Co wiemy o efektach wizualnych umiejętności?
Na zeszłorocznych filmach prezentujących czwartą, całkowicie nową klasę postaci w Diablo 3 jaką był Monk, wydany został kilkunasto minutowy filmik prezentujący możliwości owej klasy na polu walki. Nie da się ukryć że na targach odbywających się w Kolonii oraz na BlizzConie, Mnich był postacią mocno dopakowaną, żeby nie przesadzić, najsilniejszą i najbardziej efektowną jaką redaktorzy naszego serwisu mieli okazję zagrać. Widowiskowe umiejętności takie jak Seven-Sided Strike czy Explodin Palm powodowały pojawienie się na twarzy złowieszczego uśmiechu.
Blizzard nie uniknął jednak małych niedociągnięć, które początkowo były przez wszystkich ignorowane, jednak w późniejszym czasie, zaczęły pojawiać się posty nawiązujące do dziwnych efektów wizualnych, jakie towarzyszą niektórym umiejętnościom. Otóż kilka dni temu, jeden z fanów wyraził swoją opinię na temat, bugów w animacjach śmierci przeciwników.

Podczas używania wspomnianej zdolności Exploding Palm (której działanie przedstawiamy na filmiku poniżej) na potworach takich jak szkielety, zamiast wybuchu kości czy innego efektu wizualnego, pojawiała się wielka eksplodująca kula krwi oraz krwistych resztek. O ile na potworach „organicznych” efekt ten wyglądał po prostu bajecznie, tak przy szkieletach nie prezentował się zbyt realistyczne (o ile przy takiej grze jak Diablo, możemy mówić o jakimkolwiek realizmie).
Z odsieczą przychodzi tradycyjnie
Bashiok, Community Manager odpowiedzialny za społeczność trzeciej odsłony Diablo. Twierdzi on bowiem, że na chwilę obecną zespół developerski posiada dziesiątki różnego rodzaju efektów wizualnych śmierci. Jeżeli natomiast chodzi o umiejętność Exploding Palm oraz szkielety, to wybuch krwi nie jest wizualizacją śmierci szkieletów, a jedynie efektem samej umiejętności. Dodał on również, że animacja ta została aktualnie zmieniona i stanowi raczej wybuch ognia i lawy.
Na zakończenie tej wiadomości warto również wspomnieć o tym, że w Diablo 3 nie będzie możliwość przybliżania kamery do postaci. Na chwilę obecną developerzy trzeciej odsłony Diablo nie mają w planach dodania tego elementu do gry. Jednak gracze będą mogli zobaczyć pełnowymiarowe wizualizacje swojego bohatera w okienku wyboru postaci, dodatkowo będziemy mieć możliwość obracania go w dowolnym kierunku. W przyszłości może się to oczywiście zmienić, jednak na dzień dzisiejszy to jedyna możliwość zobaczenia z bliska postaci.
Data publikacji : 22.04.2010
Data modyfikacji : 22.04.2010
Komentarz
-
Po latach oglądania eksplodujących szkieletów "fire enchanted" zupełnie mnie taka pierdoła nie rusza:) Mam na myśli sytuację, gdy szkielet wybucha flakami i mięchem.
Trochę mi szkoda, że efekt złagodzili zastępując krew i wnętrzności lawą i ogniem, ale cóż - to jest gra dla dzieciaków, lepiej że to zrobili niż mieliby się spotkać z problemami w prasie, ze strony stowarzyszeń rodziców itd. -
@hellbert
Nie masz racji mówiąc że jest to gra dla dzieciaków - ponieważ Blizz już zapowiedział że dostanie kategorię M czyli Mature - a co oznacza zupełnie coś innego :-)~matava-se
2010/04/23 09:34 -
Ba nawet zapewniali że Diablo III będzie mroczne i brutalne :) 3mam za słowo.~Kunta_kinte
2010/04/23 10:49 -
Tak, tak - drugi Postal... ziew. Uważam te serię za grę dla dzieciaków z powodu wielu głosów na forach, gdzie gracze biadolą a to na IM (zniesiona) a to na Stygijczyków i Kościane Fetysze... ziew. Jeszcze trochę, to każdą przeszkodę z gry usuną bo będzie "za trudno". O to mi idzie. No i o fakt, że jak podał Bashiok, flaki i krew zastąpiono jednak lawą i ogniem. Przypominam cyrki z Carmageddon2. Do przemyślenia.
Ja się bardzo ucieszyłem jak na gameplayu pokazali jak Siege Braker odgryza głowę barbowi - no, w końcu klimacik, pomyślałem sobie. Ale jakoś boję się że wielu uzna to za zbyt trudne do przejścia, karanie graczy, i takie bzdety... Nadzieja gdzieś się tli, ale nikła. -
~hellbert
popieram w 100% -
j/w
-
hellbert, przeczytałeś może dlaczego zostanie zastąpiona lawą? Tak? Więc jakbyś sobie wyobrażał szkielety z których wypadają wnętrzności i leje się krew?
