Wizualizacje umiejętności pięciu klas postaci

Data publikacji : 25.08.2011

Wyciek kontrolowany? Z całą pewnością… W sieci pojawiły się filmik prezentujące wizualizację umiejętności wszystkich pięciu postaci. Niektóre ze zdolności wzmocnione zostały przez efekt run, co dostrzec możemy na prezentowanych filmikach. Być może animacje trafią wkrótce na nową społecznością stronę trzeciej odsłony Diablo, która odpalona została wczoraj. Umiejętności i ich nowe efekty wizualne prezentują się bardzo imponującą. Poniżej przedstawiamy kompletną listę skillów wraz z dołączonymi filmami.

Barbarzyńca
  • Hammer of the Ancients
  • Ancient Harpoon
  • Ground Stomp
  • Cleave
  • Weapon Throw
  • Seismic Slam
  • Cleave
  • Whirlwind
 
Szaman
  • Grasp of the Dead
  • Locust Swarm
  • Zombie Bears
  • Plague of Toads
  • Zombie Nova
  • Mongrels
  • Firebats
  • Haunt
  • Firebomb
  • Mass Confusion
 
Czarownik
  • Hydra
  • Electrocute
  • Arcane Orb
  • Archon
  • Magic Missile
  • Energy Twister
  • Arcane Torrent
 
Mnich
  • Fists of Thunder
  • Crippling Wave
  • Tempest Rush
  • Seven Sided Strike
  • Deadly Reach
  • Way of the Hundred Fists
  • Exploding Palm
  • Tempest Rush
 
Łowca Demonów
  • Fan of Knives
  • Multishot
  • Elemental Arrow
  • Rain of Arrows
  • Bola Shot
  • Vault

*Nazwy przedstawionych umiejętności nie zostały potwierdzone

Źródło: diablo.incgamers.com

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 25.08.2011
Data modyfikacji : 25.08.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 4363

Komentarz (47)

  • Mój pierwszy wybór czyli WD miażdży system, jestem już 101% zdecydowany na Doktorka! Inne postacie również wspaniałe. Cieszmy się - beta nadchodzi.
    ~Sarin
    2011/08/25 13:33
  • nic specjalnego te czary, mam nadzieje ze beda posiadaly te czary zawansowana mechanike bo jezeli to beda tylko inne kolorki lub zadawanie wiekszych lub mniejszych obrazen to sie zawiode, mam nadzieje ze nie prezentuja te filmiki kompletnej listy skilli bo wielu nie bylo z tych ktore znalismy z poprzednich odslon gameplaya
    ~Nani
    2011/08/25 13:37
  • To są w dużej mierze skille z przykładowymi efektami run, jak można się dowiedzieć z poprzedniej prezentacji skilli postaci runy mają duzy wpływ na umiejętności a co niektóre całkowicie zmieniają jej charakter. Ma być po 25 umiejętności na postać podobno więc liczba dość duża+runy bardzo duża. No i jeszcze pasywne zastępujące pkt statystyk
    ~Gieszu
    2011/08/25 13:42
  • Jakiej kompletnej listy skilli ~Nani? Przecież to pokazówka... ma być ok 25 skilli na postać + 7 efektów run... Czy Ty przeglądasz te materiały o D3 dokładnie?
    http://us.blizzard.com/diablo3/world/systems/runestones.xml

