Statystyki postaci a przedmioty w Diablo 3
To że w Diablo 3 będzie istniał system automatycznego rozdawania punktów pomiędzy statystykami postaci, wiemy już od dłuższego czasu. Co jednak z różnymi rodzajami przedmiotów dla poszczególnych klas postaci? Czy w trzeciej odsłonie Diablo zobaczymy grupowanie przedmiotów w zależności od ich typu? Przyjrzyjmy się wcześniejszym wersjom gry, w których wszystkie klasy postaci mogły używać dowolnej zbroi, czy to płytowej, gotyckiej czy innego rodzaju. Jednak w poprzednich częściach serii Diablo, rozdawanie statystyk spoczywało na barkach graczy, a nie systemu odpowiedzialnego za tę właśnie kwestię.

Czy zatem w Diablo 3 będziemy mieć typy zbroi takie jak: Cloth, Leather, Mail oraz Plate? Poniżej przedstawiamy oficjalną wypowiedź
Bashioka - Community Managera odpowiedzialnego za społeczność skupiającą się wokół trzeciej odsłony Diablo:
Wiele osób mówi o tym, jednak jest to bardzo śmieszne podejście. Jeśli byśmy posiadali typy zbroi, których nie będzie, po co mielibyśmy oznaczać je jako "cloth, leather, mail, itd." skoro każdy mógłby z nich korzystać? :)
Wygląd zbroi na postaci zależy od poziomu przedmiotu oraz klasy. Są pewne wyjątki, ale taka jest główna zasada dla większości normalnych zbroi.
Ponadto w oficjalnym zbiorze fanowskich artworków firmy
Blizzard Entertainment, znalazły się ostatnimi dniami trzy interesujące prace nawiązujące tematycznie do serii Diablo. Zapraszamy do obejrzenia!
Data publikacji : 19.03.2010
Data modyfikacji : 20.03.2010
Komentarz
-
Ten Art With female wypasiony .. Wyglada le Assasin
Moim zdaniem Blizz dobrze kreuje postacie pod wzglendem ruznorodnosci i dobrze to im wyjdzie "oby" mimo to powinny byc moim zdaniem typy "cloth, leather, mail, itd." i kazde z nich odpowiednio przypisane do danej klasy postaci. -
Czym dłużej czekam tym bardziej mi sie to nie podoba.
Automatyczne statystyki to jakaś porażka!
Zamiana klasycznej manny na Kule furii u barba i nie wiadomo w co u innych postaci to też jakaś tragedia :/
Klasyczny blokowy plecak na Ala WOWowski :/
Cieszy mnie tylko fakt ze wszystko co wymieniłem znam z opowiadań i krótkich filmów więc do końca nie jestem w stanie stwierdzić czy to rzeczywiście jest do DU czy nie... BLIZZ nigdy nie zawiódł, wie co robi i to mnie trzyma przy duchu.~MAX-DOKAZ
2010/03/20 11:31 -
~MAX-DOKAZ
Pomysł na plecek niejest zachecajacy z tym sie zgodze grałem w wowa kilka dni i nieprzypad mi zbytnio do gustu.
lecz co do statystyk i kul many to jest innowacyjne rozwiazanie i dobre rozwiazanie tego niebyło w innych grach ...a ze statystykami tez lepiej niebedzie postaci typu mam harmy +100 do statsów wszystko poubierasz i ładujesz tylko w żywotnosc na maxa bo reszta statsow cie nie obcodzi ,jedynie odejdzie nam przyjemnosc rozdawania ich ale zastompiane to bedzie owiele lepsza opcja jak ładowanie rónow w umiejetnosci to bedzie chyba najwieksza frajda nie liczasc mieżdżenia hord demonow. -
Skoro 95% buildów w grze jest identyczna, to po co zostawiać ręczne rozdawania punktów w atrybuty? Skoro wiadomo że dla baby- siła i żywotność, zręczność pod item, dla sorcki i necro - żywotność i energia, reszta pod item. Czym to się różni od automatycznego rozdania punktów? Tym, że tylko 95% a nie 100% buildów jest identyczna?
