Wizualizacje umiejętności pięciu klas postaci
Data publikacji : 25.08.2011

Wyciek kontrolowany? Z całą pewnością… W sieci pojawiły się filmik prezentujące wizualizację umiejętności wszystkich pięciu postaci. Niektóre ze zdolności wzmocnione zostały przez efekt run, co dostrzec możemy na prezentowanych filmikach. Być może animacje trafią wkrótce na nową społecznością stronę trzeciej odsłony Diablo, która odpalona została wczoraj. Umiejętności i ich nowe efekty wizualne prezentują się bardzo imponującą. Poniżej przedstawiamy kompletną listę skillów wraz z dołączonymi filmami.
| Barbarzyńca | |
|
|
| Szaman | |
|
|
| Czarownik | |
|
|
| Mnich | |
|
|
| Łowca Demonów | |
|
|
*Nazwy przedstawionych umiejętności nie zostały potwierdzone
Źródło: diablo.incgamers.com
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 25.08.2011
Data modyfikacji : 25.08.2011
Data publikacji : 25.08.2011
Data modyfikacji : 25.08.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 4363
Komentarz (47)
-
Mój pierwszy wybór czyli WD miażdży system, jestem już 101% zdecydowany na Doktorka! Inne postacie również wspaniałe. Cieszmy się - beta nadchodzi.
-
nic specjalnego te czary, mam nadzieje ze beda posiadaly te czary zawansowana mechanike bo jezeli to beda tylko inne kolorki lub zadawanie wiekszych lub mniejszych obrazen to sie zawiode, mam nadzieje ze nie prezentuja te filmiki kompletnej listy skilli bo wielu nie bylo z tych ktore znalismy z poprzednich odslon gameplaya
-
To są w dużej mierze skille z przykładowymi efektami run, jak można się dowiedzieć z poprzedniej prezentacji skilli postaci runy mają duzy wpływ na umiejętności a co niektóre całkowicie zmieniają jej charakter. Ma być po 25 umiejętności na postać podobno więc liczba dość duża+runy bardzo duża. No i jeszcze pasywne zastępujące pkt statystyk
-
Jakiej kompletnej listy skilli ~Nani? Przecież to pokazówka... ma być ok 25 skilli na postać + 7 efektów run... Czy Ty przeglądasz te materiały o D3 dokładnie?
http://us.blizzard.com/diablo3/world/systems/runestones.xml
tu masz pokazane jak runy mogą zmienić ten sam skill. Niektóre tylko troche a niktóre całkowicie. -
Szkoda, ze Zombie walla nie pokazali
-
Wszystko BARDZO ładne! :)
Chociaż osobiście nie podoba mi się u mnicha dzwon. Jeszcze bym go przeżył, ale niestety jest coś gorszego u witchdoctora: zombie-akrobaci (nie ma ich w tych animacjach, chodzi mi o to, co było widać w gameplay'u udostępnionym po 3 sierpnia; zombie tworzą wieżę i przewracają się na stworka... brakuje im tylko cyrkowych czapeczek i czerwonych, okrągłych nosów). -
Nawet nie wiedziałem, że Grasp of the Dead taki piękny jest :D
"Zombie Nova" - nie no Blizz ma coś z głową :D
Ale zastanawia mnie jedno... Bo Barb, Wizz i DH mają jakieś dopaki na sobie... Barb jak z Dragon Balla, Wizz jakąś świetlistą formę ma, a DH skrzydełka a'la Tyrael... A co z pozostałymi dwoma klasami? -
To pewnikiem wariacja Zombiw Wall (świetny skill imo). Wystarczy ni pchac w ten skill runy, która go tak zmieni i będzie git. Pełna dowolność. Mi się Zombie Wall podoba w oryginalnej formie:)
"Dopaki" pozostałych klas, jeżeli będą, zobaczymy pewnikiem dopiero po premierze albo w filmikach z bety. -
No tak jak pisałem w innym newsie, Wall of Zombie to jest pewniak u mojego wd, ale w tej 1 formie, wiec zastanawiam się jaki efekt runy wymyślą żeby ten skill wzmocnic ale nie zmienic;D
-
co mi sie podoba w WD to te jego odgłosy:D szkoda że na filmiku nic nie słychać:D ogólnie mój faworyt
-
Niby tak malo WD mialo byc, a sporo osob w tym ja beda nim grac.