    tu masz pokazane jak runy mogą zmienić ten sam skill. Niektóre tylko troche a niktóre całkowicie.
    ~Pedroxx
    2011/08/25 13:44
  • Szkoda, ze Zombie walla nie pokazali
    ~Dixell
    2011/08/25 13:50
  • Wszystko BARDZO ładne! :)
    Chociaż osobiście nie podoba mi się u mnicha dzwon. Jeszcze bym go przeżył, ale niestety jest coś gorszego u witchdoctora: zombie-akrobaci (nie ma ich w tych animacjach, chodzi mi o to, co było widać w gameplay'u udostępnionym po 3 sierpnia; zombie tworzą wieżę i przewracają się na stworka... brakuje im tylko cyrkowych czapeczek i czerwonych, okrągłych nosów).
    ~ugh
    2011/08/25 13:51
  • Nawet nie wiedziałem, że Grasp of the Dead taki piękny jest :D
    "Zombie Nova" - nie no Blizz ma coś z głową :D
    Ale zastanawia mnie jedno... Bo Barb, Wizz i DH mają jakieś dopaki na sobie... Barb jak z Dragon Balla, Wizz jakąś świetlistą formę ma, a DH skrzydełka a'la Tyrael... A co z pozostałymi dwoma klasami?
    ~Grabasz
    2011/08/25 13:57
  • To pewnikiem wariacja Zombiw Wall (świetny skill imo). Wystarczy ni pchac w ten skill runy, która go tak zmieni i będzie git. Pełna dowolność. Mi się Zombie Wall podoba w oryginalnej formie:)

    "Dopaki" pozostałych klas, jeżeli będą, zobaczymy pewnikiem dopiero po premierze albo w filmikach z bety.
    ~hellbert
    2011/08/25 14:02
  • No tak jak pisałem w innym newsie, Wall of Zombie to jest pewniak u mojego wd, ale w tej 1 formie, wiec zastanawiam się jaki efekt runy wymyślą żeby ten skill wzmocnic ale nie zmienic;D
    ~Pedroxx
    2011/08/25 14:03
  • co mi sie podoba w WD to te jego odgłosy:D szkoda że na filmiku nic nie słychać:D ogólnie mój faworyt
    ~godzilla
    2011/08/25 14:09
  • Niby tak malo WD mialo byc, a sporo osob w tym ja beda nim grac.
    ~Dixell
    2011/08/25 14:10
  • Zajrzałem na diablowiki.net i rzeczywiście u Wizza ta forma to może być Archon http://www.diablowiki.net/Archon

    Demon H - też ma umiejętności z wyższych lvl gdzieś raportowane ktore mogą być tymi skrzydełkami

    Barb - prawie na 100% Wrath of the berserker http://www.diablowiki.net/Wrath_of_the_Berserker

    Monk - nic takiego nie widzielismy, ale ma kilka skilli ktore znamy tylko z nazwy

    WD- nigdy nic takiego nie było widać, ani słychać, ale role "zmiany formy" może pełnic np totem postawiony obok np big bad voodoo http://www.diablowiki.net/Big_Bad_Voodoo
    ~Pedroxx
    2011/08/25 14:13
  • Monk wypadl najgorzej, bez zadnego 'dopaka' a ten ostatni skill... nc ;p
    ~Damson18
    2011/08/25 14:24
  • Są to przykładowe skile i nie ma co porównywać
    postaci w ten sposób. Jak zobaczy się wszystkie skile w akcji po kolei to można coś mówić. Napewno każda klasa bedzie miała i super skile i takie które beda wygladały słabiej nie da się tak zrobić żeby na widok kazdego skila opadała szczeka.cierpliwości.
    ~starydiablo
    2011/08/25 14:28
  • Tempest Rush Monka to taka kontrolowana szarża, wg mnie zajefajny skill. A dzwon to efekt runiczny Wave of Light mianowicie Mnich przyzywa przetaczającą się falę świętego ognia, spopielającą wszystko na jej drodze a dzwon to inny efekt z runa nie czysty skill
    ~Gieszu
    2011/08/25 14:32
  • Haha Co Wy macie do tych zombie - akrobatów :D:D jeden z ciekawszych skilli jakie widziałem. Może z runą będzie można jeszcze dwóch na górę postawić ;d
    ~Juelz
    2011/08/25 14:52
  • zombie nova wyglada ciekawie i Arcane Torrent wizza.
    ~WscibskiHeniu
    2011/08/25 15:06
  • Kozackie te skille , takimi filmikami podsycają mój apetyt na grę oh blizz jak ja cie kurr nienawidzę.
    ~Krajnas
    2011/08/25 15:13
  • ~Dixell
    WD to od początku był mój faworyt
    ~godzilla
    2011/08/25 15:22
  • Co do "biednego" wyglądu skilli monka - większość z tych pokazanych wygląda jak skille z "martial arts" zabójczyni z D2 - mianowicie - 3 stopnie "naładowania". Pierwsze 2 stopn ie to bieda aż piszczy (wizualna). Jestem ciekaw, jak te skille sprawują się w rozgrywce, i czy monk ma skille do masowej rozwałki? Monkiem będę grał na końcu, jako ostatnią klasą, ale może jakiś "fanboy" monka wie więcej o monku? Bo na mnie ta postać robi wrażenie niczym Baba z D2 - sile (i wizualnie efektowne) ataki na jednego przeciwnika i nędza przy masowej rozwałce, może za wyjątkiem jednego czy dwóch skilli:/
    Jak napisałem - to tylko wrażenie, piszę to, żeby "fanboye" monka sob ie klawiatury żółcią nie zapluły w ataku "śniętego oburzenia" ;)
    ~hellbert
    2011/08/25 15:27
  • Żadnym fanbojem monka nie jestem(na razie stawiam na 2 miejscu:P) ale cos tam pamietam z jego skilli.

