Zmiany, zmiany - Nowa łatka do bety Diablo III!

Data publikacji : 04.11.2011

Długo wyczekiwany patch to bety trzeciej odsłony Diablo jest już dostępny do pobrania. Jak można było się spodziewać, wprowadza on szereg zmian, które wpływają na jakość rozgrywki. Deweloperzy zmienili i dodali nowe elementy graficzne w menu gry. Teraz wszystkie przyciski są bardziej w stylu Diablo, zrezygnowano bowiem z samych niebieskich napisów odnoszących nas do poszczególnych części menu. Klimatyczne buttony wprowadziły zgubiony we wcześniejszym buildzie klimat. Ekran wyboru postaci również doczekał się małego face liftingu. Dodano herby wszystkich klas postaci, przygotowano opisy i wizualizacje cech charakterystycznych dla poszczególnych bohaterów. Wygląda to teraz z całą pewnością lepiej i bardziej w stylu Diablo. Ekran logowania wzbogacony został o animację kruka siedzącego na skale w prawej części ekranu. Utwór muzyczny w menu został zmieniony, dzięki czemu po odpaleniu bety czujemy lekki powiew świeżości.

Czarownik

Barbarzyńca

Łowca Demonów

Mnich

Szaman

Grafika w grze na najwyższych ustawienia prezentuje się o wiele lepiej. Wprowadzono lekki blur, oraz co najważniejsze, wymuszone wygładzanie krawędzi, dzięki czemu obiekty wyświetlane na ekranie nie są tak „poszarpane”. Niestety po krótkiej rozgrywce zauważyłem znaczny spadek klatek na najwyższych ustawieniach. Opcje związane z zaawansowanym cieniowaniem mocno obciążają układ graficzne i niekiedy odczuwalne jest spowolnienie. W poprzedniej wersji testowanej gry nie zauważyłem spadku wydajności co zmieniło się wraz z najnowszą łatką. Problem można łatwo rozwiązać obniżając cieniowanie obiektów z poziomu High do Medium. Wtedy to liczba klatek jest stała, a zmiany otoczenia nie wpływają na płynność działania gry. Ogólnie Beta Diablo III wygląda teraz dużo ładniej. Osoby chcące cieszyć się grą na najwyższych ustawieniach zmuszeni będą wyposażyć swój sprzęt w nieco wydajniejszy układ graficzny i pamięć. Grę testujemy na procesorze AMD Phenom II X4 940 3GHz, 4GB DDR2 Corsair Black Edition, Gainward Gold Edition GeForce 260 (przyp. red. przedstawienie specyfikacji ma jedynie na celu zobrazowanie działania gry). Nie jest to sprzęt z najwyższej półki, jednak StarCraft II Wings of Liberty działa na najwyższych ustawieniach bardzo płynnie.

Okienko wybranej postaci

Nephalem Altar w mieście

Najważniejsze zmiany jakie wprowadzone zostały do bety to ograniczenia związane z wyborem umiejętności. Deweloperzy zaimplementowali nowy system dzięki któremu zmieniać będziemy swoje skille. By wybrać nową zdolność zmuszeni jesteśmy powrócić do miasta i kliknąć na stojący tam Nephalem Altar. Co ciekawe przemierzając przez kolejne etapy gry, natrafić możemy na podobne Altary w podziemiach katedry, przez co nie jesteśmy zmuszeni na ciągłe powroty do miasta.

