Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Nowe screeny z Diablo III - crafting

Data publikacji : 18.08.2010

Przedstawiamy w wysokiej rozdzielczości nowe screeny z trzeciej odsłony Diablo. Znajdziecie na nich najciekawsze elementy związane z craftingiem i karawanami. Ponadto dostrzec na nich możemy nowy "resource" system Barbariana, pomarańczową kulę zastępującą manę w niniejszej klasie. Wyeliminowano w tym momencie animację trzech kul furii, jaką do tej pory dostrzec możemy w starym demie Diablo III. Miłego oglądania!

Dzisiejszego dnia mieliśmy okazję zagrać w stare demo trzeciej odsłony Diablo. Niestety nie dostrzegliśmy żadnych zmian w stosunku do tego, co Blizzard przedstawił nam rok temu. Na pytanie jakie zadaliśmy pracownikom Blizza w stosunku do tego, czemu nie zaprezentowano nam nowego builda, otrzymaliśmy odpowiedź - "Gamescom i inne temu podobne imprezy nie są odpowiednie do prezentowanie nowego builda gry. Jedynie BlizzCon, jest odpowiednim miejscem. To że w ubiegłym roku mogliśmy przedstawić Wam nowego builda, spowodowane było jedynie tym, że Gamescom oraz BlizzCon odbywały się w tym samym czasie".

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 18.08.2010
Data modyfikacji : 18.08.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 3761

Komentarz

  • ACHA!
    ~IVIetal
    2010/08/18 22:29
  • No i to by było na tyle jeśli chodzi o rewelacje na temat Diablo 3 znów trzeba będzie głodować dopóki czegoś się z Blizzconu nie dowiemy ... ;/
    ~Edi-WM-
    2010/08/18 23:19
  • Następnym razem zapytajcie o datę premiery, czy przewidują ją na rok 2011 :)
    ~NeGbEdZ
    2010/08/18 23:42
  • te 3 kule które najpierw pokazywali u barba nie sprawdziły się pewnie z powodu iż umiejętności mogłyby kosztować tylko 1, 2 lub 3, [chcieli troszkę zmienić od wowa] a teraz za pewne będzie coś w stylu wowa aby różne umiejętności mogły kosztować różną ilość furii od niewielkiej ilości słabe skille po większe ilości skille silniejsze a z 3ma kulkami się pewnie nie sprawdzało
    ~GalAnonimous
    2010/08/19 00:00
  • Znaki interpunkcyjne po coś wymyślono kolego ~GalAnonimous...

    ~NeGbEdZ: zapytać można, tylko po co skoro i tak się nie usłyszy odpowiedzi?
    ~M4G
    2010/08/19 00:21
  • Nie narzekajcie na ilośc informacji, według mnie w porównaniu w całym okresem od zeszłorocznego BlizzConu jest ich mnóstwo. Poprzez system barbarina, system craftu, nowerozwiązanie zamiast dla runewords (bo tak to chyba można traktować), system karawan, rozwój karawan, materiały do craftu (Jay mówił, że im większy level niszczonego itemu tym lepsze materiały z niego powstaną, widać to też na filmie), rozwiązanie teleportu... i wiele wiele innych ;) Mało? mi do BlizzConu wystarczy :D
    ~valdek1990
    2010/08/19 08:07
  • Fajne screeny. Najbardziej się cieszę z nowego systemu energii barba. Od początku te 3 kule wydawały mi się przekombinowane. Teraz nie będzie problemu ze zwiększaniem poziomu furii wraz z kolejnym levelem, no i jakoś ogólnie bardziej do mnie przemawia taka tradycyjna forma furii.
    Btw coś mi się wydaje, że system energii mnicha będzie działał podobnie jak furia tylko z inną nazwą. Na początku kiedy nie walczy kula jest pusta.
    ~Constantine
    2010/08/19 08:31
  • Hehe, a za 2 lata będziemy się śmiali z tych screenów, tak jak teraz się smiejemy z pierwszych filmow/obrazków SC2. :D
    ~Dup
    2010/08/19 08:57
  • Czy tylko mi sie wydaje ze grafika jest bardziej "torchlight'owa" ?. Chatki wygladaja identycznie. Starsza wersja interface'u bardziej mi przypadla do gustu. No nic...trzeba czekac na blizzcon, pomysl za karawana swietny :)
    ~swOOsh
    2010/08/19 09:22
  • Na YT jest filmik z komentarzem jay'a z craftingu monkiem. Wpiszcie Diablo 3 gamescom
    ~Czapa12345
    2010/08/19 11:16
  • @up

