Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na
Battlenet Network
Diablo 3
Bestiariusz Klasy Postaci Księga Caine'a Tristram


Ocena: 4.9/5 (11)

Gamescom, wrażenia z Diablo 3 oraz eventu Blizza!

Data publikacji : dn.25 sierpnia 2009

Emocje towarzyszące tegorocznym imprezom BlizzCon 2009 oraz Gamescom powoli opadają. Według jednych Blizzard staną na wysokości zadania prezentując nową klasę i kolejny akt w Diablo 3, uszczęśliwił również miliony fanów World of WarCraft ogłaszając trzeci dodatek Cataclysm. Inni natomiast czują lekki niedosyt z wydanych na światło dzienne informacji. Redakcja naszego serwisu w składzie Piotr „Phoenix” Siejczuk, Grzegorz „Sigmar” Sadziński oraz ja (Dominik „BeLial” Misiak), miała okazję uczestniczyć w zamkniętym evencie z zaproszenia firmy Blizzard Entertainment w Kolonii. Towarzyszył nam również redaktor serwisu StarCraft Area: Tomasz „Spychi” Spychała. Była to jedyna okazja na spojrzenie, jak właściwie wyglądają imprezy organizowane przez Zamieć. Czy było warto? Z pewnością mogliśmy odczuć wkład i poświęcenie jakie włożone zostało w przygotowania. Moc emocji, oraz sama radość towarzysząca nam przy oglądaniu Streamu była po prostu nie do opisania. Nie obyło się również bez śmiesznych wpadek. Podczas ogłaszania i prezentowania wizualizacji filmowej dodatku do World of WarCraft, wystąpiły problemy techniczne, co w efekcie spowodowało zawieszenie odgrywanego filmu. Mała wpadka początkowo była zaskoczeniem, później natomiast wszyscy z incydentu robili sobie żarty, co wprowadzało bardzo pozytywną atmosferę. Europejscy pracownicy Zamieci również dobrze się bawili i wspólnie próbowaliśmy rozruszać trwającą imprezę, co szczerze powiedziawszy chyba się nam udawało :)

Podczas ogłaszania czwartej klasy postaci w Diablo 3 zapanował dziwny nastrój, początkowo zdziwienia, jednak szybko to się zmieniło. Odgrywany Cinematic wprowadził wszystkich w odpowiedni nastrój i śmiało można powiedzieć że niemal wszyscy stali i oglądali film w osłupieniu. Początkowo nie wiedziałem co o tym myśleć, oczekiwałem czegoś więcej, jednak szybko to się zmieniło, gdy w końcu sam zasiadłem za sterami Diablo 3, mogąc tym samym zakosztować tego nad czym przez ostatni rok Blizzard pracował. Zapraszam do opisu nowej klasy postaci: Monk!

Monk nową klasą w Diablo 3!

Jak zdążyli wszyscy chyba już zauważyć na oficjalnym gamepleyu, Monk jest klasą bardzo dynamiczną, szybką i potężniejszą w stosunku do pozostałych trzech znanych już nam klas postaci. Być może Blizzard specjalnie dobrał tak skille, by gracze mogli odczuć potęgę towarzyszącą podczas grania Monkiem. Już po kilku krokach i zabitych przeciwnikach doszedłem do wniosku że jest to coś czego bardzo brakowało zarówno w Diablo 2 Lord of Destruction, jak i pierwszej części gry. Szybkość… Mnich będący w ferworze walki jest istną maszyną do zabijania, odpowiednie używanie umiejętności jeszcze bardziej zwiększa przyjemność z rozgrywki. Model postaci jak i sama animacja poruszania się stoją na najwyższym poziomie. Niestety w przygotowanym demie nie mieliśmy możliwości spojrzenia na piękniejszą płeć, której widniał jedynie przezroczysty zarys. Być może Blizzard nie skończył modelu Female Monka, lub nie był wystarczająco zadawalający by móc go pokazywać szerokiej publiczności. Podobnie jak innymi klasami postaci, tak i Mnichem naszą rozgrywkę rozpoczynaliśmy od 12 poziomu doświadczenia. W porównaniu z innymi klasami, Mnich po prostu wymiatał na polu walki. Według opinii redaktorów naszego serwisu, a mowa tu głównie o Grzegorzu „Sigmarze” Sadzińskim, najsłabiej prezentującą się klasą postaci w demie był Barbarzyńca. Gra nim była po prostu słaba. System furii prezentował się jednak według mnie bardzo ciekawie, nie oznacza to jednak że Blizzard nie powinien nad nim jeszcze popracować. Ogólne jego działanie znane jest chyba wszystkim. Wystarczy zabijać moby, rozwalać skrzynie a poziom furii automatycznie będzie się podnosił. Jest to na tyle szybkie że w ferworze większej walki nie ma mowy o jakimkolwiek braku zapełnionych kul. Furia ponadto bardzo wolno traci swoje „ładunki”, przez co nawet dłuższe bieganie po mapie bez walki nie spowoduje spadku wskaźnika Furii do zera. Wróćmy jednak do Mnicha, bo chyba ta klasa wszystkich najbardziej interesuje.

