Diablo 3 - wersja tekstowa


strona główna




Nowości - | Forum - | Publicystyka - | Klasy Postaci - | Bestiariusz - | Lokacje - | Podziemia - | Wiedza - | FAQ - | Media - | Redakcja - |


Gameplay Trailer - kolejne spojrzenie - wersja graficzna tekstu

Od maja 2008 roku i pierwszej prezentacji Diablo 3 minęło już sporo czasu. Do dziś jednak wielu fanów z wypiekami na twarzy ogląda Gameplay Trailer, który daje niezły obraz tego jak będzie wyglądać kolejna odsłona Diablo 3. Programiści Blizzarda jednak nie śpią i w międzyczasie zdążyli wprowadzić szereg zmian do rozgrywki. Dziś przyglądamy się niektórym z nich.

Od maja 2008 roku i pierwszej prezentacji Diablo 3 minęło już sporo czasu. Do dziś jednak wielu fanów z wypiekami na twarzy ogląda Gameplay Trailer, który daje niezły obraz tego jak będzie wyglądać kolejna odsłona Diablo 3. Programiści Blizzarda jednak nie śpią i w międzyczasie zdążyli wprowadzić szereg zmian do rozgrywki. Dziś przyglądamy się niektórym z nich.

Pamiętacie okna dialogowe, w których mogliśmy obserwować rozmowę między Barbarzyńcą, a Deckardem Cainem? W międzyczasie zaszły pewne zmiany:

Nie korzystamy już z tych okien dialogowych. Robimy swego rodzaju najazd kamery, praca nad tym cały czas jest w toku. Nawet gdyby ruch ust był zsynchronizowany z głosem, nie bylibyście w stanie tego dostrzec.

W obecnej chwili posiadamy także o wiele szerszy wachlarz animacji postaci. Wydaje mi się, że jeszcze bardziej się on powiększy jeśli tylko projektantom zadań uda się postawić na swoim.

Wszyscy dobrze pamiętamy kule życia z pierwszego filmiku. Po przejściu przez nie naszą postacią, odzyskujemy część zdrowia. Jak ma się jednak sprawa z kulami many?

Przygotujcie się na szok - nie ma już w grze kul z maną. Te przydałyby się jedynie Witch Doctorowi (tylko on używa many), a posiada on w tej chwili inne sposoby na regenerację.

Stworzyliśmy całkiem miłe dla oka kule życia, których nikt jeszcze nie miał okazji zobaczyć. Nie wyglądają już jedynie jak unoszący się przedmiot. Posiadają za to efekt wizualny związany z zaklęciami.

A co z panelem ekwipunku, który zajmuje połowę ekranu? Zdarzały się sytuacje, gdy dość skutecznie przeszkadzał on w walce z potworami.

Racja, nie wszyscy lubią takie rozwiązanie. Szczególnie w epoce gdy Interfejsu Użytkownika jest coraz mniej. Ale naszym zdaniem jest to esencja gry, a zmiana tego łączyłaby się ze zmianą sposobu funkcjonowania wielu innych systemów.

Może nie jest to intencjonalne, albo coś co lubią projektanci gry, ale osobiście uważam, że sama decyzja kiedy i gdzie otworzyć Interfejs Użytkownika to bardzo interesująca część gry.

Może za to wprowadzić mniejsze, ruchome okno ekwipunku?

W takim układzie nie moglibyście atakować potworów, które zniknęły pod ruchomym interfejsem ekwipunku. Nie jest to chyba najlepszy pomysł.

 

 


3 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 3 marca 2010

Zawartość działu

| Nowości |

| Forum |

| Publicystyka |

| Klasy Postaci |

| Bestiariusz |

| Lokacje |

| Podziemia |

| Wiedza |

| FAQ |

| Media |

| Redakcja |


|Level Triple-A conformance icon, W3C-WAI Web Content Accessibility Guidelines 1.0| Valid XHTML 1.0!| Valid CSS!|

ostatnia aktualizacja serwisu: 29.07.2010
liczba osób, które odwiedziły nasz serwis: 2.430.782


Diablo 3 - wersja tekstowa
redakcja serwisu

© 2000-2010 Diablo 3 - wersja tekstowa.
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Przy wykorzystywaniu materiałów wymagane jest podanie źródła.