    Wiemy, jeszcze zanim pojawil sie na youtube jeden z uzytkownikow wrzucil tu plik ze screenami, filmikiem i calym FAQ, przejrzyj poprzedni temat :)
    ~LuMislav
    2010/08/19 13:14
  • Jednej rzeczy nie wychwyciłem, może wam się udało. Czy będziemy mogli rozwijać i korzystać ze wszystkich trzech rzemieślników, czy tylko jednego?
    ~M4G
    2010/08/19 14:36
  • wszystkich 3 na raz, na 100% :)
    ~LuMislav
    2010/08/19 14:44
  • Tak właśnie mi się wydawało i tak mówił Jay w Q&A, ale na kilku stronach jest zupełnie inne info - ciekawe skąd? Możliwość rozwijania tylko jednego rzemieślnika byłaby trochę dziwna, szczególnie na singlu (w Multi miałoby to jeszcze jakiś sens, choć mały).
    ~M4G
    2010/08/19 14:58
  • Jay wyraznie powiedzial, ze chca aby gracz byl "samowystarczalny", zeby nie musial innego prosic, by tem mu cos zrobil u swojego rzemieslnika. Dodal chyba tez o ile pamietam, ze rozwiniecie wszystkich 3 na high nie bedzie takie proste i zajmie troche czasu, dlatego w pierwszych miesiacach gry bedzie sie rozwijalo raczej jednego najwazniejszego.
    ~LuMislav
    2010/08/19 15:11
  • Cholera, za każdy razem, gdy wychodzi nowe info o D3 i nowe filmy/screeny moja niecierpliwość rośnie. Gra będzie świetna, według mnie to pewne - jedyna rzecz, o którą się teraz martwię to BN i system PvP. Jeżeli Blizz także te elementy dopracuje jak resztę, to D3 zagości na moim kompie na następne 10 lat ;)
    ~M4G
    2010/08/19 15:24
  • @ swOOsh:
    Nie tylko Tobie. Wystarczy spojrzeć na automapę na jednej z fotek.
    ~Kamilbolt
    2010/08/19 16:13
  • kiedy można spodziewac się kolejnych informacji z dzisiejszego eventu?
    pozdrawiam
    ~unpatient
    2010/08/19 16:48
  • OK, czyli grafika już nie jest Warcraftowa, tylko Torchlightowa? Konkretnie gdzie?


    Minimapa:

    a) Torchlight:
    http://www.giantbomb.com/torchlight/61-25983/user-reviews/?review_id=12229

    b) Diablo 3
    http://diablo3.net.pl/download.php?s=3&id=981


    Budynki:

    a) Torchlight:
    http://galeria.purepc.pl/d/47052-3/Torchlight_5.jpg

    albo:
    http://www.giantbomb.com/torchlight/61-25983/user-reviews/?review_id=12229

    b) Diablo 3
    http://diablo3.net.pl/download.php?s=3&id=982

    ***

    Budynki są kompletnie różne, więc nie wiem o co chodzi -_-"
    Minimapa, prócz tego że jest w prawym górnym rogu, też raczej mało podobna.

    ~Kamilbolt i proszę cię nie pisz kolejny raz, że ty się nie czepiasz Blizza i D3, bo inaczej tego się nie da nazwać...
    ~M4G
    2010/08/19 17:05
  • Strasznie te screeny zalatuja Disneyem. Jaskrawe kolory i groteskowe postacie rujnuja klimat Diablo.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/19 17:22
  • Pierwsze co zuciło mi sie w oczy to 14.3 dmg per second( a podspodem 8-14 i taka wersje lubie) juz to gdzies widziałem pewnie w lipnym Torchlight odrazu mi sie to niespodobało:( oby to zmienili nawet nie czaje jak to dziła do konca, jagby ktoś mogł mi to wyjaśnić.

    Druga rzecz wypas ze reanimuja stare questy z d1 "The Crown of Mad Leoric" oby wiecej takich synergicznych questów z poprzednich częsci było.

    Nowe infa spoko jedynie mnie zaskoczyło ze za naszym bohaterem podarza karawana.
    ~taykun
    2010/08/19 17:25
  • ~Kondzioraaaa słaba prowokacja ;)

    "dmg per second" to bardzo popularny sposób określania dmg w grach RPG i pojawiał się już w wielu grach, więc nic dziwnego, że gdzieś go widziałeś.

    Najlepszym systemem jest pokazywanie Dps'a razem z tradycyjnym dph. Lubie oba systemy, a najlepiej właśnie gdy występują razem.