Podświetlenie rzadkich bestii

Wejście do podziemi katedry

Fani Łowcy Demonów mogą odetchnąć z ulgą. Klasa prezentuje się według naszej opinii dużo lepiej w stosunku do tego, jak to miało miejsce przed wprowadzeniem poprawki. Demon Hunter posiada w swoim arsenale zdolności regenerujące zasób Nienawiści. Dzięki wprowadzeniu takiego zabiegu, Łowca Demonów może używać umiejętności specjalnych z dużo większą częstotliwością. Prawdziwego Powera poczujemy na piątym poziomie doświadczenia, kiedy odblokowujemy zdolność Rapid Fire. Dzierżone kusze lub łuk zamieniane są dosłownie w karabin maszynowy. Twórcy pokazali w tej kwestii prawdziwą klasę, gdyż dzięki takim umiejętnościom czujemy prawdziwą potęgę owej klasy. Zapytacie czy gra Łowcą Demonów jest teraz przyjemna i sprawia dużo frajdy… owszem, aczkolwiek chcielibyśmy zauważyć, że początki nadal stanowią wyzwanie. Niektóre bowiem skille takie jak Bola Shot nie są zbyt potężne i zadają bardzo niskie obrażenia.

Nephalem Altar w Katedrze

Efekt umiejętności Impale :)

Ponadto paski życia potworów rzadkich posiadają teraz charakterystyczne ramki odróżniające magiczne bestie od zwykłych. Wraz ze zdobyciem kolejnego poziomu doświadczenia ukazuje się mała ikonka, znana z drugiej odsłony Diablo, która oznaczała dodanie punktu do umiejętności. Na tym screenie zobaczyć również możecie małą ikonkę w lewej części paska interfejsu, która oznacza że aktualnie znajdujemy się w mieście. Niestety nie są z tym związane żadne ograniczenia z używaniem umiejętności.

  

Poniżej przedstawiamy przetłumaczoną kompletną listę poprawek:

Ogólne

  • Wszystkie postacie zostały usunięte. W związku z tym procesem, rzemieślnicy, złoto oraz przedmioty (także te znajdujące się w domu aukcyjnym oraz we wspólnej skrzyni) również zostały zresetowane.
  • Zmiana klasowych umiejętności będzie wymagała nowego elementu gry, znanego jako Nephalem Altar. Znaleźć je można w New Tristram oraz kluczowych lokacjach w I Akcie. Kliknięcie na ołtarz otworzy interfejs umiejętności, pozwalając na zmianę zarówno aktywnych jak i pasywnych umiejętności.
  • Zadania
    • Ilość złota przyznawana jako nagrody za zadania została znacznie zmniejszona
    • Doświadczenie otrzymywane za zadania po 4 poziomie zależy od ilości wrogów, których musiałbyś pokonać, aby otrzymać taką ilość doświadczenia, a nie stanowi określonego procentu do kolejnego poziomu
  • Umiejętności
    • Nowe pasywne umiejętności zostały dodane dla wszystkich klas. Sprawdźcie informacje dotyczące wszystkich klas, aby poznać więcej szczegółów
    • Obrażenia zadawane przez umiejętności typu AoE (Area of Effect - obszarowe) wszystkich klas zostały zmniejszone
    • Obrażenia wszystkich umiejętności przeciwko pojedynczym celom zostały zwiększone
    • Wszystkie umiejętności zależą od obrażeń broni
  • Interfejs
    • Interfejs w grze został zaktualizowany o nowe elementy graficzne i poprawiony pod względem funkcjonalności

