![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Kolejna porcja pytań i odpowiedzi!
Kurz i emocje po Blizzconie 2009 jeszcze do końca nie opadły, sądząc po kolejnych materiałach pojawiających się w sieci. Jesteśmy z tego faktu oczywiście bardzo zadowoleni, na pewno pozwoli to nam przetrwać długie jesienne wieczory. Tym razem mamy dla was kolejną porcję pytań i odpowiedzi podczas krótkiej sesji po panelu 'Heroes and Monsters' na tegorocznej imprezie w Kalifornii. Ta część nie była transmitowana, a materiał został udostępniony przez kolegów po fachu z diii.net.
Zapraszamy do czytania. Przy okazji warto zwrócić na ważną, ale i bardzo smutną wiadomość, zawartą w pierwszym pytaniu. Okazuje się, że na ogłoszenie nowej postaci będziemy musieli poczekać jeszcze co najmniej rok. Prawdopodobnie będzie to kolejny Blizzcon. Wszyscy którzy mieli nadzieję na jakiś gwiazdkowy prezent jeszcze w tym roku, będą rozczarowani. Ale takie czekanie jest bez wątpienia wpisane w bycie fanem Blizzarda. Jedno jest pewne - my na pewno wam ten czas umilimy!

Byłem wielkim fanem Amazonki z Diablo II i zastanawiam się czy zobaczymy jej powrót? A może będzie to Rogue z Diablo?
Pozostawiam to bez komentarza. Będziecie musieli poczekać jeszcze rok, aby się przekonać.
Czy w Diablo 3 ponownie zobaczymy Kostkę Horadrimów? Być może dostępna będzie jakaś inna forma tworzenia przedmiotów?
Kostka Horadrimów posiadała swoje wady i zalety. Podobało nam się to, że gracze mieli jakiś wpływ na tworzenie przedmiotów, ale głównym minusem było to, że te recepty były ukryte. Gracze nie powinni być zmuszani do szukania w internecie tego jak używa się pewnych opcji w grze. Udostępnimy graczom możliwość ulepszania swoich przedmiotów, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi na ujawnienie żadnych szczegółów.
Byłem fanem "Śpiewających Barbarzyńców' w Diablo 2. Czy tego typu buildy będą dostępne dla Barbarzyńcy w Diablo 3?
Chodzi tobie o Barbarzyńcę z ofensywnymi okrzykami wojennymi? W tej chwili nie ma ich w grze, ale na pewno weźmiemy to pod uwagę.
Jakiego rodzaju broni może używać Monk? Czy są to tylko laski?
We wczesnych etapach projektowania, Monk mógł używać jedynie gołych rąk, ale szybko zrozumieliśmy, że bronie dostarczają więcej zabawy. Postacie w Diablo są definiowane dzięki ich broniom. Monk może w tej chwili używać lasek, a jego animacje są z tym powiązane. Używając laski, ma on wiele ataków z rozmachu. Natomiast gdy używa broni naręcznych, całkowicie się to zmienia, stosuje on wtedy pchnięcia i uderzenia. Nie do końca wiem jak ostatecznie będzie wyglądał arsenał Monka, ale prawdopodobnie będzie się on składał z mniejszej ilości broni niż u innych postaci. Bronie będą jednak miały większy wpływ na jego skuteczność.
Jak mroczne będzie Diablo 3? Czy inspirujecie się klimatem z horrorów?
Chodzi tobie o mrok w sensie atmosfery i motywu przewodniego? Oczywiście, Diablo 3 będzie bardzo mroczne i przepełnione inspiracjami znanymi z horrorów. Nie możemy w tej chwili o wszystkim opowiedzieć, ale spójrzcie chociaż na sytuację w Alcarnus w grywalnym demie, to kompletna masakra. Miasto zostało całkowicie zbeszczeszczone. To tylko próbka tego co jest naszym celem w Diablo 3.
Chciałbym zapytać o system kontroli Monka, a dokładnie o ataki combo. Czy można poprzestać na etapie pierwszym, nie przechodząc do drugiego, czy trzeciego?
Oczywiście. Ciosy są wykonywane przy ograniczeniu czasowym. Jeśli nie klikniecie dostatecznie szybko myszką, etap drugi nie zostanie aktywowany. W tej chwili ograniczenie czasowe wynosi 0,6 sekundy. Wydaje mi się, że gracz może je zresetować w każdej chwili po prostu nic nie robiąc.
Mam pytanie dotyczące 'farmowania' bossów - na przykład biegania na Baala. Czy tego typu rodzaj rozgrywki będzie możliwy w Diablo 3?
Naszym celem jest umożliwienie różnorodnych stylów grania w Diablo 3. Gracze zawsze będą robili to co zapewnia najlepsze nagrody, a takie będą dawali właśnie bossowie. W końcówce gry Diablo II, była tylko jedna prawidłowa ścieżka, żadnej różnorodności. W Diablo 3, chcemy zrobić coś podobnego do World of Warcraft, w którym istnieje wiele zadań do wykonania przez graczy. To zróżnicuje rozgrywkę na końcowym etapie. Gracze też będą wykonywali 'biegi', ale innego rodzaju. Nie możemy w tej chwili ujawnić szczegółów. Co więcej, wasze preferencje co do najlepszych przedmiotów będą bardziej strategiczne i różnorodne. Nie będzie tu jedynie chodzić o nieskończoną pogoń za punktami życia, czy wielkością zadawanych obrażeń.
