![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
WWI 2008: D3 Game Design Panel
Ogólne Pytania | Informacje o grze | Sprawy techniczne | Sprawy związane z tworzeniem Diablo III
Pytania dotyczące Batte.net | Kwestie związane z trybem multiplayer
Pierwszy panel dyskusyjny dotyczący Diablo III podczas Worldwide Invitational w Paryżu odbył się w sobotę rano, 28 czerwca 2008 roku, krótko po ogłoszeniu Diablo III, oraz zaprezentowaniu filmu, artworków oraz fragmentu gry. Po krótkim zaprezentowaniu nowego tytułu, panel ten w głównej mierze polegał na Q&A [questions and answers – pytania i odpowiedzi]
Szczegóły dotyczące panelu:
- Jay Wilson, Lead Designer D3
- Wyatt Cheng, Technical Designer D3
- Eric Dodds, Senior Designer D3
- (Przez większość czasu, głos zabierał Jay Wilson. Wszystkie pytania pochodziły od zgromadzonej publiczności). Pytania połączone są w pewne grupy tematyczne, gdyż w innym przypadku zajęłoby to zbyt dużo miejsca. W grupach pytania są oukładane w porządku chronologicznym
Q: Nie jestem graczem Diablo. Czy powinienem być teraz podekscytowany?
A: Najwspanialszą rzeczą w Diablo jest fakt, że można się do niego bardzo szybko i łatwo przekonać. Wszyscy gramy sporo w World of Warcraft i wiemy że to wspaniała gra, ale jeśli chcesz spędzić troszkę mniej czasu przed komputerem to jednak nienajlepszy wybór. Myślę że to jedna z tych rzeczy.
Q: Z ilu osób składa się wasz development team?
A: Jest to około 50 lub 55 osób.
Q: Diablo 2 wyszło na długo przed World of Warcraft. Teraz kiedy WoW okazał się wielkim sukcesem, Blizzard się zmienił. Oczekiwania graczy są naprawdę na wysokim poziomie. Czy czujecie że sposób w jaki pracujecie albo w jaki planujecie powstanie gry jest nieco inny? Czy wpływa to na waszą pracę?
A: No właśnie Jay, jak to jest pracować nad najbardziej oczekiwanym squelem w branży? W porządku… [śmiech publiczności] Wiecie… przyszedłem do Blizzarda dwa i pół roku temu i jedną z przyczyn dla których chciałem dołączyć do tej firmy był fakt, że kochałem ich gry. To co zobaczyłem było dokładnie tym co wydawało mi się z zewnątrz. Blizzard tworzy najlepsze gry. Staramy się tworzyć gry w które lubimy grać. Gramy w nie, tyle ile nasi fani. Jeśli podejmujemy jakąś decyzję, chcemy żeby spodobało się to graczom. Wiedzieliśmy wiele wypowiedzi zanim Diablo 3 zostało zapowiedziane, jedną z rzeczy na która napotkaliśmy było stwierdzenie, że ‘Na pewno gra nie będzie wyglądała tak jak Diablo2. Użyją perspektywy pierwszej osoby…’.
Chcieliśmy stworzyć grę taką, jakiej pragną nasi fani. Zadziwiające jest to, że mimo iż niektóre inne firmy zmieniają się po pewnym czasie, wydaje mi się że nam udało się zachować nasz własny styl który sprawia, że Blizzard jest tak wspaniałą firmą.
Q: Mam podobne pytanie. Czy trudno jest zachować jednolity tok myślenia w firmie? Przy tak dużej uwadze światowych mediów?
A: Masz na myśli uczestniczenie w konferencji prasowej z ponad setką osób przed nami jak teraz? Jest to na pewno zmiana dla nas, ale poznajemy to. Jest to bardzo ważne żeby dostrzec znaczne powiększenie się firmy w ciągu kilku ostatnich lat. Mamy niemal trzy tysiące pracowników na całym świecie, zmieniliśmy trochę rzeczy aby zapewnić że wszystkie te osoby rozumieją filozofię naszej firmy, dla porównania dziesięć lat temu w firmie było około trzydziestu osób. Mamy świadomość że przed nami pojawią się całkiem nowe wyzwania, jednak tak długo jak będziemy skupiać się na tworzeniu rewelacyjnych gier, myślę że poradzimy sobie z nimi.