Skille nowej klasy: Monk

Drzewko Skilli Monka nie było jeszcze skończone. Do naszej dyspozycji oddanych zostało sporo umiejętności, a każda z nich była pomocna w walce. Poniżej pokrótce postarałem się przybliżyć opis wszystkich dostępnych w demie umiejętności:

Pierwsze drzewko od lewej oznaczone było jako Monk Tree A, a w nim znajdowały się następujące umiejętności:

Monk Tree A

Force Without Thought
Maksymalny poziom umiejętności 5

Counteract enemies without interrupting the normal flow of your attacks. When you dodge you automatically counter act the attacker for 10% of your normal weapon damage.

Z każdym poziomem procent zadawanych obrażeń zwiększa się o 10% co przy maksymalnym poziomie daje +50%.

Seven-Sides Strike
Maksymalny poziom umiejętności 5

Dash at your enemies, striking six times in succession for 50% of your weapon damage.

Świetna umiejętność, domyślnie zbindowana po prawym przyciskiem myszy. Po jej użyciu odbijamy się sześć razy od swoich przeciwników, zadając im przy tym obrażenia. Umiejętność prezentuje się naprawdę widowiskowo. Blizzard przedstawił ją również na swoim kilkunasto minutowym gamepleyu. Początkowo, najczęściej używana umiejętność z racji na swoje działanie jak i efekt wizualny.

Inner Sanctuary
Maksymalny poziom umiejętności 5

Creates a protected region on the ground for 6 seconds that cannot be bypassed by enemies.

Umiejętność bardzo użyteczna na mostach I przy dużej grupie przeciwników, którzy starają się nacierać na bohatera. Tworzymy na ziemi specjalny znak, przez który nasi wrogowie nie mogą przejść. Czas trwania umiejętności to początkowo 6 sekund. Z każdym poziomem czas zostaje wydłużany.

Way of the Hundred Fists
Maksymalny poziom umiejętności 5

Combo skill. A fast series of attacks strikes enemies in front of you.
First hit: A short range dashing attack that deals 100% weapon damage.
Second hit: Attack rapidly 6 times for 8% of weapon damage.
Third hit: Attack all enemies near the monk for 85% of weapon damage.

Atak combo Monka, który podzielony jest na trzy fazy. Pierwsza z nich zadaje zwiększone obrażenie od broni, kolejna faza to szybki sześciokrotny atak, a na końcu wykończenie przeciwnika, dzięki któremu Mnich atakuje wszystkie otaczające go moby. Umiejętność ta przypomina Skilla Devil Huntera z gry Devil May Cry 4. Ogólne wrażenia z używania niniejszej zdolności są jak najbardziej pozytywne, gdyż jak to w świecie Diablo, masa krwi i latających flaków przede wszystkim! :)

Monk Tree B

Crippling Wave
Maksymalny poziom umiejętności 2

Combo skill. Light attacks that apply a series of increasingly debilitating debuffs.
First hit: Deals 50% of weapon damage. Enemy movement speed reduced 50% for 2 seconds.
Second hit: Deals 50% weapon damage. Enemy damage reduced 25% and they take 25% more damage from attacks.

Third hit: Deals 60% weapon damage. Debuffs refreshed on all targets.