-
Zajrzałem na diablowiki.net i rzeczywiście u Wizza ta forma to może być Archon http://www.diablowiki.net/Archon
Demon H - też ma umiejętności z wyższych lvl gdzieś raportowane ktore mogą być tymi skrzydełkami
Barb - prawie na 100% Wrath of the berserker http://www.diablowiki.net/Wrath_of_the_Berserker
Monk - nic takiego nie widzielismy, ale ma kilka skilli ktore znamy tylko z nazwy
WD- nigdy nic takiego nie było widać, ani słychać, ale role "zmiany formy" może pełnic np totem postawiony obok np big bad voodoo http://www.diablowiki.net/Big_Bad_Voodoo -
Monk wypadl najgorzej, bez zadnego 'dopaka' a ten ostatni skill... nc ;p
-
Są to przykładowe skile i nie ma co porównywać
postaci w ten sposób. Jak zobaczy się wszystkie skile w akcji po kolei to można coś mówić. Napewno każda klasa bedzie miała i super skile i takie które beda wygladały słabiej nie da się tak zrobić żeby na widok kazdego skila opadała szczeka.cierpliwości. -
Tempest Rush Monka to taka kontrolowana szarża, wg mnie zajefajny skill. A dzwon to efekt runiczny Wave of Light mianowicie Mnich przyzywa przetaczającą się falę świętego ognia, spopielającą wszystko na jej drodze a dzwon to inny efekt z runa nie czysty skill
-
Haha Co Wy macie do tych zombie - akrobatów :D:D jeden z ciekawszych skilli jakie widziałem. Może z runą będzie można jeszcze dwóch na górę postawić ;d
-
zombie nova wyglada ciekawie i Arcane Torrent wizza.
-
Kozackie te skille , takimi filmikami podsycają mój apetyt na grę oh blizz jak ja cie kurr nienawidzę.
-
~Dixell
WD to od początku był mój faworyt -
Co do "biednego" wyglądu skilli monka - większość z tych pokazanych wygląda jak skille z "martial arts" zabójczyni z D2 - mianowicie - 3 stopnie "naładowania". Pierwsze 2 stopn ie to bieda aż piszczy (wizualna). Jestem ciekaw, jak te skille sprawują się w rozgrywce, i czy monk ma skille do masowej rozwałki? Monkiem będę grał na końcu, jako ostatnią klasą, ale może jakiś "fanboy" monka wie więcej o monku? Bo na mnie ta postać robi wrażenie niczym Baba z D2 - sile (i wizualnie efektowne) ataki na jednego przeciwnika i nędza przy masowej rozwałce, może za wyjątkiem jednego czy dwóch skilli:/
Jak napisałem - to tylko wrażenie, piszę to, żeby "fanboye" monka sob ie klawiatury żółcią nie zapluły w ataku "śniętego oburzenia" ;) -
Żadnym fanbojem monka nie jestem(na razie stawiam na 2 miejscu:P) ale cos tam pamietam z jego skilli.
Tak jak piszesz wydaję się, że głównie ma ataki na pojedńczych wrogów, wiec jego zadaniem jest nie pozwolenie zbliżyć im sie.
Na kilku i wiecej wrogow dziala:
Crippling Wave - spowalnia i oszołamia
Inner Sanctuary - tworzy ograg na ktory nie mogą wejśc moby
Exploding Palm - jeśli mob zginie od tego to wybucha raniąc kolegów
Seven Sided Strike - teleport, atak moba i kilku kolegów, nie moze byc wtedy trafiony
Way of the Hundred Fists - niby zwykly atak ale wlasnie chyba 3 pkt combo to atak wielu wrogów
Wave of Light - fala "światła" ktora zadaje dmg wrogom ( z runą mamy chyba ten dzwon)
Nie zwracajcie uwagi na błędy :P -
Mam podobne zdanie co powyższy kolega.
W materiałach, które do tej pory było dane nam zobaczyć Monk prezentuje się najmniej efektownie.
Jedyny skill, który wywarł na mnie jako takie wrażenie to "Seven Sided Strike". Reszta to wzwykłe combo bez bogatych efektów wizualnych. Jedyny skill AOE jaki dotychczas był pokazany to Exploding Palm - który i tak działa z duuużym opóźnieniem.
Jak narazie Monk jest na samym końcu jeżeli chodzi o postacie, które wybiorę w rozgrywce.
