-
Bashiok o becie, kolorach przedmiotów, silniku fizyki
Dodano: 8 października 2011
Liczba graczy przebywających aktualnie w grach publicznych w zamkniętej becie Diablo III jest naprawdę niska. Nie oznacza to, że do bety zaproszonych zostało mało szczęśliwców, wynika to jak sam Community Manager Bashiok oznajmił, z małej ilości tworzonych gier publicznych. Większa część graczy postanowiła rozpocząć zabawę solo, lub zapraszając przyjaciół będących w Real ID, którzy reflektują na kilka chwil zabawy.
-
Baza przedmiotów dostępna na stronie społecznościowej!
Oficjalna strona społecznościowa Diablo III doczekała się potężnej aktualizacji! Jeszcze przed wydaniem pełnej wersji gry, Blizzard przedstawił bogatą bazę przedmiotów, w której znajdziemy opisy zbroi, broni, kamieni runicznych, barwników, a nawet receptur przeznaczonych dla rzemiosła. Nowy dział obrazuje również itemy legendarne wraz z kompletnym opisem statystyk. Warto również zauważyć, że opisywany jakiś czas temu system run na łamach naszej strony internetowej został przebudowany.
-
Blue posty - beta, przedmioty, dom aukcyjny
Blizzard z dnia na dzień wprowadza nowe elementy do bety przeznaczonej dla przyjaciół i rodziny pracowników. Jednym z najnowszych systemów jaki został zaimplementowany jest dom aukcyjny oparty na złocie. Wszyscy Ci, którzy mają dostęp do bety mogą już wystawiać i sprzedawać znalezione lub stworzone przez rzemieślnika itemy. Ponadto Bashiok na forum wyjaśnił kolejny raz, by gracze uważali na fałszywe maile jakie otrzymują na swoje skrzynki pocztowe.
-
Przedmioty i ich poziomy w Diablo III
Na oficjalnym forum Blizzarda, Community Manager odpowiedzialny za społeczność fanów trzeciej odsłony Diablo podzielił się informacjami, oraz konceptami, które obrazują poszczególne poziomy zbroi. Niektórzy z fanów twierdzą bowiem, że 18 przygotowanych przez deweloperów poziomów przedmiotów, to za mało jak na dzisiejsze standardy.
-
Czemu przedmioty unikatowe, nazwano legendarnymi?
Dodano: 19 października 2010
Dzisiejszego dnia, Community Manager Bashiok wyjaśnia, dlaczego developerzy gry postanowili zmienić nazewnictwo przedmiotów unikatowych na legendarne. W Diablo II znane wszystkim „unikaty” są szeroko dostępne i powszechne wśród graczy. Zatem używanie takiego terminu nie odzwierciedla faktycznego stanu takich przedmiotów, gdyż coś co jest dostępne na każdym niemal kroku, nie może być unikatowe.
-
Twitter - umiejętności, przedmioty, kostka horadrimów
Coraz więcej szczegółów, oraz konkretnych informacji jeszcze przed BlizzConem serwują nam pracownicy firmy Blizzard Entertainment za pośrednictwem oficjalnego kanału Diablo III na Twitterze. Można odnosić wrażenie, że w końcu nastał czas trzeciej odsłony Diablo, a zbliżający się BlizzCon zaleje nas wiadomościami z mrocznego sanktuarium jak nigdy dotąd.
-
Blue posty - kamienie szlachetne, karawany, przedmioty
Bashiok wypowiedział się na oficjalnym forum na temat kamieni szlachetnych, jakie będą dostępne w trzeciej odsłonie Diablo. Jak się okazuje, ich mechanika została całkowicie zmieniona w porównaniu do poprzedniej wersji gry. Podobnie ma się sprawa z wkładaniem gemów w przedmioty. W Diablo II raz włożonego kamienia szlachetnego, nie można było usunąć, przez co część graczy zbierała kamienie aż do momentu, kiedy stawały się one bezużyteczne.
-
Co z przedmiotami dającymi umiejętności w Diablo III?
Wszyscy zapewne pamiętają niemal legendarne przedmioty w Diablo II, które dawały postaci specjalne umiejętności innych klas, takie jak chociażby Teleport. Słynna na zamkniętym Battle.necie Enigma, stała się jednym z najcenniejszych itemów drugiej odsłony Diablo, a to za sprawą chociażby wspomnianej wcześniej zdolności Czarodziejki, którą mógł używać dosłownie każdy.
-
Statystyki postaci a przedmioty w Diablo 3
To że w Diablo 3 będzie istniał system automatycznego rozdawania punktów pomiędzy statystykami postaci, wiemy już od dłuższego czasy. Co jednak z różnymi rodzajami przedmiotów dla poszczególnych klas postaci? Czy w trzeciej odsłonie Diablo zobaczymy grupowanie przedmiotów w zależności od ich typu? Przyjrzyjmy się wcześniejszym wersjom gry, w których wszystkie klasy postaci mogły używać dowolnej zbroi, czy to płytowej, gotyckiej czy innego rodzaju.
-
BlizzCast 13
Dziś pojawiła się najnowsza część BlizzCastu. Biorąc pod uwagę termin jego wydania, nie powinno być zaskoczeniem, że głównie skupia się on na trwających beta testach Starcraft II, jednak w części Q&A pojawiły się także informacje związane z World of Warcraft, oraz Diablo III. Forma najnowszego Q&A nieco różni się od tego, co widzieliśmy dotychczas, tym razem Community Managerowie Diablo III oraz World of Warcraft nawzajem zadają sobie pytania, które najczęściej pojawiają się na forach tych gier
-
Bronie dwuręczne w Diablo 3
Dodano: 18 listopada 2009
Powiedzmy sobie szczerze – bronie dwuręczne w rękach Barbarzyńcy z Diablo II były kiepskim rozwiązaniem. Chyba niewielu graczy wybierało tego typu ekwipunek, preferując tym samym walkę dwoma oddzielnymi broniami. Wygląda na to, że ta ułomność poprzednika zostanie poprawiona w Diablo 3. Barbarzyńcy będą mieli wolność wyboru, ponieważ obie metody będą równie skuteczne.
-
Przedmioty oraz ich przypisywanie do postaci w D3
Bashiok powraca do stałej aktywności na oficjalnym forum firmy Blizzard Entertainment. Pierwszy temat jaki został poruszony dotyczył przedmiotów BOE oraz ich wpływie na ogólną stabilność ekonomii w trzeciej odsłonie kultowej gry Diablo. Czy system ten będzie się sprawdzał w grze? Przekonamy się dopiero po wyjściu pełnej wersji gry. Tymczasem zobaczmy co w tej kwestii miał do powiedzenia Community Manager odpowiedzialny za Diablo 3.
-
System wypadających przedmiotów
Kto grał w Diablo II, na pewno doskonale zdaje sobie sprawę, jak wiele problemów i frustracji dostarczał system wypadających przedmiotów znany z tej gry. Zasada była jedna - jak najszybciej kliknąć na wszystko co mieni się kolorem złotym, względnie zielonym. A najlepiej zgarnąć innym graczom sprzed nosa dosłownie każdy przedmiot, pamiętając tylko o jednym - kto pierwszy, ten lepszy.
-