    Przewagą Dps'a jest to, że uwzględnia szybkość ataku, więc pokazuje nieco dokładniej jaki dmg zadamy niż dph.
    ~M4G
    2010/08/19 17:39
  • A mnie zastanawia co z runami. Czy będą wykorzystywane do craftowania jako materiał (rzadko spotykany) żeby mieć np. Unique, czy będzie można składać słowa runiczne w jakiś inny sposób?
    ~jaren22
    2010/08/19 17:40
  • Przykład:

    Jedna broń zadaje 40dmg(dph), a druga 20dps.

    Na pierwszy rzut oka pierwsza zadaje większy dmg, ale nie wiemy jak szybko się nią atakuje.
    Jeżeli pierwszą bronią atakuje się raz na trzy sekundy, to łatwo policzyć, że faktyczny dmg pierwszej broni wynosi tylko ~13dps, czyli mniej niż drugiej broni.
    ~M4G
    2010/08/19 17:44
  • Coś mi się przypomina że runy będą tylko wykorzystywane w skillach ale nie jestem pewny stąd to pytanie. Trochę z tym namieszali.
    ~jaren22
    2010/08/19 17:45
  • ~jaren22 runy nie będą w ogóle powiązane z przedmiotami tym razem. Runy będą wykorzystywane do wzmacniania i zmieniania właściwości skilli postaci.

    Prawdopodobnie pojawi się coś na wzór słów runicznych z D2, ale nie będzie oparty na runach, no i póki co nie wiele o nim wiadomo.

    Ta czerwona kulka to jedna z run:
    http://diablo3.net.pl/download.php?s=3&id=980
    ~M4G
    2010/08/19 17:47
  • Trafne spostrzezenie jesli oba systemy wystempuja razem no to mi juz zaczyna sie podobac ten system.
    Przynajmnie bedzie wiadomo o ile sie nasza postac poprawiła jesli załozymy 'coś co" dodaje do szybkości ataku' wtedy mamy bardziej z obrazowane o ile jestesmy lepsi.
    ~taykun
    2010/08/19 17:56
  • unpatient> to już całe info, teraz możesz jedynie lecieć do kolonii i zagrać w zeszłoroczne demo...

    dlatego właśnie w innym temacie wspomniałem, że może i twórcy torchlight pracowali przy D1 i D2, ale przy D3 na pewno też... PODOBIEŃSTW jest mnóstwo, tylko własnie chodzi o to, że świat jest bardzo podobny nie identyczny i pije tutaj do M4G, jak dla mnie też jest bardzo wiele podobieństw. Choćby nawet Ci artistant w torchlight też są

    edit: of course w D3 świat jest bardziej dopracowany i szczegółowy, ale dlatego też czekamy na grę już 10ty rok...
    ~Rogal
    2010/08/19 18:04
  • Niestety nie mogę się obszernie wypowiedzieć z powodu braku wolnego czasu, ale jedno chciałbym zaznaczyć- jestem zadowolony z informacji GamesComu. Żadna ilość mnie nie usatysfakcjonuje więc nie będę wybrzydzać w tej kwestii. Cieszy mnie fakt pracy nad grą i dążeniem do doskonałości. Blizzard stara się zachować groteskowość, a jednocześnie nie zapomina o grywalności.

    Nie chcę powtórki i porównania do ukochanego Diablo 1, czy Diablo 2, ja chcę nowe, doskonałe Diablo 3! Jak na razie kapelusze z głów panowie, nadchodzi geniusz...
    ...tylko, że trzeba troszkę poczekać ;-)

    Co zaś tyczy się rozwiązań przedstawionych na GamesCom'ie- są naprawdę bardzo ciekawe. Nie tylko rozwija się swoją postać, ale wszystko co jest z nią związane- BOMBA!!
    ~duzeciacho
    2010/08/19 18:04
  • Nie twierdzę, że Blizz nie będzie czerpał z innych gier, rzeczy które są przydatne i grywalne (bo zawsze to robił i będzie robił), ale porównywanie grafiki Torchlighta, do D3 to jakieś nieporozumienie xD

    Owszem obiekty może są podobne (w końcu to podobny świat), ale sposób ich przedstawienia (grafika) jest kompletnie różny. Torchlight ma strasznie plastikową grafikę, a D3 zdecydowanie odchodzi co raz bardziej od kolorowych scenerii w stronę mroczniejszych klimatów - zresztą mówił o tym Jay w Q&A.

