Diablo 3 - wersja tekstowa


strona główna




Nowości - | Forum - | Publicystyka - | Klasy Postaci - | Bestiariusz - | Lokacje - | Podziemia - | Wiedza - | FAQ - | Media - | Redakcja - |


Podziemia w Diablo 3 - kolejne zmiany? - wersja graficzna tekstu

W trzeciej odsłonie Diablo, podziemia będą bardzo ważnym elementem całej rozgrywki. Zaprezentowane podczas ubiegłorocznego BlizzConu stanowiły ciekawą odskocznię od terenów otwartych. Pierwsza część serii skupiała się jedynie w zamkniętych obszarach, które były bardzo klimatyczne i mroczne, a w połączeniu z niesamowitą oprawą muzyczną sprawiły że miliony graczy z całego świata wielbi po dziś dzień ten epicki tytuł.

W trzeciej odsłonie Diablo, podziemia będą bardzo ważnym elementem całej rozgrywki. Zaprezentowane podczas ubiegłorocznego BlizzConu stanowiły ciekawą odskocznię od terenów otwartych. Pierwsza część serii skupiała się jedynie w zamkniętych obszarach, które były bardzo klimatyczne i mroczne, a w połączeniu z niesamowitą oprawą muzyczną sprawiły że miliony graczy z całego świata wielbi po dziś dzień ten epicki tytuł. W Diablo 2 zaprezentowano nam całkowicie inny świat, bardziej otwarty i złożony, nie zabrakło w nim jednak mrożących krew w żyłach katakumb, kazamatów czy pieczar. To właśnie dzięki tym elementom seria tętni własnym życiem po dzień dzisiejszy. Przed Blizzardem stoi nie lada wyzwanie, stworzenie świata tak wyjątkowego, by przez kolejnych naście lat, gra była tak epicka jak poprzednie odsłony. Już podczas ubiegłorocznego BlizzConu oraz GamesComu, Zamieć pokazała mocną kartę jaką są pustynne podziemia. Powiew świeżości był zauważalny niemal od samego początku, nowe spojrzenie na eksploracje temu podobnych obszarów wprawił wszystkich w wielki podziw. Dziś skupiamy się jednak na wejściach, które ostatnimi dniami wywołały dyskusję na oficjalnym forum.

Grając w wersję demonstracyjną na targach, zauważyliśmy niewielką zmianę jaka towarzyszyła wejściom jak i wyjściom z jaskiń. O ile wspomniane wejścia przypominały raczej punkty nawigacyjne z poprzedniej odsłony Diablo, tak niektóre z podziemi miały inną drogę wyjścia, umieszczoną na samym końcu obszaru. Nie było bowiem drogi powrotnej, dzięki której mogliśmy się wydostać. Jedynym wyjściem z sytuacji było kompletne wyczyszczenie jaskini i wrócenie na powierzchnię dzięki otwartemu portalowi. Zazwyczaj w takich miejscach mogliśmy wykonać mini zadanie, skupiające się na odszukaniu zaginionej postaci. Zobaczmy jednak jak Blizzard zmienił ten element gry, co powodowało że podziemia na czas, polegające na ucieczce z danego miejsca, nie były zbyt trafnym rozwiązaniem. Głos w tej sprawie zabrał tradycyjnie Community Manager Bashiok:

Portale do podziemi działały dosyć dziwacznie w demo. Tylko podziemia ograniczone czasowo, o ile dobrze pamiętam, nie pozwalały ci wyjść tym samym portalem przez który wszedłeś. Kiedy już wkroczyłeś do środka, podstawa portalu się zawalała, zatrzymywał się ruch piasku itd. To jednak był cel tych podziemi, znaleźć wyjście w trzy minuty albo czekała na ciebie śmierć. Jednak wydaje mi się, że część nieograniczonych czasowo podziemi miała trochę bugów, na przykład kiedy wyjście tym samym portalem którym się weszło, teleportowało gracza w całkiem inne miejsce na mapie itd.

Nie spodziewałbym się raczej, że rozwiązanie wejść/wyjść z podziemi, które widzieliśmy w demo, będzie wskazywało na to, jak ta kwestia będzie wyglądała w finalnej wersji. Dodatkowo, to podziemie miało magiczny portal, ponieważ to taki typ podziemia który ma mieć magiczny portal. Jeśli by ich nie było, wówczas byłaby to zwykła jaskinia.

Jednak w kwestii wejść/wyjść to czyszczenie podziemia tylko po to, żeby wrócić na zewnątrz tą samą drogą jest raczej lamerskie, w związku z czym pewnie tego nie zrobimy. Może tylko w określonych przypadkach kiedy naprawdę ma to sens.

Na zakończenie przedstawiamy pytanie jednego z użytkowników oficjalnego forum, który zapytał o to, czy w wersji Harcdore będzie więcej czasu na ucieczkę z podziemi mających tylko jedną drogę wyjścia? Ponieważ ciągłe ginięcie na pułapkach byłoby bardzo irytujące w wersji Hardcore. Z wyjaśnieniami wkroczył dowcipny Bashiok wraz ze swą ciętą ripostą:

Nie, mniej. Ponieważ to właśnie jest hardcore. Musisz być hardcore żeby grać na hardcore.

Kurcze, to chwytliwy tekst. Może uda mi się to zamieścić w grze. Za każdym razem kiedy będziesz włączał grę, pojawi się 5-sekundowy obraz z dużymi chromowanymi literami i migoczącymi kolorowymi światłami.

"Musisz być hardcore żeby grać na hardcore." - Grand Master Bashiok.

Następnie tekst wybucha a ty możesz zacząć grać.

 


6 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 6 marca 2010

Zawartość działu

| Nowości |

| Forum |

| Publicystyka |

| Klasy Postaci |

| Bestiariusz |

| Lokacje |

| Podziemia |

| Wiedza |

| FAQ |

| Media |

| Redakcja |


|Level Triple-A conformance icon, W3C-WAI Web Content Accessibility Guidelines 1.0| Valid XHTML 1.0!| Valid CSS!|

ostatnia aktualizacja serwisu: 29.07.2010
liczba osób, które odwiedziły nasz serwis: 2.430.782


Diablo 3 - wersja tekstowa
redakcja serwisu

© 2000-2010 Diablo 3 - wersja tekstowa.
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Przy wykorzystywaniu materiałów wymagane jest podanie źródła.