-
Blue posty - rozgrywka, data premiery
Bashiok wypowiedział się na łamach forum, oraz Twitterze na temat rozgrywki w Diablo III. Wyjaśnił on bowiem że granie z innymi w trybie multi jest identyczne jak w Diablo II. Przeciwnicy są dużo silniejsi, a loot nie zmienia się w zależności od trybu w jakim gramy. Początkowo Bash wyjaśnił iż grając w kooperacji mamy większą szansę na lepszy drop, poprawił sie jednak w późniejszym wpisie oznajmiając że ten się nie zmienia w zależności od trybu jaki wybraliśmy.
-
Kompani oficjalnie na Diablo3.com + blue posty!
Oficjalna strona Diablo3.com doczekała się w końcu aktualizacji. Zgodnie z wczorajszą zapowiedzią Bashioka, ujawniono nam dział kompanów na stronie Blizzarda. Klimatyczny opis nowego systemu wzbogacony został o znane nam już screeny, artworki, oraz wizualizacje paneli kompanów. Dodatkowo obejrzeć możemy oficjalny filmik z zapowiedzią, o którym pisaliśmy wczoraj.
-
Leonard Boyarsky o kompanach - wywiad!
Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem wywiadu z Leonardem Boyarskym jaki pojawił się na łamach portalu internetowego Gameplanet.co.nz. Lead World Designer opowiada o nowym systemie "kompanów". Wywiad wzbogacony został o liczne screeny, artworki, oraz karty kompanów, które widzieliśmy na wczorajszym trailerze. Możemy zatem wnioskować, że wyciek jaki miał miejsce wczoraj, był kontrolowany, a Blizzard szykował akcję ujawniania nowych elementów gry już od jakiegoś czasu.
-
Leonard Boyarsky o kompanach - wywiad!
Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem wywiadu z Leonardem Boyarskym jaki pojawił się na łamach portalu internetowego Gameplanet.co.nz. Lead World Designer opowiada o nowym systemie "kompanów". Wywiad wzbogacony został o liczne screeny, artworki, oraz karty kompanów, które widzieliśmy na wczorajszym trailerze. Więcej informacji w rozwinięciu wiadomości!
-
Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 2.
Prezentujemy drugą i ostatnią część wywiadu z Leonardem Boyarsky'm. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i tworzący fabułę tej gry. W tej części dowiecie się skąd czerpano inspirację przy tworzeniu Mnicha, dlaczego ludzkość w serii Diablo zawsze stoi na straconej pozycji oraz dlaczego pierwsza część Obcego jest lepsza od drugiej.
-
Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 1.
Dodano: 25 października 2009
Na naszej stronie mieliśmy ostatnio okazję zamieścić kilka ciekawych wywiadów dotyczących nowinek ze świata Diablo. Tym razem mamy dla was tłumaczenie rozmowy z Leonardem Boyarsky'm, za uprzejmością serwisu Hellforge. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i w związku z tym podejmuje kluczowe decyzje dotyczące świata i fabuły w grze. Boyarsky udzielił tym razem kilka informacji na temat zadań, losowości, projektowania potworów, a także podziemi.
-
Slashdot.org rozmawia z Leonardem Boyarskym
Trzeci już z kolei wywiad jaki chcemy Wam zaprezentować to rozmowa między redaktorem serwisu Slashdot a Leonardem Boyarsky’m, głównym projektantem świata, trzeciej odsłony Diablo. Rozmowa skupia się na elementach Battle.net 2.0 oraz rozgrywkach Multiplayerowych. Masa ciekawych informacji gotowa do podania! Serdecznie zapraszamy!
-