![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 2.
05.11.2009
Prezentujemy drugą i ostatnią część wywiadu z Leonardem Boyarsky'm. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i tworzący fabułę tej gry. W tej części dowiecie się skąd czerpano inspirację przy tworzeniu Mnicha, dlaczego ludzkość w serii Diablo zawsze stoi na straconej pozycji oraz dlaczego pierwsza część Obcego jest lepsza od drugiej.
Wywiad z Boyarsky'm o świecie Diablo - część 1.
25.10.2009
Na naszej stronie mieliśmy ostatnio okazję zamieścić kilka ciekawych wywiadów dotyczących nowinek ze świata Diablo. Tym razem mamy dla was tłumaczenie rozmowy z Leonardem Boyarsky'm, za uprzejmością serwisu Hellforge. Boyarsky to Lead World Designer pracujący nad Diablo 3 i w związku z tym podejmuje kluczowe decyzje dotyczące świata i fabuły w grze. Boyarsky udzielił tym razem kilka informacji na temat zadań, losowości, projektowania potworów, a także podziemi.
Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net - część 2
22.10.2009
Przedstawiamy drugą odsłonę tłumaczenia wywiadu z Jayem Wilsonem, jaki przeprowadzili redaktorzy serwisu diii.net. Tym razem poruszono kilka interesujących kwestii co do umiejętności poszczególnych klas postaci. Mowa tu między innymi o Witch Doctorze, Wizardzie i Barbarzyńcy. Z aktualnej części wywiadu dowiadujemy się o stopniu zaawansowania prac nad drzewkami umiejętności oraz systemami niezbędnymi do używania zdolności postaci.
Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net - część 1
20.10.2009
Przygotowaliśmy dla was pierwszą część tłumaczenia wywiadu z Jayem Wilsonem, jaki przeprowadzili redaktorzy z zaprzyjaźnionego serwisu diii.net. Na pierwszy rzut leci postać Mnicha oraz umiejętności towarzyszące tej właśnie klasie postaci. Zapraszamy!
Obszerny wywiad o sztuce w Diablo 3
28.09.2009
Wywiadów ciąg z dalszy. Tym razem, dzięki uprzejmości webzinu Gamerzines, prezentujemy wam tłumaczenie wywiadu z Chris'em Lichtner'em oraz Julian'em Love. Podczas rozmowy, panowie omawiają kierunek artystyczny w Diablo 3, odpierają zarzuty jakoby gra była zbyt 'kreskówkowa', a także dość stanowczo dementują pogłoski o tym, że najnowsza odsłona Diablo ukaże się także na konsole. Zapraszamy do lektury!
Sesja 'Pytania i Odpowiedzi' - panel 'Sztuka'!
17.09.2009
Przed Wami kolejna porcja pytań, na które odpowiedzi udzielili pracownicy Blizzarda podczas tegorocznego Blizzconu. Sesja miała miejsce po panelu 'Sztuka'. Tym razem dowiedzieliśmy się trochę na temat projektowania Barbarzyńcy, potworów, a także świata Sanktuarium i tego co zobaczymy w grze.
Kolejna porcja pytań i odpowiedzi!
16.09.2009
Kurz i emocje po Blizzconie 2009 jeszcze do końca nie opadły, sądząc po kolejnych materiałach pojawiających się w sieci. Jesteśmy z tego faktu oczywiście bardzo zadowoleni, na pewno pozwoli to nam przetrwać długie jesienne wieczory. Tym razem mamy dla was kolejną porcję pytań i odpowiedzi podczas krótkiej sesji po panelu 'Heroes and Monsters' na tegorocznej imprezie w Kalifornii.
Blizzcon 2009 - panel 'Pytania i Odpowiedzi' cz.2.
11.09.2009
Po długim oczekiwaniu, udostępniamy wreszcie drugą część tłumaczenia panelu 'Pytania i Odpowiedzi' z Blizzconu 2009. Panel na pewno nie był odkrywczy i nie pojawiły się na nim jakieś rewolucyjne informacje. Nie mniej jednak jest to ciekawa lektura dla każdego fana głodnego wszelkich nowości ze świata Diablo 3. Uczestnicy panelu odpowiadali m.in. na pytania dotyczące Town Portali, poziomów i podziemi, a także hazardu, znanego z Diablo II.
Wywiad z Jayem Wilsonem dla Wired.com!
26.08.2009
W sieci pojawiło się sporo mniej lub bardziej ciekawych wywiadów z producentami trzeciej odsłony Diablo, jakie przeprowadzone zostały podczas tegorocznego BlizzConu. Niestety redakcja naszego serwisu nie miała takiego luksusu, gdyż jak już wcześniej wspominaliśmy, cały team tworzący grę przebywał w tym czasie na oficjalnej imprezie organizowanej przez firmę Blizzard Entertainment.
Gamescom, wrażenia z Diablo 3 oraz eventu Blizza!
25.08.2009