Q: Pytanie dotyczące tzw. ‘splashy’ które pojawiły się na stronie www.blizzard.com przed WWI.
A: Wydaje mi się to była ukryta twarz Diablo. Co do ukrytych obrazków to powiem szczerze, że nie mam pojęcia. Wiem że były jakieś ukryte rzeczy, bo pokazano mi je nieco wcześniej. Jednak przez ostatni tydzień byłem we Francji, więc nawet nie miałem okazji na bieżąco tego sprawdzać, poza tym wydaje mi się że w ostatniej chwili coś dodali.
Q: Nie było więc w tym żadnego planu?
A: Oczywiście że był, tylko ja nie wiem jaki.
Q: Czy nie obawiacie się, że stracicie graczy World of Warcraft kiedy zaczną oni grać w Diablo III?
A: Nie, nie obawiamy się tego. World of Warcraft ma ponad 10 milionów graczy na całym świecie, ale oba te tytuły nie mają aż tylu wspólnych graczy [fani Diablo i WoWa] ilu można było się spodziewać. Mamy nadzieję że społeczność Warcrafta będzie chciała spróbować Diablo. A nawet jeśli postanowią oni przejść na stałe, to przecież nadal grają w grę Blizzarda.
Q: Równoczesne wydanie?
A: Takie jest nasze założenie. Wydanie gry w każdym regionie świata wymaga wiele pracy, jednak naszym celem jest dokonanie tego w możliwie największej liczbie państw.
Q: Czy będzie demo?
A: Z pewnością rozważymy to w odpowiednim czasie. Informacje które uzyskujemy w czasie produkcji gry są dla nas bardzo istotne.
Q: Jaka jest najważniejsza różnica między D2 a D3?
A: Jest wiele rzeczy na których się skupiamy. Lokacje, grafika. Wiele ulepszeń w akcji gry, tworzeniu potworów, opracowywaniu bossów, umiejętnościach postaci, klas postaci, większy nacisk na aspekt role play oraz historię którą planujemy opowiedzieć. Nie chcemy jednak przymuszać graczy do tego. Chcemy aby historia była obecna w grze, jednak gracze którzy po prostu chcą akcji jak w przypadku D1 czy D2, mogą po prostu grać w taki sam sposób.
Q: W World of Warcraft pojawiają się różne okresowe wydarzenia. Czy chcecie dodać je również w D3?
A: To bardzo dobry pomysł, jednak jest za wcześnie żeby móc na ten temat cokolwiek powiedzieć. Ale pomysł jest bardzo ciekawy.
Q: Czy w dalszym ciągu planujecie uaktualniać Starcraft i Diablo II?
A: Będziemy je uaktualniać tak długo jak będzie istniała społeczność graczy tych tytułów. Minęło dziesięć lat od wydania Starcrafta i teraz na WWI mamy okazję obserwować różne turnieje, w tym właśnie turniej SC. Są grupy profesjonalnych graczy Starcrafta. W dalszym ciągu planujemy wspierać naszych graczy.
Q: Wbudowany ‘voice chat’ w grze?
A: Nie rozmawialiśmy jeszcze na ten temat, ale z pewnością się pochylimy nad tą kwestią. Podobne rozwiązanie niedawno wprowadziliśmy w World of Warcraft.
Q: W jaki sposób chcecie sobie poradzić ze znaczną różnicą poziomów między graczami? Jak gracze na 100 poziomie i 25 mogą ze sobą współpracować i obaj uzyskiwać z tego jakieś korzyści?
A: Nie mamy jeszcze rozwiązania dla tego problemu, jednak nad tym pracujemy.
Q: Czy coś zainspirowało was w World of Warcraft co chcielibyście wciągnąć do Diablo III?
