Tooltipy - czyli zmiany w opisach umiejętności

Data publikacji : 25.01.2012

Na oficjalnym forum rozpoczęto dyskusję na temat nowych tooltpiów jakie ukazały się w łatce v10 do bety Diablo III. Twórcy zdecydowali się na zaimplementowanie skróconych opisów umiejętności, by ich wybór był bardziej intuicyjny. Mówiąc prościej, deweloperzy chcą by nowi gracze nie musieli zagłębiać się w szczegółowe opisy zdolności, a krótkie informacje pojawiające się w tooltpiach były dla nich wystarczające. Dlaczego zatem zdecydowali się na wprowadzenie ogromnych statystyk w karcie postaci?

Rozszerzone informacje na temat działania umiejętności dostępne są po wciśnięciu klawisza CTRL. Nie jest to zbyt użyteczne rozwiązanie, gdyż wymusza od gracza wykonania dodatkowej akcji, które jest zupełnie niepotrzebna.

Poniżej przedstawiamy oficjalną wypowiedź Community Manager Lylirry, która twierdzi, że takie rozwiązanie jest dużo łatwiejsze do zrozumienia. Dlaczego jednak twórcy starają się aż do bólu uprościć grę? Za niedługo może się okazać że pozostanie nam tylko poruszanie kursorem, a i to będzie uproszczone przez zautomatyzowane mechaniki na które wpadnie Blizzard…

Bez wciśniętego klawisza CTRL

Z wciśniętym klawiszem CTRL

Lylirra

Community Manager

W temacie: Tooltips ??? what happened ???

Mimo, że dyskutowałabym z tym, że trzymanie przycisku CTRL, aby zobaczyć zaawansowany opis umiejętności jest niedogodnością, jest to rozsądna propozycja, którą przekażę naszym twórcom. :)

Co do tego, dlaczego zdecydowaliśmy się na tę zmianę? Chcieliśmy, aby wybór umiejętności był bardziej intuicyjny dla nowych graczy. Pamiętajcie o tym, że nie każdy, kto sięgnie po Diablo III będzie weteranem serii, a nawet nie musi znać gatunku action-RPG. Mimo, że mechaniki gry są całkiem proste, szczegółowe informacje podawane w zaawansowanych opisach mogą być nieco przytłaczające, jeśli nie jesteś zaznajomiony ze specyficznymi stwierdzeniami.

Przykładowo:

  • Attack a single target with a series of rapid punches
  • Unleash a series of extremely fast punches that deal 100% weapon damage as Lightning. Every third hit deals damage to all enemies in front of you and knocks them back a short distance.

Obrażenia jako błyskawice? Co to oznacza? Czy muszę zbierać obrażenia typu Lightning? Czy oznacza to, że zbieram przedmioty ze złymi statystykami? (itd.)

Uproszczone opisy mają ułatwić nowym graczom zrozumienie tego, co robią ich umiejętności oraz pomóc im lepiej rozróżnić umiejętności efektywne przeciwko pojedynczemu celowi, wielu celom oraz moce sytuacyjne. Dla bardziej zaawansowanym graczy, dla których szczegółowe informacje są bardziej użyteczne, zaawansowane opisy są dostępne po naciśnięciu na przycisk.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 25.01.2012
Data modyfikacji : 25.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 2254

Komentarz (28)

  • Jeśli chcą coś takiego robić, to niech dodadzą pasywną opcję w ustawieniach i każdy sobie wybierze styl jaki będzie chciał a nie zmuszają wszystkich do jednego rozwiązania! Nie wierzę, aby jakikolwiek zaawansowany gracz był zadowolony z tego rozwiązania, a szczególnie osoby, które grały w poprzednie części... Przecież dokładnie statystyki, te procenty itp, są najciekawsze, sam opis to bzdura.

    Idąc tym torem, to w ogóle niech jeszcze zrobią to samo ze wszystkimi przedmiotami czyli w przypadku miecza byłoby to np. "Zadaje bardzo duże obrażenia umarłym, zwiększa prędkość ataku, dzięki czemu szybciej będziesz zabijał potwory, zabiera część życia przeciwnika dodając je tobie, a dodatkowo jest niezniszczalny, co jest rewelacyjnym rozwiązaniem ekonomicznym." Super opis, w sam raz dla dzieci w wieku 5 lat... A jak ktoś chce więcej (czyli pewnie 99% użytkowników) to niech sobie wciska w kółko Ctrl.