    Tak jak piszesz wydaję się, że głównie ma ataki na pojedńczych wrogów, wiec jego zadaniem jest nie pozwolenie zbliżyć im sie.

    Na kilku i wiecej wrogow dziala:
    Crippling Wave - spowalnia i oszołamia
    Inner Sanctuary - tworzy ograg na ktory nie mogą wejśc moby
    Exploding Palm - jeśli mob zginie od tego to wybucha raniąc kolegów
    Seven Sided Strike - teleport, atak moba i kilku kolegów, nie moze byc wtedy trafiony
    Way of the Hundred Fists - niby zwykly atak ale wlasnie chyba 3 pkt combo to atak wielu wrogów
    Wave of Light - fala "światła" ktora zadaje dmg wrogom ( z runą mamy chyba ten dzwon)

    Nie zwracajcie uwagi na błędy :P
    ~Pedroxx
    2011/08/25 15:44
  • Mam podobne zdanie co powyższy kolega.
    W materiałach, które do tej pory było dane nam zobaczyć Monk prezentuje się najmniej efektownie.
    Jedyny skill, który wywarł na mnie jako takie wrażenie to "Seven Sided Strike". Reszta to wzwykłe combo bez bogatych efektów wizualnych. Jedyny skill AOE jaki dotychczas był pokazany to Exploding Palm - który i tak działa z duuużym opóźnieniem.
    Jak narazie Monk jest na samym końcu jeżeli chodzi o postacie, które wybiorę w rozgrywce.
    Jeszcze dosłownie kilkanaście dni do bety i w końcu poznamy wszystkie skille u wszystkich postaci.
    ~majqel
    2011/08/25 15:46
  • No al chyba tylko z nazwy (jak będzie można rozwinąć gdzieś menu) bo myślę, że pewniakiem jest lvl cap. Ale najbardziej żałuje braku run w becie.
    ~Pedroxx
    2011/08/25 15:55
  • DH ma taki wygląd, że jakby mu zmienić archetym i dać np walkę wręcz i wstawić klasę Wojownik też dałby radę;] ma kozackie zbroje. A co do skilli trochę przekombinowali wg mnie (łuk strzela jak broń maszynowa z niektórymi skillami-pewnie normal atak będzie normalny z widokiem naciąganej cięciwy itd)
    ~Gieszu
    2011/08/25 16:08
  • Napiszę wprost, że żywię obawę, że Monk zostanie zaklasyfikowany jako "boss killer" (ze względu na silne ataki na jednego przeciwnika). A to cholernie wnerwia, bo później w grach na multi, jak chcesz sobie pochasać z przypadkowymi ludkami, to 95% liczy, że dana postać (Monk) musi być zrobiona wg. "najlepszego buildu" (boss-killer) bo pijawy będą liczyć na zbieranie dropu i nic więcej. Tak jak w D2, dołączasz Palem - wszyscy chcą żebyś walił tele i młotek, inaczej od razu uciekają z gry. Soso - light i tele, inaczej j.w. Włazisz asską inną niż trapka - marudzenie:/ Liczę, że postacie w D3 beda na tyle elastyczne, że nie da się ich zaszufladkować. Jak na razie - każda postać (poza Monkiem) pokazała masę różnorodnych skilli i ich wariantów, od "single target" po "obszarówki". Aż się chce grać!
    ~hellbert
    2011/08/25 16:09
  • archetyp*
    ~Gieszu
    2011/08/25 16:09
