Relacja z targów gamescom 2011 - dzień 1

Data publikacji : 17.08.2011

Redakcja portalu diablo3.net.pl miała dzisiaj okazję uczestniczyć w zamkniętej konferencji firmy Blizzard Entertainment gdzie przedstawiono nowe informacje na temat trzeciej odsłony Diablo. Zanim przejdziemy do pełnego tłumaczenia wypowiedzi pracowników firmy Blizzard Entertainment, chcielibyśmy podzielić się z Wami informacjami na temat wersji demonstracyjnej Diablo III, którą zaprezentowano podczas dnia prasowego na gamescom 2011.

Zgodnie z zapowiedziami Community Managera Bashioka, Blizzard udostępnił odwiedzającym wersję demonstracyjną gry z zeszłorocznego BlizzConu. Do naszej dyspozycji oddano wszystkie klasy postaci, łącznie z Demon Hunterem, którym zdecydowaliśmy się zagrać, by przetestować ogólną mechanikę postaci. Nie będziemy się rozpisywać na temat nowych obszarów, które wszyscy znają od października ubiegłego roku. Chcielibyśmy skupić się zatem na systemie walki, oraz umiejętnościach owej postaci. Nie ma co ukrywać że na potrzeby wersji demonstracyjnej klasa ta została nieźle „dopakowana”, przez co przechodzenie kolejnych etapów podziemi nie stanowiło większego wyzwania. Wiele razy na łamach forum społeczność fanów narzekała na zbyt małą pulę umiejętności jaka przypisana została do każdej klasy. Grając Demon Hunterem mieliśmy do dyspozycji zaledwie trzy umiejętności , czwartą mogliśmy dodać zdobywając kolejny poziom doświadczenia. Podczas walki używaliśmy zaledwie trzech z nich. Pierwsza przypisana była pod klawisz 1, druga (podstawowa) do lewego przycisku myszy, kolejna pod prawy, a ostatnia pod rezerwowy klawisz TAB z możliwością szybkiej zmiany. Dodatkowo mieliśmy wolne cztery sloty w pasku interfejsu, przy czym jeden z ostatnich przypisany był pod mikstury leczenia. Walka skupiała się przede wszystkim na spamowaniu umiejętności podstawowej Entanglin Shot i używaniu jednocześnie zdolności przypisanej pod prawy przycisk myszy, Bola Shot/Multi Arrow. Do unikania ataków przeciwnika lub szybkiego przemieszczać się między wybuchającymi przeciwnikami, wystarczyło używać Vaulta. Na początku rozgrywki do naszej dyspozycji oddane zostały podwójne kusze, charakteryzujące się bardzo dużą szybkością ataku.

Niestety zadawane przez nie obrażenia były stosunkowo niskie, nie przeszkadzało to jednak w rozgramianiu hord demonów. Warto zauważyć że podwójne kusze to jeden przedmiot trzymany w slocie przeznaczonym na broń. Ciężkie dwuręczne kusze są natomiast bardzo wolne, jednak w połączenia z umiejętnością Entanglin Shot, lub Bola Shot stanowiły barierę niemal niemożliwą do przebicia. Demont Hunter stawał się prawie nieosiągalny dla większości szarżujących wrogów. Zatem wszelkie spekulacje dotyczące zbyt małej ilości umiejętności jaką oddaje nam Blizzard powinny zostać w tym momencie ucięte raz na zawsze, gdyż wystarczające jest używanie nawet 4 skillów.

System walki w trzeciej odsłonie Diablo jest jednak bardzo rozbudowany, a potyczki z rzadkimi przeciwnikami będą z całą pewnością wyzwaniem dla gracza. Liczy się bowiem odpowiednia taktyka i eliminowanie słabszych bestii, które utrudniają zabicie głównego potwora. Diablo III jest świetnym przykładem na to, jak można stworzyć trzecią część gry w całkowicie odmiennym stylu, nie psując tym samym klimatu, zachowując jednocześnie smaczki z poprzednich odsłon gry. Mowa tu między innymi o epickich księgach jakie znaleźć możemy eksplorując podziemia, a możliwość odczytywania ich przez lektora nie wybije nas z rytmu walki. Poboczne questy na jakie natkniemy się w Diablo III w świetny sposób urozmaicają zabawę. Wykonanie każdego z nich wiążę się z otrzymanie dodatkowej nagrody.

