
Beta Patch 6 - screeny oraz blue posty! AKTUALIZACJA!

![]()
Bashiok
Community Manager
W temacie: Monster Affixes
Na Blicconie wspominaliśmy, iż chcemy dodać więcej właściwości potworków. Tak jest. Częścią tego procesu jest wypróbowywanie pewnych pomysłów - niektóre z nich się nie sprawdzają. Inną częścią procesu jest sprawdzanie, co jest dostępne w becie i nie patchowanie do niej niczego, co nie jest
"Die Together" był jednym z testowanych pomysłów na Championów. Właściwość ta sprawiała, że championy losowo, po zadaniu któremuś z nich śmiertelnych obrażeń, wchodziły w stan śmierci. Jeżeli przez 10 sekund nie zabiłes ich wszystkich, zaczynały się ożywiać.
Było z tym kilka problemów. Najprostszym z nich jest fakt, iż mechanika tej właściwości była zbyt skomplikowana. Ponadto, nie każdy potwór w grze potrafi sprawiać wrażenie, że jest w "stanie śmierci". Niektóre potworki wylatują w powietrze, inne stają w płomieniach, wybuchają, etc. Wskutek tego ciężko jest stworzyć uniwersalny sposób na przekazanie graczom informacji, że potworek "myśli o śmierci".
Odkryliśmy też, że sztuczne wprowadzanie mechaniki, np. takiej jak opisywana wyżej, nie działa z wieloma sztucznymi inteligencjami potworków. Zabicie 3 Skeletal Summoners było praktycznie niemożliwe, ponieważ są oni tak zaprogramowani, aby uciekać przed graczem. Gdy miałeś ich 3 i zaczęli uciekać w przeciwnych kierunkach... To nie było fair! Albo Carrion Bats - one mogą latać w miejsca niedostępne dla gracza. Załóżmy, że zbijesz zdrowie wszystkich do 5% i kiedy jesteś gotów je zabić, jeden z nich zwyczajnie odlatuje.
Ostatecznie okazało się więc, iż "Die Together" nie sprawdzi się jako losowa właściwość potworków. Jednakże - może działać, jeżeli uczyni się ją mechaniką przeznaczoną dla konkretnego potworka, który zostanie zaprojektowany tak, aby wszystko dobrze działało.
Tak więc, naprawdę pracujemy nad tym, by dodać więcej i szczerze mówiąc, jeżeli macie jakieś pomysły to chętnie je usłyszymy.
Tylko pamiętajcie, tak jak napisałem wcześniej, właściwości potworków mają kilka wyzwań designerskich. Musimy pamiętać o kilku podstawowych zasadach:
Zgodnie z warunkami użytkowania forum, Blizzard może swobodnie wykorzystać wszystkie pomysły, które tu umieścicie
- W idealnym wypadku zmieniają one sposób rozgrywki. Celem właściwości jest zmienienie sposobu gry i zmuszenie graczy do przystosowania się do jakichś nowych sytuacji, które przedstawiają mechaniki związane z właściwościami.
- Muszą one działać dla szerokiego spektrum potworków, w różnych otoczeniach.
- Staramy się uczynić je zrozumiałymi dla graczy. Wewnętrznie używamy słowa: "afordancja". Właściwość potworka z dobrą afordancją jest bardzo łatwa do zrozumienia. Zarówno od strony graficznej, jak i konceptu oraz nazwy. Wszystko jest jasno powiązane z mechaniką.
Bashiok
Community Manager
W temacie: over iteration
Nie chcę obrazić moich kolegów, ale która nasza gra albo jej element jest godna nazwania określenia "innowacyjny"?
Osobiście nie potrafię wymyślić nic poza domem aukcyjnym opartym na prawdziwych pieniądzach oraz systemie run, a obie te rzeczy znajdują się przecież w grze, którą krytykujesz.
Moim zdaniem tworzymy świetne, dopracowane, łatwe do kontrolowania gry, które stanowią świetną zabawę dla szerokiego spektrum odbiorców, ale jeżeli myślę o innowacjach to nasza firma nie przychodzi mi do głowy. My ciągle poprawiamy niedociągnięcia i udoskonalamy systemy i pomysły, które już dobrze rozumiemy, i ten proces tworzy zarówno nasze gry, jak i całą firmę.
Zdaję sobie sprawę, że pominąłem część Twojego posta, ale zakończyłeś go teorią spiskową na temat jakichś straszydeł Activision|Blizzard, więc stwierdziłem, że mogę to spokojnie opuścić.
Na chwilę obecną stoimy na stanowisku, że wszystkie buffy w grze będą dotyczyć zarówno postaci gracza jak i kompanów.
Wielu graczy napotkało też na problemy z osiągnięciami, które, jak wiemy, zostały wprowadzone wraz z 6 patchem do bety. Problem ów polega na tym, iż niektóre osiągnięcia, pomimo wykonania niezbędnych do ich zdobycia czynności, nie są odnotowywane jako zaliczone. Okazuje się, iż jest to problem techniczny po stronie serwerów Blizzard:
Bashiok
Community Manager
W temacie: Achievements Breaking After a Certain Point?
Osiągnięcia nie są obecnie przyznawane i nie były przez większość dnia z powodu błędu na naszych serwerach. Jesteśmy tego świadomi i pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.
Jeden z fanów zadał bardzo interesujące pytanie - czy wobec tego, iż umiejętność Barbarzyńcy zwana Cleave zadaje 120% obrażeń przeciwnikowi, w którego celujemy i 90% wszystkim pozostałym w polu rażenia, gracz korzystający z tej umiejętności przy wykorzystaniu shifta będzie cały czas zadawał jedynie 90% obrażeń. Oto wyjaśnienie Community Managera:
Bashiok
Community Manager
W temacie: Shift + Cleave = No Target?
