Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Beta Patch v10 już wkrótce dostępny do pobrania - AKTUALIZACJA!

Data publikacji : 23.01.2012

Jak informuje Community Manager Lylirra, poprawka do bety Diablo III jest już w drodze. Aktualnie trwają prace mające na celu przygotowanie serwerów do zaimplementowania łatki. Przerwa techniczna ma potrwać przez dziewięć godzin, przez co w tym czasie gracze nie będą mogli zalogować się do bety DIII.

Lylirra

Community Manager

W temacie: Diablo III Test Server Maintenance - 1/23

Jesteśmy w trakcie wyłączania testowego serwera Diablo III, aby wprowadzić Beta Patch 10. Przerwa techniczna powinna zacząć się około 11:00 am PST (20:00 czasu polskiego), a przewidywany czas jej trwania to około 9 godzin, do 8:00 pm PST (5:00 czasu polskiego).

Poniżej przedstawiamy oficjalną listę zmian w patchu v10.

General

  • W kluczowych aspektach Diablo III zostało dokonanych wiele istotnych zmian. Więcej na ich temat możecie przeczytać w blogu "Zmiany w systemach gry", napisanym przez Jaya Wilsona.
  • Wszystkie postacie zostały usunięte. Reset dotyczy także złota, osiągnięć, przedmiotów, towarzyszy oraz rzemieślników.
  • Saldo Battle.net dla wszystkich uczestników bety zostało ustalone na poziomie 50 Beta Bucks.
  • Podstawowe atrybuty postaci zostały przerobione:
  • Attack, Defense oraz Precision zostały usunięte,
  • Dexterity, Intellect, Strength oraz Vitality zostały dodane:
  • Dexterity
    • + do obrażeń dla łowcy demonów
    • + do obrażeń dla mnicha
    • + do uników (dla wszystkich klas)
  • Intellect
    • + do obrażeń dla czarownika
    • + do obrażeń dla szamana
    • + do punktów zdrowia zbieranych z kul (dla wszystkich klas)
  • Strength
    • + do obrażeń dla barbarzyńcy
    • + do pancerza (dla wszystkich klas)
  • Vitality
    • + do życia (dla wszystkich klas)
  • Armor będzie zawierał w sobie Defense oraz dawał +do odporności na obrażenia fizyczne.
  • +szansa na trafienie krytyczne została dodane do gry jako affix.
  • Ilość życia za Vitality została zmieniona:
    • Gracze zaczną z 10 życia za punkt Vitality na 1 poziomie
  • Nephalem Altars zostały usunięte, a gracze mogą zmieniać odblokowane umiejętności w dowolnym momencie przez drzewko umiejętności. Zrobienie tego wywoła 30-sekundowy cooldown na nowo wybranej umiejętności, w czasie którego, umiejętność ta nie może zostać wymieniona na inną.
  • Miejcie na uwadze, że system umiejętności jest wciąż tworzony i zostanie poddany kolejnym zmianom w nadchodzących aktualizacjach. Obecna wersja systemu nie jest ostateczna.
  • Scrolls of Identification zostały usunięte, a gracze mogą identyfikować przedmioty klikając na ich ikonie prawym przyciskiem myszy.
  • Nephalem Cube została usunięta, a możliwość rozkładania przedmiotów (salvage) została przyznana rzemieślnikowi, kowalowi.
  • Cauldron of Jordan został usunięty.
    • Nazwa Stone of Recall została zmieniona na "Town Portal" i może on zostać użyty bezpośrednio z paska interfejsu gry.
    • Piąty przycisk szybkiego dostępu został przeniesiony obok Town Portalu na pasku interfejsu. W przyszłości będzie on przeznaczony tylko na mikstury, jednak obecnie może on być używany jako normalny przycisk.
    • Aby zobaczyć rozszerzone opisy, naciśnij i przytrzymaj przycisk CTRL nad ikonką umiejętności.
    • Czas trwania efektu spowolnienia z obrażeń typu cold został wydłużony z 0.4 do 0.6 sekundy.
    • Osiągnięcia zostały ponownie włączone.

Classes

  • Barbarian
    • Aktywne umiejętności
  • Ground Stomp
    • Obrażenia zwiększone z 70% do 110%.
  • Ignore Pain
    • Cooldown skrócony z 60 do 30 sekund.
    • Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund.
  • Leap Attack
    • Obrażenia zwiększone z 70% do 100%.
  • Revenge
    • Obrażenia zwiększone ze 150% do 220%.
    • Pasywne umiejętności
  • Nerves of Steel
    • Obecnie zwiększa Armor o 25% twojego Vitality.

