Tłumaczenie wywiadu z Jayem Wilsonem, info na temat UI

Kilka dni temu na łamach naszego portalu pojawiła się wiadomość na temat wywiadu jaki przeprowadzony został przez redaktorów Chińskiego fansajtu Diablo III. Niestety nie mogliśmy przedstawić pełnego tłumaczenia pytań jakie zadawane były Jayowi z powodu bariery językowej. Dzisiaj natomiast udało się nam przełożyć oryginalny transkrypt wywiadu, który znalazł się na forum diablo.incgamers.com. Serdecznie zapraszamy!
Biorąc pod uwagę to co dotychczas wiemy, twoją pierwszą postacią w Diablo II był barbarzyńca, jednak ulubioną był nekromanta. Barbarzyńca pozostał grywalną klasą w Diablo 3, czy uważasz, że nekromanta może powrócić w jakimś dodatku? Jako klasa lub też postać niezależna [NPC]?
Cóż, nekromanta pojawia się w pewnym stopniu w Diablo III. Mamy bohaterów niezależnych będących nekromantami, którzy pojawiają się w grze. Co do ich grupy w uniwersum, jestem przekonany, że będziemy z nich korzystać. Co do grywalnej klasy, to zależy to od tego, czego chcą gracze i twórcy. Kiedy tworzyliśmy postacie do Diablo III, wszystkie decyzje były tajemnicą zanim projekt został ujawniony, jednak bardzo byśmy chcieli zobaczyć czego brakuje graczom, którzy mieli okazję zagrać, co chcieliby zobaczyć. Zawsze staramy się uwzględniać opinie społeczności w czasie podejmowania tego typu decyzji.
Najemnicy byli bardzo istotną częścią Diablo II i trudno wyobrazić sobie kolejną część gry bez tego systemu. Czy jest coś, co możesz powiedzieć na ich temat? W jaki sposób ich ulepszyliście w porównaniu do Diablo II?
Nie ogłosiliśmy jeszcze czy będzie w grze system najemników czy też nie, i nie rozmawiamy w chwili obecnej na temat tego elementu.
Kiedy wbijemy 60 poziom, co możemy robić w Diablo poza arenami i Magic Find runami? Jakie są twoje sugestie?
Mamy plany na end game, jednak większość z nich nie została jeszcze ogłoszona. Na dobrą sprawę nic na ten temat nie zostało przedstawione. Mówiliśmy nieco na temat zmiany sposobu zdobywania poziomów. Chcemy, aby gracze zyskiwali maksymalny poziom i żeby mieli na nim co robić, czego raczej nie było w Diablo II. Kiedy wbiją maksymalny poziom, chcemy mieć pewność, że są rzeczy, które mogą robić, które przyczynią się do ich rozwoju. W Diablo II optymalnym sposobem gry było znalezienie najszybszej drogi do bossa, a następnie powtarzanie tego runa cały czas. Naszym zamiarem jest stworzenie systemu, który zachęci graczy do robienia bardziej różnorodnych rzeczy, tak aby boss runy nie były pierwszorzędnym celem.
Czy są jakieś wymogi związane z wejściem do areny? Na przykład określony poziom, lub coś innego?
Jeszcze nie podjęliśmy tej decyzji. Raczej będzie, ponieważ areny inne niż na maksymalnym poziomie są zwykle bardzo niezbalansowane, a my nie mamy sposobu na ich naprawienie. Jednak jeśli pojawi się jakiś wymóg w przypadku gier rankingowych, możliwe że pozwolimy graczom na rozgrywanie sparingów, które nie mają tak wielu restrykcji. Ludzie będą mogli zobaczyć co potrafi ich 20-poziomowa postać w arenie, przeciwko innym graczom, nawet tym na wyższym poziomie. Z pewnością pozwolimy na to, jednak nie będzie to oficjalna rozgrywka. Ta będzie nieco bardziej rozbudowana. Jak bardzo? Musicie poczekać.
Jakie macie plany w przypadku areny? Czy jest to jedynie miejsce na walkę PvP, czy chcecie wprowadzić specjalny ranking, lub oficjalne turnieje?
