Informacje z press eventu Diablo III!

W końcu długi czas oczekiwania został nam wynagrodzony! Czy warto było czekać tak długi czas na na najnowsze informacje jakie miały się pojawić 1 sierpnia bieżącego roku?! Z Całą pewnością, Blizzard nie zawiódł swoich fanów, a to co zostało zaprezentowane fanom podczas tegorocznego Press eventu w kampusie firmy Blizzard Entertainment zapiera dech w piersiach. Na chwilę obecną możemy potwierdzić kilka informacji z poprzedniego newsa jaki pojawił się na łamach naszego portalu tematycznego.
FAQ
Rozgrywka w Diablo III
Kilka dni temu zawrzało w sieci od informacji jakie pojawiły się na forach traktujących o trzeciej odsłonie Diablo. Powodem tego stanu rzeczy było rzekome usunięcie z gry Traitsów (cech), oraz drzewek umiejętności co zostało potwierdzone w realcjach z press eventu. Zastąpiono je dużo prostszym system skupiającym się na oddaniu graczowi sześciu slotów na umiejętności, dwa z nich dostępne są na pierwszym poziomie doświadczenia, a następne odblokowują się kolejno na 6, 12, 18, oraz 24 poziomie doświadczenia. W slotach możemy umieszczać wybrane przez siebie zdolności z dużej puli jaką posiadać będzie nasza postać. Nie wiadomo jednak na chwilę obecną czy wymiana umiejętności będzie kosztować określoną ilość Golda czy też innego surowca niezbędnego do wykonania owej czynności. Wszystkie umiejętności odblokowywane są stopniowo wraz z osiąganiem kolejnych poziomów doświadczenia, tak by zapobiec zdobyciu najpotężniejszego skilla już na początku zabawy.
Cechy natomiast zostały zastąpione przez 3 gniazda umiejętności, które odblokowują się na 10, 12 i 30 poziomie doświadczenia zapewniając dużego boosta naszej postaci. Podobnie jak aktywne umiejętności, pasywne skille wybierane są z dużej puli dostępnych zdolności, i mogą być dowolnie wybierane w zależności od taktyki jaka będzie nam odpowiadać.
Na uwagę zasługuje fakt, że wbrew „opowieściom” pojawiającym się na forach, nic się nie zmieniło w systemie run. Są one nadal dostępne w grze, a ich efekty nie uległy żadnym zmianom.
Prywatna skrzynka stanowiła jeden z ważniejszych elementów w Diablo II. Blizzard niechętnie wypowiadał się na jej temat zaraz po ogłoszeniu prac nad trzecią odsłoną gry. Mała jej powierzchnia zmuszała graczy do tworzenia postaci „mułów” u których to trzymali najcenniejsze przedmioty. Deweloperzy przemyśleli tę kwestie, oddając graczom do dyspozycji skrzynkę, dzięki której każda z posiadanych przez nas postaci w dowolny momencie będzie mogła włożyć lub wyciągnąć przedmiot bez konieczności przelogowania się na inne postaci. Początkowo skrzynka ta będzie posiadać małą ilość miejsca, jednak będziemy mogli je swobodnie powiększać kupując dodatkowe sloty. Prawdopodobnie wraz z koniecznością kupienia kolejnego slota w naszej prywatnej skrzynce, cena będzie stopniowo rosnąć. Zatem każdy przedmiot w naszej kolekcji będzie dostępny dla wszystkich postaci na koncie battle.net.
Warto jest również zauważyć, że liczba postaci jaką maksymalnie będziemy mogli posiadać na jednym zarejestrowanym koncie wynosi 10.