Jeszcze dosłownie kilkanaście dni do bety i w końcu poznamy wszystkie skille u wszystkich postaci. -
No al chyba tylko z nazwy (jak będzie można rozwinąć gdzieś menu) bo myślę, że pewniakiem jest lvl cap. Ale najbardziej żałuje braku run w becie.
-
DH ma taki wygląd, że jakby mu zmienić archetym i dać np walkę wręcz i wstawić klasę Wojownik też dałby radę;] ma kozackie zbroje. A co do skilli trochę przekombinowali wg mnie (łuk strzela jak broń maszynowa z niektórymi skillami-pewnie normal atak będzie normalny z widokiem naciąganej cięciwy itd)
-
Napiszę wprost, że żywię obawę, że Monk zostanie zaklasyfikowany jako "boss killer" (ze względu na silne ataki na jednego przeciwnika). A to cholernie wnerwia, bo później w grach na multi, jak chcesz sobie pochasać z przypadkowymi ludkami, to 95% liczy, że dana postać (Monk) musi być zrobiona wg. "najlepszego buildu" (boss-killer) bo pijawy będą liczyć na zbieranie dropu i nic więcej. Tak jak w D2, dołączasz Palem - wszyscy chcą żebyś walił tele i młotek, inaczej od razu uciekają z gry. Soso - light i tele, inaczej j.w. Włazisz asską inną niż trapka - marudzenie:/ Liczę, że postacie w D3 beda na tyle elastyczne, że nie da się ich zaszufladkować. Jak na razie - każda postać (poza Monkiem) pokazała masę różnorodnych skilli i ich wariantów, od "single target" po "obszarówki". Aż się chce grać!
-
archetyp*
-
OMFG Transformacje ! :D zawsze uwielbiałem skille które zmieniały wygląd postaci we wszystkich grach w jakie grałem. Eh blizz przez ciebie znowu nie wiem czy grac tak jak miałem zamiar od ponad pol roku - Barbem czy jednak zacząć jako DH ze skrzydłami. Wizardem za dużo osób gra, poza tym wole postaci które mają więcej survability niż postaciami pure dmg które padają szybciej (czyt. wizard). Oczywiście pewnie zacznę Barbem, później DH albo WD (raczej DH odkąd zobaczyłem skrzydła) no a na końcu wiz i monk, nie koniecznie w tej kolejności. Chyba że nie ujawnione jeszcze skille mnicha będą miały jakieś wizualne wodotryski, lub po prostu będą skuteczne to może sie coś zmieni, jeśli nie to pewnie bede gral tak jak mówiłem barb->dh->wd->wiz/monk->monk/wiz
-
Dla mnie to wszystko jest za efekciarskie, kolorasne okutnie, pomyslcie jaka orgia kolorów będzie podczas gry na 4 graczy, gdy każdy będzie czegoś innego na raz używał, plus potworki bęa wybuchać, rozpadać się itd.
-
@tankrider
jasne lepiej dać wszystko w czarnobieli;] Jest taka fajna opcja jak jasność i kontrast na pewno będzie można dostosować jeśli kogoś za bardzo razić będzie orgia barw -
Nie chodzi mi o nasycenie barw, bo to nie problem, ale o same przekombinowane animacje, kolo strzela z łuku a wygląda to jak zjazd czarodziei podczas sylwestra :) Czary powinny być kolorowe ale blaski, światła przy machaniu mieczem są troszkę przesadzone, takie mam odczucia.
-
Biorąc pod uwagę zawartość strony z linka od Midziego to "skrzydełka" u DH mogą pochodzić od skilla "Shadow Power"
-
@tankrider-2 jak to nazwałeś "światła przy machaniu mieczem" to efekt skilla Cleave, który z samej nazwy wskazuje na to że atakuje więcej niż jeden cel, a było by to bez sensu gdyby skill wyglądał tak jak zwykły atak z ręki pozatym nikt nie zmusza cie do gry tą postacią, graj solo inną postacią to nie będziesz oglądał tych świateł eh ...