  • OMFG Transformacje ! :D zawsze uwielbiałem skille które zmieniały wygląd postaci we wszystkich grach w jakie grałem. Eh blizz przez ciebie znowu nie wiem czy grac tak jak miałem zamiar od ponad pol roku - Barbem czy jednak zacząć jako DH ze skrzydłami. Wizardem za dużo osób gra, poza tym wole postaci które mają więcej survability niż postaciami pure dmg które padają szybciej (czyt. wizard). Oczywiście pewnie zacznę Barbem, później DH albo WD (raczej DH odkąd zobaczyłem skrzydła) no a na końcu wiz i monk, nie koniecznie w tej kolejności. Chyba że nie ujawnione jeszcze skille mnicha będą miały jakieś wizualne wodotryski, lub po prostu będą skuteczne to może sie coś zmieni, jeśli nie to pewnie bede gral tak jak mówiłem barb->dh->wd->wiz/monk->monk/wiz
    ~Raynor
    2011/08/25 16:12
  • Dla mnie to wszystko jest za efekciarskie, kolorasne okutnie, pomyslcie jaka orgia kolorów będzie podczas gry na 4 graczy, gdy każdy będzie czegoś innego na raz używał, plus potworki bęa wybuchać, rozpadać się itd.
    ~tankrider-2
    2011/08/25 16:38
  • @tankrider
    jasne lepiej dać wszystko w czarnobieli;] Jest taka fajna opcja jak jasność i kontrast na pewno będzie można dostosować jeśli kogoś za bardzo razić będzie orgia barw
    ~Gieszu
    2011/08/25 16:43
  • Nie chodzi mi o nasycenie barw, bo to nie problem, ale o same przekombinowane animacje, kolo strzela z łuku a wygląda to jak zjazd czarodziei podczas sylwestra :) Czary powinny być kolorowe ale blaski, światła przy machaniu mieczem są troszkę przesadzone, takie mam odczucia.
    ~tankrider-2
    2011/08/25 16:48
  • Jestem daltonistą i ja tam kolorków nie widzę :D

    Haha.

    Obrazki skilli DH:
    http://tiny.cc/10p16
    ~midzi
    2011/08/25 17:12
  • Biorąc pod uwagę zawartość strony z linka od Midziego to "skrzydełka" u DH mogą pochodzić od skilla "Shadow Power"
    ~piega
    2011/08/25 17:34
  • @tankrider-2 jak to nazwałeś "światła przy machaniu mieczem" to efekt skilla Cleave, który z samej nazwy wskazuje na to że atakuje więcej niż jeden cel, a było by to bez sensu gdyby skill wyglądał tak jak zwykły atak z ręki pozatym nikt nie zmusza cie do gry tą postacią, graj solo inną postacią to nie będziesz oglądał tych świateł eh ...
    ~Raynor
    2011/08/25 17:37
  • Te wszystkie przekoksane umiejętności mogą mieć też wytłumaczenie fabularne, jakby nie było Kamienia Świata już nie ma a w ludziach w związku z tym budzą się uśpione moce Nephalemów a więc przez te 20 lat logicznym jest, że Barbarzyńca potrafi się zmienić w SSJ5 a Demon Hunter dostaje skrzydełka Tyraela:D
    ~Gieszu
    2011/08/25 17:38
  • ~tankrider-2, poza tym, co napisali ludzie przede mną, dochodzi jeszcze kwetia... NUDY! Ataki muszą się różnić! Znam ludzi, którzy bez hacków wymaksowali postacie w D1 - tylko czarowników i monków - bo władali magią dosyć dobrze, i mieli wiele ataków. JA przeszedłem D1 wojownikiem i łotrzycą tylko raz na wszystkich poziomach trudności. Ile czasu można walić jednym i tym samym atakiem? Żeby nabić 50 lvl w D1 trzeba było no-lifić jakiś miesiąc po 10-12h:/

