Niebiescy o bugach w becie, procesie projektowania Diablo III

Data publikacji : 26.01.2012

Wczoraj na łamach oficjalnego forum, Vasadan podzielił się z fanami szczegółowymi statystyki związanymi z błędami jakie raportowane są Blizzardowi. Pracownik Blizzarda z dumą obwieścił, iż przekroczyliśmy magiczną liczbę 5000 zgłoszonych bugów w samej becie, z czego 856 to błędy unikalne. Niskie pokłony w stronę Blizzarda za wyeliminowanie ich wszystkich, miejmy tylko nadzieję że pozostałe etapy gry są równie skrupulatnie analizowane przez wewnętrznych testerów w firmie.

Vasadan

Quality Assurance

W temacie: Congratulations!!! 5000 Forums Bugs Reported!

Mam dla was bardzo fajną informację. Wczoraj wieczorem przekroczyliśmy 5000 błędów zgłoszonych na forum Bug Report! Jest to niesamowity kamień milowy dla społeczności Diablo III i coś, z czego powinniście być dumni.

Oto kilka ciekawych statystyk dotyczących błędów w Becie:

  • Pierwszy błąd został zgłoszony 06.09.2011 i możecie znaleźć go tutaj. - http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123365154
  • Najczęściej zgłaszanym błędem było niedziałanie serwerów w czasie święta dziękczynienia w 2011 roku. Zostało to zgłoszone ponad 200 razy.
  • Od 10 rano czasu PST, 25.01.2012 r. zostało zgłoszonych 5092 błędów.
  • Spośród tych 5092 błędów zgłoszonych na forum, 856 unikalnych bugów zostało przesłanych do naprawy przez twórców. (Pamiętajcie, że błędy zgłaszane na forum mogą się powtarzać lub w istocie mogą nie być błędami).

Jeszcze raz dziękuję za wytężone testowanie bety Diablo III i pomaganie Blizzardowi w stworzeniu najlepszej gry, jak to tylko możliwe. Za kolejnych 5000!

Użytkownicy forum nie są zachwyceni osiągnięciem Blizzarda uważając, iż liczba błędów w stosunku do tak małej zawartości jaką oferuje bety jest zbyt wysoka.

Vasadan

Quality Assurance

W temacie: Congratulations!!! 5000 Forums Bugs Reported!

Pamiętajcie również, że beta cały czas się zmienia. Battle.net ulega drastycznym modyfikacjom niemal przy każdej aktualizacji, a nowe elementy gry są regularnie dodawane i usuwane. Przykładowo, w ostatnim patchu mieliśmy 30 błędów związanych z Ołtarzem Nephalemów, jednak w związku z tym, że został on usunięty, te 30 "bugów" nie są już bugami ponieważ nie ma tego elementu :)

Ponadto Wuluxar wypowiedział się w kwestii procesu projektowania Diablo III. Deweloperzy testują różne rozwiązania, które niekiedy zostają zmodyfikowane lub też usunięte, o czym przekonaliśmy się wraz z wprowadzeniem poprawki do bety oznaczonej symbolem v10. Szeregi Niebieskich uzupełniają doświadczeni testerzy, oraz kontrolerzy jakości, wyłapujący wszystkie błędy i mało użyteczne systemy. Dlatego też rozwiązania do jakich przyzwyczaili się gracze są niekiedy drastycznie zmieniane, gdyż epicka jakość rozrywki oferowana w produktach Blizzard jest najistotniejszym celem firmy, a stworzenie czegoś unikalnego jest kwestią trudną do osiągnięcia.

  • Po zastępować Nephalem Altars , 30 sekundowym opóźnieniem przy zmienianiu umiejętności ,skoro panowie z blizzarda są pewni że w następnym patchu dadzą jeszcze inne rozwiązanie.

