Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Bashiok - Podstawowe atrybuty są ważne

Data publikacji : 23.01.2012

Wprowadzone zmiany w atrybutach stanowią interesujące podłoże dla buildów jakie gracze będą odkrywać. Bashiok wyjaśnił bowiem na oficjalnym forum system działania nowych atrybutów, które ostatnimi czasy zostały wprowadzone do gry. Deweloperzy obmyślili różnorakie kwestie wykorzystania poszczególnych statystyk postać, dzięki czemu gracze będą mieć szerokie pole do popisu w tworzeniu swoich postaci.

Na chwile obecną nie mamy możliwości przetestowania nowego rozwiązania. Patch w wersji 10 najwcześniej zostanie zaimplementowany dzisiaj w późnych godzinach wieczornych, jednak jak donosi Community Manager na oficjalnym forum, zależne jest to od testów jakie przeprowadzane były wczoraj.

Poniżej przedstawiamy oficjalną wypowiedź Bashioka w kwestii atrybutów.

Bashiok

Community Manager

W temacie: Customization Reduced

Podstawowe atrybuty są ważne. Są to w końcu twoje podstawowe atrybuty! Jednak nigdy one nie były i nie będą głównym powodem przy wyborze przedmiotów. Zawsze będziesz musiał unikać coraz większej ilości ciosów. Przeciwnicy stają się coraz twardsi, zaczynają bić mocniej i przyjmować na siebie więcej obrażeń. Niezależnie od tego, kim jesteś, musisz zmierzyć się z tymi faktami. Żadna postać nie stwierdzi 'Mogę ignorować statystyki defensywne, bo jestem szklanym działem!' nie, dojdziesz na Inferno i zginiesz. Możesz być szklanym działem, jednak będzie to oznaczało odpowiedni balans między atakiem i obroną, a nie jednostronną decyzję. Istnieje wymóg posiadania różnych podstawowych statystyk, zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Ich zbalansowanie jest bardzo ważne.

Ok, więc podstawowe atrybuty są świetne, jednak wciąż stanowią tylko cztery bonusy, które mogą pojawić się na przedmiotach. Cztery. Dla większości buildów, nie będą one głównym punktem zainteresowania. Inne elementy, które mogą się pojawić (będą nimi między wciąż +pancerz, +unik, +kule życia, +szansa na trafienie krytyczne, +krytyczne obrażenia) zawsze były ważniejszą decyzją. Musicie dokonać wyboru miedzy zadawaniem większych obrażeń i bycie bardziej defensywnym. To jednak nie jest źródłem tak dużej różnorodności buildów.

Czy wybierasz atak (wcześniej) czy bazową statystykę zwiększająca obrażenia twojej klasy (teraz)? Czy wybierasz pancerz (teraz) czy Defense (wcześniej)? Czy decydujesz się na Precision (wcześniej) czy +crit (teraz)? To te same rzeczy.

Barbarzyńca zawsze będzie chciał mieć Siłę, tak jak dotychczas wybierał Attack. Pancerz to redukcja obrażeń. Unik całkowicie niweluje obrażenia. Działają one zupełnie inaczej, a na wyższych poziomach trudności, barbarzyńcy zdecydowanie będą chcieli mieć +Unik. Nie muszą brać bonusu do Zręczności, aby zyskać szansę na unik. Idealnym dla barbarzyńcy byłby przedmiot z +Siła oraz +Unik. Byłby on słabszy, jeśli znalazłoby się na nim +Zręczność. (ta dam, różnorodność przedmiotów)

Wszystko zależy od gracza i jego buildu. Dlaczego wolałby trafienie krytyczne, a nie stałe zwiększenie obrażeń? Czy wziąłby zwiększone obrażenia umiejętności cleave, zamiast mocniejszych trafień krytycznych? Są to wybory, których musisz dokonać i to właśnie dzięki nim, tworzenie postaci jest fajne.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 23.01.2012
Data modyfikacji : 23.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 3477

Komentarz

  • Czemu nie zrobili tego wcześniej? a poza tym to tłumaczenie bashioka jest jakieś pokretne.Pewno dopiero w praktyce wyjdzie jak to działa.
    ~tankrider-2
    2012/01/23 10:46
  • No też się nad tym zastanawiam, czemu nie zrobili tego od razu?
    ~Sok
    2012/01/23 10:51
  • Ja nie wiem, chcieli zrobić chyba maksymalnie innowacyjną grę, ale zobaczyli chyba, że nie tędy droga ... ?
    ~las3k
    2012/01/23 11:00
  • "Podstawowe atrybuty są ważne."