Czy zobaczmy ponownie najemników, znanych z Diablo II?
Pozostawiam bez komentarza. Ale chciałbym także zaznaczyć, że najemnicy z Diablo II to wspaniały pomysł. Jeśli mieliby się oni ponownie pojawić w Diablo 3, chcielibyśmy rozwinąć tą koncepcję.
Czy statystyka 'Magic Find' powróci?
Tak. Już jest ona w grze, z pewnością udostępnimy 'magic find', a także 'gold find'. Staramy się wymyślić sposób na znajdowanie konkretnych przedmiotów. Coś w stylu 'gem find', czy 'rune find'. W Diablo II, wszyscy grali czarodziejką, ponieważ była ona świetna w znajdowaniu magicznych przedmiotów i nie potrzebowała innych bonusów ekwipunku. Chcemy uniknąć takiej sytuacji w Diablo 3, tworząc przedmioty, które zapewniają większą szansę na przetrwanie i sukces.
Zastanawiałem się czy znowu będziemy musieli tworzyć wiele "mułów", tak aby pomieścić wszystkie przedmioty? Czy skrzynia w Diablo 3 będzie większa?
Będzie gigantyczna! W każdym razie większa. Poza tym, nie byliśmy do końca zadowoleni z metod jakich należało używać aby przenieść przedmioty w Diablo II. Chcemy aby gracze udostępniali sobie przedmioty dzięki skrzyni, a być może za pomocą poczty. Tak jak w przypadku innych naszych systemów, mamy sporo pomysłów nad którymi pracujemy, ale nie możemy jeszcze tego ostatecznie skomentować.
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Data publikacji : dn.16 września 2009
Data modyfikacji : dn. 16 września 2009
Komentarz |
Pytanie z mułami bardzo sensowne. Ja posiadam około 50 postaci trzymających unikaty i około 30 z zestawami. Bardzo mi się podoba aspekt kolekcjonerski i wiem, że od samego początku pogrywania w D3 nie sprzedam żadnego znalezionego unikatu :) Bezsensownym wydaje się ograniczanie graczy pod względem przechowywania przedmiotów, gdyż i tak (jak było widać po D2) można to obejść. Podoba mi się np. system z Titan Questa, gdzie możemy zwiększać objętość swojej skrzyni po zapłaceniu odpowiedniej ilości złota. W TQ coprawda można to było zrobić tylko 2 razy. D3 mogłoby oferować system nieskończonego powiększania. np kolejna, coraz wyższa kwota dodaje nam całą nową skrzynię do wykorzystania. A to również pozwala nadać złotu jakąś wartość. |
~Yaerius 2009/09/16 12:09 | |
Mi też się podoba aspekt kolekcjonerski. Po co były np przedmioty setowe low levels kiedy ich się nie zbierało? miejsca szybko brakowało na lepsze przedmioty a zielone szybko stawały się mniej wartościowe niż żółte. To było bez sensu. Czarodziejką też zbierałem mniejsze runy które potem sobie w większe i lepsze zamieniałem, szybko miejsca nie miałem, muły na runy, kamienie, przedmioty - strasznie to było uciążliwe :/ |
~MHT 2009/09/16 12:30 | |
Zgadzam się z Wami. Konieczność posiadania mułów to jeden z elementów 'ciemnej strony' kolekcjonowania przedmiotów, które przecież było głównym elementem Diablo 2. Na szczęście Diablo 3 powstaje w 21. wieku :) i z takimi uciążliwościami na pewno się już nie spotkamy. Mnie zastanawia najbardziej kwestia 'magic find', 'gold find' itp. Mam nadzieję, że nie doprowadzi to do tego, że będziemy musieli specjalnie osłabiać nasze postacie, rezygnując z ważnych statystyk, na rzecz bonusów do 'findów'. W Diablo 2 drażniło mnie to, że nie mogłem nacieszyć się moimi super unikatami, bo wpadłem w pułapkę pogoni za coraz lepszymi przedmiotami, a do tego trzeba było mieć magic find. |
~The_Butcher 2009/09/16 16:36 | |
A mnie zainteresowało pytanie o najemników , ciekaw jestem jak ich rozwiną czy będą posiadać własne skille , pancerz itp. :) Jak duży będzie wybór najemników w świecie DIII i jaką będą pełnić role w grze prócz wsparcia w walce :) i czy będziemy mogli z nimi rozmawiać jak z NPC , było by cudnie :D Takiego np. Nekromante mieć jako pomocnika :) miła niespodzianka dla tych którzy narzekali na brak Nekromanty w DIII jako grywalnej klasy postaci. |
~Kunta_kinte 2009/09/16 17:48 | |
Ciekawe ciekawe :) |
~AKII-PL 2009/09/16 22:35 | |
Co do najemników fajne byłoby też to gdyby mogli mieć jakieś wspierające skille np. leczenie. Gdy już jesteś na skraju śmierci najemnik nieco cię ulecza, co jakiś czas oczywiście(o ile sam nie zginie). |
~Constantine 2009/09/19 10:55 | |


