Ręczne rozdawnictwo miało sens w D1 bo tam były czary a nie skille. Nawet wojownik mógł walić chainlightning czy immolution albo teleport.
Jak dla mnie Blizz z każdą grą stawia coraz bardziej wyraźne i nie możliwe do przekroczenia granice między klasami. I fajno. Z tego co widzę to w D3 nie będę mógł polegać na babie jako najlepszej dla mnie klasie dystansowej. Blizz, moim zdaniem, coraz lepiej kreuje określony, dokładny i niepowtarzalny "klimat" każdej postaci:)
EDIT: maiło być "niemożliwe" -
@MAX-DOKAZ z jakiej tys się choinki urwał? Obecnie plecak jest tetrisowy.
A co do różnych systemów, jestem za- bo dlaczego mana ma wpływać na to co barb może robić? Tak samo monk- bez sensu według mnie, nigdy mi to nie pasowało. -
seraf jesli naprawde nie wiesz po co jest mana to ci powiem, jest to poprostu takie ograniczenie zeby ten barb zalozmy nie uzywal caly czas na okraglo tej samej najmocniejszej umiejetnosci bo po co by byly te slabsze, tak jak u ciebie, po co chodzisz biegaj caly czas bedziesz sie szybciej przemieszczal, wiec w twoim przypadku ograniczeniem jest zmeczenie u barba jakas tam furia
-
No a teraz zamiast many jest furia. I przynajmniej, nawet w sytuacji gdy skill jak teleport jest dodany z itema, baba nie będzie mógł go użyć bo nie mam many tylko furię (nie mówię tutaj o sytuacji gdy item ma zaklętą ograniczoną ilość ładunków jakiegoś skilla). I git - wyraźna granica między klasami, żadnej magii dla baby. A skoro nie ma używać magii to i mana mu zbędna.
Odnoszę wrażenie ~niepoprawna że nie zrozumiałaś ~serafa:/ -
Diablo bez rozdawania punktów statystyk ?!?O_o Niedługo, przerobią diablo na jakiegos oblesnego moda wow~Qsy
2010/03/20 20:01 -
~Qsy skoro dopiero teraz się dowiedziałeś o rozdawaniu punktów automatycznie to świadczy o twojej ignorancji i nieznajomości tematu:)Uważam że to dobry pomysł i nie wpłynie to znacząco na rozgrywkę. Autorzy gry dadzą na pewno mnustwo innych elementów jak runy, może jakies gemy itp co pozwoli na dużą różnorodność postaci i ich statystyk.~ash82
2010/03/20 21:34 -
Mi tam akurat podoba się kierunek w jakim zmierzają twórcy D3, większość pomysłów jest bardzo dobra. Brak wolnej dystrybucji statystyk jest świetnym pomysłem - robi to za nas automat wg. schematu dla danej klasy (tak jak w WoW'ie). Nie trzeba się już martwić o to czy nie wydało się punktów źle i że zaraz wypadnie przedmiot, którego nie będę mógł założyć bo zabraknie gdzieś kilku punktów i trzeba będzie czekać do następnego poziomu. Poza tym, w D3 przedmioty nie będą mieć ograniczeń na statystyki (ewentualnie tylko na klasy) więc wszystko co wypadnie jest od razu do założenia. Co więcej, w grze grupowej wszystko co spadnie jest dla nas, nie trzeba lecieć na złamanie karku tylko po to aby być pierwszym do łupu. Bardzo mi się to podoba :)
-
Hellbert ma rację, ja bym się nawet pokusił o stwierdzenie, że w D2 te pozostałe 5% przypadków gdzie staty zostały inaczej rozdane to błąd gracza który potem pluł sobie w twarz za zmarnowane 5 punktów ;). Taykun co do tego, że powinny być typy zbroi tj. "cloth, leather mail etc." o ile dobrze kojaże to w grze będą dropiły (choćby z bossów) przedmioty które będą widoczne tylko dla niektórych klas (np: Baba, Wizzard), teraz dodajemy do tego zbroje które będą mogły nosić tylko niektóre klasy. Gramy barbem i wizzardem w PT ubijamy bossa wypada nam zbroja Heavy i widzimy, że to heavy armor bo nasza klasa to barbażyńca, ale wizzard nawet nie widzi że nam ta zbroja wypadła do póki my jej nie podniesiemy i mu nie pokażemy na trade czy też nie wyrzucimy na ziemię. Moim zdaniem więc współistnienie tych dwóch systemów jest zbędne tym bardziej, że jak zauważył Hellbert Blizz aktualnie stawia na różnicowanie klas więc nie stworzą raczej zbroi dla baba ale i dobrej dla wizzarda :)~DaimonoS
2010/03/21 09:16 -
Sytuacja gdy babie wyskakują tylko itemy dla baby? To jak dla mnie zbyt idealna sytuacja. Poza tym grając obecnie na BN często zbieram itemy dla moich postaci innych klas, więc nic się nie marnuje. Ale pożyjemy, zobaczymy.