Wuluxar

Community

W temacie: Nowy beta patch

Proces projektowania gry to w dużej mierze przygotowywanie jej kolejnych, stopniowo coraz lepszych i bardziej doszlifowanych wersji, w formie pozwalającej na ich testowanie.
Testowane są składowe części gry, i tak jak one wszystkie, mechanika testowana jest na wielu poziomach. Beta testy są tylko jednym z takich poziomów. Przede wszystkim mamy potężny dział kontroli jakości z ogromnym doświadczeniem z World of Warcraft i StarCraft, który niestrudzenie sprawdza nie tylko treści wszystkich aktów, ale również funkcjonowanie postaci najwyższych poziomów w różnych trybach trudności.

Modyfikując zawartość bety musimy mieć na względzie endgame, którego nie widzicie w becie i stąd zmiany, które mogą nie wydawać się oczywiste. Testowanie elementów gry wciąż trwa, co oznacza że możemy reagować na wykrywane błędy i eliminować ich przyczyny, chociaż w becie mogą być one zupełnie niewidoczne.

Udostępniając kolejny build bety z daną wersją jakiegoś systemu z gry, która w międzyczasie może zostać zastąpiona/zmodyfikowana/wyrzucona lub przywrócona do poprzedniej wersji, poznajemy przy okazji wasze opinie na temat tego określonego, grywalnego w becie rozwiązania. W ten sposób zdobywamy dodatkowe informacje, które w połączeniu z informacjami z innych źródeł pozwalają nam doskonalić dany system wewnętrznie, czego efekty poznajecie w którymś następnym patchu.

Poszczególne systemy w Diablo III są od siebie zależne i tworzą skomplikowaną mechanikę gry. Dlatego nie przygotowujemy żadnego systemu w wersji 'ostatecznej', by następnie przejść do pracy nad innymi, a raczej postrzegamy je całościowo. Cel który realizujemy w ten sposób, to wielowymiarowa gra, której poszczególne elementy są atrakcyjne same w sobie, ale które w połączeniu dadzą bezkonkurencyjną rozgrywkę wciągającą na lata.

  • Zobaczymy, jak będzie ostatecznie. Mi osobiście Nephalem's Altar brzmiał mi bardziej logicznie niż cooldown, bo blokował opcję switchowania skilli w combacie, co może mieć duże znaczenie w rozgrywce pvp.

Wuluxar

Community

W temacie: Nowy beta patch

Nadal nie można zacząć walki, uderzyć jakąś umiejętnością, zmienić ją na inną i uderzyć od razu tą zmienioną - właśnie z powodu cooldownu. Owszem, możesz natychmiastowo zareagować na jakieś zdarzenie w grze zmianą umiejętności, by wykorzystać ją w późniejszej fazie walki, ale robiąc to decydujesz się na ograniczenie puli dostępnych opcji na czas cooldownu, co samo w sobie otwiera nowe strategie, lecz nie jest pełnym combat switchem, jak w Diablo II.

System zmiany umiejętności oraz areny PvP nie są jeszcze ukończone i należy spodziewać się tu dalszych modyfikacji.

Fanom należy się chwila relaksu, dlatego też zapraszamy do obejrzenia śmiesznych filmików stworzonych przez fanów, w których główną rolę odkrywają postaci z trzeciej odsłony Diablo. Epic! :)

Part 2, Part 3

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 26.01.2012
Data modyfikacji : 26.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 4464

Komentarz (68)

  • Nie ma co się oszukiwać, pracownicy Blizzarda na pewno zarabiają takie sumy, że niektórzy mogą tylko pomarzyć robiąc pewnie więcej od nich.
    ~PlsDontLie
    2012/01/26 22:11
  • @Grabasz

    ale żeś porównanie dał z tymi żabami :D ptasia grypa też do najsłodszych nie należy, więc kurczaki też powinny być ok!!

    (nie, żebym miał coś do żab w d3, mi tam pasują :) )
    ~capre
    2012/01/26 22:12
  • Nie będę nic mówił, ale Hex jest właśnie zamianą w... kurczaka :P
    ~Grabasz
    2012/01/26 22:17
  • Ja myślałem raczej o złotym kurczaku ze scroll of companion, ale racja - zapomniałem o Hex :D
    ~capre
    2012/01/26 22:23
  • Nie no jak wam zaby są mroczne to wycofuję swoje wątpliwości ;)
    ~MHT
    2012/01/26 22:25
  • Może nie są mroczne jakoś wielce, ale...
    Jakby popatrzeć jakie zwierzątka/gady są naprawdę mroczne to co wyjdzie? Kruki, nietoperze... Czy coś jeszcze?
    Nudo by tak było bez jakiś zwierzaków... Więc coś musieli wrzucić.

