Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


czaszka

Laboratorium Alkora #8 – Piaskowy dziadek

14.12.2009

Blizzard Entertainment to firma produkująca gry komputerowe, założona w lutym 1991 r. pod nazwą Silicon & Synapse przez Michaela Morhaime, Allena Adham i Franka Pearce, mająca główną siedzibę w Irvine w Kalifornii. Na przestrzeni lat doszło do jej dynamicznego rozwoju, dzięki trzem seriom, które stworzyła – Starcraft, Warcraft i Diablo. W chwili obecnej jest ogromnym przedsiębiorstwem zatrudniającym wielu utalentowanych ludzi.


czaszka

Laboratorium Alkora #7 – Drugie dno piekielnej kuźni

28.11.2009

Od kiedy ukończyłem Diablo 2 zastanawiałem się nad kilkoma wątkami fabuły. Jeden z nich wzbudził moje podejrzenie, mianowicie ten dotyczący kamieni dusz i piekielnej kuźni. Cała sprawa związana z przytoczonymi przeze mnie powyżej zdarzeniami ma swój początek w roku 897, kiedy archanioł Tyrael stworzył tajne bractwo Horadrimów. Historia związana z uwięzieniem dusz piekielnych braci w magicznych kamieniach i późniejsze ich zniszczenie budzi wiele wątpliwości.


czaszka

Laboratorium Alkora #6 – Doktor Parkinson

14.11.2009

Dla niektórych to było zaskoczenie, dla innych zniesmaczenie, dla kolejnych zbawienie. Mowa o wydarzeniach z roku 2008 i ogłoszeniu Szamana jako grywalnej klasy postaci w Diablo 3. Pomimo że jej kształt i idea jest racjonalna i zupełnie naturalna dla gier RPG fani byli podejrzliwi. Klasyfikowali go jako przypakowanego nekromantę lub mieszankę z druidem. W poprzednich rozdziałach wyjaśniałem pochodzenie Szamana i jego archetyp. Skupię się więc na wyglądzie i przypadłościach tej klasy.


czaszka

Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 2.

05.11.2009

Prezentujemy drugą i ostatnią część wywiadu z Leonardem Boyarsky'm. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i tworzący fabułę tej gry. W tej części dowiecie się skąd czerpano inspirację przy tworzeniu Mnicha, dlaczego ludzkość w serii Diablo zawsze stoi na straconej pozycji oraz dlaczego pierwsza część Obcego jest lepsza od drugiej.


czaszka

Laboratorium Alkora #5 – Namiętności Jaya Wilsona

31.10.2009

Od chwili ogłoszenia prac nad Diablo 3 fani myślą o grze, zastanawiają się kiedy będzie premiera, jakie będą klasy postaci i bestie do pokonania, czy Diablo powróci. Elementy te są niezmiernie ważne i nie ma nic dziwnego w tym zainteresowaniu. W końcu wszystko to tworzy grę, jej klimat, grywalność i wyjątkowość. Nie należy zapominać, że za całym projektem stoi pewna grupa utalentowanych ludzi, przychodząca codziennie do pracy i budująca cegiełka po cegiełce całokształt produkcji.


czaszka

Laboratorium Alkora #4 – Barbarianizm

24.10.2009

W kulturze antycznej mianem barbarzyńcy określano każdego człowieka nie znającego kultury europejskiej, każdego, kto pochodził z nieznanej cywilizacji. Twierdzono, że to ludzie prymitywni i niecywilizowani. Często bano się ich, traktowano jako dzikich i okrutnych pogan. Przez wieki utożsamiano barbarzyńców z niewolnikami. Faktem jednak jest, że jego przedstawiciele charakteryzują się siłą fizyczną, wytrzymałością i sprytem potrzebnymi do radzenia sobie na pustkowiach, w górach i trudnym terenie.


czaszka

Laboratorium Alkora #3 – Arcyzbrodniarz Decard Cain

17.10.2009

Ludzkość nie wyciągnęła żadnych wniosków z Wojny Grzesznych i bestialstwa jakie wówczas miało miejsce. W świecie Sanktuarium panował chaos, a skutki Mrocznego Wygnania antycypowały ogromny kataklizm. Wkroczenie ucieleśnionych form Mrocznej Trójcy do Kedżystanu zniszczyło wszelką nadzieję na pokój. Niebiosa nie były zainteresowane jakąkolwiek interwencją, kierując się niezmienną filozofią bierności. Tyrael, od zawsze niepokorny archanioł postanowił pogwałcić święte zasady.


czaszka

Laboratorium Alkora #2 – Zastrzyk optymizmu, czyli panaceum na frustrację fana

08.10.2009

Od zawsze twierdziłem, że opisywanie czegoś wymaga od autora nie tylko cierpliwości, ale również umiejętności odpowiedniego dobierania słów. Tkwię w przekonaniu, że sztuką jest ilustrowanie czegoś słowem, używając tego drugiego jak najmniej. Długie i patetyczne teksty same w sobie są zniechęcające, choćby przez wzgląd na pojemność, która już w pierwszym momencie potrafi odstraszyć. Jestem zwolennikiem pisania na temat, nie jego opisywania.


czaszka

Laboratorium Alkora #1 – Potencjał pierwowzorów według Blizzarda.

03.10.2009

Kiedy w 1996 roku miało swoją premierę Diablo, nikt nie przypuszczał, że miejsce akcji – Tristram – stanie się źródłem i ośrodkiem niesamowitej historii, która przetrwa dziesiątki lat. Wzorowane na dawnych papierowych grach RGP Dungeons and Dragons. Diablo, wprowadziło nowy gatunek do świata gier. System D&D powstały w latach ’70 jest niezwykle popularny do dziś.