A: Jestem wielkim fanem WoWa, więc zdecydowanie w wielu aspektach był dla mnie inspiracją. Mamy do czynienia z wieloma bossami i mamy tą wspaniałą możliwość spotkania się z grupą pracującą nad Warcraftem żeby dowiedzieć się co sprawia, że walka z bossem jest ciekawa.
Q: Co w takim razie sprawia, że walka z bossem jest ciekawa?
A: Powinienem dać szansę nad odpowiedzenie na to pytanie komuś z ekipy World of Warcraft. Według mnie, powinniśmy poczekać aż pokażemy walkę z jednym z nich.
Q: [Długie, niezarejestrowane pytanie]
A: Nie ustaliliśmy jeszcze ostatecznej ilości klas. Na pewno będzie kilka więcej. [oficjalna strona mówi o pięciu klasach]
Q: Czy możemy uzyskać jakiś przykład dotyczącego AI przeciwnika oraz współpracy między nimi?
A: Staramy się aby potwory współpracowały ze sobą. Często mamy do czynienia z hordą przeciwników i ważnymi osobami za nimi które robią coś więcej. W zaprezentowanym demo widzimy summonera szkieletów. Kiedy na swej drodze napotkasz większą ich ilość będzie ci ciężko poradzić sobie z nimi, gdyż będą przywoływali oni coraz więcej szkieletów. Szaman khazry jest kolejnym przykładem. Jest on czymś co nazywamy ‘wspierającą postacią’. Może on w różny sposób buffować swoich towarzyszy. Staje się on tym samym ważnym celem do zniszczenia. Mamy tak duuuużo potworów. Nieskończoną ilość. Te które pokazaliśmy dzisiaj są fajne, ale te które trzymamy jeszcze w ukryciu są o wiele lepsze.
Q: Klasy i informacje o umiejętnościach?
A: Nie mówimy jeszcze na temat umiejętności i talentów. Kiedy ogłosimy drzewka umiejętności, czy jakikolwiek inny system umiejętności który postanowimy użyć, będziemy wzorowali się na Diablo 2 oraz World of Warcraft i innych systemach, a może będzie to coś całkiem nowego. Nie wypracowaliśmy jeszcze niczego w tej kwestii.
Q: Jak długo zajmie przejście gry?
A: Jest jeszcze zbyt wcześnie żeby odpowiedzieć na to pytanie, a przed nami jeszcze wiele pracy. Staramy się aby zajęło to mniej więcej tyle co Diablo 2, ale nie jesteśmy tego w stanie obecnie stwierdzić. Może będzie nieco dłuższa, może krótsza.
Q: Kiedy mają miejsce wydarzenia z gry?
A: Dwadzieścia lat po Diablo II. Po zniszczeniu kamienia świata. Z pewnością powiemy nieco więcej na ten temat w innych panelach, między innymi tym poświęconym szeroko pojętej wiedzy z Diablo [lore]. Najważniejsze, że minęło wystarczająco dużo czasu żeby większość wydarzeń znanych nam z Diablo II została zapomniana czy zamieniła się w mit. Większość osób która wiedziała co się wydarzyło, teraz już w to nie wierzy. Znaczna ich część oszalała. Chcieliśmy nabrać nieco dystansu od poprzednich gier. Co zdarzyło się później? Czemu? Brak inwazji demonów?
Q: Losowo generowane poziomy ponownie?
A: Nieco później odbędzie się dziś panel podczas którego powiemy więcej na ten temat. Ale tak, będą losowo generowane mapy. Będzie to mix losowości i pewnych stałych elementów tak jak miało to miejsce w przypadku Diablo II. Podziemia na pewno będą losowe. Losowe wejścia do podziemi, losowe rozmieszczenie przeciwników. Nawet mamy pewną nową opcję, losowe wydarzenia w grze.
Q: [niezarejestrowane pytanie. Coś o lokacjach i lokacjach z Diablo II]
A: Zdecydowanie wyraziste i ciekawe lokacje najbardziej przyciągają uwagę graczy. Są miejsca które powrócą. Jak na przykład części Tristram. Ponownie przemierzysz świat Sanktuarium aby ujrzeć wiele ciekawych miejsc.