Kolejny atak combo. Tym razem Mnich używające owej zdolności zwiększa zadawane przez siebie obrażania, zmniejsza szybkość poruszania się przeciwników oraz odnawia czas działania debuffów. Końcowa faza przypomina w niewielkim stopniu atak Barba Whirlwind.
 

Exploding Palm
Maksymalny poziom umiejętności 5

Combo Skill. A quick succession of attacks ending with the deadly Exploding Palm.
First hit: 35% of weapon damage.
Second hit: 50% of weapon damage.
Third hit: Target bleeds for 60 damage over 7 seconds. Moving causes 200% more bleeding damage. If target dies it explodes dealing 60-100% of its maximum life in damage to all enemies nearby.

To co mroczni wyjadacze lubią najbardziej! Umiejętność ta wywarła na uczestnikach Gamescom największe wrażenie. Podbiegamy do moba, rozpoczynamy atak, po czym nad głową przeciwnika pojawia się bijące serce. Po kilku sekundach mob wybucha raniąc przy tym wszystkich przeciwników znajdujących się w obszarze działania skilla. Umiejętności najlepiej używać przy dużej liczbie nacierających piekielnych sługusów. Tworzy się wtedy krwawa rzeź, a ekran zalewany jest hektolitrami krwi… Poważnie, nie próbujcie tego w swoich domach :P

Skill Tree C

Imprentrable Defense
Maksymalny poziom umiejętności 1

Momentarily turn your weapons into an impenetrable wall that rebounds enemy ranged attacks and grants 100% dodge against weapon attacks.

Mnich tworzy wokół siebie barierę nie do przebicia. Przez pewien okres czasu zwiększony jest poziom Dodge, Mnich odbija również do celu kule ognia itp. Niestety buff trwa stosunkowo krótko.

Radiant Visage
Maksymalny poziom umiejętności 5

A flash of light sears the eyes of all enemies within 20 feet, blinding them for 2-4 seconds. If attacked they will fight back with a 40% reduced chance to hit.

Mnich oślepia swoich przeciwników na pewien okres czasu. Moby posiadają zmniejszoną szansę na trafienie. Czy użyteczne? Pewnie tak, jednak szczerze powiedziawszy nie chciało mi się bawić w oślepianie. Wolałem wbiec w sam środek mobów, używając przy tym Exploding Palm.

Cóż mam nadzieję że pokrótce przybliżyłem wszystkie dostępne skille. Dlaczego opis po angielsku, a no dlatego że tłumaczenie mija się z celem, biorąc pod uwagę, że większa część zdolności jeszcze z cztery razy się zmieni. Ważne jest natomiast to jak działają i co dzięki nich możemy uzyskać. Jak większa część osób słusznie już zdążyła zauważyć, Mnich był nieco „Overpowered” w demie. Myślę że dzięki temu Blizzard chciał zachwycić graczy czymś nowym i szczerze powiedziawszy, dobrze im się to udało. Bardzo ciekawym i co najważniejsze nowym elementem w Diablo 3 jest podzielenie zdolności bojowych na trzy fazy. We wcześniejszych odsłonach gry z serii tego oczywiście nie było. Blizzard stara się wprowadzić coś całkowicie nowego, jednak nie oryginalnego do Diablo. Nie zapominajmy że z gry będziemy czerpać przyjemność przez długie długie lata, a co z tym idzie, nie możemy odczuwać znużenia z samej rozgrywki. To że Barbarzyńca czy inne klasy postaci były „normalne”, i gra nimi bardziej przypominała tę jaką znamy chociażby z Diablo 2, nie oznacza że Mnich będzie królował nad nimi.

Zadania, fabuła, historia gry…

Kwestie umiejętności mamy już za sobą, co zatem z historią, zadaniami i ogólną fabułą w Diablo 3? Oczywiście w demie mieliśmy szereg zadań do wykonania, które były mniej lub bardziej skomplikowane. Okienko zadań podzielone jest na dwa wiersze, Quest Log oraz Side Missions. W pierwszym z nich widoczne są nasze główne zadania, które otrzymujemy od NPC. W Side Missions początkowo nie mamy żadnych wpisów, co zmieniało się zaraz po wyjściu z niewielkiego kaniony i wejściu na drogę. Tam przewijały się poboczne wątki, które stanowiły małą odskocznię od właściwej gry. Dla przykładu, przy niewielkiej wiosce znajdowało się kilku kultystów, po rozpoczęciu walki i wykończeniu przeciwnika pozostawał jeden, który prosił nas o pomoc w wyeliminowaniu bestii jakie znajdowały się w jego wiosce. Naszym celem było również uratowanie tamtejszych jeńców, którzy wisieli przywiązani do wbitych w ziemię bali.

