylko sekundę na podjęcie decyzji.

Health globes pomagają w tworzeniu właśnie takich sytuacji, gdzie nie jesteś zmuszony do ciągłego używania mikstur, używasz swoich umiejętności i strategii aby przetrwać. Co więcej, jesteś zachęcony do ciągłej walki a nie do uciekania przed przeciwnikiem.

Z losowym pojawianiem się, wypadaniem przedmiotów i oczywiście nieprzewidywalną walką, health globes sprawiają, że powstają nowe, ciekawe sytuacje, które są według mnie po prostu fajne.

Co do mikstur, oczywiście dalej będą występowały w grze, ale z całą pewnością będzie jakiś cooldown podczas korzystania z nich. Będą one regenerowały pewien procent życia twojej postaci. Możliwe że będą one regenerowały życie natychmiast, albo według starego systemu gdzie życie było odzyskiwane stopniowo. Nie będą one raczej niczym innym jak możliwością wyleczenia się gdy sprawy przybiorą bardzo zły obrót."

"Jak już zostało powiedziane staramy się zachęcać graczy do wspólnego grania w kwestii Health Globes będą leczyły całą drużynę a nie tylko osobę która go podniesie.
Jednak czemu Witch Doctor miałby nie użyć swoich umiejętności by je zdobyć ? Masowe otłumanienie i gdy stwory są zbyt zajęte biciem się między sobą zakraść się albo wystraszyć je i zebrać trochę dodatkowego zdrowia. Witch Doctor jest troche bardziej przebiegły, wrażliwy i trochę bardziej  "Zabije Cię albo zmuszę Cię do zabicia kumpla z baaaaardzo daleka". Tak więc powinieneś się skupić na tym żeby unikać ciosów i masz narzędzia żeby to zrobić.
"

Cytat:
Bossowie nie rzucają health globe'ow w czasie walki z nimi prawda ?

Może ? Może nie ? Może są sposoby żeby pozyskać je z otoczenia, lub otoczenie samo będzie pomagać w utrzymaniu się przy życiu ?

Cytat:
Czy nie spowodują one (Health Globes), że gracze będą biegali w kółko tylko po to żeby je zbierać? Co więcej sprawi to że gra stanie się trudniejsza, wolniejsza i ogólnie mniej atrakcyjna.

Sporo wniosków zawartych w jednym zdaniu. Poszczególne klasy będa posiadały umiejętności które pomogą im "przebijaniu" się przez kolejne grupy stworów. Oczywiście zbieranie Health Globes będzie niezbędne i będą umiejętności które to ułatwią. I daj spokój ;) Zdaję sobie sprawę, że jest wiele niewiadomych jako że dopiero ogłosiliśmy Diablo III i jest sporo dziedzin na temat których nie ma zbyt dużo (albo w ogóle nie ma) informacji więc część zarzutów jest bezpodstawna. Uzasadniona troska i pytania znacznie bardziej nam pomogą.

Cytat:
Prawda jest taka że zajmują tylko (health globes) miejsce w Loot Table'u

No cóż nikt nie powiedział, że jest jakiś limit Loot Table'a, czy nawet że będzie on w jakikolwiek sposób powiązany z Health Globe'ami jest jeszcze dużo czasu żeby dojść do optymalnego rozwiązania.
Prawda jest taka, że nie planujemy wypuścić gry która jest nudna, wolna, irytująca, czy dowolny z przymiotników które wymieniłeś. Jeżeli miałoby to oznaczać usunięcie systemu Health Globe'ow z gry i pójście w inną stronę to tak się stanie, ale na dzień dzisiejszy działa dość dobrze i jest naprawdę grywalny.

Respec – restart umiejętności

"Z pewnością będzie istniała możliwość zmiany talentów, jednakże nie będzie ona tak łatwa jak w World of Warcraft. Nie chcemy aby gracze byli karani za błędy, eksperymentowanie czy brak wiedzy dotyczącej gry. Nie wydaje nam się również że pełny, natychmiastowy system zmiany specjalizacji bohatera pasuje do Diablo. Z pewnością nasze rozwiązanie będzie gdzieś pośrodku.
Jako że chcemy aby osoby miały ochotę zagrać ponownie tą samą klasą, ewentualne możliwości tzw. ‘respeca’ będą musiały zostać dokładnie przemyślane."

Autor: Tłumaczenie: Grzegorz "Sigmar" Sadziński, Piotr "Yapa" Sadziński
Data publikacji : 16.07.2008
Data modyfikacji : 22.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 1944