  

System umiejętności i run w prezentowanym demie był już nieaktualny, dlatego tez nie będziemy skupiać się na ich opisywaniu. Z ciekawostek możemy dodać, że podczas rozgrywki wypadł nam amulet z miejscem na klejnot, czego w poprzednich częściach gry nie było. Mogliśmy włożyć w wolne miejsce wybrany przez nas kamień szlachetny dodających ciekawe bonusy.
W newsie przedstawiamy Wam zdjęcia ze stoiska Blizzarda, oraz tłumaczenie z konferencji. Zapraszamy do dalszej części.

 

Zainstaluj wtyczkę FLash'a aby zobaczyć odtwarzacz.

Witam wszystkich. Nazywam się Jay Wilson jestem dyrektorem gry Diablo III, a to Josh Mosquiera główny twórca Diablo III na konsole. Dzisiaj opowiem wam nieco więcej na temat aspektu „end-game” Diablo III oraz o niektórych rozwiązaniach i filozofii, która ma wpływ na to jak tworzymy te systemy. W Diablo i Diablo II głównym pomysłem na „end-game” było wydłużanie gry dzięki kolejnym poziomom trudności. Poziom normalny był w niej podstawowym doświadczeniem, tak naprawdę było to coś w stylu trybu dla pojedynczego gracza. Po jej ukończeniu odblokowywałeś kolejny poziom trudności, którym był koszmar. Oferował on większe wyzwania, trudniejszych przeciwników i nowe przedmioty. Po koszmarze odblokowywałeś piekło, które było jeszcze bardziej niebezpieczne. Pojawiały się jeszcze trudniejsze potwory, lepsze przedmioty, a ty zdobywałeś kolejne poziomy. Utrzymujemy te założenia w Diablo III. Podobnie będzie wyglądał poziom normalny, koszmar i piekło, jednak wprowadzamy kolejny poziom trudności, którym jest inferno. W Diablo II w czasie gry na kolejnych poziomach trudności zdobywałeś levele. W Diablo III chcemy zrobić coś innego, wprowadzić poziom trudności dla tych, którzy zdobyli już maksymalny poziom. Po jego wbiciu masz możliwość zdecydowania się na grę na inferno, którego poziom trudności został w odpowiedni sposób dopasowany dla właśnie takich osób.

  

Tak jak wspomniałem, jest to dostosowane do tych na maksymalnym poziomie. Gracze mogą wbić maksymalnie 60-ty, dlatego poziom wszystkich istot, które znajdziesz na inferno to 61. Pozwala nam to na pewne spłaszczenie gry. Wszystkie jej elementy są dostępne dla postaci na maksymalnym poziomie. Pozwala to na zaproponowanie większej ilości wyzwań dla graczy. W żadnym momencie nie będziesz miał wyższego poziomu od twoich wrogów. Dzięki takiemu poziomowi, nawet tych najbardziej pospolitych potworów, będziesz mógł znaleźć wyzwanie gdziekolwiek pójdziesz. Poziom inferno posiada własne przedmioty, które wypadają tylko tam. Powiem nieco więcej na temat tych wszystkich elementów, jednak zacznijmy od postępów związanych z przeciwnikami. Na każdym poziomie trudności zmieniamy nieco kilka elementów. Modyfikujemy to, jak wrogowie wchodzą z postacią w interakcję. Stają się oni coraz trudniejsi. Co to oznacza? Zmienia się ich poziom, co wpływa na wszystkie ich cechy. Przykładowo jeśli jest on odporny na ogień, stanie się jeszcze bardziej odporny. Zwiększa się ich życie, zadawane obrażenia oraz ich szybkość. Ogólnie rzecz ujmując, stają się one bardziej agresywne. Mamy kilka modyfikowalnych atrybutów. Jak często atakują wrogowie, jak szybko będą ścigać postać. Ostatnią rzeczą którą robimy są zmiany w losowo generowanych bossach, którzy posiadają różne umiejętności. Jedną z rzeczy które robimy jest zwiększenie ilości posiadanych przez nich skilli wraz ze wzrostem poziomu trudności, mamy także niektóre umiejętności, które są zarezerwowane tylko dla wyższych poziomów trudności.

