Gamescom 2011 - wywiad z Jayem Wilsonem

Dzisiaj podczas trwania targów gamescom 2011 mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z Jayem Wilsonem, który odpowiedział na kilka wcześniej przygotowanych przez nas pytań. Z góry chcielibyśmy zaznaczyć, że czas jaki został nam oddany był ściśle określony, i nie mogliśmy zadać wszystkich pytań jakie użytkownicy naszego portalu tematycznego wypisali na forum. Głównym tematem jakim się zajęliśmy były systemy zasobów u wszystkich pięciu klas postaci, osiągnięcia, poziom trudności Inferno, oraz płatne domy aukcyjne. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z pełnym tłumaczeniem wywiadu.
Josh Mosqueira, Jay Wilson, BeLial
Czy możesz powiedzieć nieco więcej na temat systemów walki wszystkich klas postaci?
Każda klasa posiada swój własny system walki (resource system), który umożliwia korzystanie z ich umiejętności. Barbarian korzysta z Fury, która jest systemem degenerującym się. Postać ta rzuca się w wir walki, uderza przeciwników, oni biją jego przez co wpada w szał, który zwiększa wartość Fury. Dysponuje on również kilkoma umiejętnościami które ją generują. Różnego rodzaju podstawowe uderzenia zwiększają wartość Fury w niewielkim stopniu, zaś umiejętności takie jak Ground Stomp wytwarzają jej znacznie więcej, jednak nie można korzystać z nich tak często. Barbarian korzysta z Fury, aby móc używać swych znacznie potężniejszych, zadających więcej obrażeń zdolności. Cały czas znajduje się w sytuacji w której generuje Fury oraz wykorzystuje je do użycia pewnych umiejętności.
Monk korzysta ze Spirit, które jest w pewnym stopniu podobne do Fury. Jest ono generowane przez atakowanie wrogów, nie wzrasta jednak kiedy klasa jest atakowana. Nie ulega degeneracji – jeśli uzyskasz określoną wartość Spirit, zachowasz ją na zawsze. Jest to system raczej defensywny – rozwija go podstawowymi atakami, a korzysta z niego do kontrolowania przeciwników lub chronienia samego siebie. Jest to zatem system walki który raczej przetrzymujesz, w przeciwieństwie do Fury, którą starasz się zużywać tak szybko jak to tylko możliwe.
Demon Hunter korzysta z dwóch systemów walki – Hatered i Discipline. Hatered regeneruje się bardzo szybko i jest wykorzystywane na podstawowe ataki, a Discipline znacznie wolniej i jest używane w umiejętnościach pozwalających na ucieczkę i obronę.
Wizard wykorzystuje Arcane Power, które jest bardzo szybko regenerującym się systemem walki. Korzysta się z niego na najpotężniejsze umiejętności, a czary defensywne są darmowe, jednak ogranicza je cooldown. Klasa ta dysponuje szeregiem zaklęć, które pozwalają jej na wpływanie na to jak korzysta z Arcane Power i jak regeneruje się ten system.
(sposób działania Many u Witch Doctora pozostaje bez zmian)
Czy uważasz że możliwą jest sytuacja w której w domu aukcyjnym działającym w oparciu o złoto z gry nie będzie ruchu?
Tak zdecydowanie uważamy, że istnieje na to szansa, ale nie uważamy, że jest to powód dla którego mielibyśmy go nie wprowadzać do gry. W przypadku Diablo III domy aukcyjne działające w oparciu o złoto będą obejmowały całe regiony, dzięki czemu będą z nich korzystały tysiące osób, dzięki czemu będzie on w pełni funkcjonalny.
Czy macie w planach wprowadzenie nagród za osiągnięcia (achievements) w Diablo III?
Tak, mamy nagrody za osiągnięcia, jednak mają one charakter kosmetyczny, nie zwiększają one możliwości postaci. Są to rzeczy takie jak tytuły, a niedawno ogłoszony system sztandarów (banner) również będzie w dużej mierze wspierany przez osiągnięcia. Szczyt sztandaru zmieni się z zależności od achievementów związanych z PvP, wstęgi zależą od ogólnych osiągnięć, a rodzaje sztandaru od tych najbardziej istotnych. Podstawa bannera zależy od trybu w jakim grasz.
Który element gry zmienił się najbardziej ze względu na opinie jakie otrzymaliście w czasie wewnętrznych alpha testów?