Innym razem natrafiamy na amulet, który wypadł z Dune Treshera. Na jego odwrocie widnieje inskrypcja dająca kolejne zadanie. Co ciekawe wszystkie Questowi przedmioty oznaczone są kolorem zielonym i w naszym plecaku znajduje się odpowiednie miejsce na ich przechowywanie (Quest items). Ciekawym wdrożeniem do gry są dzienniki audio. Jeżeli taki podniesiemy, to w centralnej części naszego ekranu ukarze się mała ikonka, posiadająca przyciski Odtwórz, Zatrzymaj, Zamknij. Świetny motyw na przekazanie historii czy też opowieści, nadaje to niesamowitego klimatu podczas gry.

Zakończone zadanie w odróżnieniu od poprzednich części daje nam bonusowy XP, który widoczny jest w centralnej części ekranu. Takie zadanie w naszym Quest Booku przybiera koloru szarego, podobnie było zresztą w Diablo 2.

Statystyki

Okienko statystyk naszej postaci jest bardzo rozbudowane. Szczerze powiedziawszy znajdziemy tam aż za dużo informacji. Oczywiście jest to przyzwyczajenie do starego poczciwego Diablo. W trzeciej odsłonie znajdzie się tam więcej, mniej lub bardziej istotnych statystyk. Lecimy od góry zatem!

W okienku które zapewne każdego najbardziej interesuje znajdują się takie informacje jak: wartość Siły, Zręczności, Żywotności oraz Siły Woli. Każda statystyka oparta jest na punktach rozdawanych automatycznie. Do każdej wartości przygotowany jest również króciutki opis. Następnie, w centralnej części okienka znajduje się wartość Armora, jaką posiada aktualnie nasza postaci. Podobnie jak w Diablo 2, jest to suma ze wszystkich naszych przedmiotów jakie aktualnie noszone są przez naszego bohatera. Oczywiście nie mogło zabraknąć ilości obrażeń zadawanych przez lewą i prawą broń czy też umiejętność. Mamy oczywiście nowe okienka takie jak: Physical Offense, w którym znajdziemy między innymi: Attack Power (np. 1.10), Physical Power (np. 14.90), Physical Crit Damage (np. 50.0%), oraz okienko Defense, w którym znajdziemy takie wartości jak: Block Amount (np. 0.0), Block Chance (np. 0.0%), Armor (np. 643.6), Physical Damage Reduction (np. 18.9). Do tego dochodzą nam odporności na żywioły i tutaj kolejno: Frozen, Fire, Lighting, Poison. Odporności jest pięć, jednak oparte są na wizualizacjach graficznych i niestety nie byłem w stanie dojść do tego jaka jest ostatnia odporność naszej postaci. Oznaczona była żółtymi piktogramem w kształcie dwóch małych pół okręgów.

Splashe z bonusowym doświadczeniem!

Warto również wspomnieć o takich ciekawostkach jak małe splashe wyświetlające się na ekranie monitora podczas walki. Jeżeli zabijemy, dla przykładu 45 przeciwników jednym Rushem, to na ekranie monitora w lewej jego części uwidoczni się plama krwi z osiągnięciem jakie udało się nam uzyskać.

Massacre
16 monster killed
+35 exp

Takich „bajerów” w grze jest całkiem sporo, które dają nam bonusowe doświadczenie. Myślę że po wydaniu oficjalnym gry wiązać się to będzie również z otrzymywaniem achievementów na Battlenet 2.0.