    ~Rogal proste zadanie. W czym podobna jest grafika tych dwóch screenów:


    http://galeria.purepc.pl/d/47052-3/Torchlight_5.jpg

    i

    http://diablo3.net.pl/download.php?s=3&id=982
    ~M4G
    2010/08/19 18:11
  • M4G mi nie chodzi o to, żeby znaleźć podobieństwa na 2 obrazkach, tylko o ogół gry. Dla mnie Torchlight to gra która powstała na zasadzie, pracuje sobie zespół nad D3 3ci rok, nagle przychodzi szef i mówi iluś tam osobom zwalniam Was. Oni w pośpiechu zapisują co zapamiętali z tych prac, delikatnie oczywiście zmieniają to co zapamiętali i wydają na świat Torchlight, któremu daleko do D3, bo szanowni twórcy nie widzieli co zespół pracujący nad diablo tworzył dalej. Więc oczywiście też podkreślam Torchlight jest podobny do D3 nie na odwrót...
    ~Rogal
    2010/08/19 18:35
  • Najważniejsze, aby d3 było na poziomie, bo torchlight dość szybko się nudziło.

    PS. mnie osobiście ciekawi, jak zostanie rozwiązana sprawa z poziomami trudności. Czy pójdą w podobnym kierunku? Tzn. będzie trzeba tworzyć od zera nową postać, by grać na wyższym stopniu trudności, czy pozostaną przy starym systemie? Ma ktoś na ten temat informacje?
    ~Kamilbolt
    2010/08/19 18:46
  • Racja, zgodzę się z Rogalem co do odczucia jakie napisał, że są podobieństwa miedzy Torch. a D3 , tez od dłuzszego czasu odnoszę takie wrazenia i odczucia jakie ma Rogal i trochę niesmak w tym jest:/ Nie chodzi o szczegóły ale ogólnie jak Rogal napisał wyzej.PZD.
    ~Xeratus
    2010/08/19 19:36
  • spoko panowie kazy moze miec swoje odczucia...
    Dla mnie porownywanie torchlight i diablo 3 to jakas kpina :) oczywiscie w niektorych elementach mozna sie dopatrzec podobienstw, ale zawsze beda podobienstwa pomiedzy grami tego samego gatunku ? Jesli ktos ma kijowa gre jak torchlight, a jedna rzecz jest w niej fajna, to znaczy ze zadna inna gra tej jednej fajnej wykorzystac nie moze, bo to bedzie sciaganie ? Idac takim tokiem myslenia, po diablo 1 nie powinien powstac zaden h's ...
    Oczywiscie kazdy ma prawo krytykowac, do od tego tez jestesmy, zeby patrzec blizzowi na rece, ale starajcie sie na to patrzec nieco bardziej obiektywnie.
    Bo powtarzam, jesli porownywac grafe torcha do d3, to ja porownam rowniez grafe dungien siege do diablo 3, sacred, sc2 i wielu innych gier...
    Na koniec...czy MW2 sciagalo z BC2 i odwrotnie ? Przeciez grafika podobna...ba nawet tematyka wojenna tez :<
    ~LuMislav
    2010/08/19 20:50
  • to ja tylko po raz kolejny powtórze, tu nie chodzi (tylko) o grafike, tu chodzi o ogół gry i tu dobrze to ujął Xeratus te podobieństwa pozostawiają taki niesmak i już...
    ~Rogal
    2010/08/19 21:01
  • To jak mozna nazwac system rzemieslnikow i rozbijanie przedmiotow na surowce praktycznie zywcem zerzniety z Hellgate London (notabene tworcow D2)?? Oj nie nie panowie nowa ekipa kopiuje pomysli starej a nie na odwrot. Ktos tu umniejsza range "Ojcow Diablo" a wynosi na piedestal nowych smarkow (ktorzy jeszcze niczym sie nie zasluzyli).
    ~Marius
    2010/08/19 21:11
  • ~Rogal w takim razie zgoda - Torch jest podobny do D3 bo przecież wzorował się na nim. Natomiast kompletnie nie mogę się zgodzić z takimi osobami jak Kamilbolt, którzy po prostu szukają dziury w całym i porównują grafikę D3 do Torcha - zresztą to nie pierwszy jego dziwny zarzut. Psioczenie dla samego psioczenia jest idiotyczne...

    Blizz będzie pewnie czerpał z takich gier jak Torch, WoW etc. bo są tam ciekawe pomysły i ja osobiście nie widzę w tym nic złego. D3 to nie ma być klon D2 z nową grafiką, tylko nowa gra - udoskonalona i wnosząca coś nowego. Diabelnie grywalna i pewnie taka będzie.

    Torch to całkiem dobra gra, jeżeli weźmie się pod uwagę, że powstała w niecały rok. Osobiście bardzo cenie też ludzi, którzy tę grę stworzyli i czekam z niecierpliwością na dalsze tytuły tego studia - oby tylko Torch II był nieco mniej plastikowy i infantylny, a na pewno chętnie w niego zagram.

    PS. W kwestii wyjaśnienia, ekipa od Torcha nie brała udziału w tworzeniu D3, ani przez chwile.

