
Wprowadzone zmiany w atrybutach stanowią interesujące podłoże dla buildów jakie gracze będą odkrywać. Bashiok wyjaśnił bowiem na oficjalnym forum system działania nowych atrybutów, które ostatnimi czasy zostały wprowadzone do gry. Deweloperzy obmyślili różnorakie kwestie wykorzystania poszczególnych statystyk postać, dzięki czemu gracze będą mieć szerokie pole do popisu w tworzeniu swoich postaci.
Na chwile obecną nie mamy możliwości przetestowania nowego rozwiązania. Patch w wersji 10 najwcześniej zostanie zaimplementowany dzisiaj w późnych godzinach wieczornych, jednak jak donosi Community Manager na oficjalnym forum, zależne jest to od testów jakie przeprowadzane były wczoraj.
Poniżej przedstawiamy oficjalną wypowiedź Bashioka w kwestii atrybutów.
Bashiok
Community Manager
W temacie: Customization Reduced
Podstawowe atrybuty są ważne. Są to w końcu twoje podstawowe atrybuty! Jednak nigdy one nie były i nie będą głównym powodem przy wyborze przedmiotów. Zawsze będziesz musiał unikać coraz większej ilości ciosów. Przeciwnicy stają się coraz twardsi, zaczynają bić mocniej i przyjmować na siebie więcej obrażeń. Niezależnie od tego, kim jesteś, musisz zmierzyć się z tymi faktami. Żadna postać nie stwierdzi 'Mogę ignorować statystyki defensywne, bo jestem szklanym działem!' nie, dojdziesz na Inferno i zginiesz. Możesz być szklanym działem, jednak będzie to oznaczało odpowiedni balans między atakiem i obroną, a nie jednostronną decyzję. Istnieje wymóg posiadania różnych podstawowych statystyk, zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Ich zbalansowanie jest bardzo ważne.
Ok, więc podstawowe atrybuty są świetne, jednak wciąż stanowią tylko cztery bonusy, które mogą pojawić się na przedmiotach. Cztery. Dla większości buildów, nie będą one głównym punktem zainteresowania. Inne elementy, które mogą się pojawić (będą nimi między wciąż +pancerz, +unik, +kule życia, +szansa na trafienie krytyczne, +krytyczne obrażenia) zawsze były ważniejszą decyzją. Musicie dokonać wyboru miedzy zadawaniem większych obrażeń i bycie bardziej defensywnym. To jednak nie jest źródłem tak dużej różnorodności buildów.
Czy wybierasz atak (wcześniej) czy bazową statystykę zwiększająca obrażenia twojej klasy (teraz)? Czy wybierasz pancerz (teraz) czy Defense (wcześniej)? Czy decydujesz się na Precision (wcześniej) czy +crit (teraz)? To te same rzeczy.
Barbarzyńca zawsze będzie chciał mieć Siłę, tak jak dotychczas wybierał Attack. Pancerz to redukcja obrażeń. Unik całkowicie niweluje obrażenia. Działają one zupełnie inaczej, a na wyższych poziomach trudności, barbarzyńcy zdecydowanie będą chcieli mieć +Unik. Nie muszą brać bonusu do Zręczności, aby zyskać szansę na unik. Idealnym dla barbarzyńcy byłby przedmiot z +Siła oraz +Unik. Byłby on słabszy, jeśli znalazłoby się na nim +Zręczność. (ta dam, różnorodność przedmiotów)
Wszystko zależy od gracza i jego buildu. Dlaczego wolałby trafienie krytyczne, a nie stałe zwiększenie obrażeń? Czy wziąłby zwiększone obrażenia umiejętności cleave, zamiast mocniejszych trafień krytycznych? Są to wybory, których musisz dokonać i to właśnie dzięki nim, tworzenie postaci jest fajne.