Tłumaczenie panelu Diablo III - A Hero Emerges

Data publikacji : 31.10.2010

Diablo III - A Hero Emerges, jaki miał miejsce na tegorocznym BlizzConie. Dowiedzieć się z niego możecie między innymi, o procesach tworzenia nowej klasy Demon Hunter, która została zaprezentowana fanom Diablo III na evencie. Ponadto developerzy przedstawiają kilka szczegółów dotyczących drzewek umiejętności, talizmanów, oraz nowym systemie traitów, który ciągle jest w fazie tworzenia i doskonalenia. Zespół odpowiedzialny za trzecią odsłonie Diablo omawia również rozgrywkę PvP, która jest jedynie dopełnieniem tego, co czeka na fanów w najnowszej odsłonie jednej z najbardziej oczekiwanych gier.

Tuż po zakończeniu ceremonii otwarcia i ogłoszeniu ostatniej, piątej grywalnej klasy w Diablo III - demon huntera, twórcy wkroczyli na scenę aby podyskutować na temat tworzenia nowej postaci, oraz zmian w kreacji bohaterów i umiejętności. Pojawili się: Game Director Jay Wilson, Art Director Christian Lichtner, Lead Character Artist Paul Warzecha, Lead World Designer Leonard Boyarsky, Technical Game Designer Wyatt Cheng, Lead Content Designer Kevin Martens, Lead Technical Artist Julian Love, oraz około 20,000 ich najbliższych przyjaciół.

Tak jak wielu z was się domyślało, demon hunter uzupełnia lukę w archetypach postaci Diablo III, jako klasa walcząca bronią dystansową. Szczerze mówiąc, postać dystansowa zawsze była przez nas planowana, jednak pierwotnie łowca demonów był rangerem - leśnym łowcą. Jednak w czasie tworzenia i ogłaszania pozostałych bohaterów, ranger tracił na swej atrakcyjności, Nie wydawał się równie fajny co inne klasy, dlatego powróciliśmy do fazy projektowania tej postaci.

W czasie tworzenia powracało do nas wiele pomysłów i to właśnie one napędzały cały nasz proces twórczy. Klasa musiała być mroczna, tajemnicza, średniowieczna/gotycka, a co najważniejsze musiała walczyć na dystans. Wtedy pojawiła się nazwa i pomysł na łowcę demonów. Niektóre wczesne sugestie zakładały granie demonem, jednak szybko postanowiliśmy że bohaterowie w Diablo muszą być ludźmi. Pomysł poszedł w stronę łowcy demonów, którego jedną rękę opanowała demoniczna moc, jednak okazało się że to raczej klasa do walki wręcz, ponieważ chciałbyś podbiegać do przeciwników i uderzać ich demoniczną ręką. Po odrzuceniu kilku dziwacznych pomysłów, mroczna, seksowna, gotycka postać zaczęła przybierać formę obecnego demon huntera.

Łowca demonów posiada bardzo unikalne cechy i mimo że jest klasą walczącą na dystans, korzysta także z różnych gadżetów, akrobatyki, oraz magii cienia. Ta postać to ktoś kto wyczekuje, śledzi i poluje na demony. Celem ich egzystencji jest pozbycie się zagrożenia za strony piekielnych istot w świecie Sanktuarium, a swój czas poświęcają nie tylko na szkolenie swych umysłów i ciał aby zabijać demony przy pomocy swych kusz, ale również na tworzenie w warsztatach gadżetów które będą im pomagały w ich dążeniach. Dodatkowo ich żądza pozbycia się demonów jest tak wielka, że zgłębiają oni tajniki magii cienia, która ma pomóc w realizacji ich celów. Twórcy pokazali kilka klipów video ukazujących podstawowe umiejętności łowcy demonów, znaleźć je możecie również na stronie tej klasy.