    ***

    PS2. Niesmak w stronę Runic Games, czy Blizza?

    ~Marius: Hellgate London nie był pierwszą grą, która ten system wykorzystała. Wcześniej było chociażby GW, nie mówiąc o tym, że multum MMO korzysta z niego.

    Skoro coś jest ciekawe i się sprawdza, to czemu nie zaimplementować tego do gry?
    Poza tym pomysł to jedno, a jego wykonanie to inna sprawa. W Hellgate London, system ten kompletnie się nie sprawdzał, mimo że to nie Flagship studio go wymyśliło.

    Genialność twórców polega nie tylko na wymyślaniu nowych elementów - ale także wykorzystywaniu już tych istniejących i sprawdzających się. Mając do dyspozycji multum gotowych rozwiązań, trzeba z nich sklecić całość, która będzie ze sobą współgrała i tworzyła rozsądnie działający system.

    Można wymyślać w kółko jakieś wymyślne nowinki, ale po co skoro nagle się okazuje, że one kompletnie się nie sprawdzają? Po D2 powstało wiele gier, które próbowały kopiować jej elementy i dodawać jakieś nowe, ale praktycznie żadna nie zdobyła serc graczy tak jak zrobiło to D2. Był też Hellgate London, gra oparta o pomysły D2 i innych gier, wnosząca też kilka nowości - i co się z nią stało? Okazała się niewypałem.

    "Ktos tu umniejsza range "Ojcow Diablo" a wynosi na piedestal nowych smarkow (ktorzy jeszcze niczym sie nie zasluzyli)."

    Te smarki stworzyły takie gry jak, Warcraft, Starcraft, WoW, czy SC2, a także współtworzyli serie Diablo.
    ~M4G
    2010/08/19 21:33
  • @ M4G ---> Wiadomo nie chodzi tu o grafikę...gra będzie konkretna i to jest pewne, ale...jak już porównujemy screeny, to rób to należycie. Pokazałeś akurat budynek rzemieślnika który wygląda naprawdę ładnie, reszta już nie. Zapewne powiesz że czepiam się...no ale dla mnie to troche zbyt przerysowane :) Mam nadzieje że wyrobią się do 2011.

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/987785d169bd0d3a.html

    PS. No powiedz czy nie jest podobne ? :) Wystarczy porównac gameplay monka z podziemi na "pustyni"
    ~swOOsh
    2010/08/19 21:56
  • To obrazek chyba z Torcha 2, ale mniejsza o to. Lokacja jest podobna do tych z D3, ale graficznie zdecydowanie odstaje i jest bardziej plastikowa (jak cały Torch, co wcale nie musi być zarzutem). Serio mogę uznać wiele podobieństw między D3, a Torchem, ale graficznie to zupełnie inna liga.
    ~M4G
    2010/08/19 22:22
  • Należy czerpać z idealnych źródeł, już antyczni rzeźbiarze tak przecież robili... Co do systemu craftu... hmmm ktoś tu chyba kopiuje Ultime :D to oczywiście dla żartu.

    Twórcy Torcha nie pracowali nad "obecnym" D3, ALE jest bardziej jak pewne, że pracowali nad projektem D3, który nie przeszedł testów jakościowych Blizzarda. Cześć osób pewnie wie o czym mówię, to było chyba mniej więcej w połowie tej dekady ;).

    Zaczyna się tu dziać powoli jakaś święta wojna, a ja przekornie wam powiem, że jeżeli przed premierą D3 wyjdzie Dungeon Siege 3 to zagram :P
    ~valdek1990
    2010/08/19 22:41
  • Reasumujac, kiedys przeczytalem na jakims forum, ze blizz kopiuje pomysly z innych gier po czym te pomysly wykorzystuje 100 razy lepiej i w tym tkwi ich sukces.

    Moze to i prawda, moze i nie. Dla mnie to nie ma znaczenia, czekam po prostu na moje kochane diablo 3:D nie interesuja mnie inne gry, ani co z ktorej zapozyczone jest...