-
Te wszystkie przekoksane umiejętności mogą mieć też wytłumaczenie fabularne, jakby nie było Kamienia Świata już nie ma a w ludziach w związku z tym budzą się uśpione moce Nephalemów a więc przez te 20 lat logicznym jest, że Barbarzyńca potrafi się zmienić w SSJ5 a Demon Hunter dostaje skrzydełka Tyraela:D
-
~tankrider-2, poza tym, co napisali ludzie przede mną, dochodzi jeszcze kwetia... NUDY! Ataki muszą się różnić! Znam ludzi, którzy bez hacków wymaksowali postacie w D1 - tylko czarowników i monków - bo władali magią dosyć dobrze, i mieli wiele ataków. JA przeszedłem D1 wojownikiem i łotrzycą tylko raz na wszystkich poziomach trudności. Ile czasu można walić jednym i tym samym atakiem? Żeby nabić 50 lvl w D1 trzeba było no-lifić jakiś miesiąc po 10-12h:/
Cieszy mnie osobiście, że ataki wyglądają różnorodnie. Nie znudzi mi się ta gra tak szybko. Nawet D2 się mogło szybko znudzić, jeżeli ktoś tylko motek albo lighta spamował:/
^up młotek -
Mnie martwi torche przejrzystość rozgrywki, w małym ciasnym lochu upchane 4 postacie, każda czaruje/coś robi, w dodatku atakuje np 20 zombie i inne paskudy, może troche chaosu zapanować hehe. hehe ale token "GOD" :P
-
Jak dla mnie DH wymiata zdecydowanie postać dla mnie :D
-
~midzi : dzieki za linka
~Zeniffar : nom ;) -
Shit, już sam nie wiem jaką postacią będę grał O_O
Wizard, DH i Monk są zajebiści :)
Ciesze się, że wielu osobą Monk się nie podoba, bo to znaczy, że nie będzie ich zbyt dużo :) Ja widzę potencjał w tej postaci :)
Barb mimo wszystko to trochę odgrzewany kotlet dla mnie, więc dla mnie to wybór nr. 4.
WD w ogóle mi się nie podoba :) Może dlatego, że cały czas mam wrażenie, że to taki fake necro, a necro to moja ulubiona postać z D2 :P
Póki co chyba mój wybór to będzie
1. Monk
2. Wizard
3. DH
4. Barb
5. WD (jeżeli w ogóle go ruszę :P) -
Przyznaję otwarcie. DH przeskoczył u mnie Barba w zestawieniu.
-
musze przyznac , ze tez coraz bardziej "robi" mi monk ..,Powoli wdziera sie na druga lokate w mojej liscie .., :)
-
[ADMIN]Proszę Cię, tylko nie onet, wywaliłem linka, bo razi...[/ADMIN]
Zachwyty onetu nad Diabłem dostępnym w Kolonii ;) -
P.S. Za chwilę będzie I część tego mojego podsumowania wywiadów:)
Pozdrawiam! -
Heh, zachwyty i nic więcej :) Redakcja gry.onet.pl jest słaba jak barszcz :) Nie ma właściwie po co czytać... :P
A autor tekstu już nie raz kompromitować się na łamach portalu :P
kompromitował się*
trololol -
Dla mnie te filmiki potwierdziły wcześniejsze wybory: DH jako pierwszy, jako Alt - Witch Doctor, aby urozmaicić sobie rozgrywkę, pomimo że kilka jego skilli mnie denerwuje (np. "miśki"). Widzę w nim jednak potencjał, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że to tylko urywek jego możliwości, nie wiemy, jak umiejętności zachowują się ze wszystkimi runami. Reszta klas mnie nie interesuje, a już na szarym końcu jest monk.
"Skrzydła" DH to chyba umiejętność obronna, bo używa zasobu Dyscypliny, prawdopodobnie zwiększa obronę, może życie. -
No fajne te skille, jestem póki co za monkiem, ale poczekam jednak do bety żeby zadecydować ostatecznie :)
-
Ogolnie skile prezentuja sie bardzo ladnie, Barbi chyba pozyczyl lancuchy od skorpiona, hehe :P,osobiscie bardzo lubie te fontanny swiatel i blaskow w trakcie wykonywania skili, CZUĆ MOC :)
panele dyskusyjne Barbarzyńca Facebook Mnich BlizzCast wywiad edycja kolekcjonerska Diablo II Gamescom media runy Czarownik Łowca Demonów Bashiok Blizzard Entertainment premiera umiejętności PvP community manager artworki BlizzCon 2009 klasy postaci przedmioty beta screeny StarCraft 2 patch v1.13 data premiery BlizzCon konkurs Diablo patch kule życia gameplay BlizzCon 2010 Battle.Net Diablo III twitter Szaman Jay Wilson




