Nowe screeny z Diablo III - crafting

Data publikacji : 18.08.2010

Przedstawiamy w wysokiej rozdzielczości nowe screeny z trzeciej odsłony Diablo. Znajdziecie na nich najciekawsze elementy związane z craftingiem i karawanami. Ponadto dostrzec na nich możemy nowy "resource" system Barbariana, pomarańczową kulę zastępującą manę w niniejszej klasie. Wyeliminowano w tym momencie animację trzech kul furii, jaką do tej pory dostrzec możemy w starym demie Diablo III. Miłego oglądania!

Dzisiejszego dnia mieliśmy okazję zagrać w stare demo trzeciej odsłony Diablo. Niestety nie dostrzegliśmy żadnych zmian w stosunku do tego, co Blizzard przedstawił nam rok temu. Na pytanie jakie zadaliśmy pracownikom Blizza w stosunku do tego, czemu nie zaprezentowano nam nowego builda, otrzymaliśmy odpowiedź - "Gamescom i inne temu podobne imprezy nie są odpowiednie do prezentowanie nowego builda gry. Jedynie BlizzCon, jest odpowiednim miejscem. To że w ubiegłym roku mogliśmy przedstawić Wam nowego builda, spowodowane było jedynie tym, że Gamescom oraz BlizzCon odbywały się w tym samym czasie".

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 18.08.2010
Data modyfikacji : 18.08.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 4002

Komentarz (64)

  • Prawdziwi fani? Poczekają na grę, zagrają, i ocenią. Gotowy projekt. Nie będą trollować po forach, sadzić flamów, beefować. I tyle. No chyba, że każdy, któremu się gra spodoba zostanie uznany za "nieprawdziwego fana". Ale z taką filozofią to zmykaj na stadion, bo jakbym słyszał "kibiców porażki" co z drużyną "na dobre i na złe" itede:/

    Odpalę grę na full detalach i dopiero zacznę oceniać. A na razie zastanawiam się, czy artisanów trzeba będzie zdobywać w każdym kolejnym poziomie trudności od nowa, czy może będzie można ich ze sobą zabierać jak kostkę w D2?
    ~hellbert
    2010/08/20 20:37
  • @hellbert
    Na początku było dla mnie oczywiste, że na kolejnym poziomie trudności bedziemy musieli jeszcze raz zrobić quest'a, który dostaniemy od Artisana (aby korzystać z jego umiejętności), czyli jak w Diablo 2, mamy do dyspozycji jeszcze raz wszystkie zadania, ale jeżeli już wcześniej użyjemy surowce na jego doskonalenie to one przepadną? Być moze zadanie będzie tylko odblokowywać możliwość korzystania, a poziom artisana, który pewnie na "normie" i tak bedzie ograniczony pozostanie bez zmian. Ciekawa kwestia...
    ~Maximuss
    2010/08/20 21:18
  • No właśnie. Jak dla mnie, to potrzeba robienia questa od nowa, oznacza przepadek środków wpakowanych w artisana. Jak na razie zakładam z góry, że artisan i całą karawaną idzie z postacią do następnego poziomu trudności. Chociaż ja najchętniej skompletowałbym sobie całą karawanę z kobiet-artisanów. Mój seksizm jest nieuleczalny:/
    Może w kolejnych newsach sytuacja zostanie ostatecznie wyjaśniona:)
    ~hellbert
    2010/08/20 21:24
  • @hellbert - z takimi argumentami, to sam zamiataj na stadion. Jezeli ktos tu troluje, to wlasnie tak przyglup, jak ty. A najlepiej nie udzielaj sie na forum i poczekaj sobie na pelna wersje gry, jak "prawdziwy fan".
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/20 22:13
  • Panowie, zachowajmy spokój. Tak lepiej będzie dla wszystkich.
    ~Kamilbolt
    2010/08/20 22:24
  • ~hellbert daj spokój - nie karm trolli. Pewne osoby będą niezadowolone choćby dostały grę najlepszą na świecie. 'Klimat mało mroczny', 'grafika torchlightowa', 'blizz kopiuje pomysły' itd. Bez końca - zawsze znajdzie się powód do narzekań.