    nowe filmiku z blizzconu - wywiad Jay'em Wilsonem + z jakims typem ze stanowiska blizza
    Jeszcze nie ogladalem, wlasnie zaczynam

    http://www.youtube.com/watch?v=Dgf__G5jnEE

    http://www.youtube.com/watch?v=aSRq61XSHQg

    Systemy - wizard nie ma instability juz tylko arcane power
    Monk ma spirit
    ~LuMislav
    2010/08/19 23:46
  • No cóż, tak działa ewolucja. Nacisk środowiska (w tym przypadku nas graczy) determinuje cechy powstałego tworu. Gdyby ten twór nie spełnił oczekiwań, zginąłby i przepadł w odmętach chaosu. Na szczęście nasz stworek, (a może raczej potworek :)?) żeby przetrwać w dzikiej dżungli gier, musi nabrać jak najlepszych cech ucząc się na błędach i podpatrując rozwiązania u innych. W ten sposób przetrwa najsilniejszy, a my otrzymamy wspaniałe dzieło jakim jest >>Diablo III<<. Koniec wykładu, dobranoc ;)
    ~blacklow
    2010/08/20 01:20
  • M4G:
    Przydałoby ci się więcej ogłady apropos jeśli już mówisz o psioczeniu, to nie rób tego samego ;-) Bo faktu, że coraz więcej graczy zauważa podobieństwa między obydwoma grami nie przekrzyczysz.

    Może i się czepiam, ale to dlatego, że podobnie jak wszyscy rozmówcy chcę gry na najwyższym poziomie, w którą będę mógł z równym zapałem grać przez najbliższe 5-10 lat.
    ~Kamilbolt
    2010/08/20 09:42
  • Ogłady xD Nie jesteśmy w sejmie, więc daruj sobie taki gadki xD Jakbyś czytał trochę uważniej, to byś zauważył, że nie zaprzeczam podobieństwom pomiędzy tymi grami, w końcu Torchlight miał być kopią D2 i D3, tylko troszkę zmienioną, więc dziwne żeby był kompletnie różny xD

    Czepiasz się, bo masz taki dziwny charakter i manierę, a nie dlatego, że chcesz by D3 było dobrą grą. D3 może okazać się grą dekady, a ty i tak będziesz narzekał, że "Torchlight II jest podobny" i ogólnie "żenada" xD

    W ogóle co to za zarzut, że gra RPG jest podobna do innej gdy RPG? A co chciałbyś tam zobaczyć? Dinozaury?
    Jeśli nie widzisz różnicy pomiędzy grafiką tych dwóch gier, to kup okulary...

    PS. Uprzedzając twoje głupie gadki, tak, jestem niekulturalnym chamem xD
    ~M4G
    2010/08/20 10:19
  • Najwyraźniej masz jakieś "skrzywienie zawodowe", więc ja również nie zamierzam z tobą dyskutować. Miłego dnia.
    ~Kamilbolt
    2010/08/20 10:22
  • @M4G - gdzie jest niby ta prowokacja? Wystarczy porownac screeny z poprzednich czesci Diablo, z tymi jaskrawo rozowo-fioletowymi z nowego Diablo.

    Tak jak ktos na forum zauwazyl, nowe Diablo za bardzo przypomina Torchlight, z jego kreskowkowo - groteskowym stylem grafiki. Za malo w tym realizmu, za duzo Disneya - cala groza umknela.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/20 16:35
  • O tym w jakim kierunku podaza grafika w Diablo swiadczy postac swiadczy chociazby ta strona - a konkretnie postac Caina nad linkiem "Dziennik Caina". Przeciez to jest stylistyka rodem z bajek Disneya. Na miejscu Blizzarda wstydzilbym sie wypuscic cos takiego. To jest zaprzeczenie serii, ktora byla powazna i skierowana do doroslych ludzi.

    Jest zrozumiale, ze Blizzard chce dotrzec z Diablo 3 do jak najwiekszej ilosci graczy... ale podazajac ta casualowo-kreskowkowa droga raczej do nich nie dotrze.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/20 16:43
  • W czym przeszkadza Ci casual? I casual playerzy? ;)

    Grafika Diablo 3 ma głębię i klimat. Nie mam odczucia Disneya jak niektórzy. Wtedy, w erze D1 i D2 możliwość stworzenia mrocznej grafiki ograniczała się zmiany palety barw. W czasach potężnych komputerów (naprawdę potężnych, doskonale pamiętam czasy, kiedy 16MB RAM-u to było naprawdę dużo;) klimat można budować inaczej, na twarzach potworów można ukazać grymasy, blizny, otwarte rany, bebechy i cokolwiek jeszcze innego. Poza tym gro klimatu zawdzięcza się fabule, czyż nie? Po drugie do Diablo nigdy nie pasowała mi grafika realistyczna, nie wyobrażam sobie h'n's w realistyczną grafiką. Po trzecie h'n's nigdy nie miał oddawać realizmu, miał za to ociekać miodem :D