Q: W demie mogliśmy zobaczyć różnego rodzaju bronie. Czy gracze będą mogli je modyfikować?
A: Nie ustaliliśmy jeszcze szczegółów dotyczących możliwości tworzenia socketów czy enchantowania broni, ale możecie się spodziewać naprawdę fajnych rozwiązań.
Q: W demie widzieliśmy bardzo ciekawe elementy fizyki w grze, jak na przykład przewrócenie ściany.
A: W systemie w jakim działamy, to jest prawdziwa fizyka, jednak nie mamy możliwości wprowadzenia czysto fizycznego systemu reakcji. Większość tego typu elementów jest zatracona w grze. Jednakże znaleźliśmy kilka sposobów żeby mogły one wciąż działać tak, jak tego chcemy. Chcemy aby gracze mieli maksymalną możliwość interakcji z otoczeniem.
Q: Jakie będą różnice między poziomami trudności w grze?
A: Nie zdecydowaliśmy jeszcze nic w kwestii poziomu trudności. Planujemy żeby był on podobny do tego w Diablo II. Jakie to będzie dokładnie rozróżnienie jeszcze nie wiemy.
Q: Tryb hardcore powróci?
A: Hmm… jeszcze na ten temat nie rozmawialiśmy, ale nie widzę powodu żeby tak się nie stało.
Q: We wcześniejszej prezentacji padło stwierdzenie że chcecie aby zadania były nieco bardziej powiązane z postaciami?
A: Czy w Diablo III będzie większy wpływ bohaterów niż w Diablo II? Opowiemy o tym więcej w kolejnych panelach. Chcemy aby postacie miały własną historię i były nieco bardziej zindywidualizowane. Będzie również wielu ciekawych bohaterów niezależnych.
Q: Pokazaliście kilku przeciwników którzy pojawiali się i ginęli w bardzo spektakularny sposób. Czy takie sekwencje są przewidziane tylko dla głównych bossów i będą rzadko spotykane? Czy bardzo popularne?
A: Nie mamy zaplanowanej częstości występowania takich efektów. Mogę powiedzieć że ta kreatura która została stworzona, nie jest bossem. Tak się po prostu pojawia. Nie będzie to tak bardzo rzadkie zjawisko. Staramy się wstawiać dużo ciekawych scenek do gry.
Q: Koniec gry?
A: Nie postanowiliśmy jeszcze nic w tej kwestii. Mamy świadomość tego że mogą pojawić się pewne trudności. Diablo II miało swój koniec, jednak w przypadku sequela chcemy zrobić coś więcej.
Q: Możliwość zmian w wyglądzie bohatera, nie tylko wybór płci?
A: Raczej nie. Staramy się aby gra była dostępna jak najszybciej. Chcemy żeby gracze od razu w nią wskoczyli. I zaczęli mordować potwory.
Q: Jakieś inne różnice w grze między kobietą a mężczyzną?
A: Nie, w grze postacie będą działały tak samo.
Q: Czy będą różne fazy? Na przykład bossowie walka z którymi będzie wielka i nieco skomplikowana?
A: Krótka odpowiedź brzmi: tak. Pomysły dotyczące tworzenia gry czerpiemy z tytułów takich jak Zelda czy World of Warcraft. O wiele fajniejsi i skomplikowani bossowie. Z pewnością możemy poprawić ten aspekt w porównaniu do Diablo2. I bardzo chcemy to zrobić.
Q: Rozwój gracza zależy od doświadczenia czy zadań?
A: Będziesz dostawał doświadczenie i poziomy, ale oprócz tego nie mamy nic do powiedzenia obecnie.
Q: Czy jest sekretny krowi poziom?
A: Bez komentarza.
Q: A co z transportem w grze? Punkty nawigacyjne [Waypoint]?
A: Planujemy to jakoś zmodyfikować, jednak nie jesteśmy jeszcze pewni w jaki sposób. Chcemy aby gracze mogli poruszać się po świecie szybko i bez większych trudności.
Q: Wierzchowce?