    Chociaż dziwnym jest to, że wywalają węża jako peta jednocześnie zachowując go w modyfikacji Poison Dart'a u WD... No ale cóż.
    ~Grabasz
    2012/01/26 22:31
  • Tak na pograniczu zmian w grze - przyjrzałem się ostatnio umiejętnościom różnych postaci i niektóre są kompletnie bezużyteczne już na starcie, np. żabki u Witch Doctora, które za pomocą runy zamieniają się w dużą żabę wciągającą jednego wroga na 5 sekund i nie robiącą właściwie nic poza tym - jaki jest sens takiego skila, skoro normalne żabki w czasie tych 5 sekund zabiją pół pola potworów? I to nie jest odosobniony przypadek umiejętności bez zastosowania...
    ~arghim
    2012/01/26 22:38
  • muszę przyznać, że po patchu 10 jest naprawdę lepiej, a konkretniej ciężej i wszystko jest dużo ciężej dostępne. Przed patchem w zasadzie wystarczył nazbierać kasy i wszystko dało się wycraftować. Teraz jest trudniej. Ale nie wiem teraz jak podnosić DPS wizza, tylko inteligence dodaje damage i te pierścienie +dmg?

    Ogólnie blizz idzie w dobrym kierunku wydłużenia nam rozgrywki, dziwne tylko, że dopiero w becie się kapnął, że jest za łatwo...
    ~Rogal
    2012/01/26 22:42
  • Oby nie przedobrzył w drugą stronę jak w Diablo2 po patchu 1,10, gdzie wszystkie praktycznie słabe unikaty były do niczego... teraz słaba postać pada w 2 akcie na normalu od np 1 hita chrabąszcza (czarka np) to jest trochę śmieszne, rozwalasz hordy wroga, a nagle padasz na 1 hita. Czasem z dobrymi przedmiotami koszmar jest łatwiejszy od normala. Gra ma być wymagająca, a nie trudna na siłe.
    ~tankrider-2
    2012/01/26 22:49
  • ~tankrider
    Spokojnie, D3 testują babcie i matki developerów, więc nie powinno być za trudno ;)
    ~piega
    2012/01/26 23:28
  • Normal w D2 po patchu 1.10 to się przechodzi na golasa bijąc z pięści Diabolo. Chrabąszcze to mogą pocisnąć sorce najwyżej u grubej w tych ciasnych korytarzach, albo chodziło Ci o Salamandry ze zbugowaną szarzą.
    ~midzi
    2012/01/26 23:33
  • Tak jak piszesz, chodzi mi o korytarze jak się idzie po lakse horadrimów. Cała gra na luzie a tu nagle dead :/ przez 1 chrabąszcza. mam nadzieje, ze w D3 takich cudów nie będzie, że nagle się padnie ze 100% hp przez 1 łebka.
    ~tankrider-2
    2012/01/26 23:38
  • No risk, no fun :)

    Na HC chrabąszcze to był mały spacerek.
    ~midzi
    2012/01/27 00:06
  • żmijoszpony hc
    ~Tazmanhehe1
    2012/01/27 00:47
  • I necro summoner HC:D stoisz i nic nie robisz.
    ~Kaminiu
    2012/01/27 01:10
  • Summoner mógł zginąć na popcornach telując się całą gromadą summonów do Mefa. Dwa popcorny i było po summonie jego stuffie.
    ~midzi
    2012/01/27 01:13
  • Summoner to jedyna postać jaką przeszedłem na singlu HC od normala po piekło. Innymi się nie dało, za bardzo zależne od sprzętu. Chociaż pewnie na wcześniejszych patchach niż 1.10 byłoby to możliwe
    ~Sok
    2012/01/27 01:21
  • Można spokojnie przejść każdym typem postaci nie licząc druta na przywołania, czy bowzonki.
    ~midzi
    2012/01/27 01:28