Odchodząc od demon huntera, opowiedziano o wielu zmianach w pozostałych klasach, a następnie przedstawiono obecny stan wszystkich postaci. Umiejętności są główną rzeczą która definiuje postać. Bardzo szybkie i słabsze, powolne i obronne, potężne lecz ograniczone, oraz wiele innych zestawień. Te podstawowe cechy pomagające w zdefiniowaniu postaci zależą od systemu umiejętności. W Diablo III system ten przeszedł przez wiele etapów, a ostatni - najlepszy z nich został zaprezentowany na BlizzCon. Mając do dyspozycji siedem miejsc na umiejętności, gracze będą mogli dowolnie łączyć i mieszać skille z stale rozrastającej się puli w czasie zdobywania poziomów. Kiedy weźmiemy pod uwagę runy, ilość kombinacji jest niemal nie do ogarnięcia. Niemal, ponieważ poświęciliśmy nieco czasu na policzenie tego i wyszło nam że ilość kombinacji run i umiejętności w grze sięga astronomicznej wartości nieco poniżej 97 miliardów. Ta liczba to jedynie kombinacja umiejętności i run, nie biorąca pod uwagę innych metod modyfikowania postaci.

Pozostając w temacie modyfikowania postaci, ujawnionych zostało kilka nowych systemów. Aby ograniczyć ilość umiejętności i skupić się jedynie na tych aktywnych, pasywne zostały usunięte z głównego drzewka. Obecnie istnieje drugorzędne drzewka zawierające jedynie pasywne umiejętności, zwane traits. Są to indywidualne pasywne zdolności na które możesz wydać punkty aby wpłynąć na główne atrybuty i mechaniki. Punkty trait zdobywa się co drugi poziom, co pozwala nawet tym pasywnym skillom na zauważalny i ekscytujący wpływ na siłę postaci. Podano kilka przykładów wraz z ich opisem. Przykładem barbarzyńcy był Inner Rage: "Mimo że większość zakonów uczy sztuki kojenia oceanu duszy, strażnicy Arreat oddali się furii wewnętrznego sztormu". Ten trait ma pięć rang. Redukuje on utratę Furii, oraz zwiększa ilość Furii otrzymywanej w czasie atakowania tego samego celu.

    

Niektóre szczegóły związane z systemem traitów nie zostały jeszcze dopracowane i istnieje kompletna lista zadań i problemów które trzeba rozwiązać. Interface dla tego elementu również nie jest gotowy; bardziej rewelacyjna wersja jest w trakcie tworzenia. Pomysł na zdobywanie punktów co drugi poziom również nie jest ostateczny, ale mimo że jest to obecnie najlepsze rozwiązanie, trwają poszukiwania innego. Obecnie każda klasa ma zbyt wiele traitów z duża ilością rang, co ponownie stwarza problem od którego starano się uciec usuwając pasywne umiejętności od aktywnych. Wszystkie te elementy są dopracowywane wraz z postępem prac deweloperskich

Kolejnym ujawnionym, a raczej przedstawionym po raz pierwszy, elementem gry były talizmany. W Diablo II były one przedmiotami które trzymano w ekwipunku, zmuszając graczy do wyboru między miejscem w torbach a siłą postaci. Większość osób kończyła z całą torbą wypchaną talizmanami, mając jedynie miejsce na przedmiot lub dwa. Nie jest to zbyt dobry system w przypadku gry, która tak duży nacisk kładzie na gromadzenie nowych rzeczy, dlatego system ten doczekał się nowej odsłony w postaci odpowiedniego miejsca w którym można wkładać talizmany, aby uzyskać ich efekt. Teraz będziesz musiał jedynie wybrać które z nich będą na tyle dobre aby ich użyć.

System run umiejętności powrócił, w czasie kiedy twórcy opowiadali o jego najnowszej odsłonie. Runy potężnie wpływają na postacie, gdyż mogą one znacząco modyfikować zarówno mechanikę, jak i efekty wizualne skilli - jednym z przedstawionych przykładów były Plague Toads Witch Doctora, które pod wpływem różnych run przybrały formę deszczu żab spadających na wrogów, lub pojedynczej ropuchy będącej w stanie połknąć demona w całości. Runy dzielą się na pięć kategorii: crimson, indigo, obsidian, golden, oraz alabaster, każda z nich ma siedem poziomów. W czasie kiedy pierwszo-poziomowa użyta na Magic Missle wizarda strzela dwoma pociskami, najpotężniejsza wypełni ekran potężną salwą.