Klasy

  • Barbarzyńca
    • Aktywne umiejętności
      • Poprawiono umiejętności generujące Furię. Bash, Cleave oraz Frenzy generują jej więcej, a pozostałe mniej.
      • Dodatkowe zmiany
        • Battle Rage
          • Bonusowe obrażenia zmniejszone z 30% do 20%
        • Revenge
          • Szansa na aktywowanie tej umiejętności została zwiększona z 10% do 15%
        • Weapon Throw
          • Koszt Furii zmniejszony z 20 do 10
          • Obrażenia zmniejszone z 210% do 180%
    • Pasywne umiejętności
      • Dodano nowe pasywne umiejętności:
        • Nerves of Steel
          • Odblokowane na 12 poziomie
          • Zwiększa defense o 25% twojego Vitality
  • Łowca demonów
    • Ogólne
      • Maksymalna wartość Hatered zmniejszona ze 150 do 125
    • Aktywne umiejętności
      • Kolejność otrzymywania umiejętności na poziomach od 1 do 13 została zmieniona
      • Zarządzanie systemem walki Łowcy demonów zostało w znacznym stopniu przerobione. Umiejętności tej klasy dzielą się na trzy kategorie: generujące Hatered, korzystające z Hatered oraz korzystające z Discipline
        • Generujące Hatered
          • Bola Shot: generuje 2 Hatered
          • Entangling Shot: generuje 4 Hatered
          • Evasive Fire: generuje 4 Hatered
          • Grenades: generuje 2 Hatered
          • Impale: generuje 6 Hatered
        • Korzystające z Hatered
          • Chakram: kosztuje 10 Hatered
          • Elemental Arrow: 5 Hatered
          • Hungering Arrow: 10 Hatered
          • Rapid Fire: kosztuje 30 Hatered (początkowo), a następnie 1.5 Hatered co sekundę za każdy dodatkowy strzał
        • Korzystające z Discipline
          • Caltrops: kosztuje 8 Discipline
          • Shadow Power: kosztuje 20 Discipline
          • Vault: kosztuje 10 Discipline
          • *Evasive Fire: kosztuje 4 Discipline, aby odskoczyć [Backflip]
    • Dodatkowe zmiany:
      • Bola Shot
        • Obrażenia po trafieniu zwiększone ze 100% do 105%
      • Chakram
        • Obrażenia zredukowane ze 150% do 135%
      • Grenades
        • Obrażenia zwiększone z 75% do 80%
      • Hungering Arrow
        • Obrażenia zwiększone ze 115% do 145%
        • Szansa na przebicie po raz kolejny jest ustalona na poziomie 35%, a nie jest zależna od poziomu
      • Impale
        • Impale posiada nowy efekt umiejętności. Zamiast strzału z łuku, jest to teraz rzucany sztylet
      • Rapid Fire
        • Obrażenia zwiększone z 35% obrażeń broni za każdy strzał do 38% obrażeń broni za każdy strzał
      • Shadow Power
        • Bonus do szybkości ataku zmniejszony z 50% do 30%
    • Pasywne umiejętności
      • Dodano nowe pasywne umiejętności:
        • Tactical Advantage
          • Odblokowane na 10 poziomie
          • Kiedy skorzystasz z Vault, Smokescreen lub odskoku z Evasive Fire, otrzymujesz 60% bonus do szybkości poruszania się na 2 sekundy
  • Mnich
    • Aktywne umiejętności
      • Mantra
        • Wszystkie Mantry mają 15-sekundowy cooldown, a przez pierwsze 3 sekundy po ich aktywowaniu dają dodatkowy efekt
    • Dodatkowe zmiany:
      • Blinding Flash
        • Koszt Spirit zmniejszony z 50 do 30
        • Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund
      • Breath of Heaven
        • Koszt Spirit zmniejszony z 75 do 25
        • Zmniejszona wartość efektu leczenia
      • Crippling Wave
        • Obrażenia zwiększone ze 120% do 135%
      • Deadly Reach
        • Obrażenia zwiększone ze 110% do 120%
      • Fists of Thunder
        • Obrażenia zwiększone ze 100% do 120%
      • Lashing Tail Kick
        • Koszt Spirit zwiększony z 25 do 30
        • Obrażenia zwiększone ze 130% do 180%
    • Pasywne umiejętności
      • Transcendence
      • Leczenie za Spirit zostało zmniejszone
  • Szaman
    • Aktywne umiejętności
      • Obrażenia wszystkich umiejętności szamana zależą od obrażeń broni, a szybkość ich rzucania od szybkości ataku używanej broni
    • Pasywne umiejętności
      • Dodano nowe pasywne umiejętności:
        • Circle of Life
          • Odblokowane na 12 poziomie
          • Kiedy zginie przeciwnik w zasięgu 12 jardów, istnieje 5% szans na to, że automatycznie pojawi się Zombie dog
        • Jungle Fortitude
          • Odblokowane na 10 poziomie
          • Redukuje wszystkie obrażenia otrzymywane przez szamana i przywołane przez niego istoty o 20%
  • Czarownik
    • Aktywne umiejętności
      • Kolejność otrzymywania umiejętności na poziomach od 1 do 13 została zmieniona. Gracze odblokowują ofensywne i defensywne umiejętności na przemian
      • Obrażenia wszystkich umiejętności czarownika zależą od obrażeń broni, a szybkość ich rzucania od szybkości ataku używanej broni
    • Pasywne umiejętności
      • Dodano nowe pasywne umiejętności
        • Critical Mass
          • Odblokowane na 12 poziomie
          • Krytyczne trafienia redukują cooldown zaklęć o 1 sekundę