Jak na razie wystarczy mi pewnosc że mojego dropu nie widzą inni (chyba że powstanie jakiś cheat/hack, który to będzie obchodził. To że będa próby obejścia tego systemu jest dla mnie pewne na 100%). Ja też nie widze cudzego dropu więc może trochę mniej żółci będzie się wylewało w grach. -
Chodzi mi raczej o to, że będą itemy np: tylko dla baba i tylko dla Ciebie wiec nikt ich nie zobaczy ale na pewno będą wypadały również itemy, nie wiem moze biżuteria, talizmany które będą przydatne dla więcej niż jednej klasy postaci
-
DaimonoS, coś chyba pokręciłeś z tym dropem. Każdy gracz będzie widział tylko swoją część łupu. Jeśli więc wypadnie mu akurat przedmiot dla jakiejś innej klasy to nadal może go podnieść, sprzedać lub wymienić. To nie tak, że jak wypadnie coś dla innej klasy to dla naszej postaci od razu jest niewidoczne. Niewidoczny jest tylko łup innych graczy (bez względu na to co wypadło). Jest to bardzo dobre rozwiązanie. Tym bardziej, że w grze będzie najprawdopodobniej dom aukcyjny więc wszystko co się znajdzie (a nam nie przyda) będzie można z zyskiem odsprzedać innym. No a poza tym zostaje barter ;)
-
~DaimonoS raczej to ~Yab ma racje tak tez słyszałem.
A druga rzecz to moim zdaniem lepiej gdyby były nazwy hevy lather cloth,szaty maga ,wizard wiadomo ze nie ubierze hevy armor a baba szaty maga wkoncu niebedzie paradował w szlafroku pomiedzy demonami.Cos na zasadzie Baldur's Gate i o ogulnych zasadach AD&D."Np fajnie by było gdyby czarka mogła ubrac ciezsza zbroje ale dostałaby zato ujemne modyfikatory np.zrecznosc co by spowalniało jej szybkosc czarow nabrało by to nawet sens przy automatycznym rozdawaniu statsow bo samemu to tylko z itemow lub jakis questow ktore by podnosiły o kilka punktow jakis stats?" -
Taykun, ten system "cloth, leather, mail" ma jedną zasadniczą wadę - a mianowicie ogranicza szansę na dobry łup przy i tak dość dużej losowości wypadających przedmiotów. Trzeba to traktować jako po prostu zbroję - założyć może każdy i wtedy na każdej klasie będzie wyglądać inaczej (czyli w pewnym sensie dostaniesz to o czym piszesz). Najważniejsze, że nie trzeba będzie czekać aż w końcu wypadnie coś dla nas tylko więcej rzeczy będzie użytecznych.
