
Wczoraj na łamach oficjalnego forum, Vasadan podzielił się z fanami szczegółowymi statystyki związanymi z błędami jakie raportowane są Blizzardowi. Pracownik Blizzarda z dumą obwieścił, iż przekroczyliśmy magiczną liczbę 5000 zgłoszonych bugów w samej becie, z czego 856 to błędy unikalne. Niskie pokłony w stronę Blizzarda za wyeliminowanie ich wszystkich, miejmy tylko nadzieję że pozostałe etapy gry są równie skrupulatnie analizowane przez wewnętrznych testerów w firmie.
Vasadan
Quality Assurance
W temacie: Congratulations!!! 5000 Forums Bugs Reported!
Mam dla was bardzo fajną informację. Wczoraj wieczorem przekroczyliśmy 5000 błędów zgłoszonych na forum Bug Report! Jest to niesamowity kamień milowy dla społeczności Diablo III i coś, z czego powinniście być dumni.
Oto kilka ciekawych statystyk dotyczących błędów w Becie:
- Pierwszy błąd został zgłoszony 06.09.2011 i możecie znaleźć go tutaj. - http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123365154
- Najczęściej zgłaszanym błędem było niedziałanie serwerów w czasie święta dziękczynienia w 2011 roku. Zostało to zgłoszone ponad 200 razy.
- Od 10 rano czasu PST, 25.01.2012 r. zostało zgłoszonych 5092 błędów.
- Spośród tych 5092 błędów zgłoszonych na forum, 856 unikalnych bugów zostało przesłanych do naprawy przez twórców. (Pamiętajcie, że błędy zgłaszane na forum mogą się powtarzać lub w istocie mogą nie być błędami).
Jeszcze raz dziękuję za wytężone testowanie bety Diablo III i pomaganie Blizzardowi w stworzeniu najlepszej gry, jak to tylko możliwe. Za kolejnych 5000!
Użytkownicy forum nie są zachwyceni osiągnięciem Blizzarda uważając, iż liczba błędów w stosunku do tak małej zawartości jaką oferuje bety jest zbyt wysoka.
Vasadan
Quality Assurance
W temacie: Congratulations!!! 5000 Forums Bugs Reported!
Pamiętajcie również, że beta cały czas się zmienia. Battle.net ulega drastycznym modyfikacjom niemal przy każdej aktualizacji, a nowe elementy gry są regularnie dodawane i usuwane. Przykładowo, w ostatnim patchu mieliśmy 30 błędów związanych z Ołtarzem Nephalemów, jednak w związku z tym, że został on usunięty, te 30 "bugów" nie są już bugami ponieważ nie ma tego elementu :)
Ponadto Wuluxar wypowiedział się w kwestii procesu projektowania Diablo III. Deweloperzy testują różne rozwiązania, które niekiedy zostają zmodyfikowane lub też usunięte, o czym przekonaliśmy się wraz z wprowadzeniem poprawki do bety oznaczonej symbolem v10. Szeregi Niebieskich uzupełniają doświadczeni testerzy, oraz kontrolerzy jakości, wyłapujący wszystkie błędy i mało użyteczne systemy. Dlatego też rozwiązania do jakich przyzwyczaili się gracze są niekiedy drastycznie zmieniane, gdyż epicka jakość rozrywki oferowana w produktach Blizzard jest najistotniejszym celem firmy, a stworzenie czegoś unikalnego jest kwestią trudną do osiągnięcia.
Wuluxar
Community
W temacie: Nowy beta patch
Proces projektowania gry to w dużej mierze przygotowywanie jej kolejnych, stopniowo coraz lepszych i bardziej doszlifowanych wersji, w formie pozwalającej na ich testowanie.
Testowane są składowe części gry, i tak jak one wszystkie, mechanika testowana jest na wielu poziomach. Beta testy są tylko jednym z takich poziomów. Przede wszystkim mamy potężny dział kontroli jakości z ogromnym doświadczeniem z World of Warcraft i StarCraft, który niestrudzenie sprawdza nie tylko treści wszystkich aktów, ale również funkcjonowanie postaci najwyższych poziomów w różnych trybach trudności.Modyfikując zawartość bety musimy mieć na względzie endgame, którego nie widzicie w becie i stąd zmiany, które mogą nie wydawać się oczywiste. Testowanie elementów gry wciąż trwa, co oznacza że możemy reagować na wykrywane błędy i eliminować ich przyczyny, chociaż w becie mogą być one zupełnie niewidoczne.
Udostępniając kolejny build bety z daną wersją jakiegoś systemu z gry, która w międzyczasie może zostać zastąpiona/zmodyfikowana/wyrzucona lub przywrócona do poprzedniej wersji, poznajemy przy okazji wasze opinie na temat tego określonego, grywalnego w becie rozwiązania. W ten sposób zdobywamy dodatkowe informacje, które w połączeniu z informacjami z innych źródeł pozwalają nam doskonalić dany system wewnętrznie, czego efekty poznajecie w którymś następnym patchu.
Poszczególne systemy w Diablo III są od siebie zależne i tworzą skomplikowaną mechanikę gry. Dlatego nie przygotowujemy żadnego systemu w wersji 'ostatecznej', by następnie przejść do pracy nad innymi, a raczej postrzegamy je całościowo. Cel który realizujemy w ten sposób, to wielowymiarowa gra, której poszczególne elementy są atrakcyjne same w sobie, ale które w połączeniu dadzą bezkonkurencyjną rozgrywkę wciągającą na lata.
Wuluxar
Community
W temacie: Nowy beta patch
Nadal nie można zacząć walki, uderzyć jakąś umiejętnością, zmienić ją na inną i uderzyć od razu tą zmienioną - właśnie z powodu cooldownu. Owszem, możesz natychmiastowo zareagować na jakieś zdarzenie w grze zmianą umiejętności, by wykorzystać ją w późniejszej fazie walki, ale robiąc to decydujesz się na ograniczenie puli dostępnych opcji na czas cooldownu, co samo w sobie otwiera nowe strategie, lecz nie jest pełnym combat switchem, jak w Diablo II.
System zmiany umiejętności oraz areny PvP nie są jeszcze ukończone i należy spodziewać się tu dalszych modyfikacji.
Fanom należy się chwila relaksu, dlatego też zapraszamy do obejrzenia śmiesznych filmików stworzonych przez fanów, w których główną rolę odkrywają postaci z trzeciej odsłony Diablo. Epic! :)