Nie myśleliśmy zbyt wiele na ten temat poza wspieraniem tego systemu w ten sposób, aby gracze mogli toczyć walki z innymi. Nie mamy formalnych planów na organizowanie wielkich turniejów. Jeśli ludzie będą ich chcieli, z pewnością możemy je wspierać. Nie mamy zamiaru tworzyć e-Sportu. Gra nie będzie zbalansowana w takim wymiarze, jaki byłby akceptowalny w e-Sport. To jest właśnie fajna rzecz... możesz stworzyć szaloną postać... która de facto jest niezbalansowana... a potem stworzyć kolejną, która przewagę tamtej pokona własnym niezbalansowaniem. Jest tak wiele możliwości stworzenia postaci. Naszym celem nigdy nie było stworzenie super hardcore'owego e-Sportu. Zawsze chodziło o to, żeby zobaczyć... co ludzie mogą zrobić ze swoimi postaciami, kiedy zdobędą już wysoko-poziomowe przedmioty i buildy. Dlatego stworzyliśmy dla nich odpowiednie narzędzia.
Czy jest coś, co możecie nam powiedzieć na temat Battle.net dla Diablo III? Jakieś nowe ekscytujące elementy których nie ma w przypadku StarCraft II?
Najważniejsze w przypadku Battle.net dla Diablo III jest zaadaptowanie posiadanych systemów do unikalnej natury Diablo. Więc... dobieranie graczy do wspólnej gry jest bardzo istotne i mimo, że jest podobny aspekt w przypadku StarCraft II, w naszym przypadku jest to zupełnie inne. Diablo III jest bardziej dynamiczne, dlatego gracze mogą wchodzić do gry i ją opuszczać nieco szybciej, więc nie ma typowego systemu poczekalni. Nie ma powodu, dla którego kiedy zaczynasz szukać gry, nie możesz zostać w niej natychmiast umieszczony. Wiele pracy poświęcamy na dostosowywaniu tych elementów. Posiadamy system zwany "Arms", który pozwala na wysłanie graczom informacji, że mogą oni dołączyć do twojej gry. System osiągnięć jest jednym z tych, z których jesteśmy bardzo zadowoleni. Będziemy wciąż go poprawiać. Jesteśmy skupieni na polepszeniu jakości achievementów, które fajnie jest zdobywać, oraz bardziej motywują graczy. Są inne rzeczy które chcemy wprowadzić, jednak nie zostały one jeszcze ogłoszone.
Wiele osób ma pytania dotyczące grafiki Diablo na plakacie BlizzCon 2011. Czy to naprawdę jest Diablo? Jeśli tak, to jak zostanie on wprowadzony w grze? Czy będzie on ostatnim bossem w Diablo III?
Cóż, jeśli odpowiem na te pytania, to zdradzę fabułę gry, czyż nie? Na początku zastanawialiśmy się na jedną rzeczą... czy możemy nazwać grę Diablo, jeśli nie będzie w niej Diablo? Można się długo nad tym rozwodzić, jednak... mieliśmy zaplanowaną pewną historię, która odnosiła się do wielu przeszłych wydarzeń. Nie zdradzając zbyt wiele, mogę powiedzieć, że był pewien plan. Jeśli gracze uważają, że udało im się przechytrzyć siły piekła i że wygrali, mogą się nieco zdziwić. W Diablo III odkryją bowiem, że stało się to, czego piekło chciało od dawna.
Mam pytanie dotyczące bindowania przedmiotów. W Diablo III jeśli jesteś w grupie i coś wypadnie, tylko osoba przypisana do danego przedmiotu może go zobaczyć i podnieść. Słyszeliśmy co nieco na temat bindowania przedmiotów w Diablo III, czy możesz nam powiedzieć nieco więcej na temat jego reguł? Czy różni się ono od tego z World of Warcraft?
Z dumą ogłaszam, że ostatnio zdecydowaliśmy się zrezygnować z bindowania przedmiotów. Będzie można nimi handlować do woli. Może ono jedynie pojawić się w bardzo określonych sytuacjach, jak na przykład przedmiotów związanych z zadaniami. Nie chcemy, aby można było dać innym graczom skrót w wykonaniu danego questa, jednak jeśli znajdziesz broń, zbroję, lub kamień... cokolwiek co leży na ziemi, będziesz mógł to podnieść i handlować tym kiedy tylko zechcesz.