-
Yab masz racje co do tej wady,teraz to bardziej pojmuje ale i tak znajac zycie to beda wypadac stafy nie pod nasza postac i markety beda sie mnorzyc:) wkoncu chodzi o szukanie to lepszych rzeczy.aha w D2 mielismy wymaganie powiedzmy 250siły do elitarnej zbroi a jesli teraz rzeczy beda dla wszystkich i nie bedzie wymagan typu siła itd.to pozostaje tylko stafy przypisane na klase postaci czyli jagby niepatrzec jest(powiedzmy hevy ,lather itd) Bashiok sam pisał ze tam wczesniej ze chca wprowadzic dosc duzy napewno wiekszy niz w d2 ze powiedzmy kazda z klas bedzie mogła sie posługiwac 70% wszystkich stafuw w grze..no to teraz tylko czekac az powiedza cos wiecej na ten temat
No chyba ze faktycznie zrobia zbroje dla kazdej postaci(wizard whevy plate ale na czaece bedzie widzac tylko kilka motywow tej zbroi a barb bedzie przypomina siege tanka) Jak dlamie to jestem za i przeciw dletego byłbym za ujemnymi modyfikatorami.(tylko ciekawe jaki barb miałby ujemny modyfikator) chyba juz sie sam wtym zakreciłem. -
~taykun, zapominasz o najprostszym ograniczeniu nałożonym na itemy, np. zbroje - mogą być dostępne od pewnego levelu postaci (a nie od klasy postaci). Nie założysz gotyckiej płytówki mając postać na 10-15 lvlu i tyle (mimo że w D2 było to możliwe). Tak jak to rozwiązali w serii DS. Chyba że Blizz wymyśli coś innego.
-
No tak, jedyne ograniczenie (sensowne) to nałożone na poziom - przede wszystkim po to aby uniknąć twinkowania. Gdyby dali wolny dostęp do każdego przedmiotu to przy domach aukcyjnych każdy kupowałby dla swojej nowej postaci komplet wysokopoziomowych przedmiotów i kosił wszystko jak leci. Jest to logiczne ale nie do końca zgadza się z tym co kiedyś powiedział w którymś z wywiadów Jay Willson - a mianowicie, że ich założeniem jest aby nikt znajdując nowy, lepszy przedmiot nie musiał czekać z jego założeniem. Chyba, że zrobią to tak, że grając w normalnym tempie monstra będą rzucać przedmioty z poziomu zbliżonego do poziomu gracza (+/-1 np).
-
~Yab, podejrzewam że tak właśnie będzie. Nie wyskoczy item elitarny postaci która dopiero osiągnęła 10 lvl. Zresztą, elitarne itemy w D2 były elitarne nie tylko z nazwy. Jakoś nie udawało mi się uzbroić mojego barba w roczłonkowca dopóki nie osiągnął 70 lvlu. Także nie można powiedzieć, że to jakaś dziwna i obca nowość w serii Diablo.
Dodam też, że jakoś mi się nie zdarzyło wydropić elitarnego itema na normalu.
To samo dotyczy np. Mocy Tyraela. Trzeba było mieć ten 84 lvl. -
~hellbert no podczas pisania posta wyleciało mi to kompletnie z głowy dlatego sie zakreciłem.
~Yab w takim razie taka opcja (+/-1 np) wydaje sie najbardzie kompatybilna co do wypowiedzi Jaya Willsona. -
Właśnie pojawił się żeński model WD na oficjalnej stronce wraz z 6 nowymi sc i 2 art.
Miłego oglądania :-)
Jak dla mnie modelik jest bardzo klimatyczny.~matava-se
2010/03/23 02:05 -
postarali sie chlopaki :)
przynajmniej widac, ze cos robia :D ale powaznie, dodawanie tych zenskich odpowiednikow do wszystkich klas co 2-3 tygodnie sprawia, ze czlowiek ma wrazenie, ze gra posuwa sie do przodu i moze to jakos namacac, dobre i to :)
postarali sie chlopaki :)
przynajmniej widac, ze cos robia :D ale powaznie, dodawanie tych zenskich odpowiednikow do wszystkich klas co 2-3 tygodnie sprawia, ze czlowiek ma wrazenie, ze gra posuwa sie do przodu i moze to jakos namacac, dobre i to :)



Wiele osób mówi o tym, jednak jest to bardzo śmieszne podejście. Jeśli byśmy posiadali typy zbroi, których nie będzie, po co mielibyśmy oznaczać je jako "cloth, leather, mail, itd." skoro każdy mógłby z nich korzystać? :)


