Czy nowe atrybuty ograniczą liczbę buildów?

Fani zastanawiają się, czy wprowadzone zmiany w podstawowych atrybutach przyczynią się do zmniejszenia liczby buildów dostępnych w Diablo III. Community Manager Nakatoir uspakaja, twierdząc tym samym, że zaimplementowany zmiany mają na celu podjęcie szybszej decyzji, czy dany przedmiot odpowiedni jest dla prowadzonej przez nas klasy postaci.
Nakatoir
Community
W temacie: New attributes could compromise build diversity
Decyzja, by zmienić podstawowe atrybuty i statystyki nie ogranicza różnorodności buildów, ponieważ te same statystyki zostały podmienione na przedmiotach tak jak poprzednio. Jeżeli chciałeś precyzję, teraz potrzebujesz szansy na trafienie krytyczne, jeżeli potrzebowałeś obrony, teraz powinieneś dążyć do uzyskania największej wartości pancerza. To jest dokładnie ten sam pomysł dla wszystkich statystyk, jeżeli potrzebujesz ataku, wystarczy spojrzeć na statystyki klasowe.
To, co wprowadza zmiana, to zwiększenie puli przedmiotów, przez udostępnienie itemów, które nie są przeznaczone dla twojej postaci, a następnie łatwiejsze określenie, czy powinieneś używać tego przedmiotu czy też nie. Jeżeli jesteś Czarownikiem i posiadasz przedmiot dający bonus do siły, wiesz, że nie jest od do końca przeznaczony dla Ciebie. Kiedyś polegało to na analizowaniu przez dziesięć sekund lub więcej, czy przedmiot z bonusem do ataku był odpowiedni dla Ciebie, teraz decyzja ta powinna zająć kilka chwil.
Zapewniamy, że zmiany nie wpłyną na różnorodność buildów, jakie dostępne będą w grze.
Data publikacji : 28.01.2012
Data modyfikacji : 28.01.2012
Komentarz (39)
-
Z tymi buildami to przesadzają,moim zdaniem to co by nie zrobili to każda postać będzie miała kilka skili które większość ludzi będzie używało jedynie do czasu zanim się zdobędzie wszystkie potrzebne runy będzie większa randomizacja.
-
Ta jasne! D3 maksymalnie upraszczają i jakoś nie wierze w ich zapewnienia na temat bulidow! Praktycznie gracz nie ma wpływu na rozwój postaci tak jak było to w D2! Kurcze pamiętam te czasy jak w D2 człowiek przechodził 2 pierwsze akty gry by odblokować lepsze umiejętności i dodać do nich skumulowane punkty, które nie wydawał! Ale przynajmniej czuło się że człowiek gra w Diablo! A teraz D3 na normalu pewnie będzie można przejść na 1 umiejętności i jeszcze bez zbroi! :)))))
-
Ja bym się z osądami nie rozpędzał, pogramy, zobaczymy. Przez żle rozdane znowu punkty można łatwo zepsuć postać, i nie mówie o koksach z muli z zero siły..
-
A ja tam boję się innej rzeczy. W Diablo 2 mieliśmy sporo przedmiotów z dość różnorodnie rozłożonymi statystykami, część była świetna dla każdej klasy, część dla jednej lub dwóch a kilka było po prostu do niczego. Nie chciałbym żeby Blizzard zrobił coś na styl World of Warcraft, gdzie lwia większość przedmiotów była przeznaczona pod konkretną klasę, każdy szukał określonych atrybutów a reszta była zbędna. Tzn, chcę uniknąć sytuacji, gdzie mamy tylko itemy "dla nas" i "nie dla nas", niestety nie mam bety, żeby to sprawdzić. Może ktoś z grających jest w stanie rozjaśnić tę kwestię?
-
Zgadzam się, że przez źle dodane punkty do statystyk czy umiejętności powodowały, że przejście Diablo na wyższych poziomach trudności stawał się niemożliwe! Jednakże w D2 nikomu to nie przeszkadzało i dzięki temu ta gra była taka grywalna! :) Ja sam chyba ze 1000 h spędziłem przy D2 i kilkanaście razy kasowałem daną postać i grałem odnowa po to tylko by sprawdzić wszystkie umiejętności i znaleźć najlepszy bulid dla mnie i chyba nie tylko ja tak robiłem ;) To wszystko składało się właśnie na to że D2 było taka b.dobrą grą! A w D3 zabierają nam możliwość takiej znaczącej ingerencji w postać dając w zamian jakieś zamienniki, które pozostawiają graczowi jedynie minimalną ingerencję w postać! Zero zastanowienia i chwili pomyślenia po stronie gracza! Jak dla mnie D3 to gra dla 13-16 latków w obecnej postaci!