A: Zastanawialiśmy się nad tym, jednak nie wydaje nam się żeby były one potrzebne.
Q: Przedmioty? Różnorodność?
A: Więcej przedmiotów będzie pochodziło z zadań. Nie każdy, część będzie losowa, ale najlepsze przedmioty będą powiązane z fabułą gry. Bardzo nam zależy na położeniu nacisku na aspekt role play oraz opowiadaną przez nas historię.
Q: Czy ponownie zobaczymy kostkę Horadrimów? Nowe przepisy z nią związane?
A: Nie ma jeszcze w tej sprawie decyzji.
Q: Postacie – muły?
A: Będziemy mieli wiele nowych rozwiązań związanych z ekwipunkiem postaci. Chcemy żeby handel był o wiele łatwiejszy. Nie lubimy zjawiska istnienia mułów w Diablo II. Wejdź do gry, wyrzuć przedmiot, zmień postać itd.
Q: Jaką uwagę przykładacie do aspektu gry dla jednego gracza [single player]?
A: Szczerze mówiąc tryb wielo, jak i jednoosobowy uważamy są tą samą rzecz. Może to brzmieć dziwnie, jednak kiedy grasz online samemu, to tak jakbyś grał w trybie single player. Kiedy pracujemy nad tym to wszystko tworzy spójną całość.
Q: Dopasowywanie poziomu trudności?
A: Nie pracowaliśmy nad tym zagadnieniem zbyt wiele. W obecnej chwili poziom jest zależny od ilości graczy w grze. Ale więcej elementów od których może on zależeć jest dobrym pomysłem.
Q: Jak dużo poziomów dla postaci?
A: Nie zdecydowaliśmy jeszcze. Będziemy z pewnością porównywać to do Diablo II. Nie wiem czy 99… dlaczego nie dobić do 100? Nie możemy się jeszcze wypowiedzieć dokładnie.
Q: Czy Diablo III wymusza większą współpracę niż Diablo II?
A: Nie wiem czy można ją wymuszać. Na pewno zachęca. Mówiliśmy już o systemie regeneracji życia, o tym jak działa podział przedmiotów. Nie każemy graczy za to że grają razem. Dajemy im za to pewne bonusu. Sprawiamy że jest to opłacalne.
Q: Czy będzie można grę przejść samemu?
A: Tak, oczywiście.
Q: Silnik gry?
A: To całkiem nowy silnik 3d naszej produkcji. Nie ma jeszcze oficjalnej nazwy
Q: Gra na konsole?
A: Blizzard bardzo chciałby tworzyć na konsole. Jesteśmy tym bardzo zainteresowani. Ale nie ma żadnych planów tego dotyczących.
Q: Czy jest jakaś opcja przeniesienia postaci z Diablo II?
A: Z pewnością przeniesiemy niektóre postacie… ah masz na myśli postacie graczy z Diablo II? Nie, nie ma na to szans. Nie będą one kompatybilne. Nowe klasy, inny silnik gry, itd.
Q: Wymagania sprzętowe?
A: Nie możemy jeszcze nic na ten temat powiedzieć. Naszym celem jest zawsze stworzenie gry dostępnej dla właścicieli różnych komputerów.
Q: Bezpieczeństwo?
A: Największy wysiłek przeciwko piractwu podejmujemy w kwestii gry online w której chce uczestniczyć większość społeczności. Chcemy aby doświadczenie płynące z gry przez Internet było na tyle ciekawe żeby ludzie chętnie zapłacą za grę żeby móc je poznać.
Q: Prywatne serwery?
A: Nie obsługiwane przez battle.net? Nie, na pewno tego nie zrobimy. Chcemy przyciągnąć uwagę graczy w stronę battle.net. To jest nasz cel. Mamy nadzieję, że doświadczenie gry na battle.net będzie tak fajne że gracze nie będą chcieli grać gdzieś indziej.
Q: Czy gra jest tworzona z myślą o pojawiającymi się nowymi elementami?