  

W Diablo II kiedy zdobywałeś przedmioty na wyższym poziomie trudności, miały one lepsze statystyki, jednak korzystały z tych samych grafik, które widać było na niższym poziomie trudności. W Diablo III dokonaliśmy takiej zmiany, że każdy poziom trudności posiada swoje własne przedmioty. W czasie zdobywania kolejnych poziomów, wszystkie klasy zyskują dostęp do nowych itemów i wyglądów. Rozwój związany ze zmianą wizerunku rozszerza się na wszystkie poziomy trudności, a nie tylko na normalny. Innym elementem, na którym się skupiamy, są rzemieślnicy. Mówiliśmy o nich w zeszłym roku. Są oni na dobrą sprawę systemem craftingu w grze. Mamy do czynienia z kilkoma rzemieślnikami, a każdy z nich oferuje różne usługi, które mają wpływ na posiadane przez ciebie przedmioty. Wraz ze zdobywaniem poziomów, rozwijasz wygląd ich siedzib w miastach. Dalej przechodzimy do kilku przykładów związanych z uzbrojeniem. Zbroja z pomarańczowym napisem to unikat, co oznacza, że twórcy gry sami stworzyli ten przedmiot. Dzięki temu, zawsze znajdują się na nim dokładnie te same atrybuty. Losowym mogą być jednak ich wartości. Przedmioty rzadkie są generowane w sposób losowy. Stworzyliśmy grę w ten sposób, aby rzadkie przedmioty były najlepsze, jednak przy okazji są one najtrudniejsze do zdobycia, ponieważ nieczęsto zdarza się znalezienie ich z idealnymi dla nas statystykami. Kolejną rzeczą, o której chcieliśmy wam powiedzieć, są runy. Pierwsze dwa poziomy run wypadają na normalnym, pomagają one w eksperymentowaniu z umiejętnościami. Wraz z dojściem na następne poziomy trudności, zaczynasz znajdować potężniejsze runy. Im wyższy poziom run, tym lepszy wywołują one efekt. Jeśli runa pierwszego poziomu zostanie włożona w umiejętność Magic Missle, wystrzeli ona dwa pociski. W przypadku runy siódmego poziomu, będzie to osiem pocisków. Kolejnym elementem związanym z rozwojem są kamienie, które nie są ograniczone przez poziom trudności, jednak wypada tylko pierwszych ich pięć poziomów. Będziesz mógł zdobyć tylko dzięki ich łączeniu, co będzie wymagało ogromnej ilości kamieni. Po zdobyciu maksymalnego poziomu, gracze wciąż będą poprawiać posiadane przez siebie gemy.

  

Żeby nieco porównać „end-game” oferowany przez Diablo II i Diablo III. W Diablo II nie mieliśmy do czynienia z dobrą zmianą wizerunku, ponieważ wygląd przedmiotów powtarzał się. Maksymalnym poziomem był 99, czyli znacznie wyższy, jednak nie było wystarczająco dużo contentu aby go wspomagać. Maksymalnym poziomem przeciwników był 85. W związku z tym, kolejne punkty umiejętności i przedmioty nie były w istocie wiele warte. Nie było także miejsca na rozwój w systemach, a twórcy nie stworzyli ich tak, aby były one rozwijane już po wydaniu gry. W Diablo III skupiliśmy się na poprawieniu wielu tych aspektów. Zdobywane przedmioty są unikalne dla danego poziomu trudności i mają własny wygląd. Maksymalny poziom postaci to 60, dlatego mamy możliwość rozwoju. Pozwala to nam również na stworzenie ilości contentu odpowiedniego dla takiej ilości poziomów. Tak jak już wspomniałem, maksymalny poziom przeciwników to 61, niezależnie od wszystkiego czeka na ciebie wyzwanie. Inferno sprawia, że cała gra jest równie atrakcyjna. Dzięki temu znacznie mniejszą jest potrzeba biegania do tego samego miejsca. Masz bardzo dużo obszarów, które możesz odwiedzić. Jeśli w przyszłości okaże się, ze gracze robią określoną rzecz bo jest ona najbardziej efektywna, zaczniemy nagradzać tych, którzy decydują się na większą różnorodność. Dzięki temu gra będzie interesująca przez dłuższy czas. Dodatkowo, wszystkie tworzone przez nas systemy są robione tak, abyśmy mieli możliwość ich rozwijania, co przedłuży żywotność gry na wiele lat po jej wydaniu.

  

 

Galeria screenów* Diablo III z targów gamescom 2011

(*wyjaśnienie w komentarzu ~Insent)

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 17.08.2011
Data modyfikacji : 19.08.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 9437

Komentarz (123)

  • Wiedz że coś się dzieje...
    ~Kaminiu
    2011/08/18 22:06
  • Ja mam tylko 1 nadzieję, ze grając barbem nie bedę znajdować unikatowych kuszy.. to mnie od zawsze to doprowadzało do szału, mam teraz bowazonke na single, skończylem normal, mam 45poziom i masakryczną broń, mój pomocnik jest lepszy bo ma pike ze słowem runicznym. Miałem miecze, topory unikatowe ze 120damage a coś dla siebie.. nic mam magic find ponad 100% i kicha. Wspólna skrzynka przynajmniej pomoże wymieniać fajne przedmioty pomiędzy postaciami. Single jest kompletnie niezbalansowany, multi mega buildy, a tu jak inwalidzi sami.
    ~tankrider-2
    2011/08/18 22:11
  • może Element na komendzie zamiast jednego telefonu poprosił o internet, żeby przekazać nam nagrane materiały ;)