Chciałbym dodać, że zawsze twierdziliśmy, że wolelibyśmy nie wprowadzać bindingu, a to jest pierwszy raz, kiedy możemy wszystkim powiedzieć: Nie! Nie robimy tego! Ponieważ wreszcie podjęliśmy tę decyzję! Ekskluzywne info!
Kolejne pytanie dotyczy legendarnych przedmiotów. Jest to nazwa dla unikalnych przedmiotów W Diablo III. Czy poza zmianą w nazewnictwie, jest jeszcze jakaś modyfikacja, lub poprawa w ich działaniu?
Niezupełnie. Oczywiście atrybuty są rozlokowywane w inny sposób w Diablo III, niż miało to miejsce w Diablo II, jednak nie ma to związku z legendarnymi przedmiotami. Na dobrą sprawę zmieniliśmy nazwę, bowiem uznaliśmy, że unikalny nie było wystarczająco fajnie... *śmiech*... zdecydowaliśmy, że legendarny będzie znacznie lepszą nazwą, jednak pełnią one tą samą rolę i stanowią jakość przedmiotów poszukiwaną przez graczy. Staramy się je balansować tak, aby każdy spec jaki starasz się stworzyć, na przykład barbarzyńca berserker, miał dostęp do legendarnego przedmiotu stworzonego z myślą o nim. Ogólnie rzecz ujmując nie chcemy aby gracze korzystali tylko z legendarnych itemów, chcemy aby posiadali oni mieszankę legendarnych, setowych, oraz rzadkich przedmiotów.
Czy są w grze wybory, dokonywane przez gracza, które mają wpływ na dalszą rozgrywkę? Na przykład coś podobnego do tego, co oferował StarCraft II?
Nie, ponieważ dynamiczna natura gry, oraz fakt, że jest ona nastawiona na współpracę, kłócą się z nieliniową fabułą. Co jeśli znalazłbyś się w grze z inną osobą, która dokonała odmiennych wyborów? Chcemy wspierać współpracę, bowiem jest ona jednym z naszych głównych celów, dlatego elementy gry, które kłócą się z nią, nie zostały dodane do Diablo III.
Czy będą w grze daily questy podobne do World of Warcraft, które na przykład nagrodzą postać określonym przedmiotem?
Powracamy w pewien sposób do naszych planów związanych z end-game, ponieważ daily questy w World of Warcraft stanowią element end-game. Tak jak wspomniałem wcześniej, mamy pewne plany, jednak jeszcze nic nie ogłosiliśmy.
Bashiok na oficjalnym forum wypowiedział się w jednym z topiców na temat Interfejsu Użytkownika w Diablo III, oraz bindowaniu klawiszy pod poszczególne umiejętności. Jedną z ważniejszych rzeczy w dolnym panelu jest możliwość szybkiej zmiany umiejętności przypisanej pod przycisk myszy, za pomocą klawisz TAB. Community Manager wspomniał jednak, że gracze dowolnie będą mogli zmieniać bindowanie niektórych elementów interfejsu, dzięki czemu każdy dostosuje go do swoich wymagań.

Hm, jestem zmieszany, myślę że Ty również możesz być. Pozwól zatem że wytłumaczę jak to na chwilę obecną funkcjonuje.
Na interfejsie użytkownika widoczne są miejsca do przypisania pięciu umiejętności, domyślnie bindowane są one pod klawisze od 1 do 5. Możesz zmienić bindowanie jeżeli tylko zechcesz. Ponadto masz do dyspozycji lewy przycisk myszy, i prawy przycisk do używania umiejętności ze slotów. Jeżeli wciśniesz klawisz X, to nastąpi zmiana umiejętności na inną. Klawisz X może być również bindowany pod inny jeżeli tylko chcesz, Tab, jeżeli lubisz starą szkołę. Kiedy już przekonwertujesz klawisz, będzie on zachowywać się identycznie, ciągle poprzez używanie prawego przycisku myszy.
Osobiście lubię klawisz T, ponieważ mogę szybko przesunąć swój palec na pozostałe klawisze, jednak możesz swobodnie zmieniać przypisanie klawisza wedle uznania.