Oby ponarzekać i do przodu Polski Narodzie!~Mycota00
2010/04/23 20:55 -
Przecież napisałem w swoim poście że już do tego przywykłem:) W D2 to normalka,
Oby ponarzekać i do przodu Polski Narodzie!
Poza tym z jak dla mnie to z textu wynika, że efekt umiejętności JAKO TAKI został zmieniony. Nie tylko przy szkieletach. Eksplozja flaków jako efekt tego skilla zniknęła. Ot co.
"wybuch krwi nie jest wizualizacją śmierci szkieletów, a jedynie efektem samej umiejętności. Dodał on również, że animacja ta została aktualnie zmieniona i stanowi raczej wybuch ognia i lawy." -
Mam wrażenie, że niestety news jest nieco mylący i nie oddaje wypowiedzi Bashiok'a.
"Exploding Palm effect seen from the BlizzCon build and screenshots since is actually just the rare monster death effect (attached to Exploding Palm for time's sake)[...]"
Tak więc wybuch krwi jest przede wszystkim efektem śmierci pewnych potworów, a nie samej umiejętności. Został powiązany z umiejętnością dla zaoszczędzenia czasu.
Poza tym od początku miał to być wybuch lawy i ognia i teraz już wygląda tak jak powinien.
Przynajmniej ja tak odczytuje całą wypowiedź Bashiok'a.
hellbert spokojnie. Obecnie o grze nie wiadomo za wiele, a to co do tej pory widzieliśmy pewnie wygląda już zupełnie inaczej. D3 nie ma być w stylu WoW'a, ma być bardziej mroczne i dorosły. Skoro sam Blizz to zapowiedział, to jednak bym im wierzył, bo w takich kwestiach raczej nie żartują. Ocenianie i krytykowanie na podstawie strzępków informacji i obrazów jest bez sensu. -
Ależ nie krytykuję, ja tylko wątpię. Jak zobaczę to uwierzę, i tyle.
Jak mogę krytykować coś, czego nie ma? Ale nie mam zamiaru robić sobie wielkich nadziei czy też oczekiwać od innych potwierdzania mojego chciejstwa.
Usiłuję się doszukać w moim pierwszym poście marudzenia, i jakoś mi nie wychodzi. Polecam zwłaszcza dwie pierwsze linijki.
I dwie ostatnie (pierwszego postu). -
Diablo 3 ma być "mroczne i dorosłe"... Nie uwierzę nawet jak to zobaczę.
Skąd wam to się wzięło, że efekty wizualne mają coś wspólnego z 'dorosłością'? To tylko bryzgające flaki i mroczni rycerze przemierzający str-r-r-raszne zamczyska.
Przyznam, że czytając samego newsa opadły mi ręce - tłumaczenie bashioka dlaczego szkielety eksplodują krwią i mięsem to chyba najgłupsza rzecz jaką kiedykolwiek powiedział. Zabawne, biorąc pod uwagę jak często szafował słowem 'klimat'.
Gdy już nam pokazali screeny, w każdym gameplay'u widać było przeciwników ochoczo strzelających swoimi częściami ciała na sam widok bohatera a teraz zmieniają to na "lawę i ogień"... Nie robi to ogromnej różnicy, ale byłem pod wrażeniem gdy to zobaczyłem (tak jak ten motyw z odgryzaniem głowy), zupełnie się tego nie spodziewałem bo dość miękkim Diablo 2.
Teraz może się okazać, że gdy gra będzie już na ukończeniu na forum wyskoczy bashiok z czymś w stylu:
"Razem z ekipą pracującą nad Diablo doszliśmy do wniosku, że chcemy by nasza gra była unikatowa i ociekała niepowtarzalnym klimatem. Dlatego postanowiliśmy, że w uniwersum Diablo wszystkie bronie mają magiczną właściwość, która sprawia że przeciwnicy nie krwawią gdy ich uderzamy. Prawdę mówiąc, za każdym razem gdy kogoś uderzymy pryskają płatki tulipanów otoczone tęczowym blaskiem. Poza tym, przeciwnicy nie umierają - zamiast tego mamy specjalną animacje którą od początku planowaliśmy zastosować - ciało potworka upadnie, pojawią się nad jego głową ptaszki a jego duszek uniesie się na chwilę nad ciałem i pokaże nam jedną z losowo wybranych mangowych emotek. ( ^-^")
Aha, zamieniliśmy też wszystkich przeciwników w kolorowe piniaty." -
Up^: Komentarz kompletnie bezsensowny, oderwany od sensu wypowiedzi Bashiok'a.
-
Zauwarzyłem w tej seri filmów klasę Archiwistę. Został usunięty czy nie został potwierdzony?~gryzon6
2010/05/04 18:38 -
Archiwista to był żart prima aprilisowy z 2009:)