    Grabasz > nie do końca rozumiem o co Ci chodzi, ale to bardzo przykładowe staty i Jay coś mówił, że to jakiś vita build...
    ~Rogal
    2011/08/18 22:17
  • godzinka i się wrzuci :P
    ~ElemenT
    Battlenet Network
    2011/08/18 22:24
  • Git.
    ~Dixell
    2011/08/18 22:31
  • Żyją ! ;D
    ~Edi-WM-
    2011/08/18 22:31
  • wywiady z sc2 wrzucałem :P
    siedzimy w holu hotelowym, Belial siedział w koszulce Diablo3 i niemcy co chwile podchodzili i pytali czy nie mamy kluczy do bety :P

    na szczęście mamy zdjęcia na Rudolfplatz i gwarantowane keye :)
    ~ElemenT
    Battlenet Network
    2011/08/18 22:32
  • ElemenT jak dostaniecie więcej kluczy mogę prosić o jeden ? :D
    ~PlsDontLie
    2011/08/18 22:34
  • Zaklepuję jeden ! ;D
    ~Edi-WM-
    2011/08/18 22:35
  • Ja również! :D
    ~Sok
    2011/08/18 22:36
  • P.S. Tak na wszelki wypadek mam prośbę, nie róbcie już konkursów po klucze "kto pierwszy ten lepszy" ja kto miało miejsce w SC2 :P
    Zróbcie jakiś quiz czy coś i losujcie te klucze będzie bardziej uczciwie imho bo jeśli ktoś pracuje np. do południa a taki klucz pojawi się na stronie rano to nigdy nie będzie miał szans na zgarnięcie go ;]
    Pozdro
    ~Edi-WM-
    2011/08/18 22:36
  • @UP Prawdę mówi polać mu;)
    ~Revelict
    2011/08/18 22:40
  • Podpisuje się pod tym co napisał EDI. BTW udało wam się sprawdzić konfig kompa:D?
    ~Gieszu
    2011/08/18 22:45
  • Dostali kluczki... Takim to dobrze a my zwykli szarzy zjadacze chleba będziemy brać udział w losowaniu ;(
    ~Zeniffar
    2011/08/18 23:01
  • albo placisz pare dolcow i masz taki sam kluczyk xD
    ~mexovic
    2011/08/18 23:02
  • Juz tak nie lizcie tylko im. Zapewne dostali jako uczestnicy i watpie, aby im dali jakies dodatkowe klucze.
    ~Dixell
    2011/08/18 23:05
  • Właściwie to chętnie zapłacę, ale nie za IDENTYCZNY kluczyk ;p
    ~Zeniffar
    2011/08/18 23:05
  • To gdzie te wywiady SC2?
    ~Skofijak
    2011/08/18 23:11
  • Przecież nie napisali, że dostali :)
    Bo dopiero dostaną, mają zaklepane pewniaki ale jeszcze ich jako tako nie mają nie spinajcie się tak :P
    ~Edi-WM-
    2011/08/18 23:11
  • Same dobre wiadomości. Co do keyów to za parę dni zacznie się szaleństwo. Można zrobić jakiś bank kluczy.

    Jeśli dostanę więcej niż 2 to rozdam najciekawiej piszącym komentarze forumowiczom. Obym trafił :p
    ~midzi
    2011/08/18 23:24
  • Podejrzewam że redukcja o 5x% dotyczy tylko obrażeń fizycznych, za redukcję obrażeń od żywiołów / kwasu / magi odpowiadają resy postaci.

    Bash na D3.com napisał że beta ruszy w pierwszej połowie września, więc trzeba być dobrej myśli :).

    Czekam z niecierpliwością na wywiad. Może dowiemy się czegoś nowego.
    ~oldPRO
    2011/08/18 23:28
  • Ja jesli dostanę dwa klucze to drugi oddam znajomym, chyba że oni też dostaną klucze :D To wtedy będę rozmyślał :) Ale nie liczę na aż takie szczęście
    ~Sok
    2011/08/18 23:28
  • ~Rogal: Ta wiozę w walizce kompa z kablami :P
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/08/18 23:39