    Wpadli na to po 5 latach tworzenia gry?

    Już mnie nawet nie bawią te hmmm... newsy..
    ~Hal
    2012/01/23 11:02
  • Czegoś nie kumam? Przecież oni tutaj nic nie zmienili tylko inaczej nazwali atrybuty, zmniejszyli ich liczbę i inaczej je teraz kwalifikują. Kosmetyka.
    ~midzi
    2012/01/23 11:09
  • @midzi
    true :)
    a tak BTW. STOP SOPA/PIPA/ACTA ;P
    ~borek87
    2012/01/23 11:20
  • Nie posiadali waszej mądrości widocznie i potrzebowali bety żeby to sobie uświadomić...
    O cholera przecież po to jest beta żeby stworzyć idealne systemy anie tylko połatać błędy i mówili o tym od początku.

    Oby robili to jak najdłużej i powstała idealna gierka.
    ~Revnan
    2012/01/23 11:28
  • Nie ma rzeczy idealnych, a poza tym każdy ma inne wyobrażenie ideału ...
    ~DHunter
    2012/01/23 11:30
  • /// Komentarz został usunięty zgodnie z ACTA ///
    ~blade18
    2012/01/23 11:31
  • uwazam ze to lepszy pomysl niz jakby postac miała dodawac sobie atrybuty sama automatycznie.
    zawsze to jakasn niewiadoma czy robimy dobra postac czy slaba
    budowanie bohatera zawsze bylo czyms fajnym pozdr
    ~Limpi1987
    2012/01/23 11:36
  • Przepraszam za to co powiem ale Bashiok pierdzieli jak potłuczony [by nie użyć mocniejszego słowa].

    Oto co pisali [tzn. Bashiok pisał] gdy zmieniali na Attack/Precision etc.:

    http://www.diablo3.net.pl/portal/d3/1/599/Gruntowne_zmiany_w_podstawowych_atrybutach.html

    I teraz czy Bashiok z Wilsonem chcą mi wmówić że nad Diablo III pracują tacy zieloni rookies/newbies/nooby [niepotrzebne skreślić] którzy wtedy nie wiedzieli jak to wpłynie na itemizację w grze i bulidy?
    Wtedy gdy mieli już na pewno opracowaną już jakąś na pewno pulę affiksów i skilli dla postaci? Przecież już sam Wilson już pracował nad kilkoma grami i musiał zdawać sobie z tego sprawę chociażby w części.

    Dlatego apel do Blizzarda
    * Nie bierzcie nas za większych idiotów niż już bierzecie
    * Nie próbujcie już robić idiotów z siebie
    ~Nishrek
    2012/01/23 11:36
  • Czy w obrazku z newsa znajduje się nowy wizerunek diablo?
    Czyżby zrezygnowali również z kobiecego wyglądu mr/mrs.D?
    ~ugh
    2012/01/23 11:42
  • To nowy diablo na rynek azjatycki.
    ~MHT
    2012/01/23 11:45
  • Ależ oni się starają o względy Koreańczyków!

    To musi być rekompensata za okrojony RMAH.
    ~ugh
    2012/01/23 11:49
  • Jedno mi się nie podoba w tym układzie. W starym, odświeżałem stronę na końcowym komentarzu i widziałem od razu najnowsze wpisy i czy doszedł nowy news. Po dodaj komentarz była lista dodanych ostatnio komentarzy. Dodacie taką funkcjonalność?
    ~MHT
    2012/01/23 12:37
  • ~MHT: Pozostałe nowości zostały przeniesione na górę. Znajdują się po prawej stronie od newsa. Nie zostanie to przywrócone, nie ma sensu dublować tego samego w rozwinięciu wiadomości. Na stronie głównej znajduje się przycisk, więcej aktualności.
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2012/01/23 13:21
  • No i proszę. Jest spora szansa, że w okresie letnim będzie miała miejsce premiera Guild Wars 2. Kolejny gwóźdź do trumny Blizzarda. Będzie to powód albo do przesunięcia premiery wcześniej albo później :P stawiam na to drugie.

