Dzień z życia Mike'a Nicholsona - starszego grafika

Na stronach społecznościowych Diablo III pojawił się ciekawy artykuł opisujący przebieg dnia starszego grafika i specjalisty do spraw interfejsu Mike'a Nicholsona. Jest on doświadczonym grafikiem skupiającym się na projektowaniu poszczególnych elementów interfejsu i przekazywaniu ich kolejnym działom, które oceniają i wyrażają swoją opinię na temat tego co Mike przygotował. Praca w zespole tworzącym Diablo III daje mu wiele satysfakcji, gdyż przyczynia się w znacznej mierze do stworzenia jednej z najbardziej oczekiwanych gier.

Dzień z życia
Jak to jest – pracować w Blizzard? Jeśli kiedykolwiek zadaliście sobie to pytanie, to macie szczęście: publikujemy krótką serię artykułów o zwykłym dniu roboczym kilkorga spośród naszych pracowników. Na dobry początek chcieliśmy wam przedstawić Mike’a Nicholsona. Mike pracuje jako grafik w zespole tworzącym Diablo III, a jego specjalizacją jest interfejs gry. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się, jak wygląda jego przeciętny dzień.
- Na zakończenie, serdecznie zapraszamy do obejrzenia oficjalnej galerii zdjęć, z imprezy BlizzCon 2011.
Data publikacji : 05.11.2011
Data modyfikacji : 05.11.2011
Komentarz (33)
-
fajnie koles sobie przyjezdza na 9.00 do pracy :) i konczy o ktorej mu sie podoba :)
-
Tak jak myslalem. Blizzard nie ma juz nic konkretnego do ogloszenia wiec teraz beda nam wciskac takie popierdolki az do premiery ...
-
Trochę kicz... co kogo obchodzi jak wygląda dzień pracy grafika w firmie Blizzard?! Na takiej samej zasadzie dziwię się, że nie opublikowali dla przykładu dnia pracy chińskiego górnika...
-
up
mnie obchodzi, ten news jest specjalnie dla mnie. Dziekuje redakcji! -
~Edi-WM- musisz uwzględnić fakt że premiera będzie "soon" więc ten nudny spam może jeszcze długo się pojawiać. Ciężko komentować takie artykuły, poza tym uważam że kopiuj/wklej nie jest najlepszym pomysłem ze strony diablo3.net.pl. Postarajcie się panowie o informacje których nie dostaniemy wcześnie na śniadanie.
-
za niedługo blizz przedstawi dzień z życia kota jay wilsona....tyle mnie to obchodzi co zeszło roczny śnieg
-
A mnie tego typu wywiady i recenzje "zza kulis" szalenie interesują. Powiem więcej, z niecierpliwością czekam na ciąg dalszy i na kolejną osobę ze stajni Blizza.
Co prawda do tego artykułu dotarłem już wczoraj, ale wieeele osób nie zaczyna dnia od oficjalnej strony, dlatego dobrze się stało, że ta informacja pojawiła się tutaj. Ja również do tego "wywiadu" dotarłem naokoło.
No ale wszystkim nie dogodzisz... -
I znowu znowu nic.... masakra
-
Super pomysł. Może i tekst nie powala ale ciekawie jest przeczytać co się dzieje wewnątrz Blizzarda. Tylko komputer który ma ten grafik chyba jakiś słaby :p
-
@up
O ile się znam na grafice (a nie znam się w ogóle), to na monitorach crt lepiej się pracuję niż na lcd, więc nie sugerował bym się monitorem :) -
Problem jest taki, że tego typu "dev dairy" robi się na kilka miesięcy przed premierami gier ... żeby ludziom przypominać o grze itd. potem się pojawiają trailery/gameplaye, wersje beta itd. aż w końcu premiera. Blizzardowi się coś popierniczyło w głowie i robi wszystko od tyłu ... -.- no dobra były gameplaye przed betą :P ale qfa dev dairy po 3 latach od ogłoszenia gry WTF Blizzard ?
-
na monitorach crt sie lepiej pracuje niz na lcd ? LoL :D
-
Nie jestem też ekspertem ale to prawda i nie wiem z czego tu się śmiać. Chodzi o odwzorowanie kolorów. Na crt kolory są cieplejsze. Większość grafików jeśli pracuje na lcd jakiś eizo czy coś to i tak później sprawdza gotową pracę na crt.