Przedmioty w Diablo 3

Przedmioty w demie Diablo 3, jakie prezentowane było na Gamescom wypadały stosunkowo często. W niemal 5 minut mieliśmy zapchany cały plecak, co wiązało się później z umiejętnym gospodarowaniem wolnych slotów i wyrzucaniem tych mniej potrzebnych itemów. Co ciekawe, stosunkowo często natrafiałem na rzadkie (żółte) rodzaje przedmiotów. W demie prawdopodobnie nie było zaimplementowanych unikalnych ich wersji. Magiczne (niebieskie) odpowiedniki wypadały od czasu do czasu. Stwierdziliśmy z moim redakcyjnym kolegą Krzyśkiem „ElemenTem” Baranowskim, że na potrzeby wersji demo zwiększona została szansa na odnalezienie magicznych przedmiotów. Charakteryzowały się one oczywiście zwiększonymi statystykami. Dodatkowo wypadały różnego rodzaju kamienie, podobnie jak w Diablo 2, run niestety nie było. Na ciekawostkę zasługują magiczne potiony, czasowo zwiększające statystyki, czy to siły czy zręczności. Wypicie takiego eliksiru (np. Elixir of Strenght III ) dawało nam buffa, który widoczny był lewej, dolnej części ekranu.

Bardzo trafnym pomysłem jest porównanie przedmiotów aktualnie używanych z tymi jakie znajdują się w plecaku. Po najechaniu kursorem myszy na item w plecaku, wyświetli się automatycznie przedmiot jaki aktualnie używany jest przez naszą postać. Pozwala to na bez problemowe porównanie dwóch przedmiotów. Aczkolwiek na samym początku miałem problem z tym, który to który przedmiot. Kwestia przyzwyczajenia…

Jak wszyscy już wiemy, mikstury życia zostały zastąpione w grze Health Globes’ami wypadającymi z mobów. Nie oznacza to jednak że twórcy gry pozostawili nas na pastwę losu, bez alternatywnego leczenia. W interfejsie gry pozostawiono jedno wolne miejsce, domyślnie zbindowane pod klawisz nr 5, na potiony życia. Jeżeli do naszego plecaka wpadnie Mikstura Większego leczenia, a te, które aktualnie posiadamy będą słabsze, to automatycznie system podmieni buteleczkę w interfejsie na najpotężniejszą z dostępnych w naszym plecaku mikstur leczniczych.

Podziemia

W Diablo 3 nie obeszło by się bez mrocznych podziemi, przepełnionych złowieszczymi bestiami. Na przygotowanym demie było kilka takich miejsc, do których przedostać mogliśmy się jedynie dzięki pieczęciom rozmieszczonym po pustyni. Dostępne było nawet jedno zadanie, polegające na przemierzeniu jednej z jaskiń i dotarciu do jej końca z pewnym wędrowcem proszącym nas o pomoc. Wszystkie elementy wypełniające podziemia, takie jak filary, bloki skalne mogliśmy roznieść w drobny pył. Większe część krajobrazu służyły do zadawania obrażeń przeciwnikom, podobnie jak na pierwszym filmie obrazującym Diablo 3 w akcji. Nie jest to oczywiście trudne a raczej spontaniczne i czasem nie wiemy, który element otoczenia może się zawalać podczas używania umiejętności. Przechodząc do końca takiego obszaru i wykonania zadania, pojawia się podobna pieczęć jak przy wejściu, przy użyciu której przenoszeni jesteśmy na powierzchnię. Nie trzeba teraz już cofać się do wyjścia, co niekiedy zajmowało masę czasu.

Mapa świata

Nowa Mapa świata w Diablo 3 dostępna jest pod klawiszem M, a nie tak jak było to w poprzedniej wersji gry pod klawiszem TAB. Wywołując mapę świata ukaże się nam spory obszar po którym możemy się poruszać. Klikając mapę możemy ją przesuwać w dowolnie wybranym kierunku, w tym czasie niestety nasza postać nie może się ruszać, co dla niektórych może być sporym problemem. Mapa podzielona jest na dwie zakładki: Local Map – obszar, w którym się znajdujemy oraz Region Map – niestety nie dostępny w demie gry. Jeżeli chodzi natomiast o miniaturkę, to jeżeli mam być szczery, w ogóle nie zwracałem na nią uwagi, być może jest za mała i nie pokazuje wystarczającego obszaru po jakim biegniemy. W dodatku monitor 22 calowy powoduje że nasze oczy skupione są raczej na środku ekranu, tam gdzie toczona jest walka.