    Tylko nie mówcie, że ta gra nie ma nic do premiery Diablo bo to zupełnie inne gry. Ma i to bardzo dużo :) Tym bardziej, że gra ta nie ma płatnego abonamentu a zapowiada się nieziemsko przepięknie. Podejrzewam, że czeka na nią więcej osób niż na SWTORa.

    JA bym tą informację obierał jako złą :/

    Dopiero zobaczyłem, że tu brakuje mega kluczowej funkcji w komentarzach. A mianowicie odpowiedzi na komentarze.

    dodacie coś takiego? boli brak tej funkcji.
    ~blade18
    2012/01/23 13:36
  • @BeLial Szkoda, akurat moim zdaniem jest duży sens tego. Zauważ, że wiadomości często są bardzo długie. Duża liczba komentarzy sprawia, że ekranów wiadomości jest bardzo, bardzo dużo. A czasami tych komentarzy jest i 200. Co teraz, jeżeli chcę przeczytać komentarze i przejść do następnej wiadomości? Muszę przewinąć te kilka(naście) ekranów aby dojść do tych pozostałych wiadomości. Wybacz, ale to trochę uciążliwe i stąd ta moja sugestia. Akurat zdublowanie (nawet tylko 3) linków do pozostałych wiadomości po wszystkich komentarzach usprawniło by chodzenie po stronie :) Dziennik sugestii zamykam i pozdrawiam :)
    ~MHT
    2012/01/23 13:41
  • ~MHT: Twoje argumenty do mnie trafiły i masz sporo racji. Zobaczymy co da się w tej kwestii zrobić. Dzięki za info :)

    ~MHT: Po rozmowie z ElemenTem stwierdziliśmy że dodamy taki listing pod komentarzami. Dzięki za sugestie, wdrożymy ją :)
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2012/01/23 14:18
  • Nie rozumiem już nic. Się znaczy przywrócili stary system?
    ~Grishnok
    2012/01/23 14:28
  • To jest tak jakby 3ci system atrybutow podstawowych. Od drugiego różni sie tylko tym, ze jest lepiej zintegrowany z bonusami na broniach oraz sama nazwa atrybutow.
    Zdaje sie ze to finalna wersja tych atrybutow.

    Ps.: Kod do dodania komentarza - 'JeJnO' :)
    ~SzRaPnEL
    2012/01/23 14:42
  • No i po co było im tworzyć koło na nowo? Nie zdziwi mnie, jeśli przywrócą manę dla wszystkich postaci, ależ to byłaby porażka.
    ~Kamilbolt
    2012/01/23 15:41
  • Mam takie wrażenie, że w Blizzardzie produkcja cofa się do tyłu zamiast posuwać do przodu, jeszcze się okaże, że znowu będą drzewka umiejętności a staty będziemy sami rozdawać. Troszkę sami się zawirowali w ciągu tych 3 lat.
    ~Kaminiu
    2012/01/23 15:54
  • @Kaminu

    Żebyś nie wykrakał...
    ~Nishrek
    2012/01/23 15:57
  • nie rozumiem nic z tego:(. Jak to wybierzesz skoro statystki pompują się same?
    ~edric
    2012/01/23 16:17
  • Tak ale w itemach bedziesz miał dodatki do atrybutów, to co będziesz zdobywał automatycznie na każdym lvlu to raczej będzie niewielki % tego co z itemów
    ~piega
    2012/01/23 16:24
  • hmmmm niewielki%? to nie wygląda dobrze....chciałbym żeby wrócili do systemu rozdawania statystyk ręcznie + bonusy z itemów. Przecież tak samo było w D2 i tego systemu nie da się poprawić bo jest idealny. Kwestia tylko tego jak to ponazywać i ile stworzyć rożnych bonusów. Zmiana tego systemu na tym etapie tworzenia gry to samobójstwo. Przecież itemy maja już ponadawane atrybuty wiec będą musieli je pozmieniać i na nowo balansować a to zajmie im z pół roku :(
    ~edric
    2012/01/23 16:29
  • jak w WoW. Siła postaci będzie się opierać tylko i wyłącznie na sprzęcie. Szkoda, w Diablo 2 ze słabszym sprzętem też można było poszaleć. Zresztą zobaczymy jak to wyjdzie w "praniu"
    ~Sok
    2012/01/23 16:34
  • @Belial fajnie, dzięki wielkie :)
    ~MHT
    2012/01/23 16:43
  • Się obudziliście z tym rozdawaniem statystyk:) oczywiście część tego zabiorą itemy, ale spora część/funkcję przejmują passive skills. Zapomnieliście od nich? I to będzie coś więcej niż tylko suche +1 siły.