Kompani

  • Templariusz
    • Umiejętności
      • Guardian
        • Umiejętność odblokowywana jest na 20, a nie 5 poziomie
      • Heal
        • Wartość leczenia odpowiednio się skaluje
        • Po aktywowaniu, umiejętność ta wyleczy gracza o 1/4 jego życia w czasie 15 sekund
        • Zostanie użyty kiedy gracz będzie miał poniżej 50% życia, a nie 67% jak dotychczas
      • Intimidate
        • Efekt spowolnienia został zmniejszony z 80% do 50%
      • Intervene
        • Intervene to nowa nazwa Taunt i jest odblokowywane na 5 poziomie
        • Zasięg zwabiania przeciwników został zmniejszony z 30 do 10 jardów
        • Czas trwania został zmniejszony z 10 do 5 sekund
        • Zostanie użyte kiedy gracz będzie miał poniżej 50% życia
        • Cooldown został zwiększony z 15 do 30 sekund
      • Loyalty
        • Życie regenerowane przez tą umiejętność odpowiednio się skaluje

Przedmioty

  • Ogólne
    • Gracze zaczynają z 5 miksturami życia
    • Kule życia leczą w czasie 1.5 sekundy, a nie jak dotychczas w czasie 5 sekund
    • Ilość skrzyń, kapliczek i innych przedmiotów których można użyć (np. regały z książkami czy poluzowane kamienie) została znacznie zmniejszona w całej grze
    • Przedmioty sprzedawane przez handlarzy będą przynajmniej o jeden poziom niższa niż te, które obecnie wypadają z pokonywanych przez gracza wrogów
    • Istnieje większa szansa na to, że poziom przedmiotu będzie odpowiadał lub był bliski poziomowi wroga z którego wypadł, a pojawiające się affixy będą raczej z górnej ich granicy
  • Bronie
    • Dokonano kilku znaczących zmian w broniach i affixach związanych z obrażeniami broni:
      • Bonus do obrażeń broni dwuręcznych w porównaniu do jednoręcznych został zredukowany z 15-38% na poziomach 1-60 do 13-32%
      • Szybkość ataku różdżek [Wand] została zwiększona z 1.2 do 1.4
      • Kołczany [Quiver], Kule [Orb] i Mojo będą zawsze miały +Min/Max obrażeń
      • Ceremonialne sztylety [Ceremonial Dagger] zawsze będą miały +Regenencję Many
      • Różdżki często będą miały +Max Arcane Power
    • Czas spowolnienia z broni z efektem mrozu [cold] został skrócony z 3 do 1 sekundy
    • Jednoręczne kusze i sztylety będą miały osobną pulę affixów z +obrażeń
    • Różnica w zadawanych obrażeniach przez bronie tego samego typu została zmniejszona
  • Poprawione błędy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że mnich korzystający z dwuręcznych kijów nie otrzymywał odpowiedniego bonusu do zadawanych obrażeń