    I jeszcze na koniec: gra ma dotrzeć nie tylko do power-over. Radziłem sobie zupełnie dobrze w D2, choć grałem w większości singla, zakończyłem na 96lvl, ale... nadal jestem casualem ;)
    ~valdek1990
    2010/08/20 17:57
  • Czyli już wiemy, kto ma nam w D3 zastąpić Kostkę Horadrimów. Ciekawe, czy będzie można sobie kowala wymienić w grze na innego, czy będziemy ograniczeni do jednego i koniec. Gdyby istniała możliwość wybrania sobie poźniej w grze innego, bardziej doświadczonego "Artisana" to fajnie byłoby z tego skorzystać. Poza tym jestem seksistą i wolę kobiety.
    Ale poza tym - w końcu jakieś owocne info :)
    ~hellbert
    2010/08/20 18:08
  • @valdek1990 - "Wtedy, w erze D1 i D2 możliwość stworzenia mrocznej grafiki ograniczała się zmiany palety barw." - nie rozumiem o co ci chodzi. Pomijajac sama kwestie mozliwosci palety barw, co ma ona wspolnego z mroczna grafika?

    A jezeli chodzi o gry robionych pod graczy casualowych, to chodzi o to, ze jak probuje sie trafic w gusta wszystkich, to trafia sie w gusta nikogo, zgodnie z zasada, ze jak cos jest do wszystkiego, to jest do niczego.

    Diablo I i II mialy mroczna i realistyczna, jak na tamte czasy, grafike. Miecz wygladal jak prawdziwy miecz, a nie jak jego dmuchana imitacja. Potwor wygladal przerazajaco, a nie jak jego wlasna karykatura zrobiona z rozowego pluszu. I to stanowilo klimat Diablo. A teraz mamy to:
    http://uk.pc.ign.com/dor/objects/714955/diablo-iii/images/diablo-iii-20090821035041369.html

    Czyli grafike adresowana do dzieciarni i fanow WoW. Nie wiem, jak prawdzifi fani serii to przelkna. Licze, ze cos sie zmieni do czasu premiery.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/20 19:52
  • Prawdziwi fani? Poczekają na grę, zagrają, i ocenią. Gotowy projekt. Nie będą trollować po forach, sadzić flamów, beefować. I tyle. No chyba, że każdy, któremu się gra spodoba zostanie uznany za "nieprawdziwego fana". Ale z taką filozofią to zmykaj na stadion, bo jakbym słyszał "kibiców porażki" co z drużyną "na dobre i na złe" itede:/

    Odpalę grę na full detalach i dopiero zacznę oceniać. A na razie zastanawiam się, czy artisanów trzeba będzie zdobywać w każdym kolejnym poziomie trudności od nowa, czy może będzie można ich ze sobą zabierać jak kostkę w D2?
    ~hellbert
    2010/08/20 20:37
  • @hellbert
    Na początku było dla mnie oczywiste, że na kolejnym poziomie trudności bedziemy musieli jeszcze raz zrobić quest'a, który dostaniemy od Artisana (aby korzystać z jego umiejętności), czyli jak w Diablo 2, mamy do dyspozycji jeszcze raz wszystkie zadania, ale jeżeli już wcześniej użyjemy surowce na jego doskonalenie to one przepadną? Być moze zadanie będzie tylko odblokowywać możliwość korzystania, a poziom artisana, który pewnie na "normie" i tak bedzie ograniczony pozostanie bez zmian. Ciekawa kwestia...
    ~Maximuss
    2010/08/20 21:18
  • No właśnie. Jak dla mnie, to potrzeba robienia questa od nowa, oznacza przepadek środków wpakowanych w artisana. Jak na razie zakładam z góry, że artisan i całą karawaną idzie z postacią do następnego poziomu trudności. Chociaż ja najchętniej skompletowałbym sobie całą karawanę z kobiet-artisanów. Mój seksizm jest nieuleczalny:/
    Może w kolejnych newsach sytuacja zostanie ostatecznie wyjaśniona:)
    ~hellbert
    2010/08/20 21:24
  • @hellbert - z takimi argumentami, to sam zamiataj na stadion. Jezeli ktos tu troluje, to wlasnie tak przyglup, jak ty. A najlepiej nie udzielaj sie na forum i poczekaj sobie na pelna wersje gry, jak "prawdziwy fan".
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/20 22:13
  • Panowie, zachowajmy spokój. Tak lepiej będzie dla wszystkich.
    ~Kamilbolt
    2010/08/20 22:24
  • ~hellbert daj spokój - nie karm trolli. Pewne osoby będą niezadowolone choćby dostały grę najlepszą na świecie. 'Klimat mało mroczny', 'grafika torchlightowa', 'blizz kopiuje pomysły' itd. Bez końca - zawsze znajdzie się powód do narzekań.