  

W czasie ceremonii otwarcia ogłosiliśmy także system PvP w Diablo III - areny. Te małe miejsca zostały stworzone z myślą o szybkiej i zaciekłej walce między graczami. Każdy z graczy (walka balansowana pod 3v3) korzysta ze swej postaci z gier single/co-op. Biorąc pod uwagę niemal 97 miliardów potencjalnych kombinacji run i umiejętności, przedmioty, system talizmanów, traity, balans postaci z pewnością nie będzie odpowiedni dla eSportu, chociaż tak na dobrą sprawę PvP w Diablo III zawsze było elementem stworzonym tylko dla zabawy. Wiemy że lubicie się zabijać, dlatego system doboru przeciwników powinien postawić przeciwko sobie graczy o podobnych umiejętnościach. Wprowadzony zostanie system zaawansowania który nagrodzi twoją postać za uczestniczenie w PvP.

Dla tych, którym wciąż udziela się BlizzConowy nastrój, przedstawiamy oficjalną tapetę tegorocznej imprezy.

[zobacz wszystkie dostępne rozdzielczości tapety BlizzCon 2010]

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 31.10.2010
Data modyfikacji : 22.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 4371

Komentarz (79)

  • @ benlinus

    Chyba cie pojebauo :D
    ~QQnaMuniu
    2010/11/01 15:23
  • No to teraz ze 3 miesiące jeszcze jak nic będziemy karmieni przysłowiowymi "info z dupy". Nie wierze by w tym roku coś przełomowego o D3 wypełzło na światło dzienne
    ~Zen
    2010/11/01 15:34
  • Ja mam ino nadzieje że będzie w d3 coś takiego jak w d2 czyli np baalrun :P
    ~micio1000
    2010/11/01 15:43
  • Ja mam nadzieje ze nie, bo co to za frajda w kolko chodzic na jednego bosa? Oby wymyslili cos ciekawszego.
    ~kubii
    2010/11/01 16:35
  • Nie będzie Baalruna, twórcy wielokrotnie o tym mówili, że nie chcą powtórki z d2 gdzie każdy chodził do balla po runy. Teraz Ci najważniejsi bossowie mają być ran na daną rozgrywkę. Może być to podyktowane tym, że albo ich respawn będzie anulowany albo nie będzie można podróżować między aktami
    ~Zen
    2010/11/01 17:02
  • Panowie macie może jakiś link gdzie można oficjalnie Blizzardowi zadać pytanie na Twitterze albo coś w ten deseń bo chciałem się zapytać czy w grze pojawią się jacyś GM'owie.
    Nikt o to nie pytał na Blizzconie.
    ~Edi-WM-
    2010/11/01 17:28
  • "No to teraz ze 3 miesiące jeszcze jak nic będziemy karmieni przysłowiowymi "info z dupy" "

    a jzu sadzilem ze mnie dzis nie rozsmieszy :)
    ~sempajers
    2010/11/01 17:30
  • Skoro nie bedzie czegos takiego jak ballruny to jestem ciekawy jak bedzie wygladac farmienie itemow...bo penetrowanie sanktuarium i masowe mordowanie zombiakow iszkieletow chyba nie bedzie takie fajne.
    ~Abby
    2010/11/01 18:09
  • Ilu z Was pisało, że na pewno będzie to ranger - i "że nie chce, żeby to był jakiś zwykły łucznik" ? Proszę Was..(Ci którzy tak myśleli) I to nie jest debata polityczna, bo tutaj racje mają fakty, czyli jest niekonwencjonalna postać zasięgowa(przypominam, że zabójczyni nie była rangerem, używała szpon itd.) więc demagogia tutaj przegrywa :( chlip chlip.

    takzwany : "chlip cip".
    ~IVIetal
    2010/11/01 18:24
  • zgadzam sie z poprzednikiem.. chcieliscie niekonwencjonalnego rangera, to jest taki..

    a tak w ogole, to bylo pewne ze bedzie to postac laczaca zabojczynie i amazonke, bo reszta klas z D2 juz byla ogloszona ;] (Monk=Palladin , Barb=Barb ;p , Witch Doctor = Necro+Druid, Wizz = Sorc, wiec DH = Ama+Asska, czy to nie bylo do przewidzenia?? )
    ~Ramzeso
    2010/11/01 20:02
  • Monk niby zastępuje paladyna ale dobrze by było by święty wojownik powrócił w dodatku.
    ~Onisan
    2010/11/01 23:07
  • kiedy wychodzi ten dodatek do wowa ?
    ~sempajers
    2010/11/01 23:33
  • 7ego grudnia...we wrzesniu wykupilem se prepaida do wowa, bo w koncu jakos do d3 trzeba dotrwac i cata sie przyda do tego
    ~LuMislav
    2010/11/01 23:46
  • a Two Worlds 2, Wiedzmin 2 i Dragon Age 2 to za malo zeby wystarczylo:)?
    ~Zen
    2010/11/01 23:56
  • IVIetal, widać mało grałeś aską, skoro nie wiesz, że mogła robić za klasę dystansową, tak jak i barb. Ja w 1.12 używałem furii ostrzy, duży dmg na 15 lvlu przy użyciu 2 x upped Bartuc na przykład. A merc trzymał na sobie uwagę stworków. Waliła na dystans aź miło:)
    Po lamentach "graczy-napinaczy" i odebraniu IM rycerzom w sanktuarium ten build stracił na atrakcyjności na rzecz trapki.