Przeciwnicy

  • Ogólne
    • Nowy affix, Mortar, został dodany do gry. Wrogowie posiadający Mortar będą zasypywali granatami przeciwników znajdujących się poza zasięgiem walki wręcz
    • Obrażenia piorunów pochodzących od przeciwników z elektrycznością zostały zmniejszone o 40%
    • Wrogowie zaklęci odpowiednim żywiołem (Molten, Electrified itd.) mają 50% odporności na dany żywioł
      • Przykład: Przeciwnik Molten będzie miał 50% odporności na Ogień na tym samym poziomie
    • Wretched Mother w I Akcie mogą przywoływać tylko jednego zombie w danej chwili
    • Treasure Goblin są odporni na strach
  • Bossowie
    • Skeleton King
      • Obrażenia Whrilwind zostały zwiększone ze 100% do 300%
      • Obrażenia Cleave zostały zwiększone z 80% do 100%

Rzemiosło

  • Rzemieślnicy
    • Kowal
      • Kowal zaczyna znając plany na Fist Weapon oraz Dagger
      • Rozwój i plany kowala doczekały się poprawek.
  • Przedmioty
    • Page of Training zaczną wypadać od 6, a nie jak dotychczas 9 poziomu
    • Szansa na to, że Magiczne i Rzadkie przedmioty zostaną przerobione na wysoko-poziomowy materiał została zwiększona z 1% do 5%
    • Przerabianie niebieskich przedmiotów ma 1% szans na przerobienie ich na Legendarny materiał
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 04.11.2011
Data modyfikacji : 04.11.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 5142
Tagi: patch, beta

Komentarz (24)

  • są jacyś szczęśliwcy co dostali bete, czy jeszcze blizzard tego nie uczynił ?
    ~enkeixp
    2011/11/04 12:10
  • Skeleton King
    Obrażenia Whrilwind zostały zwiększone ze 100% do 300%

    Strach pomyśleć co będzie na Inferno :D
    ~SzRaPnEL
    2011/11/04 12:11
  • W końcu może to będzie jakoś wyglądało. Najbardziej podoba mi się ten pomysł z szybkością rzucania czarów odpowiednio do przedmiotu.
    ~FB
    2011/11/04 12:20
  • Blizzard wypuścił łatkę wieczorem ichniejszego czasu, więc raczej nie zapraszali ludzi jeszcze, najlepsza ku temu okazja będzie dzisiaj.
    ~Sok
    2011/11/04 12:52
  • Ma ktoś jakiś działający stream z bety?
    Chętnie obejżę jak to wszystko się sprawuję :)
    ~luk1230
    2011/11/04 12:55
  • W opcjach mozna juz wlaczyc FSAA przedtem bylo zawsze na off .
    ~Blade
    2011/11/04 13:32
  • Zapowiada się pysznieeeee !!! Niech jeszcze tylko poprawią, żeby Mnich korzystał z broni a nie wiecznie nosił ją na plecach a przy boku :) To trcohę głupie, że bez względu na to z jaką bronią lata to i tak bije wyłącznie pięściami :)
    ~Denthar
    2011/11/04 15:10
  • DH jest teraz niesamowity
    ~godzilla
    2011/11/04 15:43
  • W koncu jasna i przejrzysta sytuacja z wyborem zestawu skili do walki!
    Juz nie da sie zmieniac kiedy sie tylko chce, a jedynie w wydzielonym do tego miejscu :)
    ~SzRaPnEL
    2011/11/04 16:15
  • Ciekawe co z zaproszeniami...
    ~Zeniffar
    2011/11/04 16:47
  • Tez jestem ciekaw co z tymi zaproszeniami...
    ~aKAbarb
    2011/11/04 17:47
  • Każdy czeka, nikt nie dostanie :D Chociaż chciałbym znów pociachać monkiem :/ eeech!
    ~arghim
    2011/11/04 17:55
  • Obawiam się, że tak właśnie może być :D
    ~Denthar
    2011/11/04 18:01
  • czy ten patch oznacza szybkie nadejście premiery czy dalej będą robić modyfikacje?
    ~edric
    2011/11/04 19:12
  • Sądzę, że może to być jeden z ostatnich patchy... co im zostało? Chyba raptem runy plus NPC - Mistyczka i Jubiler. Reszta chyba jest już git.
    ~Denthar
    2011/11/04 19:18
  • kurde, po tym patchu przy ekranie aktualizacji gdy wcisne start to mi wywala blad ze nie supportuje mojej karty graficznej, a do teraz bylo git
    ~DarkTemplar
    2011/11/04 19:19
  • Na oficjalnym forum też o tym pisali. Podobno wciśnięcie klawisza ESC pomaga bo gra działa ale z jakąś wadą, np bez muzyki itp.
    ~Denthar
    2011/11/04 19:24
  • Usuneli Kociolek Jordana z Bety. Teraz jest dostepny jako nagroda po zabiciu SK
    ~ZealotAttack
    2011/11/04 21:29
  • Widze wir komentarzy po aktualizacji i 2 fale kluczy od Niebieskich.Ma ktoś Streamy - działające?
    ~DeVett
    2011/11/05 00:34
  • ciekawe kiedy ta fala klucz po patchu, ktora miala byc napewno z miesiac poczekamy bo
    ~samoth
    2011/11/05 09:20
  • Mi osobiście zmiana w DH sie kompletnie nie podoba ale to nie ma znaczenie ponieważ jak twierdzą blue posty ta łatka ma stary system dla DH a teraz jest już zupełnie inny... dlatego się cieszę ale z drugiej strony widać, że nie mogą sie zdecydować na system dla DH.