    *o nich
    ~Pedroxx
    2012/01/23 16:56
  • W diablo2 też puknty były na multi idiotyczne, normalne postacie były na singlu z punktami siły,zreczności i wutalnością. Na multi biegały hemany z zero siły i 100%hp potem cud enigma i kupa siły, to dla mnie było poronione. Ciesze się, że takich cudów w D3 nie będzie.
    ~tankrider-2
    2012/01/23 17:14
  • Wiadomo może już coś o patchu 10?
    ~PlsDontLie
    2012/01/23 18:25
  • Rewolucyjne zmiany wprowadzone przez pracownikow firmy Blizzard - ekipe odpowiedzialną za prace nad gra zatytulowana Diablo 3, są niczym innym jak wczesniej zaplanowanymi decyzjami wprowadzonymi w zycie po osiagnieciu pewnych zamierzonych celow, ktorych kazdy z nas moze sie domyslac. Kazdy z manewrow tej nadal glodnej pieniadza ekipy ma na celu zatrzymanie gracza jak nadluzej w swiecie stworzonym na potrzeby swojego produktu. Mydlenie oczu iscie kretynskimi argumentami o slusznosci swoich postanowien w postaci bredni o koniecznosci zapewnienia "wodotryskow przedmiotow", uczynienia z naszego bohatera "KOKSA", przymusu rozgraniczenia bardziej pasywnej i bardziej aktywnej czesci rozgrywki poprzez usuniecie Kociolka Jordana oraz Kostki Nephalemow - "BO KOWAL jest najbardziej odpowiednia osoba do rozlozenia przedmiotow na czynniki pierwsze W(E) wiosce" jest dla mnie zwykla bezczelnoscia i obraza inteligencji osob czekajacych na gre, jaka zostala im obiecana.

    Istnym kopem na morde, zaserwowanym przez perfidnego i na wskros bezczelnego chachmeciarza, jakim jest Blizzard Ent. Zmiana atrybutow postaci, a raczej powrot do starych rozwiazan, ktore teraz, oparte o fundament nowych systemow, a raczej jednego - RMAH, okazuja sie byc bardzo atrakcyjnymi. Usuniecie dwoch z nowych, ktore naprawde zapewnialy wczesniej wiele udogodnien dla samego gracza, lub pasowaly samej firmie z innych, znanych w tej chwili tylko im, powodow, jest rowniez czyms, dla gracza, niepojetym, dla samej firmy - calkowice logicznym. Odebranie nam mozliwosci zlomowania bezuzytecznych przedmiotow lub sprzedawania ich natychmiast po zapelnieniu plecaka poprzez eliminacje Kostki i Kociolka spowoduje ponowne spotkanie z doswiadczeniami znanymi z Diablo 2 - ciaglymi powrotami do miasta i wydluzeniem czasu, jaki gracz musi poswiecic na bezsensowne i idiotyczne operacje, majace swoje uzasadnienie jedynie w chciwosci swoich tworcow.

    Sczytem szczytow, rzecza, ktora przelala czare goryczy jest usuniecie z gry zwojow identyfikacji, a sama argumentacja jest, znowu, BEZCZELNOSCIA i OBRAZA najwyzszej klasy a na sam koniec to, o co w tym wszystkim chodzi - cast timer. Nie zaprzeczam - gra bedzie na pewno bardzo wciagajaca (musi byc, inaczej nie na niej nie zarobia :)), wiem, ze na pewno zostane okrzykniety ch*jem, paranoikiem, hjeterem, dlatego zaznaczam, ze malo mnie to obejdzie. Nie jestem naiwny, ubolewam takze, ze firma, ktora splodzila takie tytuly, jak SC i BW, D1, WC 1/2 splynela na swojej fortunie do bezkresnej krainy wiecznego gówna. Aha, kupie D3.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 19:22
  • To że Bli$$ard już nie tworzy takich gier jak kiedyś to racja, więc się z Tobą zgodzę, ale co do reszty to nie do końca podzielam Twoje zdanie.
    ~Sok
    2012/01/23 19:44
  • Przykro mi z tego powodu, bracie.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 19:48
  • Mi również :) Miłego oczekiwania na D3 :)
    ~Sok
    2012/01/23 19:52
  • Co to znaczy takich gier jak kiedys?