 

  • Monk
    • Aktywne umiejętności
  • Blinding Flash
    • Efekt nie zostaje przerwany przez obrażenia.
    • Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund.

 

  • Wizard
    • Aktywne umiejętności
  • Frost Nova
    • Obrażenia zmniejszone z 65% do 50%.
  • Ice Armor
    • Nie zwiększa już wartości Armor.
  • Wave of Force
    • Obrażenia zwiększone z 205% do 350%.
  • Pasywne umiejętności
  • Temporal Flux
    • Wartość spowolnienia zwiększona z 24% do 30%.

Crafting

  • General
    • Rozwijanie rzemieślników na normalnym poziomie trudności wymaga tylko złota.
  • Salvaging
    • Przedmioty typu Common (białe) nie mogą być rozkładane, a materiały rzemieślnicze typu Common zostały usunięte ze wszystkich poziomów trudności w grze.
    • Rozkładanie przedmiotu typu Magic (niebieski) zawsze da materiał typu Magic oraz będzie miało szansę na zapewnienie materiału typu Rare (żółty) lub Legendary (pomarańczowy).
    • Rozkładanie przedmiotu typu Rare zawsze da materiał typu Rare i Magic oraz będzie miało szansę na zapewnienie materiału typu Legendary
    • Rozkładanie przedmiotu typu Legendary zawsze da materiał typu Legendary, Rare oraz Magic.

Items

  • General
    • Losowe affixy Attack, Defense oraz Precision, zostały zastąpione przez Dexterity, Strength oraz Intellect.
    • Bazowe obrażenia wolniejszych broni zostały zwiększone. Dokonaliśmy tego, ponieważ zwiększamy efektywność obrażeń od żywiołów, a te lepiej działają w połączeniu z szybszymi broniami.
    • Zmniejszona została szansa na wypadnięcie przedmiotów typu Magic od 1 do 20 poziomu. Przedmioty z pojedynczym affixem są wprowadzane nieco wolniej, a takie z podwójnym affixem pojawiają się dopiero później w grze.
  • Vendors
    • Wandering Merchants mają 50% szans na sprzedanie ograniczonej ilości dowolnego rodzaju przedmiotu typu Rare
    • Amulety zostały przeniesione z Collector do Fence.
  • Monsters
    • Przeciwnicy typu Electrified nie ciskają błyskawicami po śmierci.
    • Przeciwnicy Arcane Enchanted nie przywołują kolejnego arcane beam po śmierci.
  • Bug Fixes
    • Gracze nie powinni być rozłączani z Battle.net, kiedy przenoszą 0 przedmiotów na swój pasek interfejsu.
    • Szybkie poruszanie się wokół przedmiotów w ekwipunku postaci nie powinno sprawiać, że przedmioty te przestaną odpowiadać.
    • Przedmioty wyświetlające pełną wytrzymałość, które są uznane za lekko zniszczone, mogą być wystawione w Domu Aukcyjnym
    • Zabici przeciwnicy powinni zawsze odegrać animację swojej śmierci, a nie stać w miejscu.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 23.01.2012
Data modyfikacji : 24.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 5953
Tagi: patch, beta

Komentarz

  • 5 rano juz probuje :)
    p.s. szybcy jestescie :)

    Edit: edytor wpisywania komentarzy jest troche niespojny
    ~czyzy
    2012/01/23 20:26
  • w arena cafe maję bete D3:)
    ~kamczatka
    2012/01/23 20:43
  • Nie ma żadnego changeloga? Oprócz "wspaniałej" wypowiedzi Jaya?
    ~Filipeck
    2012/01/23 20:45
  • Jeszcze nie ma, pojawi się dopiero jak patch będzie już online.
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2012/01/23 20:47
  • "changeloga" nie ma ale zmiany jakie mają być wprowadzone już były opisywane. BTW Liczyłem że jeszcze dziś zobaczę stream'y z nowej wersji ale cóż... trzeba poczekać do jutra.
    ~RedVirus
    2012/01/23 21:01
  • 9 godzin?WOW