    Najbardziej mi sie nie podobało zrobienie z impale rzucanego noża dla regeneracji nienawiści. A to dlatego, że po pierwsze stracił jedyny świetny skil do pvp 1vs1 czy chociażby na bosy. Po drugie ludzie zamiast używać go do do bicia mobów po prostu biegali i bez celu rzucali nożem żeby zregenerować nienawiść po użyciu Rapid Fire. Które swoją drogą było tylko niezłe na początku gry w dodatku zjadało nienawiść jak żaden inny skill. W porównaniu do Elemental Arrow które dostaje się później Rapid Fire jest nic nie wart a jedynie fajnie wygląda. Koszt Elemental Arrow to tylko 5 nienawiści a zbijało się tym o wiele lepiej grupki potworów.

    W kilku słowach w tym patchu skile dla DH są kompletnie nie zbalansowane.
    ~RedVirus
    2011/11/05 11:39
  • @RedVirus:

    W sumie racja, Impale znacznie stracił na wartości, kompletnie nie podoba mi się nowy efekt.

    Również co do RF masz rację, bo od 19 poziomu mamy Strafe, które jest znacznie potężniejszą umiejętnością. W dodatku zużywa znacznie mniej zasobów.

    Sporo za to zyskał Fan of Knives, które teraz daje aż 450% do obrażeń, więc może to być bardzo przydatna umiejętność w połączeniu z Vault.
    ~Kamilbolt
    2011/11/05 12:10
  • Nie byłem fanem skila Fun of Knifes teraz mimo tych 450% nie jestem bo skoro mam postać dystansową to wole walczyć na dystans. Za to podobał mi sie Evansive Fire z runą Obsydianu który po backflipie zostawiał chmurę gazu dającą 400% obrażeń... niby dużo ale wiadomo że przez taka chmure się raczej przebiaga a nie w niej siedzi. A teraz zrobili z tego zwykłe pierdnięcie dające 85%. Te 400% miało tą zaletę, że pewnie kazdemu odechciało by sie gonić takiej postaci na pvp a teraz takie pierdnięcie 85% niby śmierdzi jak się w nie wbiegnie, ale na 60 lvl przy dużej regeneracji zdrowia to wciąż będzie tylko śmierdzące pierdnięcie i nie niechęci do pościgu postaci dystansowej :(
    ~RedVirus
    2011/11/05 13:14
  • Zmian w beta 5 patch jest znacznie więcej niż wymienione w oficjalnej nocie. Tylko u Mnicha doliczyłem się ich ponad 70.
    Zainteresowanych zapraszam do lektury:
    http://szaolin.blogspot.com/2011/11/nieopisane-zmiany-mnicha-beta-patch-5.html
    ~Valkemen
    2011/11/05 23:24