Więcej informacji o Interfejsie Użytkownika znajdziecie w naszym dziale "Interfejs".
Na zakończenie zachęcamy do obejrzenia obrazka jaki przygotowany został przez jednego z fanów na forum diablo.incgamers.com. :)
Data publikacji : 03.05.2011
Data modyfikacji : 03.05.2011
Komentarz (71)
-
Ja go pokocham jak raczy wkoncu wydac diabla~Zen
2011/05/05 21:19 -
Eee tam nie gadaj kochasz go tylko jeszcze o tym nie wiesz ;P pomyśl sobie o tym dniu w którym puka do drzwi kurier z twoim diabełkiem albo w którym zadzierasz trampki i idziesz do empiku po diabełka :) mmm miód :D
-
Fajna tapetka aż sobie ustawiłem na pulpit ;p
-
może na małą odskocznie, ja wcześniej nie widziałem :)
http://www.youtube.com/watch?v=EFXYnbAzkGA -
Haha, dobra ta reklama. ;) Też nie widziałem wcześniej.~budaz
2011/05/05 22:39 -
Reklama stara jak świat, ale mimo wszystko wciąż trzyma klasę.
-
Sorry ze odbiegam teraz od tematu, ale właśnie miałem stycznośc z WoW'em.
Bardzo mi się spodobał system Action House, i chciałem zapytać czy w Diablo 3 zapowiadany również byl dom aukcyjny dla handlowania itemami?? Uważam, że byloby to świetne rozwiązanie :-)~Krokiet
2011/05/05 23:58 -
krokiet nie marw sie bedzie wiele rozwiazan zywcem wzietych z wowa, gram troche w wowa i wiem ze diablo 3 bedzie mialo wiele rzeczy skopiowanych ale to i dobrze bo wow jest kilka superastych pomyslow
-
~kontoskasowane, może jakiś przykład [b]żywcem[/b] wziętych przykładów z wowa?
Whops, nie działa :D! -
Tez chetnie poslucham :)~Edi-WM
2011/05/06 09:31 -
Co z WOW-a mogłoby trafić do Diablo? ... Moim zdaniem sporo np:
- achievementy (osiągnięcia) ... już je zapowiedziano :-)
- rozbudowany crafting przedmiotów ... w WOW-ie rozwijany poprzez profesje, a w D3 poprzez gromadzenie składników i ich przerabianie u rzemieślnika,
- współdzielenie buffów w grupie - w WOW-ie to ogromny system, w D2 np. namiastką były aury paladyna, a jak będzie w D3 .. nie wiem
- endgame-owe questy ... w WOW-ie jest tego multum, więc spodziewam się że w D3 też będzie podobnie
- gildie ... podstawa WOW-a, w D2 można było mieć "przyjaciół", w D3 widziałbym poprawę tej funkcjonalności gry
itd. ... :-) -
MOGŁOBY, prawda. Ten gość pisał, że BĘDZIE wiele rozwiązań zywcem wzietych z wowa.
I o to słowo -> żywcem <- się rozchodzi.
achievementy, działają na takiej samej zasadzie dla każdej nowej gry Blizzarda (a raczej będą działać, bo D3 jeszcze nie wyszło :))
crafting-nie wiem czy wiesz, ale napisałeś różnice.
endgame-jak na razie to spodziewaj się to co powie Blizzard, a nie opierasz się na swoich przypuszczeniach :)
gildie- to samo co wyżej. -
Też nie znam zbyt dobrze WoW, choć oczywiście musiałem się zapoznać z najgorszą grą Blizza, aby dowiedzieć się o niej co nieco.
Wg. mnie Diablo 3 może z niej zapożyczyć:
+ dom aukcyjny
+ areny PVP, ale będą miały zdecydowanie inny tryb walki
I tyle, bo nic ciekawego więcej nie do wzięcia. Systemu buffów na miarę WoW nie będzię jeśli dobrze zrozumiałem wypowiedź Bashioka.
Achievementy nie są związane w żaden sposób w WoW bo jak dobrze wiadomo będzie to integralna część BN 2.0.
