Dzień z życia - Micah Whipple (Bashioka)

Jesteście ciekawi jak mija dzień jednego z najbardziej lubianych Community Managerów firmy Blizzard Entertainment? Otóż na oficjalnej stronie społecznościowej pojawił się artykuł z życia Micah Whipple, znanego na łamach forum pod nickiem Bashiok. Opisuje on przebieg dnia w pracy, przedstawia czym dokładnie zajmuje się w firmie i jakie są jego obowiązki. Fani po przeczytaniu owego artykułu będą nieco inaczej postrzegać pracę Bashioka. Nie zajmuje się on bowiem jedynie moderowaniem forum i odpisywaniem na pytania użytkowników, jego wkład we wszystkie uniwersa Blizzarda jest większy niż dotychczas sądziliśmy.
Godzina: 10:00
Mój dzień, jako jednego ze starszych menedżerów w dziale, jest pełen spotkań. Zaczynając od 10:00 niemal przez cały dzień będę z dala od biurka decydować o losie świata... świata Warcrafta (lub Diablo albo StarCrafta). Zakończyliśmy większość naszych spotkań na wysokim szczeblu dot. strategii na rok 2012 i teraz mnóstwo czasu zajmuje nam realizacja poszczególnych projektów, śledzenie statystyk i działania programów oraz prac różnych działów, a także udostępnianie ich postępów.
Podczas tego konkretnego spotkania omówimy dane z mediów społecznościowych i blogów dotyczące popularności i opinii ludzi o naszych grach. Dzięki temu skupimy się w przyszłości na tworzeniu tego, co się graczom najbardziej podoba. Nie jest to szczególnie skomplikowane.
Na tym spotkaniu omówimy spadek statystyk na forum po BlizzConie i powrót do zwykłego poziomu po ogromnym przyroście aktywności związanym z tą imprezą. Dzięki zebranym informacjom możemy udać się na spotkanie i określić elementy, których tworzeniem zajmować będziemy się przez następne miesiące.
Data publikacji : 05.12.2011
Data modyfikacji : 05.12.2011
Komentarz (59)
-
~duppon : to nie jest forum tematyczne z wiedzy i swiata , troszke wiecej pokory
-
Grywalna wersja D3 była w 2008, więc nie piszcie głupot, że gra wcześniej góra rok powstawała, jak dla mnie jest to conajmniej 2005/6 rok, bo w cuda nie wierzę, że blizzard grę w 1 rok zrobił, a teraz jej przez kolejne 4 skończyć nie może... myślcie torche zanim coś napiszecie.
-
tankrider wiesz coś czego nie wiemy?
My możemy się co najwyżej posługiwać informacjami pojawiającymi się w sieci, z których wynika, że Blizzard North definitywnie się rozpadł w połowie 2005 roku, a w lutym 2006 roku zaczęły się pojawiać pierwsze ogłoszenia o pracę dotyczące nieznanego projektu.
http://www.gamespot.com/news/blizzard-bulking-up-diablo-dev-team-6143594
W trakcie 2006 do ekipy dołączył Jay Wilson, Leonard Boyarsky, Michael Nicholson i inni. Część ekipy doszła dopiero w roku 2007 i 2008. Także nie wiemy kiedy efektywnie rozpoczęto produkcję gry, ale sądzę, że koncept na wersję gry zaprezentowaną na Blizzconie w lipcu 2008 roku najwcześniej pojawił się na początku 2007 roku. Wcześniej to było fizycznie nie możliwe, bo jak wiemy nie wzorowano się na "uwalonym" projekcie D3 zapoczątkowanym przez Blizzard North, a było to coś zupełnie nowego.
Oczywiście czerwcu 2008. -
midzi, wystarczy logicznie pomyśleć, nie ma takich cudów by w 1 rok gra powstała, a nagle potem 4 lat niewiadome jak to skonczyć... z tego co sam napisałeś można wywnioskować, że prace nad diablo3 ruszyły koło 2006 roku i prędzej w to uwierzę. Pewno wykorzystali częśc pomysłow z BN przed zamknieciem studia, ale wiele się zmieniło.
-
Tłoczeniem się nie przejmujcie, bo przecież wiadomo, że gra tłoczona jest wcześniej, a to co trzeba będzie poprawić, pojawi się w patchu w dniu premiery. Po to Diablo 3 ma mieć stałe łącze internetowe, aby wykorzystać go przykładowo w tym celu. A lokalizacja też już pewnie jest na ukończeniu. Na Blizzconie babka mówiła ile to jest linii dialogowych, były nawet filmiki z nagrań (oczywiście angielskich), jestem prawie pewien, że inne wersje językowe były nagrywane w tym samym czasie lub niewiele potem. Gra jest skończona, ale niedoszlifowana. Pytaniem jest tylko ile to szlifowanie będzie trwać?