-
~hurray; W tym momencie jeżeli gracz Czarownikiem, możesz stworzyć u rzemieślnika topór jednoręczny, który daje Ci np. +9 do inteligencji, tym samym może okazać się lepszy niż noszona przez Ciebie różdżka, dająca obrażenia od trucizn. Jednak przedmiot taki jest mało użyteczny dla Barbarzyńcy, a może być bardziej pożądany przez Czarownika.
Dziwnie jednak prezentuje się Czarownik z toporem... Itemy jakie wypadają z przeciwników w becie są kiepskie, dają marne bonusy, a te, jakie można stworzyć u rzemieślnika są najzwyczajniej dużo potężniejsze, zarówno pod względem pancerza, jak i bonusów. Nie jest jednak łatwo wykuć przedmiot, który będzie spełniał wszystkie Twoje oczekiwania.
Dla przykładu, możesz stworzyć żółty item z 3 losowymi statystykami, a są to bonusy zwiększające o dwa punkty regenerację życia pozyskiwanego z kul itp.
Czasem po prostu wydanie kilku rzadkich materiałów może wiązać się z wielką wtopą, gdyż wylosowane bonusy na nic Ci się nie przydadzą. -
A ktoś wie coś o tym wyłączeniu serwerów BN 30 stycznia na czas wprowadzania RMAH na stronach www? Oraz słyszał ktoś o tym, że niby mają ogłosić jakąś datę premiery (za pewne diablo 3) przed tą konferencją dla inwestorów (którego lutego ona ma być?)?
-
6 albo 9 lutego, nie pamiętam dokładnie, a z ogłoszeniem daty premiery to tylko spekulacje i przypuszczenia. Chodź osobiście też uważam że coś w tym jest. Bo i tak w końcu Blizz musi kiedyś to ogłosić, a teraz nadaje się okazja w miarę idealna.
-
Tia. Sa teorie ze Blizz oglosi date w pierwszy poniedzialek miesiaca.
Bo tak postapil z SC2 i z dodatkiem do WoWa.
Ale to tylko spekulacje...
Chociaz prawdopodobienstwo ogloszenia daty premiery w lutym wydaje mi sie duze. -
A ta konferencja dla inwestorów to kiedy dokładnie jest?
-
9 lutego
-
Nie napalajcie się na super info z tej konferencji dla inwestorów bo już 3 razy się ludzie napalali i jak do tej pory na każdej z tych konferencji gówno wielkie powiedzieli.
Nie liczcie na żadne info.
Data premiery będzie ogłoszona tak, że przez kilka godzin nawet nikt tego nie zauważy. -
Ja bym zadał jedno zajebiście ważne pytanie ekipie tworzącej/niszczącej d3...czy gra w ogóle wyjdzie...
-
@tur
``Contrary to popular belief we absolutely want to release games. When we say "we won't release a game until we think it's ready" that means we're going to make sure the systems are solid, and it's as bug free and stable as we can realistically expect of ourselves`` wypowiedź Bashioka -
+ the game will be released when will be done. I piana na ustach milionów fanów.
-
~matinho02
Skąd ta wypowiedź? -
wpis bashioka na forum chyba, a czytałem o nim jeśli dobrze pamiętam to na diablofans
-
Czytałem też kiedyś, że gdy już będą gotowi z datą premiery to podadzą ją w mediach i nie będzie to gdzieś pokątnie ogłaszane. Nie spodziewam się po konferencji 9 lutego jakichś konkretów w sprawie wydania gry. Po prostu powiedzą gdzie są ale ile trwa 'soon' raczej nie ujawnią.
-
Jeżeli data nie zostanie podana przed konferencją to podczas niej dowiemy się, że pracę nad grą nadal trwają i chcą ją wydać jak najszybciej. Szczegóły wkrótce. Jeśli natomiast dowiemy się wcześniej o dacie premiery to Mike powie, że premiera będzie wtedy i wtedy, inwestorzy będą zadowoleni i wszyscy fani.
W listopadzie mówili "premiera będzie szybciej niż się spodziewacie" ciekawe po ilu batonach gość to mówił. -
hmm generalnie
Jeśli nie ogłoszą do tej konferencji to nie ma szans na Q1 wiec blizzard da ciala bo kwieciec dla 98% to nie jest early, będzie zamęt wrzaski i krzyki aż nie podadzą daty premiery i wszyscy zapomną o sprawie -
Kwiecien to nie Q1, ale kwiecien to jeszcze jest early 2012.
