Bashiok - Podstawowe atrybuty są ważne

Data publikacji : 23.01.2012

Wprowadzone zmiany w atrybutach stanowią interesujące podłoże dla buildów jakie gracze będą odkrywać. Bashiok wyjaśnił bowiem na oficjalnym forum system działania nowych atrybutów, które ostatnimi czasy zostały wprowadzone do gry. Deweloperzy obmyślili różnorakie kwestie wykorzystania poszczególnych statystyk postać, dzięki czemu gracze będą mieć szerokie pole do popisu w tworzeniu swoich postaci.

Na chwile obecną nie mamy możliwości przetestowania nowego rozwiązania. Patch w wersji 10 najwcześniej zostanie zaimplementowany dzisiaj w późnych godzinach wieczornych, jednak jak donosi Community Manager na oficjalnym forum, zależne jest to od testów jakie przeprowadzane były wczoraj.

Poniżej przedstawiamy oficjalną wypowiedź Bashioka w kwestii atrybutów.

Bashiok

Community Manager

W temacie: Customization Reduced

Podstawowe atrybuty są ważne. Są to w końcu twoje podstawowe atrybuty! Jednak nigdy one nie były i nie będą głównym powodem przy wyborze przedmiotów. Zawsze będziesz musiał unikać coraz większej ilości ciosów. Przeciwnicy stają się coraz twardsi, zaczynają bić mocniej i przyjmować na siebie więcej obrażeń. Niezależnie od tego, kim jesteś, musisz zmierzyć się z tymi faktami. Żadna postać nie stwierdzi 'Mogę ignorować statystyki defensywne, bo jestem szklanym działem!' nie, dojdziesz na Inferno i zginiesz. Możesz być szklanym działem, jednak będzie to oznaczało odpowiedni balans między atakiem i obroną, a nie jednostronną decyzję. Istnieje wymóg posiadania różnych podstawowych statystyk, zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Ich zbalansowanie jest bardzo ważne.

Ok, więc podstawowe atrybuty są świetne, jednak wciąż stanowią tylko cztery bonusy, które mogą pojawić się na przedmiotach. Cztery. Dla większości buildów, nie będą one głównym punktem zainteresowania. Inne elementy, które mogą się pojawić (będą nimi między wciąż +pancerz, +unik, +kule życia, +szansa na trafienie krytyczne, +krytyczne obrażenia) zawsze były ważniejszą decyzją. Musicie dokonać wyboru miedzy zadawaniem większych obrażeń i bycie bardziej defensywnym. To jednak nie jest źródłem tak dużej różnorodności buildów.

Czy wybierasz atak (wcześniej) czy bazową statystykę zwiększająca obrażenia twojej klasy (teraz)? Czy wybierasz pancerz (teraz) czy Defense (wcześniej)? Czy decydujesz się na Precision (wcześniej) czy +crit (teraz)? To te same rzeczy.

Barbarzyńca zawsze będzie chciał mieć Siłę, tak jak dotychczas wybierał Attack. Pancerz to redukcja obrażeń. Unik całkowicie niweluje obrażenia. Działają one zupełnie inaczej, a na wyższych poziomach trudności, barbarzyńcy zdecydowanie będą chcieli mieć +Unik. Nie muszą brać bonusu do Zręczności, aby zyskać szansę na unik. Idealnym dla barbarzyńcy byłby przedmiot z +Siła oraz +Unik. Byłby on słabszy, jeśli znalazłoby się na nim +Zręczność. (ta dam, różnorodność przedmiotów)

Wszystko zależy od gracza i jego buildu. Dlaczego wolałby trafienie krytyczne, a nie stałe zwiększenie obrażeń? Czy wziąłby zwiększone obrażenia umiejętności cleave, zamiast mocniejszych trafień krytycznych? Są to wybory, których musisz dokonać i to właśnie dzięki nim, tworzenie postaci jest fajne.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 23.01.2012
Data modyfikacji : 23.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 3525

Komentarz (55)

  • ~mgkiler sam powiedziałeś, że wtedy w W2 utknąłeś na ~10 poziomie. Dziś gry robione są dla tak bezmózgich idiotów, że ciężko utknąć 7-letniemu dziecku w którymś momencie gry. Szkoda, że Bli$$ robi to samo, wystarczy spojrzeć na WoW dziś a kiedyś. Niestety czasy się zmieniły nic na to nie poradzimy :(
    ~Sok
    2012/01/23 20:13
  • @Sok:

    A z tym sie zgodze.
    Juz nawet Starcraft 2 na poziomie Normal byl strasznie prosty. Na normalu poprostu nie dalo sie sfailowac misji.
    Gre przechodzilem na Hard.
    No ale naszczescie byl poziom Hard. Byl jeszcze Insane.

    Co do W2 i mojego utkniecia... no wiesz... wtedy mialem 13 lat :)
    Jakbym wtedy mial np 16 lat to pewnie bym nie utknol.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:16
  • mgkiller - przeciez powiedzialem Tobie, bracie, ze rozumiem. Dlaczego z uporem maniaka chcesz wciskac mi ten kit do konca swiata? Postaraj sie przeczytac - PRZECZYTAC, to co napisalem jeszcze raz. Nie odbieraj niczego co teraz powiedzialem jako zamiaru obrazenia kogokolwiek, na pewno nie Ciebie. Zdarza sie, ze ludzie sami nie wiedza co mówią. Nigdy nie powiedzialem, ze mechanika starych gier jest lepsza od tej, ktora tworcy prezentuja nam obecnie. Chodzi mi o procesy deweloperskie oraz motywacje kierujace osobami, ktore sa odpowiedzialne za powstawanie tytulu. A te akurat sa w Blizzardzie wiecej niz żałosne, a jesli nie one, to na pewno ich argumentacja, czyli wciskanie wszystkim naokolo gówna, ktorym ta ekipa juz dawno obrosla. Dzieki za uwage, czesc.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 20:17
  • Tak samo w D3 mi sie nie bardzo podoba ze jest taki system skili zamiast drzewka co wymaga mniej myslenia.
    Ale to juz temat na inna dyskusje - byl on juz walkowany.
    Moze w praniu w pelnej wersji okaze sie ze jednak nie jest tak zle jak mi sie wydaje. Moze sie myle

    @TheObakemono

    Spoko. Ja tylko raz Ci odpisalem.
    W kolejnym komentarzu tylko uzupelnilem swoja wypowiedz. Po za tym pisalismy w tym samym czasie i sie rozminelismy: spojrz na minuty: sa prawie takie same :)
    Spokojnie. Ja tez Cie rozumiem i OK.
    Peace :)

    ok. dwa razy :)

    Aj. Poprostu lubie sie czasem rozgadac. Cos napisze. Jeszcze cos sobie przypomne i to dopisze.
    Sorry.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:23
  • mgkiller - wiem, ze odpisales mi tylko jeden raz. Ciekawila mnie jednak Twoja reakcja. :) Pozdrawiam i zycze milego spedzenia kolejnych 11 miesiecy w oczekiwaniu na DIII.

    KURDE, to jednak dwa? Nie, no raz! :) TO ILE W KONCU? Hehehehhee.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 20:31