A: W pewnym momencie gra zostanie pewnie uaktualniona przez wydanie dodatku, ale w kwestii łatek do gry online… zrobiliśmy tak z każdą grą Blizzarda, ale nie możemy podać bliższych informacji dotyczących Diablo III w tej sprawie.
Q: Czy jest możliwość aby społeczność współtworzyła grę? Tworzenie poziomów czy walk?
A: Nic pewnego. Diablo nie jest grą przyjazną modyfikacjom z powodu sposobu w jaki jest stworzone oraz losowości wielu elementów. To jest dosyć poważna techniczna przeszkoda. Szukamy sposobów w jaki społeczność graczy może pomóc w tworzeniu gry, jednak jest to dosyć trudne wyzwanie w przypadku Diablo III.
Q: Ile przeciwników albo rzeczy może znajdować się na ekranie w jednym momencie?
A: Programiści nie dali nam limitu. Po prostu dorzucamy coraz więcej rzeczy i patrzymy co się stanie. Oczywiście są różnice w kwestii przeciwników. Zjawy które pojawiają się przy skrzyniach są dosyć pokaźne, ich ubrania oraz inne animacje, więc raczej staramy się ograniczać ich liczebność. Nie wydaje mi się, że przebiliśmy rekord 100 rzeczy na ekranie w tym samym czasie, ale nadal eksperymentujemy w tej kwestii.
Sprawy związane z tworzeniem Diablo III
Q: Jak długo pracujecie nad Diablo III?
A: Cóż, prace nad Diablo trwają już od kilku lat. Przez kilka lat projekt znajdował się w Blizzard North a następnie w Blizzard South. Myślę że coś koło czterech. (Blizzard North został zamknięty jesienią 2005 roku, niemal trzy lata przed WWI. Wiadomo że wstępne prace nad Diablo III rozpoczęły się już w 2000 roku i trwały do 2002, mimo że Blizzard North wykonał sporą część prac, kiedy projekt został przeniesiony do Irvine na dobrą sprawę zaczęto od zera).
Q: Czy Diablo III jest tym samym co tajemniczy projekt Blizzarda znany jako Hydra?
A: [Dłuższa przerwa] Nie dyskutujemy publicznie na temat szczegółów sekretnych nazw naszych projektów. Będziesz więc musiał żyć bez tej wiedzy.
Q: W jaki sposób tak długo utrzymaliście ten sekret?
A: Jesteśmy bardzo skryci i mamy dosyć dobry system ochrony pewnych informacji. Jest nawet żart w komiksie Penny Arcade o bombach które umieszczamy na tyłach głów naszych pracowników. Nie jest to zbyt dalekie od prawdy. Bardzo cenimy sobie naszą prywatność. Nasi pracownicy zdają sobie sprawę z konieczności utrzymywania pewnych informacji w tajemnicy oraz wartości tak wielkich wydarzeń jak to. Są oni bardzo dumni z naszej pracy. Najbardziej zmotywowaną grupą do utrzymywania takich rzeczy w tajemnicy jest nasz development team. Jest to wspaniałe uczucie móc w końcu o tym publicznie mówić. Jeśli spotkacie nas dziś w barze z pewnością będziemy po prostu krzyczeć ‘Diablo 3 Diablo3’.
Link do komiksu: http://www.diablowiki.net/Image:Pa-bliz-secret.jpg
Q: Czy któryś z klonów Diablo wypuszczony w ostatnich latach przyczynił się do tworzenia Diablo III?
A: Jesteśmy tutaj aby rozmawiać o Diablo III. Jest ciężko nam mówić o konkurencji, ale tak, gramy we wszystko. Jesteśmy dosyć oddanymi graczami. Gramy w inne gry. Ale po prostu nie chcemy mówić o konkurencji.
Q: Gra oznaczona jako ‘Mature’?
A: Diablo zawsze było oznaczone jako ‘mature’. Nie znam się na europejskim systemie kwalifikującym gry tak dobrze jak na amerykańskim, jednak nie planujemy odejść od tego sposobu tworzenia gry. (Nowa strona Diablo III wymaga podania wieku żeby móc obejrzeć filmy poprzez wpisanie daty urodzenia).