-
Chwila, chwila. Przecież z tego co pamiętam w poprzednich żalach podawałeś przykład statku, który można wybudować w ciągu 1 roku, a teraz wątpisz w Blizzarda? Są firmy które wydają gry co roku i nie różnią się one specjalne od siebie, a znajdują mimo to rzesze naiwniaków, które kupują takiego bubla jak chociażby DA2.
Każdy ma swoją koncepcję i jeśli jest ona skuteczna to ją realizuje. Pamiętaj, że sytuacja w Blizzardzie pod koniec 2005 i w 2006 roku była bardzo napięta. Po sukcesie WoW przeprowadzono restrukturyzację w Irvine czego ostatecznym skutkiem było wchłonięcie Blizzard North w struktury całej firmy, a pośrednim uwalenie koncepcji D3 nad którym pracowano. Także w 2006 roku skonsolidowana firma czekała na to się z nią stanie. Stało to co się stało dopiero pod koniec 2007 kiedy Vivendi odsprzedał Blizzard czego wynikiem była fuzja Activision Blizzard.
Przecieki o D3 zaczęły się pojawiać dopiero na początku 2007 roku. Cały 2006 rok podejrzewano, że nowi pracownicy są poszukiwani do WoW 2, albo nowego MMO: SC: Ghost, Diablo Online, albo jakiegoś innego uniwersum. Jak się okazało od początku 2006 do połowy 2007 roku skompletowano 40 osobowy zespół pracujący nad nieujawnioną grą:
http://diablo.phx.pl/news/trzeci-projekt-blizzarda-czyzby-diablo-3/
"Zespół developerów Blizzarda liczy około 350 osób. 135 z nich zajmuje się marką World of Warcraft, 40 pracuje nad Starcraftem 2. Jest jeszcze trzeci zespół, który również składa się z 40 pracowników oraz dział 85 filmowców tworzących animacje filmowe do gier. Poza tym są także dźwiękowcy oraz ludzie od Q/A i tego typu spraw.” po czym dodał: "Drużyna trzecia pracuje nad czymś naprawdę niesamowitym. Nie mogę powiedzieć nic więcej, ale to naprawdę świetne."
Wskazywało to, że zespół pracujący nad tą trzecią grą po dodatku do WoW i ogłoszonym SC2 jest porównywalny do tego drugiego. Wciąż jednak pojawiały się nowe ogłoszenia o pracę, które dotyczyły jak się później okazało D3, a od początku były dobrze ukrywane, bądź nazywane "Top secret".
http://diablo.phx.pl/news/blizzard-szuka-specjalistow-od-nextgen-mmo/ -
To Jay Wilson dołączył do nich tak późno ? Myślałem, że on jest z tych starych wyjadaczy.
Fajnie czyta się taką dyskusję w komentarzach a nie tylko narzekanie na grafikę :P
A co do tworzenia gier przez Blizzarda to zobaczcie sobie filmik z Blizzconu opisujący kroki powstawania Starcrafta 2. Zobaczcie ile bawili się z grą zanim ją pokazali publice.
http://www.youtube.com/watch?v=SvLsOF-c0_0&noredirect=1
Ups linka mi zjadło ;] -
Wierze w styczeń luty ponieważ blizzard jak wypuszczał swoje open cinematiki to po miesiącu, dwóch gra była w sklepach a że 10 grudnia postanowił pokazać pełny to musiałoby się stać coś nienormalnego dla tej firmy że gra wyszła by później. A co jak co jeśli chodzi o powtarzalność to Blizzard jest mistrzem powtarzalności: opóźniona data premiery, eventy, czas od do, when its done itd
-
...
test




Mój dzień, jako jednego ze starszych menedżerów w dziale, jest pełen spotkań. Zaczynając od 10:00 niemal przez cały dzień będę z dala od biurka decydować o losie świata... świata Warcrafta (lub Diablo albo StarCrafta). Zakończyliśmy większość naszych spotkań na wysokim szczeblu dot. strategii na rok 2012 i teraz mnóstwo czasu zajmuje nam realizacja poszczególnych projektów, śledzenie statystyk i działania programów oraz prac różnych działów, a także udostępnianie ich postępów.