Gildie to moim zdaniem pomysł chybiony, ale zapewne jako integralna część BN 2.0 uświadczymy coś pokroju gildii/klanów.
Na koniec endgame-owe questy. Jeśli ktoś liczy na rajdy i bzdurną fabułę, która nie miałaby końca to nie spodziewam się tego, bo Diablo 3 ma być grą zamkniętą z ograniczonymi ramami czasowymi, chronologią zdarzeń, a nie niekończącą się opowieścią, czy grą w stylu sandbox. -
WoW najgorsza gra Blizza ? No coz, szanuje Twoje zdanie. Chociaz wg mnie to najlepszy mmorpg na rynku, od momentu kiedy wyszedl (2005) zaden nie moze go przebic.
Co do zapozyczania z wowa do d3 to chcialbym zauwazyc, ze WoW zapozyczyl wiele z d1 i d2, blizz uczyl sie jak robic rpg(nie klocmy sie, ze diablo to nie rpg) wlasnie na diabelku.
Ja nie widze problemu, ze cos bedzie tak samo jak w wowie, dobre systemy po prostu teraz sie przenikaja we wszystkich grach, bo jak juz napisalem, sa dobre ;)
pzdr 4 all -
Zgadza się, że w WoWie wykorzystano wiele dobrych systemów, ale już samo to że są dobre wcale nie oznacza, że Blizz musi to wszystko stosować w D3. Ja bym nie chciał dostać w nowej grze starych pomysłów, co z tego, że są sprawdzone? Zdaje mi się, że to nie powinno być na zasadzie wklejania świata Diablo do mechaniki WoWa, czegoś takiego bym bardzo nie chciał. Liczę, na jakieś nowe pomysły, powiew świeżości. Patrząc teraz na wiele gier, wszystkie robione są na jedno kopoto, mam nadzieje, że tu będzie inaczej.
-
to diablo jest erpegiem ?!?!?, nawet o tym nie wiedziałem. Co do podobieństw, nie obchodzi mnie to czy będzie mniej czy bardziej podobny do wowa. Diablo będzie jedyny w swym rodzaju.~wscibskiHeniu
2011/05/06 15:24 -
A tu tak dla ciekawych:P
http://vaders.blog.me/80113759997?Redirect=Log
i
http://vaders.blog.me/80113759997?Redirect=Log -
jeśli chodzi o gildie, to wg. mnie nie będzie gildii ani klanów, a raczej arena teamy oraz po prostu przyjaciele :)~koriakin6
2011/05/06 16:25 -
Strona 4 i 5 - pierwszy link.
-
Co do gildii blizzard postawił sprawę jasno. Celem diablo nie jest przebicie WoW`a w ilości graczy online która skupiała by się właśnie w różnych gildiach i prowadziła ze sobą wojny, dlatego gildii w diablo 3 nie będzie, info to już dawno było pokazane na tej stronie razem ze sprawą rozrywki przez lan chyba dzięki której można będzie grać tylko w 4 osoby bodajże.
Jak ktoś pamięta to wie o który artykuł chodzi. -
Chcesz rajdowac? Musisz WoWować bo w Diablo 3 będziesz co najwyżej partował;] Coś w stylu : szukam 3 chętnych na Azmodana Koszmar lv minimum 40";]~Zen
2011/05/06 19:26




Cóż, nekromanta pojawia się w pewnym stopniu w Diablo III. Mamy bohaterów niezależnych będących nekromantami, którzy pojawiają się w grze. Co do ich grupy w uniwersum, jestem przekonany, że będziemy z nich korzystać. Co do grywalnej klasy, to zależy to od tego, czego chcą gracze i twórcy. Kiedy tworzyliśmy postacie do Diablo III, wszystkie decyzje były tajemnicą zanim projekt został ujawniony, jednak bardzo byśmy chcieli zobaczyć czego brakuje graczom, którzy mieli okazję zagrać, co chcieliby zobaczyć. Zawsze staramy się uwzględniać opinie społeczności w czasie podejmowania tego typu decyzji.



Hm, jestem zmieszany, myślę że Ty również możesz być. Pozwól zatem że wytłumaczę jak to na chwilę obecną funkcjonuje.