Q: Czy tęsknicie ze ludźmi którzy opuścili Blizzarda? Bill Roper?
A: Zawsze staraliśmy się żeby powstanie gry nie było zbyt mocno powiązane z indywidualnymi osobami które nad nimi pracują. Grupę tworzącą Diablo III stanowi 50 osób. Przy pracach nad Diablo II było ich 40. Do stworzenia gry potrzebna jest bardzo duża grupa osób, i mimo że tęsknimy za Billem, inna kombinacja utalentowanych ludzi może stworzyć jedną z naszych gier. Bill zajmuje się swoimi sprawami, my swoimi. Chyba tak jest najlepiej dla wszystkich.
Q: Diablo nie jest grą przyjazną modyfikacją. Co jednak ze zmianą interfejsu?
A: Obecnie nie planujemy pozwolić graczom na używanie modów w Diablo Iii. Są one dosyć ważnym elementem w World of Warcraft, jednak myślimy że takie elementy mogą przekształcił łatwą w obsłudze grę w coś zbyt skomplikowanego, więc nie planujemy wprowadzenia ich w Diablo III.
Q: Gdzie znajdujecie się obecnie w pracach nad grą?
A: Nie wdając się w zbyt szczegółowe informacje, mamy już grę w którą świetnie się gra i jest naprawdę rewelacyjna. Pracujemy obecnie nad lwią częścią gry jaką niewątpliwie jest świat. Nie chcemy zgadywać jaki procent gry został już skończony. Nie jest to tak łatwe w przypadku gier Blizzarda, czas zależy od części nad którą się aktualnie pracuje. Nawet jeśli skończone zostało 75% gry, nie oznacza to że przed tobą tylko 25% czasu. Testowanie gry może potrwać nieco dłużej.
Q: Czy pozostaliście wierni swoim pierwotnym pomysłom związanym z Diablo III?
A: To jest dosyć szerokie pytanie na które dosyć trudno odpowiedzieć, ale wydaje mi się że w większości przypadków pozostaliśmy wierni planom które mieliśmy. Zdefiniowanie sposobu rozgrywki oraz wyglądu gry zajęły nam większość czasu. Mimo, że są rzeczy o których jeszcze nie mówimy, ciekawe elementy gry zostaną przedstawione w najbliższych miesiącach. Trzon gry jest dokładnie taki jaki miał być.
Q: Diablo polega na zabijaniu hord potworów. Co uważacie za najlepszy element gry dla gracza, z czego jesteście najbardziej dumni jako twórcy gry?
A: Najfajniejszych elementów nie pokazaliśmy jeszcze, więc trudno mi odpowiedzieć. Ja najbardziej jestem dumny z klas postaci. Patrzymy na nie w ten sposób że gracze chcieliby się z nimi identyfikować. Wkładamy wiele pracy w to żeby ziścić marzenia o staniu się wspaniałym bohaterem. Ważne są dla nas między innymi wygląd, odczucia, różne efekty, umiejętności, ogólnie chyba wszystko.
Jutro na panelu o mieszkańcach świata Diablo, jeden z twórców gry będzie opowiadał o różnych sposobach zabijania potworków. Jest to bardzo fajne że śmierć przeciwnika zależy od poziomu czy typu obrażeń jakie otrzyma. Jest to jedna z rzeczy które lubię w grze.
Q: Jakieś zmiany w Battle.net?
A: Jeszcze nic nie możemy ogłosić. Jednak mamy sporo planów dla nowej wersji battle.net która pojawi się w przyszłości. Więcej informacji będziemy mogli przekazać nieco później. Niektóre z tych zmian zobaczycie przy Starcraft 2.
Q: Czy będzie coś na kształt armory z World of Warcraft w dla Diablo III? Żebyśmy mogli zobaczyć ekwipunek graczy na forum?
A: Nie mamy informacji na ten temat. Jest to raczej rzecz która pojawia się późno w fazie produkcji gry. Na pewno się zastanowimy. Chcemy zdecydowanie dodać kilka nowych opcji naszej stronie internetowej.