    Co do twojego pytania - faktycznie ciekawe jak to rozwiążą.
    ~M4G
    2010/08/20 22:44
  • Intryguje mnie też jeszcze jedna sprawa - w DS2:BW można było craftować nie tylko unikaty, ale też jedne z rzadszych itemów setowych. Były więc niejako dwie drogi skompletowania setu - albo znaleźć brakujący item, albo recepturę na niego i craftować go. Coś takiego mogłoby być pomocne w kompletowaniu setów, ale nie widzę sposobu na zaimplementowanie tego w D3 biorąc pod uwagę, że craftowane itemy chyba będą się różniły między sobą jak unikaty w D2 (randomy i perfy). A troszkę szkoda, bo fajnie było sobie brakujący item "wyprodukować" jeżeli znudziło się szukanie :) Zresztą, o setach na razie Jay też milczy :/
    ~hellbert
    2010/08/20 23:25
  • Tiaa... bo spekulowanie i pitolenie o tym, jak moze wygladac gra to "inteligentna" dyskusja, a rozmowa na temat grafiki i komentowanie wlasnie wypuszczonych screenow to trolowanie ;).

    A prawdziwy fan czeka z ocena grafiki na jej premiere, a jak nie to na stadion ;).

    Ok... z takimi inteligentnymi argumentami nie mozna polemizowac hehe.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/21 08:54
  • To wytłumaczę łopatologicznie:
    -to jest materiał o crafcie, więc pitolimy o crafcie.
    -grafika to zwykły offtop w tym miejscu.
    -jest w dziale "forum" temat "wielka petycja dla małych dzieci", o narzekaniach na grafe - przeczytaj a zrozumiesz, że takie texty jak twoje padają od 2 lat i po prostu się już starym/strałym bywalcom tego serwisu znudziły. Na pewno znudziły się te texty mi, ameryki nie odkryłeś, "my little pony" to zarzut już z 2008 roku.

    Sorki, Mała petycja dla dużych dzieci
    http://forum.battlenet.pl/Mala_petycja_dla_duzych_dzieci-t29540.html
    ~hellbert
    2010/08/21 10:17
  • no fakt gadanie ze grafika plastikowa , za malo mroczna slychac bylo od samego poczatku ogloszenia prac nad gra. Ta grafika juz nie ulegnie zmianie konieci kropka.

    Co do artisanow to wg mnie jak przejdziesz na inny poziom trudnosci to beda oni przepadac. Pewnie i tak na normalu i nightmare nie nabijesz mu highest lvl. Wszyscy wiemy, ze w zasadzie najlepsze przedmiioty wypadaja na hellu, i wszyscy predzej czy pozniej bedziemy naparzac na hellu bo to jest end game w d3. nighmare i normal to przeciez tylko sciezka na hell :<
    ~LuMislav
    2010/08/21 17:07
  • @hellbert - no i widzisz hellbert, jak chcesz to potrafisz sie zachowywac jak czlowiek. Pojawily sie nowe screeny, wiec je skomentowalem i niby skad mialem wiedziec o znudzeniu/frustracji stalych bywalcow tematem grafiki albo o watkach jej poswieconych. Mozna bylo od razu kulturalnie odeslac mnie do odpowiedniego watku, zamiast toczyc piane z gemby, wyzywac i podkreslac swoja wyzszosc stalego bywalca.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/21 17:42
  • BTW: pisze się gĘba, a nie gEMba ;)

    Co do craftu. Sądzę, że między poziomami trudności będzie zachowana nieco większa ciągłość niż miało to miejsce w D2
    ~valdek1990
    2010/08/21 22:17
  • Po Hell bedzie brutal :D
    na brutalu i tylko brutalu, bedziesz mogl zrobic 50 czy 60 lv.. Wprowadza tak jak w sc2, jeszzce ciezszy poziom, niz hard czy hell i to mi sie podoba.

    Co do grafiki. Ja wychowywalem sie na Diablo 1, mocznej atmosferze lochow i jaskin, gdzie upiorny glos czytajacy ksiegii, zabieral mnie w swiat ciemnosci i to sie czulo... Diablo 3 to zwiencznie serii... to cos zupelnie innowacyjnego, nowego, z lekka nuta przeszlosci... GRfika... wolalbym wiecej mroku, ale i tak ja kupie, czekiam na d3. Fan serii.
    ~johny irokezu
    2010/08/22 01:31
  • ci co narzekają na grafike d3 to niech się zatrzymają na d2 albo niech cofną się wstecz do d1. grałem w torchlight i grafika jest jak najbardziej do zaakceptowania z tym że bardziej komiksowa niż w d3. i bardzo się cieszę ze to nie bedzie to 3d typu WoW.
    ~wiemar
    2010/08/24 07:53

KATEGORIE