-
no to wiadomo ze kwiecien to nie q1 ale early raczej tez nie. Dla mnie early to styczen luty a marzec to juz tak na pograniczu. kwiecien mi bardziej pasuje do early q2 :D
-
Nie ma co tego interpretować. Oni sami nie wiedzą gdzie są. Wiedzą natomiast czego chcą ale nie wiedzą jak do tego dojść z punktu, w którym są. Mam nadzieję, że wyraziłem się zrozumiale :)
-
Może oni używają hamburgerowego kalendarze i ten kalendarz ma 30 miesięcy więc jeszcze trochę mamy czasu do końca "early anno domini hamburgerro 2012" :P
-
Offtop, ale zacny:
http://www.youtube.com/watch?v=lO49RZq5HCk&feature=player_embedded -
ciekawe czy bedzie 11 patch do bety :P jak mysliscie ?
-
Będzie 11, 12, 13 i 14. W oficjalnych informacjach było o kilku Patchach a nie jednym. Wiec nie ma co się łudzić na szybkie wypuszczenie D3. Niech będzie na wakacje. Wtedy będę miał już zaliczone wszystkie egzaminy :D.
-
Coś tak cicho się zrobiło, pogadajmy o grafice:D
Ja sądzę, że jest cukierkowo-straszna. -
Pamiętam że pierwsze dwie części diablo kompletnie nie zrobiły na mnie wrażenia przy pierwszym spotkaniu. Trochę tam pograłem i odłożyłem na kilka miesięcy by później stać się ich maniakiem. Ta gra zyskuje dopiero po dłuższym obcowaniu z nią a wtedy grafika przestaje się już liczyć.
-
Co ludzie maja problemy, tym razem się o autozbieranie golda kłócą, ja uważam tą opcję za bardzo dobrą, bo klikanie 20 razy w 1 lokacji by zebrać pare złotych było idiotyczne. Pamietacie wieżę od chrabiny, to był koszmar jak ktoś chciał wszystko podnieść. Niech tą grę wypuszczą bo coraz głupsze dyskusje są na forum oficjalnym, hardcore nawiedzony kłoci się z nowymi, jedni by wsio auto chcieli a drudzy sterowanie jak na amidze.
-
Ja jestem za autozbieraniem golda chociażby z tego powodu, który przedstawił tankrider-2
-
a ja mam wssytkie pathe gleboko gdzies, co za roznica co i jak zmieniaja ( nie mam dostepu do bety nie gralem i wogle) po co narzekac/podniecac sie czyms co na 100% i tak sie jeszcze przed realese 10 razy zmieni i po tez. Ludzie w blizzie deblami nie sa i wiedza co robic. Ale ludzie co za roznica czy bedzie tak czy siak jak 10 minut po premierze nikt nie bedzie pamietac jak to bylo w becie jak dzialalo i po co i z czym.
-
2 dni temu blizz swietowal 15 lecie diablo :D bashiok na twiterze zapostowal fotke z babeczka hehe :D
a do tego na niemieckim fansajcie d3 jest artykul na temat wdrozenia battle.net saldo w najblizszy poniedzialek.
https://twitter.com/#!/Bashiok/status/163009869186740224/photo/1
http://diablo3.gamona.de/2012/01/28/blizzard-feiert-den-15-geburtstag-von-diablo-in-irvine/ -
Przecież już jest autozbieranie golda wystarczy przebiec niedaleko złota i samo wpada do ekwipunku nic nie trzeba klikać, czego wy jeszcze chcecie ?
Najpierw narzekacie, że gra jest upraszczana a potem chcecie wbudowanego pickita ?
No chyba, że w 10 patchu wyłączyli automatyczne podnoszenie złota bo nie miałem jeszcze okazji przetestować tego patcha.
Kumpel po banie na jego konto boi mi się pożyczyć konto :P -
My nic nie chcemy, mi sie automatyczne podnoszenia złota podoba, to ludzie na eng forum dziwaczą :P Klikanie na każdą kupkę złota jest męczace jak jest jego dużo. To już w Sacred2 było podnoszenie 1 przyciskiem wszystkiego w pobliżu, bardzo wygodne to było. Potem sie śmieci wywaliło i z głowy.
-
Ma ktoś może link do tego info o tym wprowadzeniu salda na BN w poniedziałek? Tylko nie po niemiecku... :D
-
złoto mogłoby być przyciągane do bohatera na zasadzie magnesu. Po prostu pojawiasz się w pobliżu kupki złota i ono samo do ciebie przylatuje bez konieczności klikania bo faktycznie to jest męczące.
-
Btw, najbliższy poniedziałek czyli jutro? :D
-
nie wiem jak ludzie mogli myśleć, że to ogranicza buildy. moim zdaniem to zupełnie nie wpływa na ilość buildów, wpływa za to znacząco na podniesienie różnorodności itemów. powtórzę się: uważam, że to był rewelacyjny ruch. tak naprawdę powrót do starego systemu, ale świetnie, że to zrobili. nowy był przekombinowany.