-
~blizz : lol
-
chodzi o wygode a nie o jakosc kolorow itp ... zreszta i tak na dobrych jakosciowo lcd jakosc kolorow/barw czy tego tam jeszcze jest lepsza i nikt mi nie nie powie ze wygodniej sie pracuje na crt :D
-
@Blade chodzi o to, że dla grafików lepsze są monitory CRT lub IPS z tego względu, że kolor wyświetlany na nich będzie taki sam jak po wydrukowaniu go na kartce, po prostu odwzorowanie kolorów jest lepsze. Oczywiście na fajnym nowoczesnym monitorze wygodniej się pracuje ale kolory nigdy nie będą tak dobre. Np. czarny, większość monitorów LCD nie wyświetla prawdziwego czarnego tylko takie ciemno-szare nie wiadomo co :P chyba o to kolegom chodziło :)
-
Fajnie. Dawać tego diabła!
-
Cieszą aktualizacje nie tylko skilli, ale również gemów, run czy materiałów do craftingu. Powoli daje to obraz, jak te systemy mogą wyglądać.
Spadła drastycznie cena wycraftowania przedmiotów i nieznacznie ilośc potrzebnych materiałów, zmniejszyła się ilość życia odnawianego przez najlepsze mikstury, zmniejszyła się wartość bonusów z gemów, podano receptury na runy unattuned, wycofano statystyki przedmiotów setowych i legendarnych z adnotacją, iż są opracowywane i mamy wrócić po ich statystyki "soon".
Wiele się jeszcze zmieni, ale wiemy, co planują w chwili obecnej. -
~Kuczyniak
2011/11/05 11:23
"up
mnie obchodzi, ten news jest specjalnie dla mnie. Dziekuje redakcji!"
Dokładnie :) -
@Blade:
Monitory LCD dziela sie na 3 kategorie: TN, MVA/PVA i IPS/sIPS
Wiekszosc tanich monitorow w markecie to TNki ktore maja kiepskie odwzorowanie kolorow oraz co wazniejsze kątów widzenia.
Ja 2 lata temu kupiłem za 900zl monitor 19 cali LCV MVA. Za ta cene moglem miec jakas typowa 22 cale albo nawet 24.
A dlaczego wolalem 19 MVA?
Wlasnie dlatego. Katy mam tak dobre ze moglbym nawet lezac na podlodze patrzec na monitor a kolory pozostaja nie zmienne.
Do tego wszelkie testy zgodnosci barw monitor przechodzi prawidlowo.
Czesto edytuje zdjecia i wkurzalo mnie jak na poprzednim LCD wygladalo zupelnie inaczej niz u kogos kto mial porzadny monitor, albo po wydruku.
Nawet dzis porzadny LCD 24 cale dla grafikow z technologia IPS kosztuje 5000zl i wiecej.
CRT nie maja tych problemow co tanie LCD. Ale za to maja inne. Dystorcja (krzywizny obrazu), bardziej mecza oczy (odswiezanie/migotanie, zamiast podtrzymywania jak w LCD), i wiele innych. Ale kolory i katy maja dobre.
Inaczej. Nie wierz w to co pisza w markecie ze monitor ma kąty 178 stopni. Na kazdym tak piszą. A jak podejdziesz do TN to juz przy 20 stopniach kolory sie zmieniaja. A na matrycy MVA dopiero gdzies przy 120 stopniach.
To tak samo kontrast. Nie wierz jak Ci pisza ze kontrast jest 10tys do 1. To najlepsze monitory za 5tys zl i w gore maja rzeczywisty kontrast rzedu 2000:1, max 3000:1
Oczywiscie mowie o kątach w pionie. Te w poziomie zwykle są lepsze. -
Najlepszy text tego całego "z życia wzięte" to - "Terminy nas nie gonią, wychodzę o 17.45".
Polecam wszystkim tym, którzy jeszcze wierzą, że Blizz "celuje" w jakiś konkretny termin, w miarę wszesny:/ -
Nie wiem, czy zauważyliście, ale przedmioty legendarne i z zestawu są poddawane zmianom statystyk;)
-
Hellbert, to było wiadome od dawna, nie mają bata nad głową więc tworzą jak artyści, bawią się tym sami, tak im miło czas leci, w między czasie kaska z blizzconu skapnie i już od dawna nie widzą jak im świat ucieka. Prawda jest taka, że jakby im ktoś odgórnie narzucił "zróbcie tą grę w góra 5 lat" to dawno byśmy w nią grali. Nic ich nie goni to dziwaczą, zmieniają, sami nie wiedzą co już w grze poprawić i tak ciągną mam wrażenie od roku conajmniej. Zmiany diametralne podczas bety? Oni pomylili chyba betę z projektowaniem gry. Powinni ze 3 miechy błędy wyłapać i gra do sklepu.
