![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Laboratorium Alkora #7 – Drugie dno piekielnej kuźni
28.11.2009
Od kiedy ukończyłem Diablo 2 zastanawiałem się nad kilkoma wątkami fabuły. Jeden z nich wzbudził moje podejrzenie, mianowicie ten dotyczący kamieni dusz i piekielnej kuźni. Cała sprawa związana z przytoczonymi przeze mnie powyżej zdarzeniami ma swój początek w roku 897, kiedy archanioł Tyrael stworzył tajne bractwo Horadrimów. Historia związana z uwięzieniem dusz piekielnych braci w magicznych kamieniach i późniejsze ich zniszczenie budzi wiele wątpliwości.
Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 2.
05.11.2009
Prezentujemy drugą i ostatnią część wywiadu z Leonardem Boyarsky'm. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i tworzący fabułę tej gry. W tej części dowiecie się skąd czerpano inspirację przy tworzeniu Mnicha, dlaczego ludzkość w serii Diablo zawsze stoi na straconej pozycji oraz dlaczego pierwsza część Obcego jest lepsza od drugiej.
Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 1.
25.10.2009
Na naszej stronie mieliśmy ostatnio okazję zamieścić kilka ciekawych wywiadów dotyczących nowinek ze świata Diablo. Tym razem mamy dla was tłumaczenie rozmowy z Leonardem Boyarsky'm, za uprzejmością serwisu Hellforge. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i w związku z tym podejmuje kluczowe decyzje dotyczące świata i fabuły w grze. Boyarsky udzielił tym razem kilka informacji na temat zadań, losowości, projektowania potworów, a także podziemi.
Blizzcon i panele dotyczące Diablo 3
12.05.2009