    chyba grę od podstaw robią na nowo :)
    ~szalfav
    2012/01/23 21:47
  • No to gramy w nocy :)
    ~midzi
    2012/01/23 22:03
  • 5 rano to nie noc :P
    ~mazor
    2012/01/23 22:19
  • Dla mnie noc, bo zwykłe kładę się ok. 4, a wstaję ok. 10 ;)
    ~midzi
    2012/01/23 22:22
  • chciałbym wstawać o 10 :(
    ~mazor
    2012/01/23 22:23
  • chciałbym mieć dostęp do bety, żeby mieć takie problemy jak Wy.
    ~Sok
    2012/01/23 22:42
  • Za to pracuję zwykle do 22-23, więc chyba nie ma czego zazdrościć.
    ~midzi
    2012/01/23 22:43
  • BeLial - czy moglibyście dodać odnośnik, aby na liście newsów na głównej, w miejscu gdzie przy każdym jest "komentarze 25", można było kliknąć albo na słowo "komentarze" albo na ich liczbę i w ten sposób przenieść się bezpośrednio do nich?

    Jest to bardzo wygodne rozwiązanie, a w przypadku długich newsów, przewinięcie ich, aby dostać się do komentarzy bywa męczące.

    Rewelacją by już było, gdyby strona jeszcze zapamiętywała, którą wypowiedź czytaliśmy jako ostatnią i przenosiła do najnowszej nieczytanej. Na wielu portalach to działa i sprawdza się wyśmienicie!

    Z góry dziękuję, gdybyście zdecydowali się rozważyć tę prośbę i wdrożyć ją w życie :)

    Pozdrawiam.

    PS. Dziwne, że w nowej odsłonie w przypadku pisania komentarzy nie działają akapity. Poprzedni tekst napisałem w 3 akapitach, a jednak nie zostało to zapamiętane/wzięte pod uwagę :/. Da się to zmienić/naprawić?
    ~Vendeur
    2012/01/23 22:47
  • Sok ja nie mam dostępu do bety ;)
    ~mazor
    2012/01/23 22:49
  • Prawie dwa dni obsuwy z patchem do bety który zmienia rzeczy które "już są zaimplementowane do gry od jakiegoś czasu :D
    ahhahahahahahaha ;dddd
    Jezu niech już wydadzą tą grę i przestaną się ośmieszać bo naprawdę zaczynam powoli zmieniać zdanie co do premiery w kwietniu i zaczynam się przychylać bardziej do czerwca/lipca ...
    ~Edi-WM-
    2012/01/23 22:56
  • Edi pamiętaj, że oni "celują" w początek 2012, a niekoniecznie to im się uda ;)
    ~mazor
    2012/01/23 22:59
  • ~Vendeur
    ma rację, przydałby się link na słowie "Komentarze", co nzacznie ułwatwiłoby nawigację.

    "Komentarzy"*
    ~inglor
    2012/01/23 23:02
  • @Mazor

    Ale ze mnie ciapa kompletnie zapomniałem :P
    Wiesz tak celując i celując może być jeszcze tak, że spudłują w "tarczę" tego roku i trafią w tą stojącą obok :P
    ~Edi-WM-
    2012/01/23 23:18
  • Tak i przez przypadek zamiast D3 wydadzą Heart of Swarm :P
    ~mazor
    2012/01/23 23:31
  • ... no i gdzie ten patch? ... u mnie error_3003 :-(
    ~Aglarond
    2012/01/24 07:20
  • przedłużyli o 2h czas wydania patcha
    ~matinho02
    2012/01/24 08:17
  • A nie o 12?
    ~Bioklonik
    2012/01/24 08:41
  • 2 w nocy u nich czyli 11 rano u nas, za godzinkę będzie, chociaż ciągle przesuwają (miało być o 5 rano u nas) więc nie ma co się nastawiać.

    Jak ktoś ma dostęp to niech wyśle screena z uproszczonymi tooltipami, ciekawe to. Po nacisnięciu CTRL pojawia się pełna wersja tipa, no musi się dać to na stałe włączyc:/
    ~Revnan
    2012/01/24 10:09
  • "Wandering Merchants mają 50% szans na sprzedanie ograniczonej ilości dowolnego rodzaju przedmiotu typu Rare"