    Co do twojego pytania - faktycznie ciekawe jak to rozwiążą.
    ~M4G
    2010/08/20 22:44
  • Intryguje mnie też jeszcze jedna sprawa - w DS2:BW można było craftować nie tylko unikaty, ale też jedne z rzadszych itemów setowych. Były więc niejako dwie drogi skompletowania setu - albo znaleźć brakujący item, albo recepturę na niego i craftować go. Coś takiego mogłoby być pomocne w kompletowaniu setów, ale nie widzę sposobu na zaimplementowanie tego w D3 biorąc pod uwagę, że craftowane itemy chyba będą się różniły między sobą jak unikaty w D2 (randomy i perfy). A troszkę szkoda, bo fajnie było sobie brakujący item "wyprodukować" jeżeli znudziło się szukanie :) Zresztą, o setach na razie Jay też milczy :/
    ~hellbert
    2010/08/20 23:25
  • Tiaa... bo spekulowanie i pitolenie o tym, jak moze wygladac gra to "inteligentna" dyskusja, a rozmowa na temat grafiki i komentowanie wlasnie wypuszczonych screenow to trolowanie ;).

    A prawdziwy fan czeka z ocena grafiki na jej premiere, a jak nie to na stadion ;).

    Ok... z takimi inteligentnymi argumentami nie mozna polemizowac hehe.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/21 08:54
  • To wytłumaczę łopatologicznie:
    -to jest materiał o crafcie, więc pitolimy o crafcie.
    -grafika to zwykły offtop w tym miejscu.
    -jest w dziale "forum" temat "wielka petycja dla małych dzieci", o narzekaniach na grafe - przeczytaj a zrozumiesz, że takie texty jak twoje padają od 2 lat i po prostu się już starym/strałym bywalcom tego serwisu znudziły. Na pewno znudziły się te texty mi, ameryki nie odkryłeś, "my little pony" to zarzut już z 2008 roku.

    Sorki, Mała petycja dla dużych dzieci
    http://forum.battlenet.pl/Mala_petycja_dla_duzych_dzieci-t29540.html
    ~hellbert
    2010/08/21 10:17
  • no fakt gadanie ze grafika plastikowa , za malo mroczna slychac bylo od samego poczatku ogloszenia prac nad gra. Ta grafika juz nie ulegnie zmianie konieci kropka.

    Co do artisanow to wg mnie jak przejdziesz na inny poziom trudnosci to beda oni przepadac. Pewnie i tak na normalu i nightmare nie nabijesz mu highest lvl. Wszyscy wiemy, ze w zasadzie najlepsze przedmiioty wypadaja na hellu, i wszyscy predzej czy pozniej bedziemy naparzac na hellu bo to jest end game w d3. nighmare i normal to przeciez tylko sciezka na hell :<
    ~LuMislav
    2010/08/21 17:07
  • @hellbert - no i widzisz hellbert, jak chcesz to potrafisz sie zachowywac jak czlowiek. Pojawily sie nowe screeny, wiec je skomentowalem i niby skad mialem wiedziec o znudzeniu/frustracji stalych bywalcow tematem grafiki albo o watkach jej poswieconych. Mozna bylo od razu kulturalnie odeslac mnie do odpowiedniego watku, zamiast toczyc piane z gemby, wyzywac i podkreslac swoja wyzszosc stalego bywalca.
    ~Kondzioraaaa
    2010/08/21 17:42
  • BTW: pisze się gĘba, a nie gEMba ;)

    Co do craftu. Sądzę, że między poziomami trudności będzie zachowana nieco większa ciągłość niż miało to miejsce w D2
    ~valdek1990
    2010/08/21 22:17
  • Po Hell bedzie brutal :D
    na brutalu i tylko brutalu, bedziesz mogl zrobic 50 czy 60 lv.. Wprowadza tak jak w sc2, jeszzce ciezszy poziom, niz hard czy hell i to mi sie podoba.

    Co do grafiki. Ja wychowywalem sie na Diablo 1, mocznej atmosferze lochow i jaskin, gdzie upiorny glos czytajacy ksiegii, zabieral mnie w swiat ciemnosci i to sie czulo... Diablo 3 to zwiencznie serii... to cos zupelnie innowacyjnego, nowego, z lekka nuta przeszlosci... GRfika... wolalbym wiecej mroku, ale i tak ja kupie, czekiam na d3. Fan serii.
    ~johny irokezu
    2010/08/22 01:31
  • ci co narzekają na grafike d3 to niech się zatrzymają na d2 albo niech cofną się wstecz do d1. grałem w torchlight i grafika jest jak najbardziej do zaakceptowania z tym że bardziej komiksowa niż w d3. i bardzo się cieszę ze to nie bedzie to 3d typu WoW.
    ~wiemar
    2010/08/24 07:53

KATEGORIE