
Informacje o wprowadzonej przed kilkoma dniami poprawce do bety, zostały uzupełnione na łamach oficjalnego forum o dodatkowy wpis, z którego dowiadujemy się iż zwoje kompanów zostały tylko tymczasowo usunięte z gry. Powrócą prawdopodobnie w dodatku jako bardziej rozbudowany system (lub w patchu), ulepszony pod względnie wizualnym i funkcjonalnym. Niebiescy przyznają bowiem, że niektórzy z kompanów nie byli wystarczająco mroczni. System ten miał swoje plusy, jednak świnki, kurczaki, czy wijące się po ziemi robaki mogły nie wprawiać graczy w odpowiedni nastrój podczas rozgrywki.

Oj tam, od razu brak klimatu :P
Kapeselus
Community
W temacie: Usunięcie zwojów kompanów oraz zwojów przekuwania
Patch nr 10 do bety Diablo III przyniósł kilka dodatkowych zmian, w tym usunięcie zwojów kompanów, zwojów przekuwania - dokumentacja patcha zostanie uzupełniona o te informacje.
W obu przypadkach uznaliśmy, że elementy te nie zostały jeszcze wystarczająco dopracowane i po prostu nie są na tyle dobre, aby zamieścić je w grze. Można było odnieść wrażenie, że stosowanie zwierzęcych kompanów było obowiązkowe dla graczy pragnących maksymalizować wydajność swojej postaci w grze, na dodatek niektóre z tych zwierząt nie pasowały swoim milusim wyglądem do mrocznego świata Sanktuarium. Kwestii tych nie dałoby się rozwiązać bez znacznego nakładu dodatkowej pracy, a przecież zależy nam na jak najszybszym ustaleniu konkretnej daty wydania gry. Mając do wyboru dopracowanie systemu albo opóźnienie premiery, postanowiliśmy wyciąć z gry zwoje i realizować ustalony plan ukończenia prac nad grą.
Jesteśmy pewni, że możemy zrobić ze zwierzęcych kompanów o wiele fajniejszy system (zarówno pod kątem mechaniki, jak i w aspekcie wizualnym) i w sposób znaczący rozwinąć system zwojów przekuwania. Na chwilę obecną postanowiliśmy, że nie będą one obecne w grze w dniu premiery.
Do bety wprowadzono również możliwość przybliżania ekranu gry, używając klawisz "z". Opcja ta początkowo została całkowicie usunięta z Diablo III, następnie powróciła jako dodatkowy element podczas przeglądania ekwipunku, a na chwilę obecną jeżeli tylko nam się to spodoba, będziemy mogli przejść całą grę na zbliżonym ekranie.