    No to coś ciekawego, zobaczymy w praniu jak to będzie. Co sądzicie o tym dodatku ?
    ~Bioklonik
    2012/01/24 10:45
  • Można już nowego patcha zassać :)
    ~PlsDontLie
    2012/01/24 10:45
  • Ci randomowi sprzedawcy to wg mnie bardzo dobry pomysl!
    Im wiecej smaczkow i niespodzianek na drodze tym lepiej :)
    Licze na randomowe "pulapki teleportacyjne" na zasadzie zapadni, teleportu nie widocznego dla gracza do miejsca pelnego stworow czy nawet z mini bossem :)
    Taki element dreszczyku podczas zwiedzania lochow.
    ~SzRaPnEL
    2012/01/24 11:06
  • Czy będzie działał INBOX na forum? W chwili obecnej skrzynka jest niedostępna, a mam tam ważną wiadomość :P
    ~Lamorph
    2012/01/24 11:21
  • Nie podoba mi się zmniejszanie przedmiotów do craftingu, a levelowanie samym goldem jest głupie, bo psuje smaczki gry. Tak to człowiek musiał się napocić i zebrać różne rzeczy.. wiem, że tylko na normalu, ale lipne to jest. Zabranie common scrap było głupim pomyśłem. Teraz będzie tylko sprzedawać białe by mieć złoto.
    ~tankrider-2
    2012/01/24 11:47
  • Masz już maila? ;)

    Sprzedawanie białych itemów za gold będzie bez sensu, bo szybciej wyfarmi się ingame gold z mobków niż opchnie za grosze te białe ściery.

    Lamorph prześlę maila na inne forum. Oki?
    ~midzi
    2012/01/24 12:00
  • @midzi

    thx, dotarło :) doskonale wyczułeś, o którą wiadomość mi chodzi :P

    @tankrider-2

    Nie wiadomo, czy levelowanie samym goldem zostanie na stałe, poza tym nie wiem też czy to taki zły pomysł. Popatrz na to w ten sposób: obniżyli drop rate dla magicznych przedmiotów, na dokładkę na początku nie są one zbyt potężne. Dzięki temu, że szkolimy artisana tylko złotem, mamy dostęp do ciekawszych recept nieco wcześniej. Co za tym idzie - wcześniej zaczynamy tworzyć lepsze itemy, które ciężko byłoby wydropić.

    Naturalnie dopiero w trakcie gry wyjdzie, czy to taki fajny system, ale dla mnie wydaje się interesujący i być może lepszy od poprzedniego. Być może - bo sam go nie testowałem, więc pewności nie mam.
    ~Lamorph
    2012/01/24 12:18
  • Przepraszam za offtop... ale to dość ważne (dot. ACTA):
    http://www.youtube.com/watch?v=kEfQ3WCgt7U
    ~ugh
    2012/01/24 12:29
  • ... no i jak tam Panowie, gra się na nowym patchu? ... ja muszę poczekać do wieczora :-)
    ~Aglarond
    2012/01/24 12:38
  • Gra się bosko. Oprawa graficzna wg. mnie poprawiła się lekko. Doszły dwie funkcje: Clutter Densinity i Low FX. Płynnosć gry jest dobra, ale wymagania wzrołśy jakieś 10-20% na oko (tyle mniej fps).

    Walcie to ACTA. Są ważiejsze rzeczy do roboty niż walka o to, czy ściąganie mp3 jest legalne, czy nie.
    ~midzi
    2012/01/24 12:41
  • Midzi, jak się zmienia płynność gry przy aktywowaniu Clutter Densinity oraz Low FX? Lepiej używać low FX przy słabszym sprzęcie czy to nie pomaga?
    ~PlsDontLie
    2012/01/24 12:42
  • Chmurki:
    http://img7.imageshack.us/img7/2826/screenshot005js.jpg
    http://img861.imageshack.us/img861/1995/screenshot004es.jpg

    Różice są naprawdę znikome. Między Clutter Densinity Off, a High może 1-2 fps max przy średnim fps 70. Spadki nadal występują do 30 fps dosyć często. Przy Low FX nie widze na tą chwilę żadnej różnicy.
    ~midzi
    2012/01/24 12:56
  • Midzi nakręć jakiś filmik z tymi zmianami z patcha, i na yt wrzuć :)
    ~PlsDontLie
    2012/01/24 13:02
  • Nie znam się za bardzo na kręceniu filmików.

    Jednak Low FX spowodował, że nie ma drastycznych spadków przy walce z wieloma mobkami. Niewątpliwie jest to plus względem patcha 9. Fizyka siedzi w Diablo 3 ewidetnie na procesorze, który jeszcze nie jest wykorzystywany w pełni.