    Cieszy mnie osobiście, że ataki wyglądają różnorodnie. Nie znudzi mi się ta gra tak szybko. Nawet D2 się mogło szybko znudzić, jeżeli ktoś tylko motek albo lighta spamował:/

    ^up młotek
    ~hellbert
    2011/08/25 17:54
  • Mnie martwi torche przejrzystość rozgrywki, w małym ciasnym lochu upchane 4 postacie, każda czaruje/coś robi, w dodatku atakuje np 20 zombie i inne paskudy, może troche chaosu zapanować hehe. hehe ale token "GOD" :P
    ~tankrider-2
    2011/08/25 18:03
  • Jak dla mnie DH wymiata zdecydowanie postać dla mnie :D
    ~Zeniffar
    2011/08/25 18:06
  • ~midzi : dzieki za linka
    ~Zeniffar : nom ;)
    ~czyzy
    2011/08/25 18:43
  • Shit, już sam nie wiem jaką postacią będę grał O_O

    Wizard, DH i Monk są zajebiści :)
    Ciesze się, że wielu osobą Monk się nie podoba, bo to znaczy, że nie będzie ich zbyt dużo :) Ja widzę potencjał w tej postaci :)

    Barb mimo wszystko to trochę odgrzewany kotlet dla mnie, więc dla mnie to wybór nr. 4.


    WD w ogóle mi się nie podoba :) Może dlatego, że cały czas mam wrażenie, że to taki fake necro, a necro to moja ulubiona postać z D2 :P

    Póki co chyba mój wybór to będzie
    1. Monk
    2. Wizard
    3. DH
    4. Barb
    5. WD (jeżeli w ogóle go ruszę :P)
    ~M4G
    2011/08/25 18:49
  • Przyznaję otwarcie. DH przeskoczył u mnie Barba w zestawieniu.
    ~midzi
    2011/08/25 18:58
  • musze przyznac , ze tez coraz bardziej "robi" mi monk ..,Powoli wdziera sie na druga lokate w mojej liscie .., :)
    ~czyzy
    2011/08/25 19:05
  • [ADMIN]Proszę Cię, tylko nie onet, wywaliłem linka, bo razi...[/ADMIN]


    Zachwyty onetu nad Diabłem dostępnym w Kolonii ;)
    ~arghim
    2011/08/25 19:18
  • P.S. Za chwilę będzie I część tego mojego podsumowania wywiadów:)

    Pozdrawiam!
    ~Asmodan
    2011/08/25 19:25
  • Heh, zachwyty i nic więcej :) Redakcja gry.onet.pl jest słaba jak barszcz :) Nie ma właściwie po co czytać... :P
    A autor tekstu już nie raz kompromitować się na łamach portalu :P

    kompromitował się*
    trololol
    ~M4G
    2011/08/25 19:31
  • Dla mnie te filmiki potwierdziły wcześniejsze wybory: DH jako pierwszy, jako Alt - Witch Doctor, aby urozmaicić sobie rozgrywkę, pomimo że kilka jego skilli mnie denerwuje (np. "miśki"). Widzę w nim jednak potencjał, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że to tylko urywek jego możliwości, nie wiemy, jak umiejętności zachowują się ze wszystkimi runami. Reszta klas mnie nie interesuje, a już na szarym końcu jest monk.

    "Skrzydła" DH to chyba umiejętność obronna, bo używa zasobu Dyscypliny, prawdopodobnie zwiększa obronę, może życie.
    ~Insent
    2011/08/25 21:39
  • No fajne te skille, jestem póki co za monkiem, ale poczekam jednak do bety żeby zadecydować ostatecznie :)
    ~Sok
    2011/08/25 22:08
  • Ogolnie skile prezentuja sie bardzo ladnie, Barbi chyba pozyczyl lancuchy od skorpiona, hehe :P,osobiscie bardzo lubie te fontanny swiatel i blaskow w trakcie wykonywania skili, CZUĆ MOC :)
    ~Goliat
    2011/08/26 23:05