Q: Chce żeby na forum pojawiła się moja postać z World of Warcraft oraz Diablo III w mojej sygnaturce.
A: To świetny pomysł. [cisza] Chyba ktoś powinien się tym zająć. [śmiech publiczności]
Q: Domy aukcyjne?
A: Nie mamy jeszcze pewności w tej kwestii. Sposób handlowania z Diablo II nie był najlepszym doświadczeniem dla graczy. Chcemy aby gracze w każdym aspekcie gry bawili się bardzo dobrze. Chcemy nieco poprawić handel, ale nie wiemy dokładnie na czym ma to polegać.
Q: Jakieś informacje dotyczące płatności?
A: Nie mamy informacji dotyczących modelu finansowego. Każdy region jest inny. W Azji mamy do czynienia z innym rynkiem niż w innych miejscach. Nie zdecydowaliśmy jeszcze jak sobie z tym poradzimy.
Q: Jednym z problemów który pojawiał się podczas gry w Diablo II na Battle.net jest fakt żeby było tak wielu graczy którzy niszczyli wszystkich innych, albo spotykałeś bardzo młodych graczy z którymi ciężko się było dogadać.
A: Szukamy pewnych rozwiązań aby polepszyć działanie battle.net. Szczegóły pojawią się wkrótce. Zależy również od tego jak stworzona jest twoja gra. Filtr języka może zostać w to włączony. Jeśli stworzysz grę która zachęca graczy do współpracy i będziesz się z nimi dobrze bawił uzyskasz z gry o wiele większą satysfakcję.
Q: Jak będziecie dostarczali zmiany w grze?
A: Jest zdecydowanie zbyt wcześnie żeby o tym mówić.
Kwestie związane z trybem multiplayer
Q: Jakie rozwiązania będą przedstawione dla gry przeciwko innym graczom?
A: Obecnie nie dyskutujemy jeszcze nad PvP [player versus player] ani innymi elementami rywalizacji między graczami
Q: Czy istnieje ograniczona liczba graczy która może przebywać w jednej grze w jednym momencie?
A: Mamy określony limity, ale pojawił się on w związku z rozgrywką i zabawą którą się z niej czerpie, a nie elementami technicznymi. Z technicznego punktu widzenia gra może pozwolić wielu graczom na wspólną rozgrywkę, jednak fajniej się w nią gra stosunkowo mniejszą ilością graczy, staramy się skupić na tym, żeby czerpać z rozgrywki jak najwięcej zabawy. (W czasie innych paneli stwierdzono że aktualnie może to być 4-5 graczy)
Q: [Długie, niezarejestrowane pytanie]
A: Na pewno dodamy elementy pvp, jednak nie dodajemy ich jeszcze w chwili obecnej. Nie wiem jak odpowiedzieć na to pytanie bez wgłębianie się w zagadnienie pvp. E-sport jest dla nas bardzo istotny i development team ma wiele pomysłów z nim związanych, jednak jest zbyt wcześnie żeby o nich mówić. Myślimy jednak również o e-sport.
Q: Różnica pomiędzy grą wielo i jednoosobową?
A: Zrobiliśmy wiele rzeczy aby multiplayer był bardziej dopracowany. Nie możemy co prawda mówić zbyt wiele na temat trybu co-op w tej chwili. Są jednak pewne proste elementy które wpływają na rozgrywkę, system regeneracji życia poprzez health globes które leczą innych graczy. Poprawiliśmy system wypadania przedmiotów, więc widzisz na ziemi jedynie ‘swoje’ przedmioty, co sprawia że współpraca i dzielenie się w drużynie stają się ważnymi aspektami. Małe zmiany które sprawiają że gra wieloosobowa staje się ciekawsza. Oczywiście mamy jeszcze kilka nowych elementów o których jeszcze nie możemy nic powiedzieć.
Źródło dokumentu: http://www.diablowiki.net/WWI_2008:_D3_Game_Design_Panel
Opublikowane przez : Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : dn.17 lipca 2008
Data modyfikacji : dn. 19 lipca 2008


















