![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wywiad z Jayem Wilsonem dla diii.net - część 1
Przygotowaliśmy dla was pierwszą część tłumaczenia wywiadu z Jayem Wilsonem, jaki przeprowadzili redaktorzy z zaprzyjaźnionego serwisu diii.net. Na pierwszy rzut leci postać Mnicha oraz umiejętności towarzyszące tej właśnie klasie postaci. Zapraszamy!
Diii.net: Zacznijmy od pytań dotyczących mnicha
Jay Wilson: Ok.
Diii.net: Mieliśmy okazję zobaczyć 8 umiejętności mnicha w czasie BlizzConu. Opierały się one w głównej mierze na walce wręcz i czarach ochronnych. Czy możesz nam nieco przybliżyć, jakie inne umiejętności będzie miał do swojej dyspozycji mnich?
Jay Wilson: Większość jego umiejętności opiera się właśnie na walce wręcz i możliwości ucieczki od walki. Tak jak mówiliśmy w czasie BlizzConu, z pewnością dodamy tej klasie nieco więcej umiejętności defensywnych i wspierających. Możliwe, że będą to aury. Nie stworzyliśmy jeszcze kolejnej partii umiejętności dla mnicha, więc nie jesteśmy do końca pewni.
Diii.net: Naprawdę? Dobrze się składa, ponieważ właśnie chciałem zapytać, czy będzie on posiadał jakieś umiejętności bliżej powiązane z grą w drużynie.
Jay Wilson: Z pewnością chcemy czegoś takiego dokonać w przypadku jednej klasy. Jednak nie zdecydowaliśmy, czy na pewno będzie to mnich. On wydaje się być jednak logicznym wyborem. Jedyną przyczyną, dla której mnich miałby nie być tą klasą, może być fakt, że taki wybór, byłby zbyt oczywisty.
Diii.net: Chcecie nieco zamieszać?
Jay Wilson: Dokładnie
Diii.net: Trochę mówiono na temat historii mnichów, o tym, że wierzą oni w 1001 bóstw i tatuują się, aby uczcić je, oraz swoje chwalebne dokonania. Czy niektóre umiejętności będą reprezentowały te bóstwa? Na przykład mnich wykonujący ognisty atak w imieniu bóstwa płomieni?
Jay Wilson: Tak, Leonard Boyarsky jest naszym lead world designerem i sporo mówił na temat mitologii mnicha i jej powiązaniu z jego umiejętnościami.
Diii.net: Czy zobaczymy jakieś tego typu tatuaże w grze?
Jay Wilson: Wydaje mi się, że część z nich już można zobaczyć. To, czy pojawi się więcej w czasie trwania gry jeszcze jest nadal przedmiotem dyskusji, ponieważ ma to związek z aktami fabuły, nad którymi wciąż pracujemy.
Diii.net: Wydaje się, że to sporo pracy dla grafików?
Jay Wilson: Niekoniecznie, JEŚLI będą się one pojawiać w czasie gry, nie będzie przysparzało to wielu problemów. Czy jednak będą widoczne przez przedmioty? Jeśli będą częścią jego podstawowej tekstury, myślę, że będzie to dla nas w miarę proste do zrobienia.
Diii.net: Mnich korzysta z dwóch rodzajów broni: staff oraz fist weapons. Czy będą jakieś umiejętności, do których użycia będzie wymagany konkretny rodzaj broni? Jak na przykład posiadanie dwóch fist weaponów?
Jay Wilson: Sporo dyskutujemy na ten temat. Jedną z rzeczy, nad którą się zastanawialiśmy jest fakt, że do użycia większości umiejętności, mnich w ogóle nie korzysta ze swych broni. Wykonuje ataki wręcz trzymając swój oręż nieco z boku. Na przykład, Debilitating... wydaje mi się, że teraz nazywa się Crippling Wave. Często zmieniamy te umiejętności, więc nieco mylą mi się nazwy. Wracając do tematu, Crippling Wave wydaje się być umiejętnością, do które użycia potrzebny będzie kij, ponieważ jest to pewna forma AoE. Możliwe, że do każdej umiejętności przypiszemy jakiś styl, styl zaś będzie posiadał wymóg odpowiedniego typu broni.
Diii.net: Mnich ma na fan artcie tarczę na ramieniu. Czy jest to tylko ozdoba, czy też element wyposażenia, jaki możemy zdobyć?
Jay Wilson: To jest część jego zbroi. Artyści starali się dobrze zwizualizować mnicha. Jednym z największych wyzwań, było pozostanie wiernym jego historii, ale przecież potrzebował on zbroi. A co można dać takiej postaci jak on? Sporo czasu zastanawiali się oni nad elementami, które chroniłyby głównie jego ręce. Dzięki temu zyskał on sporą swobodę ruchu, ale zachował niezbędną ochronę.
Diii.net: Na forum pojawiło się pytanie dotyczące tego, czy mnich będzie mógł używać ciężkiej zbroi, a jeśli tak, czy nie będzie miała ona wpływu na szybkość jego ataków.
Jay Wilson: Mamy różne wersje zbroi dla każdej postaci. W Diablo II czarodziejka mogła używać ciężkiej zbroi, a mimo to jest postać nie wyglądała jakby od góry do dołu była nią pokryta. Dla nas, najważniejszym jest to, że każda postać w dowolnym rodzaju zbroi, będzie wyglądała unikalnie. Dlatego pancerz noszony przez mnicha, nigdy nie będzie przypominał ciężkiej zbroi płytowej.
Diii.net: Kolejne pytanie dotyczące zbroi mnicha. W tradycyjnych RPGach, mnisi korzystali z bonusów do pancerzy lekkich i minusów w przypadku cięższych zbroi. Czy jest to również coś, co rozważacie?
Jay Wilson: Nie. Tworzymy grę opartą na przedmiotach. Tego typu idee odbiegają od naszych najważniejszych założeń. Jedną z rzeczy, o której zdecydowaliśmy w czasie tworzenia mnicha, było to, że ten aspekt klasy pozostawiamy na boku. Stworzymy mnicha w stylu Diablo, a ten korzysta z przedmiotów.
Źródło/Source: www.diii.net
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Data publikacji : dn.20 października 2009
Data modyfikacji : dn. 20 października 2009
Komentarz |


