-
gdyby ktoś miał jakiś wolny kluczyk, albo mógł dać zagrać chwilę to niech da namiary na rogal@poczta.onet.pl
-
I co wypuścili patcha zaproszeń jak nie było tak nie ma. Oprócz tych 200 tygodniowo z FB nikt chyba nie dostał normalnego zaproszenia z opt-in od dwóch tygodni albo ludzie się nie chwalą ...
Jakaś paranoja dobrze, że w tym miesiącu tyle hitów wychodzi aż boję się, że nie dam rady wszystkiego ograć a Blizzard niech mnie w tyłek pocałuje ... -
@hellbert:
No bo w tej fazie produkcji grafik nie ma wiele do roboty.
W Polsce w pewnej firmie (nie bede nazwy wymienial) kilka lat temu tez zwolniona mase osob glownie grafikow poniewaz w koncowej fazie produkcji grafik nie ma nic do roboty, a pensje trzebe placic.
Koncowa faza to glownie poprawianie bugow przez programistow, czy dobieranie parametrow przez designerow.
Potem patche itp -
@ UP
Właśnie też się nad tym zastanawiałem i chyba aktualnie jedynym sposobem na kluczyk jest loteria z FB ... bo opt-in chyba umarł śmiercią naturalną, przynajmniej nikt nic o tym nie mówi. -
Beta opt-in w przypadku D3 jest dziwne, do bety SC2 dostałem się 1 dnia! w lutym. A tutaj najpierw wyskoczyli z betą dla f&f , potem jakieś facebooki, losowania. Po co kazali aktualizować konta, skoro nikomu nie wysyłaja. Dla mnie logiczne jest, że więcej ludzi by wyłapało bugi i problemy z serwerami.
A takie cykanie po kilka kluczyków tygodniowo jak się ma do ilości ludzi grających po premierze. Co do ludzi ze słabym sprzetem, którym nagle beta źle działa, można się domyślić, ze dodali dodatkowe opcje graficzne w patchu i zwyczajnie stawka potrzebnych kart poszła w górę, a słabe nie są już supportowane. Dla mnie prace nad SC2 były logiczne, a to co się dzieje przez te 4 lata z D3 jest lekko żałosne. -
Proszę nie powielać plotki głupoty wyższości monitora crt nad lcd, bo to całkowita nieprawda tak jak wyższość kasety nad cd. Nowe lcd z wysokiej półki odjechały lata świetlne crtekom.
A foto jest po prostu stare, jak by ktoś nie zauważył też słabej jakości bo stare... kliszowe... -
chyba już to pisałem ale powtórzę :
ta Beta to nie beta gry tylko sposób na "zainteresowanie szerszej publiki tytułem Blizzarda i robieniem większego zamieszania wokół tytułu"
dlaczego ??
1) jak na testy serverów tzw Stress za mało ludzi uczestniczących
2) jak na wychwycenie bugów w grze za mały wycinek gry , za mało zmiennych w postaci run ,kamieni lepszego sprzętu dostępnego powyżej 13 lvl , za mało dostępnych skilli itd -
No tak, właściwa beta zacznie się pod sam koniec, przed premierą, wtedy zapewne zaproszą mase ludzi.
-
widzisz skoro Blizz poszedł w stronę taka jak narazie swoją postawą reprezentuje to nie spodziewałbym się "większej dostępności bety" cóż taka polityka firmy , ma swoich wewnętrznych testerów którzy są obeznani z całą grą i raczej nie będzie większego contentu jak i większej liczby zaproszeń w ramach Bety ogólnie dostępnej
dlaczego ??
1) bugi a właściwie ich brak w tym wycinku contentu jaki nam dano
2) bugi które by były "wskazane" przez graczy w "nowych" skillach dostępnych powyżej 13lvl
3) brak jakiegokolwiek zestrojenia działania skill + runa i odkrycia związane z złym działaniem takowych przez "szeregowych graczy" przyniosłyby ujmę na honorze firmy
4) doświadczenie chociażby z Diablo 2 gdzie DEMO było wydane już po wyjściu gry na rynek :)
5) doświadczenie z WoW gdzie patch był poprawiany patchem i mający ciagłe patchowanie za sobą :)
Kocham Blizza za poprzednie tytuły i można powiedzieć że jestem funboyem firmy ale to co dzieje się po połączeniu z badziewiakami to ....... -
Bardzo fajny tekst do czytania i do tego można się dowiedzieć jak mniej więcej praca w Blizzard'zie przebiega.