    Warcraft 2?
    Co w tej grze jest zarabistego?

    2 rasy, do tego IDENTYCZNE. KAZDA jednostka ludzi ma swoj odpowiednik u orkow (za wyjatkiem konnego u ludzi i tego dwu glowego u orkow).

    Nic w tej grze nie ma specjalnego. Ani odkrywczego.

    Gralem w Warcrafta 2 jak mialem 13 lat. Wtedy doszedlem gdzies do 10 planszy i utkolem. Potem zagralem po 15 latach jak mialem 25 i przeszedlem calego - ale dla samego odbebnienia. Nic specjalnego w tej grze nie bylo.
    ~mgkiler
    2012/01/23 19:53
  • gdyby nie ostatni news, pewnie powiedzialbym - dziekuje. Ale jesli Ty chcesz zagrac, to wzajemnie. Oby sie ta banda pazernych swin obudzila. Pozdrawiam oraz zycze milego wieczoru. :)
    ~TheObakemono
    2012/01/23 19:55
  • Ludzie nie moga zrozumiec, ze kiedys gry im sie bardziej podobaly bo byli dziecmi. Nostalgia.

    Odpal jakas stara "zarabista" gre po latach i jaki jest efekt? "eee. Ta gra inaczej przeciez wygladala. Ona napewno byla lepsza....."
    ~mgkiler
    2012/01/23 19:55
  • ~PlsDontLie
    2012/01/23 19:56
  • *nie po 15 latach, a po 12 :)
    No nie wazne. Chodzi o zakres czasowy

    Natomiast kiedys odpalilem Warcrafta 1 bo jako dziecko przegapilem ta gre i... nie moglem w ta grac... nie moglem. Nie chodzi nawet o mega straszna grafike (320x200) co o sterowanie, toporny interface itp...

    Wtedy byly inne czasy.
    ~mgkiler
    2012/01/23 19:59
  • mgkiller, chodzi o to, ze te gry jakoby wyznaczaly nowe kierunki w swoim gatunku oraz pomogly go zdefiniowac. Byly najlepszymi grami swoich czasow ORAZ proces ich powstawania nie kulal sie w bolach pieniadza. Jednak Ty jestes czlowiekiem o wyjatkowym intelekcie, ktorego argumentow zwalczyc ani walczyc z nimi, po prostu, nie moge. Pozdrawiam.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 20:02
  • Prawda jest taka ze jakby Blizzard wydal takiego Warcrafta 2 dzis - identycznego jak w tedy, no moze z troche lepsza grafika to by mial recenzje 2/10...

    Takze to nie Blizzard robil kiedys lepsze gre. Tylko dzis wymagania ludzi zwiekszyly sie duzo bardziej do tego co bylo kiedys.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:02
  • moze problem polega na tym ,ze dzisiaj mamy wieksza swiadomosc co jest nam wciskane ??
    Inna sprawa , ze sama polityka blizza jest strasznie niesmaczna.
    Dzisiaj juz sam nie wiem co sprawi mi wieksza przyjemnosc , czy spektakularny sukces gry ,czy raczej totalna klapa tytulu O_+

    @TheObakemono : tez sie z Toba zgadzam
    ~czyzy
    czyzy
    2012/01/23 20:04
  • @TheObakemono:

    Ja to wiem ze wtedy te gry byly najlepsze.

    Tylko chodzi mi o taka rzecz ze nie mozna mowic, ze np Warcraft 2 byl lepszy od Warcraft 3.
    Bo gdyby zestawic obie gry dzis no to W2 wypada biednie.

    Wiadomo, ze trzeba oceniac patrzac na dana epoke.

    Tylko ze wymagania ludzi w kolejnych latach rosly. Kiedys ludzie sie zachwycali takim W2 bo nie bylo nic lepszego.
    Dzis jest wiele dobrych gier i wymagania ludzi do Blizzarda wzrosly. Sa wieksze niz kiedys.

    To mialem na mysli.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:07
  • mgkiller - uwierz mi, przyjacielu, ze ja bardzo dobrze wiem i zdaje sobie sprawe z tego, co Ty miales na mysli.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 20:09
  • Przykladowo: Kiedys ludzia nie przeszkadzal limit do 8 jednostek w grupie, czy to ze ta grupa ma tak slabe AI ze nie potrafi sensownie przejsc przez most.