    edit. Mowa o 15 lvlu skilla oczywiście, nie postaci :)
    ~hellbert
    2010/11/02 00:13
  • No widzisz, czyli kolejny plus dla DH za niekonwencjonalność(skoro i zabójczyni potrafiła się wyłamać spod builda ze szponami w roli głównej przykładowo).
    ~IVIetal
    2010/11/02 02:10
  • @ramzeso

    Monk to połaczenie paladyna i asski . :D Ponieważ walka ostrzami narczenymi oraz comba pochodzą własnie z assasynki :d.
    ~Riper
    2010/11/02 07:43
  • A niby co w monku jest z paladyna??-_-'
    Było mówione że ma jakieś krótkotrwałe aury które nic nie mają wspólnego z paladynem z d2...
    ~Abby
    2010/11/02 14:12
  • Abby - sam sobie zaprzeczyłeś, monk ma więcej z palladyna niż inne postacie w d3 więc można tak czy siak go porównać. Chociaż nie lubie tego porównywania bo to je usztywnia. A one są dosyć ciekawe. Gdyż i tak zgodne z prawdą jest, że: nie jest to typowy Palladyn, choć ma aury, nie jest to typowy mnich bo oprócz mantr daje też w mordę. To jest mnich kung fu wspomagany mocami Mistycznego Łuku Elektrycznego :F
    ~IVIetal
    2010/11/02 14:57
  • Up
    Dobrze powiedziane ;]
    ~FrozenFire
    2010/11/02 15:08
  • Mnich jest po jasnej stronie mocy tak samo jak paladyn a zamiast mieczy świetlnych ma naręczne ostrza :D
    ~d_e_x
    2010/11/02 15:13
  • jedyne to co będzie łączyć monka i paladyna to nazwa "aura" bo te aury u mnicha będą krótkotrwałe i będą służyć tylko do ataku z tego co pamiętam.
    ~Abby
    2010/11/02 16:49
  • Hmm tak abby.. właśnie.. tak mało o nim wiadomo, w ogóle jestem ciekaw mnicha.. no w końcu co my wiemy o mnichach oprócz tego, że się modlą? :) Jestem ciekaw jak tego co ma pod spódniczką 20 letnia dziewica :FFF :P

    Tylko się nie podniecajcie hehe :) I zostawcie to niesławne *bip* :p

    [Admin: post został edytowany]
    ~IVIetal
    2010/11/02 18:06
  • Czemu tu jest taka cisza :<
    ~FrozenFire
    2010/11/02 18:06
  • IVIetal to teraz powinni ci dać bana po wspomnieniu o tej stronie... Przecież z tej strony (www.diablo3.net.pl) korzystają też nieletni i jak pójdą na tą stronę o której wspomniałeś i zobaczą to zepsucie i rozpustę na własne oczy to boję się pomyśleć jakie spustoszenie w ich niewinnych głowach poczyni!
    Wstydź się!! ;p;p
    ~d_e_x
    2010/11/02 18:51
  • Kurde go mać a ja się nie załapałem na lnika admin był szybszy :D
    ~Riper
    2010/11/02 20:42
  • ~Riper - i dobrze, fajnie że admini ogarniają komentarze. To co się ostatnio działo zakrawało o bany na IP.
    ~seraf
    2010/11/02 21:15
  • Przepraszam szczerze!

    ~dex hehe .. ale niestety prawda.
    ~IVIetal
    2010/11/02 21:22
  • haha nawet się nie spodziewałem że admini zastosują cenzurę ;p
    ~d_e_x
    2010/11/03 07:23

KATEGORIE