Chcemy, aby gra dostarczała tak dużo informacji jak to tylko możliwe, oczywiście w granicach rozsądku. Rozsądna ilość informacji sprawia, że okienka podpowiedzi nie stają się małymi opowiadaniami.
W tej chwili przyglądamy się Cleave. Możemy zrobić tak, iż nie będzie różnicy w zadawanych obrażeniach pomiędzy Twoim celem a innymi trafionymi potworkami. W każdym razie ma to działać tak, że jeżeli wciskać shift i nie celujesz w żadnego potworka to pierwszy, którego trafisz otrzyma 120% obrażeń. Nie jestem pewien, czy jest to w tej chwili w grze, ale tak jak powiedziałem - i tak się to może zmienić. Naszym celem nie jest sprawienie, aby korzystanie z umiejętności z shiftem było mniej skuteczne niż klikanie bezpośrednio na przeciwników, więc nie widzę powodu, aby narzekać - rezultat jest taki sam (potworki umierają).
(...)
Aktualizacja - Wyatt właśnie zmienił statystyki umiejętności na 115% obrażeń dla każdego potworka w polu rażenia. Zobaczymy jak się to sprawdzi.
Data publikacji : 20.11.2011
Data modyfikacji : 22.11.2011
Komentarz (168)
-
Wenez możesz conajwyżej sobie pobujać w obłokach, kazdy swoj drugi klucz da znajomemu.
Przestańcie żebrać bo to jest żenujące. -
Czy tylko ja mam wrazenie, że to wszystko jakoś tak dziwnie siadło? Mijają tygodnie i w sumie niewiadomo co sie dzieje, równie dobrze mogą kończyć grę, albo znowu połowę zmienić i powiedzieć dajcie nam kolejne 6 miesięcy bo my musimy coś tam porobić. Beta trwa niby a jakoś nie ma newsów, streamów ciekawych. Tak jakby dorwali się do bety ludzie którym sie znudziło i wrócili do WoW albo czegoś innego.
-
W sumie beta to nie kinowa prapremiera tylko spokojne testowanie błędów(dziwnie wyglądające w przypadku Diablo 3 o.O)
-
@up
"testowanie błędów" WTF?
@Wenez
Tak jak powiedział Edi-WM- może oddać znajomym.
Może też sprzedać na ebay'u czy choćby na allegro i dostałby za to niezłą kasę. -
Wenez
bo to Polska, tu Ci nikt nic nie da za darmoche... -
Zaczynam powoli myśleć że niektórzy w ekipie blizzarda zastanawiają się dzie to diablo 3 zmierza.
-
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-release-date-bingo ........ no kurw§ co sie dzieje jezeli to sie potwierdzi to blizz ma przejebane
-
Kiepsko to wygląda, oj kiepsko, jeśli by przedłużyli premierę z 6 miechów jeszcze to by ludzie ich śmiechem zabili. Jak ten team nie potrafi ogarnąć 1 gry przez 8 lat, to niech zmienią na ludzi co ogarną i skończa grę. W naszych realiach już dawno by gra była skończona, a ze 3 ekipy by chyba wyleciały z pracy....
-
Not Gooooooooood
-
Jeżeli to prawda, to ta beta będzie najdłuższa beta w historii. I jeżeli w najbliższym czasie nie dadzą dostępu wszystkim do bety to społeczność w tym oczekiwaniu ich zje żywcem. Poza tym im dłużej będą przekładać premiere to tym więcej contentu do bety dać bo ludzie się zanudzą na śmierć i stracą pociąg do Finalnej wersji, bo już się wybawili w bete...
-
o żesz jeszcze dłużej czekać? omg..
To jakby wychodzi na to, że zrobili grę tyle co do grywalnej wersji, dali te demo-betę i teraz dopiero wszystko maja zamiar poprawiać i dorabiać i będzie to trwać i trwać... -
Diablo 3 robią 8 lat? Nie wiedziałem o tym. Ciekawych rzeczy można się dowiedzieć.
-
@midzi wpisz sobie w googlach np diablo 3 2005 rok to zobaczysz jak wtedy wygladalo :)
-
U nas na stronie też jest wyszukiwarka:
http://diablo3.net.pl/portal/d3/1/632/Jak_wygladalo_Diablo_III_w_2005_roku.html -
Ale 2005 to nie jest 8 lat temu? Przecież sam wrzucałem tego newsa w linku :)
A poza tym wystarczy zobaczyć kiedy zaczęto formować obecną ekipę do D3. Nie jest to ani 2003, ani 2005, ani 2006 rok a 2007 rok. -
W sumie skoro 3 część tak wyglądała na początku to ja się nie dziwie, że tak długo to robią :D: P. Bo jak można kolejną cześć zrobił na początku gorzej od 2 ;p
-
To D3 z 2005 wygląda co najmniej dziwacznie :)
-
to z 2005 jest podobno robione przez ekipe blizz north ., ktore to info tez nigdy nie zostalo potwierdzone . ( chyba , ze sie myle ) niech ktos mnie poprawi.
p.s. w/w temat byl juz poruszany na stronie
TEraz mamy calkiem inny produkt.
CZerwiec jest przegieciem , styczen tez raczej niemozlwy. obstawiem marzec :p
* z nadzieja ^
