    Dzis to by nie przeszlo bo dzis poziom gier jest wiekszy niz kiedys, a wymagania stawiane przez ludzi chyba jeszcze wieksze.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:10
  • prawda jest taka, że te "zmiany" to tak naprawdę powrót do starej, dobrej mechaniki. ja się bardzo cieszę, że do tego wrócili. nie podobała mi się opcja, że wizard i barb czerpią obrażenia dokładnie z tej samej statystyki. to właśnie generowałoby wizardów latających z dwuręcznymi toporami i młotami. teraz wizard będzie wolał wybrać lagę, bo dostanie od niej bonus do intelektu. najlepsze info jakie ogłosili od czasu ujawnienia klasy monk moim zdaniem :)
    ~Yaerius
    2012/01/23 20:11
  • gdzie patch do bety?
    ~szalfav
    2012/01/23 20:13
  • up
    hihi , true^^
    ~czyzy
    2012/01/23 20:13
  • ~mgkiler sam powiedziałeś, że wtedy w W2 utknąłeś na ~10 poziomie. Dziś gry robione są dla tak bezmózgich idiotów, że ciężko utknąć 7-letniemu dziecku w którymś momencie gry. Szkoda, że Bli$$ robi to samo, wystarczy spojrzeć na WoW dziś a kiedyś. Niestety czasy się zmieniły nic na to nie poradzimy :(
    ~Sok
    2012/01/23 20:13
  • @Sok:

    A z tym sie zgodze.
    Juz nawet Starcraft 2 na poziomie Normal byl strasznie prosty. Na normalu poprostu nie dalo sie sfailowac misji.
    Gre przechodzilem na Hard.
    No ale naszczescie byl poziom Hard. Byl jeszcze Insane.

    Co do W2 i mojego utkniecia... no wiesz... wtedy mialem 13 lat :)
    Jakbym wtedy mial np 16 lat to pewnie bym nie utknol.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:16
  • mgkiller - przeciez powiedzialem Tobie, bracie, ze rozumiem. Dlaczego z uporem maniaka chcesz wciskac mi ten kit do konca swiata? Postaraj sie przeczytac - PRZECZYTAC, to co napisalem jeszcze raz. Nie odbieraj niczego co teraz powiedzialem jako zamiaru obrazenia kogokolwiek, na pewno nie Ciebie. Zdarza sie, ze ludzie sami nie wiedza co mówią. Nigdy nie powiedzialem, ze mechanika starych gier jest lepsza od tej, ktora tworcy prezentuja nam obecnie. Chodzi mi o procesy deweloperskie oraz motywacje kierujace osobami, ktore sa odpowiedzialne za powstawanie tytulu. A te akurat sa w Blizzardzie wiecej niz żałosne, a jesli nie one, to na pewno ich argumentacja, czyli wciskanie wszystkim naokolo gówna, ktorym ta ekipa juz dawno obrosla. Dzieki za uwage, czesc.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 20:17
  • Tak samo w D3 mi sie nie bardzo podoba ze jest taki system skili zamiast drzewka co wymaga mniej myslenia.
    Ale to juz temat na inna dyskusje - byl on juz walkowany.
    Moze w praniu w pelnej wersji okaze sie ze jednak nie jest tak zle jak mi sie wydaje. Moze sie myle

    @TheObakemono

    Spoko. Ja tylko raz Ci odpisalem.
    W kolejnym komentarzu tylko uzupelnilem swoja wypowiedz. Po za tym pisalismy w tym samym czasie i sie rozminelismy: spojrz na minuty: sa prawie takie same :)
    Spokojnie. Ja tez Cie rozumiem i OK.
    Peace :)

    ok. dwa razy :)

    Aj. Poprostu lubie sie czasem rozgadac. Cos napisze. Jeszcze cos sobie przypomne i to dopisze.
    Sorry.
    ~mgkiler
    2012/01/23 20:23
  • mgkiller - wiem, ze odpisales mi tylko jeden raz. Ciekawila mnie jednak Twoja reakcja. :) Pozdrawiam i zycze milego spedzenia kolejnych 11 miesiecy w oczekiwaniu na DIII.

    KURDE, to jednak dwa? Nie, no raz! :) TO ILE W KONCU? Hehehehhee.
    ~TheObakemono
    2012/01/23 20:31