    Co zo craftingu i salvagingu to trzeba się jeszcze wstrzymać z opinią. Na pewno podnoszenei białych itemów mija się obecnie z celem. Ich wartość to przeważnie 1-16 golda, a najczęściej 8-12. W przeicągu zrobienia 7 leveli bez sprzedawania czegokolwiek wpadło już włącznie z questami ok. 2k golda. Zbieractwo białych itemów właśnie się skończyło.
    ~midzi
    2012/01/24 13:09
  • @midzi...
    Z tego co można się dowiedzieć, to z ACTA to niestety nie takie proste...
    Gdyby było tylko tak jak piszesz, to nie byłoby sprawy, bo byłby to dobre zmiany.
    ~ugh
    2012/01/24 13:10
  • Nie chce mi się już wchodzić za bardzo w spory merytoryczne, ale generalnie ludzie robią z igły widły. Osobiście też nie jestem za dodatkowym formalizowaniem tych zmian.

    Wprowadzony komendy na chacie i oznaczono typy mobków i npców:
    http://diablo.incgamers.com/blog/comments/more-patch-10-details
    ~midzi
    2012/01/24 13:14
  • Cóż midzi - musisz być stoikiem :)
    ~ugh
    2012/01/24 13:23
  • wave of force wizza byl przepakowany przez zasieg, widze że jeszcze go dwukrotnie przepakowali xD
    ~Nars
    2012/01/24 13:26
  • Wszystko jest teraz przypakowane.

    Zmiana skilli z tym Cooldownem 30 sekund może się nawet sprawdzić. Pośrednie rozwiązanie między pełną swoboda, a koniecznością wracania do miasta.
    ~midzi
    2012/01/24 13:58
  • Wow. Ssuper opcja mobilnej strony
    Thx :)
    ~czyzy
    2012/01/24 15:18
  • ~czyzy; Właśnie zaimplementowaliśmy wersję mobilną do strony, mamy nadzieję że się przyda Wam :)

    ElemenT to magik :P
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2012/01/24 15:20
  • ElemenT to haker, który zagina czasoprzestrzeń.
    ~Sigmar
    Battlenet Network
    2012/01/24 15:25
  • Pięknie działa w mobilnej wersji :)
    ~inactiv3
    2012/01/24 15:41
  • Faktycznie wersja palm pierwszorzędna. Chyba pora panowie wprowadzić jakieś abonamenty za taką dobrą robotę :p
    ~midzi
    2012/01/24 15:48
  • Kurcze a właśnie oddałem telefon do serwisu.
    Przetestuję za jakiś czas.
    ~Edi-WM-
    2012/01/24 16:12
  • Jak można żyć bez telefonu/telefonów? :D
    Bez firmowego, swojego i backupu nie wychodzę z domu.
    ~midzi
    2012/01/24 16:18
  • http://diablo3.net.pl/palm/d3/ dla chcących testować :)
    ~ElemenT
    Battlenet Network
    2012/01/24 16:28
  • blizzard bedzie jeszcze rozdawał klucze do bety ?
    ~samoth
    2012/01/24 16:35
  • no i jak panowie to wygląda po patchu?
    ~edric
    2012/01/24 16:37
  • Białe przedmioty i tak podnoszę bo inventory jest duże i nie ma raczej problemów z przepełnieniem.
    Town Portal dostaje się dosyć późno, cast time to ok 5 sec.
    Nie ma pages of training i scroll of companion. Tego ostatniego bardzo mi brakuje (pewnie będzie w późniejszych etapach gry). Kasy faktycznie nie brakuje ale trzeba się za nią nabiegać.
    Bardzo podoba mi się wrzucenie najważniejszych statów do okna invetory. Wszystko co ważne jest pod jenym przyciskiem.
    Zmiana skilli i cool down na 30 sec jest spoko. Teraz zmiana trwa nawet dłużej niż wycieczka do Altara ale jest wygodniejsza.
    Dosyć szybko można coś crafcić.
    ~vindi
    2012/01/24 17:09
  • dopiero wszedlem do gry.
    Pierwsze wrazenia z samej gry o wiele lepsze , ta grafika pasuje tu swietnie , fizyka poruszania u umierania potworkow bardziej naturalna ,tu wielki PLUS
    ~czyzy
    2012/01/24 17:11
  • W zmianach barbarzyncy przy Revenge, nie powinno byc Pasywne umiejetnosci tylko to sie odnosi do Nerves of Steel. W obecnej formie moze to sugerowac przeniesienie revenge do pasywnych :)
    ~Hardquor.
    2012/01/24 17:14
  • wtrace pare groszy , mam 4 lvl dostalem dc , nie mozna zalozyc gry , moje odczucia ??
    wlasciwie ani razu nigdzie nie zajrzalem , tylko gralem,bo sie gra bardzo , zaznaczam, baaaardzo przyjemnie :)..i gufno mnie obchodzi, co oni wymyslaja z tymi statami i innymi wyimaginowanymi opcjami :p , bo nie wyobrazam sobie zebym w to nie gral ^^
    Gra sie mega przyjemnie ,kliamt jest zachowany.. DAWAC GRE !
    ~czyzy
    QDFMe
    2012/01/24 17:37
  • zalozcie gre od samego poczatku.