    Naprawdę zaczyna mnie denerwować ich podejście, którym próbują dostosować grę dla dzieciarni, a nie dla prawdziwych fanów! Setki godzin zmarnowałem na singla D2, obecnie zdobycie 1 lvl zajmuje mi ponad 100h i to grając na "players8", więc naprawdę nie jestem amatorem. I też nie wymagam sporo od D3, ale niech zachowa na Boga podstawy grywalności, bo jak zrobią z tego papu dla małolatów, to odezwu zbyt pozytywnego nie będzie.
    ~Vendeur
    2012/01/25 13:15
  • Cóż, po kilku dniach i tak każdy będzie dobrze wiedział co robi dana umiejętność, więc i tak nie będzie ciągle musiał wciskać CTRL, żeby czytać opis.
    ~Grabasz
    2012/01/25 13:20
  • Dokładnie ... chce więcej wciskam ctrl ... bo chcę ... a jak lata mi to koło d... czytam opis ... proste
    ~Aglarond
    2012/01/25 13:22
  • ~Grabasz

    Nie chodzi o opis atrybutów, ale ich statystyki! Aby wiedzieć ile procent czego daje dany przedmiot, będziesz musiał ZAWSZE i KAŻDY przedmiot Ctrlowować...

    Przecież to jakaś PARANOJA....
    ~Vendeur
    2012/01/25 13:22
  • Idiotyzacja diablo, część kolejna. Może niech zrobią 2 wersje gry dla debili i normalnych graczy...
    ~tankrider-2
    2012/01/25 13:24
  • A ogromna większość fanów gry, którzy podchodzą do niej poważnie, sprawdza każdą właściwość dokładnie, bo dla nich każdy % i każdy punkt statystyki się liczy. Zakładam, że takich osób jest ogromna większość, więc to rozwiązanie jest wybitnie chybione...
    ~Vendeur
    2012/01/25 13:24
  • już niedługo auto-aiming na przeciwnika i automatyczne spell-casts ;D
    ~GoSexySoo
    2012/01/25 13:41
  • Testowalem wczoraj wizzardem caly dzien tego nowego patcha i moge sie zalozyc ze w tym kwartale ta gra nie wyjdzie :D

    Pzdro all :)
    ~Blade
    2012/01/25 13:44
  • Nie potrzeba całego dnia testowania gry, żeby się tego domyślić... Nie błysnąłeś.
    ~Kuczyniak
    2012/01/25 13:55
  • Co mnie dziwi to argumentacja (już nie zacytowana w newsie), że mama i babcia Lylirry nie miały pojęcia o co chodzi w skillach, a uproszczone tooltipy były bardziej zrozumiałe. Tylko DO CHOLERY, czy one kupią Diablo 3? Czy są targetem? Czy to pod nich Blizzard tworzy swoje wieloletnie dzieło? Co to za głupie tłumaczenie! Zaraz przeciwnicy zostaną zamienieni na czerwone kółka, zielone kwadraty i żółte trójkąty, po to żeby małpy łapały o co chodzi w grze! Bo Bashiok napisze, że jego kolega ma małpę która nie rozumiała czemu jedne ludziki stoją w mieście i się ich nie bije, a inne atakują i zabijają.
    ~Ugm
    2012/01/25 14:05
  • ja pier... te ich tlumaczenia ze wszystko robia pod nowych graczy Diablo, nowych w tym gatunku i ludzi z dzungli ... ''Pamiętajcie o tym, że nie każdy, kto sięgnie po Diablo III będzie weteranem serii, a nawet nie musi znać gatunku action-RPG'' Wy w blizie pamietajcie o tym ze WIEKSZOSC to weterani action rpg a jeszcze wieksza wiekszosc to weterani diabelka ... 'Mimo, że mechaniki gry są całkiem proste,'' to na ch... jeszcze bardziej to upraszac robiac gre pod debili? 2gi WoW patrzac na te teksty, gra dla mas, for $
    ~Damson18
    2012/01/25 14:07
  • ~Vendeur

    Z tego co w poście jest wynika, że skrócone tooltipy dotyczą umiejętności...
    Ty mówisz o przedmiotach.

    Zgadzam się, że skrócenie opisów na PRZEDMIOTACH byłoby przesadą. Ale to są opisy na UMIEJĘTNOŚCIACH... Więc o co chodzi?
    ~Grabasz
    2012/01/25 14:10
  • Wczoraj testowałem i bardzo fajnie to działa. Nie każdy potrzebuje robić arkusz w excelu i przeliczać to wszystko.
    Wciśnięcie ctrl to nie problem. Gdyby całkiem usunąc dane to rozumiałbym krzyk.
    Pamiętajcie o polityce Blizza, łatwe do grania, cięzkie do wymasterowania. I tak właśnie będzie w D3. Jestem pewien, że do biegania po Inferno poza wypasionymi przedmiotami będzie trzeba mieć nieźle poukładane w głowie.