Było ich sporo. Jednak jeśli chodzi o bardziej istotne elementy, mogę wyróżnić tutaj dwie główne płaszczyzny. Dokonaliśmy ogromnych zmian w interfejsie, aby był on bardziej przejrzysty i łatwiejszy do zrozumienia. Jedna to co najbardziej rzuca się w oczy to system umiejętności, który doczekał się sporych zmian. Zdecydowaliśmy się na usunięcie punktów umiejętności i wprowadziliśmy system, który pozwala graczom na bardziej dynamiczne zmiany w czasie grania w Diablo III. Odeszliśmy od ograniczeń związanych z punktami umiejętności na rzecz ograniczeń w ilości posiadanych zdolności. Chcemy aby gracze mieli do dyspozycji kilka z nich, jednak trudnym będzie dokonanie wyboru jakie konkretnie. Otrzymaliśmy wiele opinii na ten temat od pracowników naszej firmy.
Czy planujecie wprowadzić do Diablo III wyzwania podobne do tych, które pojawiły się w StarCraft II? Przykładowo ukończenie pierwszego aktu w mniej niż godzinę.
Tak z pewnością pojawi się coś takiego w formie osiągnięć. Myślę, że „Speed-runy” będą osobną kategorią achievementów. Ciężko jest definitywnie stwierdzić że to zrobimy, zanim wprowadzimy to do gry, bo może się to skończyć tym, że zdecydujemy się to usunąć. Wszystko działa jednak w oparciu o osiągnięcia i nie tworzymy drugorzędnych trybów takich jak wyzwania.
Jak zamierzacie zachęcić graczy do eksplorowania całego poziomu Inferno, a nie tylko określonych stref które będą najbardziej efektywne do farmowania?
Tuż po wydaniu gry raczej nie będzie tego typu mechanizmów. Będziemy musieli poczekać na to, jak będą zachowywać się gracze. Jeśli okaże się po pewnym czasie, że skupiają się oni na małej ilości lokacji, wówczas podejmiemy określone kroki. Mamy bardzo wiele pomysłów na to jak możemy to zrobi. Na przykład damy zadanie wysyłające postać na dany obszar, a jako nagrodę otrzyma on bonus do magic find. Czasem jednak lepiej nie rozwiązywać problemów przed ich pojawieniem się. Nie wiemy jak dokładnie by one wyglądały i nie widzimy nic złego w tym, że gracze będą chodzili do tych samych miejsc po wydaniu gry. Początkowo nie będzie to przecież nudne, stanie się takim dopiero po pewnym czasie.
Czy macie jakieś plany związane z domami aukcyjnymi dla krajów, w których prawo zabrania zarabiania pieniędzy na grach?
Przyglądając się każdemu krajowi w danym regionie musimy uszanować panujące tam prawo i system wartości. Wszelkie wprowadzane zmiany będą dokonywane w zależności od warunków panujących w danych państwach.
Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat wymagań sprzętowych Diablo III?
Nie wiem czy zostały one już sfinalizowane, jednak myślę że będą one zbliżone do StarCraft II. W przeciwieństwie jednak do tej gry, my nie oferujemy tak wielu możliwości skalowania niektórych ustawień graficznych, w zamian za to skupiamy się na możliwie jak najmniejszych wymaganiach. W grze występują jednak możliwości zmian ustawień grafiki.
Data publikacji : 18.08.2011
Data modyfikacji : 18.08.2011
Komentarz (105)
-
up
To się właśnie nazywa marketing:) -
~up : nom ^
wracajac do tematu wymagan gry .., obawiam sie , ze blizz mowiac o ustawieniach srednich ( sc2 ) mysli o single player .., Dla plynnej rozgrywki w multi trzeba bedzie zjechac z suwakiem -1 ..,
tak se mysle .., -
why no SC2 news ?
-
Wczoraj cały dzień jechaliśmy, więc ciężko pisać newsy ;P
-
Wywiad nawet fajny - zważywszy na to, że JW i tak powiedział tylko to, co chciał powiedzieć i nic rewolucyjnego nie zdradził.
Z moim pytaniem o BN 2.0 w wewnętrznych sieciach uderzę chyba w forum blizza.





Każda klasa posiada swój własny system walki (resource system), który umożliwia korzystanie z ich umiejętności. Barbarian korzysta z Fury, która jest systemem degenerującym się. Postać ta rzuca się w wir walki, uderza przeciwników, oni biją jego przez co wpada w szał, który zwiększa wartość Fury. Dysponuje on również kilkoma umiejętnościami które ją generują. Różnego rodzaju podstawowe uderzenia zwiększają wartość Fury w niewielkim stopniu, zaś umiejętności takie jak Ground Stomp wytwarzają jej znacznie więcej, jednak nie można korzystać z nich tak często. Barbarian korzysta z Fury, aby móc używać swych znacznie potężniejszych, zadających więcej obrażeń zdolności. Cały czas znajduje się w sytuacji w której generuje Fury oraz wykorzystuje je do użycia pewnych umiejętności.