    Z waznych zmian w patchu jak dla mnie jest bArdziej przyjazny dostep do zmiany skill - brakowalo mi tego wczesniej. Wszystko dla balansu powrotu do miasta - kosztem kociolka,jest super .
    Jestem milo zaskoczony nowymm patchem :)
    ~czyzy
    xzkHo
    2012/01/24 18:48
  • Najbardziej chyba cieszę się z tego, że usunęli te głupie ołtarze do zmiany skilli. :)
    ~Edi-WM-
    2012/01/24 18:55
  • Force prezentuje zmiany wprowadzone w patchu:
    http://www.youtube.com/watch?v=Sse5sFaQl2w
    ~piega
    2012/01/24 19:04
  • Dobra Panie i Panowie, proszę by w komentarzach nie poruszać kwestii emulatorów. Dzięki z góry.
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2012/01/24 19:05
  • wygląda mi to na ostatnie szlifowania bo co tam można jeszcze zmieniać
    ~edric
    2012/01/24 19:09
  • @edric

    Blizz może Cie jeszcze zaskoczyć :D
    ~GrudaMan
    2012/01/24 19:11
  • ..ta jeszcze sie okaże, że wszystko im sie nie podoba i wszystko od nowa zaczną.. ..kolejne 15 lat -.-
    ~Tazmanhehe1
    2012/01/24 19:23
  • jak dla mnie zmiany na duży plus :D Co prawda mechanika kostek bardzo mi się podobała, ale teraz również jest OK. Ciekawi mnie jedno, jeśli miałby ktoś okazję sprawdzić albo po prostu to wie: czy zmiana skilli w mieście powoduje aktywację tego cooldown'a czy nie?
    ~capre
    2012/01/24 20:00
  • mile * :p

    @capre: tez
    ~czyzy
    2012/01/24 20:05
  • Literówka "Przedmioty wyświetlające pełną wytrzymałeś," wytrzymałość ?
    ~Edi-WM-
    2012/01/24 20:07
  • @czyzy

    dzięki za odpowiedź :) w sumie szkoda, że zmiana umiejętności w mieście też jest z cooldownem. Wg mnie powinno być wtedy bez żadnych konsekwencji, np. zmieniam w mieście 4 skille (z jakiegoś tam powodu) i lecę siekać, a tak trzeba będzie czekać te 30sekund... :P drobny minusik dla mnie - co prawda niewielki i pewnie podczas gry nie będzie widoczny, ale z teoretycznego punktu widzenia dla mnie istnieje :)

    edit. chociaż pewnie wtedy ludzie by woleli wrócić do miasta (co zajmuje ~5sec), zmienić skille i powrócić przez portal - także cofam to, co powiedziałem wcześniej :D
    ~capre
    2012/01/24 20:29
  • Capre już miałem dopisywać to co Ty dopisałeś :)

    Jak dla mnie te 30 sekund jest i tak mało rygorystyczne, ale ja lubię rozwiązania, które zbytnio nie ułatwiają gry. Taki CD jest stosunkowo mało dotkliwy.


    Pojawiło się trochę spoilerów:
    http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?820770-Patch-10-datamining-%28some-minor-spoilers%29

    Mogę napisać, że Siegebreaker powraca. Jest w plikach :)
    ~midzi
    2012/01/24 20:38
  • @capre : mysle , ze masz sporo rocji, dla testowania skilli jest to fajne rozwiazanie ^
    ~czyzy
    2012/01/24 21:27