Na chwilę obecną to tyle informacji jakie dla Was przygotowałem, w późniejszym czasie postaram się opisać pozostałe klasy postaci jakimi grałem. Ogólne wrażenia są jak najbardziej pozytywne i uwierzcie mi lub nie, żaden film, żaden screen nie jest w stanie przedstawić smaczków, klimatu gry Diablo 3. Blizzard idzie w dobrym kierunku i już teraz widać że będzie to hit na wielką skalę. Szkoda tylko, że dopiero za rok Zamieć ujawni kolejną klasę i akt, oczywiście mogę się mylić, jednak kiedy by to mieli w sumie zrobić? :)
 

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : dn.25 sierpnia 2009
Data modyfikacji : dn. 25 sierpnia 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2357
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

bardzo ladnie, mozna by jeszce opisac wszystkie skille jakie sa znane z reszty postaci czli wizarda with docrora i barba i dolaczyc to do dzialu postaci na tej stronie, swietna robota
~niepoprawna
2009/08/25 16:46

Siema, na stronce diii.net znalazlem cos bardzo ciekawego. Nie widzialem tego na zadnej polskiej stronce o Diablo wiec tu podrzucam. Moim zdaniem bardzo ciekawe
http://www.diii.net/blog/comments/cinematic-diablo-revealed/

Ta postac pokazala sie na relacji z blizzconu podczas prezntacji stanowisk pracy animatorow blizzarda. Cos jest na rzeczy. Albo to prowokacja blizza ;]
~Jed
2009/08/25 19:10

@Jed e tam nie sadze żeby cos to było ;p xD

Co do opisu pięknie Napisz jeszcze proszę jak tam sie sprawują w walce healing globes no i pozostałe klasy było by fajnie ;p
~Riper
2009/08/25 19:46

Fuksiarze, mogli zagrać w d3:P
~Windlex
2009/08/25 20:03

Co do skila Exploding Palm to tak troche dziwnie wyglada jak szkielety wybuchajac tryskaja krwia i pozostaja po sobie wnetrznosci ;p

Ten monk jest chyba za mocny w porownaniu do reszty klas wiec trzymam Blizza za slowo i licze ze reszta klas bedze rownie smiercionosna.

I tak wole wizzarda xD Skill w ktorym rzuca jakby kule czystej energii i dookola unosi sie fioletowo-czarny pylek wyglada poprostu oblednie.
~Szkyrpanek
2009/08/25 20:18

CO do tego arta Diablo-kobiety to Liah z cinematica jest imo bardzo podobna z nosa i kształtu twarzy do Diablo z cinematica ;) ale moze tylko mi sie zdaje.
~XYZ
2009/08/25 21:09

Co do kul życia itp.
Wiemy, że są kule życia, ale czy są kule many.
W necie wyczytałem, że kul many w Diablo III nie będzie. Mana po prostu będzie się regenerowała gdy nie będziemy walczyć.
Czy to prawda, czy coś mi się pomieszało?
~Constantine
2009/08/26 09:14

Dobra robota panowie. Dużo się dowiedziałem. Dzięki za obszerną relację.
BTW Belial. Ten skil gdzie monk przeskakuje miedzy postaciami bodaj 6 razy… czy w tym czasie postać posiada jakiś ‘’status nieśmiertelności’’ czy też zwyczajnie mob może trafić w monka podczas przeskoku? Tylko mi nie pisz, że nie zwróciłeś na to uwagi i nie odsyłaj mnie do opisu tego skila :) Wiem, że nie ma tam mowy o nieśmiertelności. Kupek sobie tylko duma czy można trafić monka w tym czasie gdy jest animacja skoku który jest kosmicznie szybki. Pozdro.
~kupek
2009/08/26 09:46

Tak będzie, dlatego każdy będzie miał swój oddzielny system many. Barb ma furię, witch manę, co do reszty na razie nie wiadomo i to co teraz się zmieni.
~Rogall
2009/08/26 10:03



guzikArchiwalne wiadomości
02.03.2010
O ekonomii w Diablo III (14)
26.02.2010
BlizzCast 13 (27)
21.02.2010
Muzyka w Diablo 3 (15)
18.02.2010
Płeć postaci a statystyki (35)