    Dzięki tej strategii będzie więcej noobków. Część z nich z kartami kredytowymi rodziców. Jak już zaczniecie sprzedawać im przedmioty za kasę to może zmienicie zdanie :)
    ~vindi
    2012/01/25 14:26
  • Te tooltipy ot jakaś prowokacja blizza. I tak jest oczywiste że będzie w ustawieniach opcja do włączenia pełnych opisów na stałe, bo nie uśmiecha się nikomu trzymanie ctrl wiecznie i już jest wielka wrzawa na oficjalnym forum. Nie ma czym się denerwować, zrezygnują tak jak z głupich nefalemów.
    ~Revnan
    2012/01/25 14:43
  • Za miesiąc będą to usuwać..
    Ta gra zaczyna być robiona chyba pod ludzi którzy nie myślą albo ja się mylę czy oni uważają że nie mamy mózgów czy co ?
    Usunięcie kociołka itp to durnota mi się to np bardzo podobało fajny klimat itp dodawało fajnego smaczku tej grze...
    A teraz robi się z tego wielkie "G"
    ~FalseGod
    2012/01/25 14:48
  • Robia tak dlatego, aby gra byla identyczna na pc i konsolach...zal
    ~kosciarz
    2012/01/25 14:51
  • ~Grabasz

    Przeczytaj moją wypowiedź - ze zrozumieniem.
    ~Vendeur
    2012/01/25 15:26
  • Mnie boli, ze wyrzucili scroll of companions.. Komu to przeszkadzalo i dlaczego? Ja ciagle tego uzywalem do zbierania złota. Było to MEGA pomocne...
    ~ZealotAttack
    2012/01/25 15:43
  • @Zealot
    Latajacy za postacia kurczak nie pasowal do swiata Diablo3. Pamietaj ze postacie z tego uniwersum maja byc powaznymi wojownikami, magami, zabojcami, a nie hodowcami drobiu :)
    Humor w Diablo3 przejawia sie inaczej.
    ~SzRaPnEL
    2012/01/25 17:05
  • ~Vendeur

    Nie wiem, może czegoś nie widzę w Twoich
    wypowiedziach, ale...
    Blizz mówi o umiejętnościach...
    Ty spekulujesz na temat przedmiotów...
    I wygląda mi to tak, że obwiniasz Blizza za coś, czego nie zrobił, a co zrobić może wg Ciebie... - czyli że przy przedmiotach też będzie trzeba naciskać CTRL, ażeby zobaczyć ich pełny opis.
    ~Grabasz
    2012/01/25 17:09
  • ~Grabasz

    Przekręcasz moją wypowiedź, nie spodziewałem się, że ktoś tego nie zrozumie. Przecież ja ich winię za upraszczanie gry obecne, a wspomnienie o przedmiotach jest wyłącznie teoretyczne, co zaznaczam na początku akapitu. Bo równie dobrze do takiej bzdury mogą się posunąć. Wszystko co napisałem o przedmiotach można przełożyć na zdolności i jakiekolwiek inne statystyki w grze.

    Ideą Diablo jest właśnie dokładność statystyk i każdy szanujący się gracz dba właśnie o każdy punkcik (czy to procentowy czy inny). Powinno być to zawsze widoczne, tak jak w poprzednich wersjach. To co usiłują tutaj zmienić jest po prostu jakąś kpiną.
    ~Vendeur
    2012/01/25 17:46
  • ~Vendeur

    No cóż...
    Jestem szanującym się graczem (no, w mojej opinii), ale jakoś mi nie przeszkadza to, że będę musiał użyć CTRL, żeby móc przeczytać po raz setny co robi dana umiejętność... Co więcej, tak jak pisałem na początku, każdy po pewnym czasie będzie bardzo dobrze wiedział co robi dana umiejętność i ile daje...
    No ale, kto co lubi.
    ~Grabasz
    2012/01/25 18:01
  • @Szrapnel ale tu nie chodzi o zabawe ale o uzytecznosc. Moga zamiast kurczakow byc tylko weze albo male diabelki ale zeby cos chodzilo i zbieralo kase. Zbyt duzo czasu sie traci na chodzenie i zbieranie golda po kątach..
    ~ZealotAttack
    2012/01/25 18:23
  • A propos "auto - aimingu" :).
    Nie pamiętam (lub nie zwracałem uwagi) jak to wyglądało w D2 ale poniżej filmik jak to wygląda w becie D3.
    Gość pokazuje jaka jest tolerancja kursora przy celowaniu w moby. Ciekawa sprawa...
    http://www.youtube.com/user/RGDiablo3#p/u/25/XMWI2Drl8kM
    ~piega
    2012/01/25 18:28
  • POWAŻNIE?? do kogo oni kierują tą grę? dla dzieci z przedszkola?? po gry sięgają ci którzy kiedyś w coś grali, nie uwierzę że ktoś kogo gry nie interesują sięgnie akurat po d3...
    ~szalfav
    2012/01/25 21:32
  • dziękujemy konsolom
    ~Hal
    2012/01/25 23:33
  • ~piega
    thx, git film , chłopak dobrze, że to mówi w 100% popieram jego podejście do sprawy.

    ~Hal

    Dokładnie
    ~Tazmanhehe1
    2012/01/26 01:59
  • mi to w sumie zwisa, bo i tak po jednym przeczytaniu opisu rozszerzonego będę wiedział jak co działa. niemniej wydaje mi się, że jakieś radio w opcjach czy chcesz tooltipy proste czy zaawansowane byłoby mile widziane.
    ~Yaerius
    2012/01/26 08:25