Lista przyjaciół Battle.net
Nowe funkcje Battle.net!
Prezentowane screeny obrazujące nowe funkcje Battle.net ujawniają ciekawe i użyteczne rozwiązania, które zaoferują wszystkim fanom rozgrywkę na najwyższym poziomie. Gracze którzy mieli okazję grać w takie gry firmy Blizzard Entertainment jak StarCraft II i World of WarCraft z całą pewnością dostrzegą podobieństwa do interfejsu jaki deweloperzy przygotowali na potrzeby Diablo III. Założenie swoje unikalnego konta polegać będzie podobnie jak to miało miejsce w SII na wpisaniu dwuczłonowego taga np. BeLial.Battlenet.
Prywatna lista przyjaciół opierać się będzie o znane nam już rozwiązanie Real ID, polegające na dodaniu przyjaciela przez wpisanie jego Tagu lub adresu e-mail na którym zarejestrowane jest konto.
W poprzednich wersjach gry mieliśmy możliwość wyboru pomiędzy rozgrywką dla jednego, lub wielu graczy. W trzeciej odsłonie gry zmieniono nieco tę ideę, przez co gracze zmuszeni będą do połączenia się z Battle.net by finalnie założyć swoją sesję gry. Nie będziemy mogli grać solo bez połączenia się z serwerami Blizzarda, takie zabezpieczenia ma bowiem wyeliminować piractwo i oszukiwanie do minimum. Programiści Blizzard skutecznie wyeliminowali to zagrożenie w StarCraft II pomimo fali niezadowolenia z jaką spotkał się ów pomysł już podczas premiery wspomnianego RTS’a.

Interfejs Battle.net
Ponadto wyszukiwarka dostępnych gier na Battle.net skonstruowana jest tak, by była jak najbardziej przyjazna użytkownikowi. Możemy w łatwy i szybki sposób stworzyć swoją drużynę składającą się z 1-4 graczy i wyruszyć w przepełniony mrocznymi demonami świat Diablo III. Możemy również dołączyć do znajomych będących już w trakcie gry lub poczekać na swoją kolejkę gdy zwolni się miejsce w danej sesji. Oczekiwanie na rozgrywkę PvP działa w bardzo podobny sposób, jednak możemy mieć pewność że dołączeni zostaniemy do graczy będących na podobnym poziomie doświadczenia co nasza postać, co uchroni nasz od rozgrywki z początkującymi graczami.
Dla przykładu w grze StarCraft II mogliśmy zobaczyć stopień zaawansowania danego gracza przez jego awatara lub liczbę zdobytych osiągnięć. W Diablo III funkcję tę przejęły bannery, które zobrazują innemu graczowi jak wspaniali jesteśmy. Każdy kolejny progress uwidoczniony zostanie na bannerze przez dodanie kolejny artefaktów na nim lub innych symboli, które będą ważną częścią całej gry.
Domy aukcyjne
Wprowadzamy nowy, potężny system domów aukcyjnych, które zapewnią bezpieczny, fajny i łatwy w użyciu sposób na kupowanie i sprzedawanie przedmiotów zdobywanych w grze. Przedmioty będą mogły być sprzedawane za prawdziwe pieniądze lub znajdowane w grze złoto.
|
Łatwiejszy sposób na handel
|
![]() |
|
Nie potrzebujesz tego? Sprzedaj to!
|
![]() |
|
Genialna wyszukiwarka
|
![]() |
|
Wybór należy do ciebie Korzystanie z domu aukcyjnego opartego na prawdziwych pieniądzach lub złocie znajdowanym w grze jest zupełnie opcjonalne - decyzja w tej kwestii może być podjęta w zależności od przedmiotu, a obie wersje domów aukcyjnych działają na tej samej zasadzie. Dodatkowo, gracze mają możliwość sprzedania przedmiotów handlarzom za złoto. Mogą oni także handlować z innymi graczami dzięki bezpośredniemu systemowi handlu. |
![]() |
|
Tylko gracze
|
![]() |
|
Bezpieczne
|
![]() |
|
Szybciej niż wcześniej
|
![]() |
Płatny dom aukcyjny
Zapewne wszyscy fani Diablo II pamiętają problemy jakie towarzyszyły niemal każdemu podczas sprzedaży lub też kupna długo poszukiwanego przedmiotu. Polegało to w głównej mierze na spamowaniu kanału w poszukiwaniu odpowiedniej osoby z którą chcieliśmy wymienić się przedmiotami. Niestety bywało czasem tak, że trafialiśmy na oszustów próbujących wcisnąć nam „nielegalne” przedmioty, które po pewnym czasie najzwyczajniej znikały z ekwipunku naszej postaci. Blizzard przygotowując trzecią odsłonę Diablo stworzył idealne i co najważniejsze przyjazne miejsce do handlu. Domy aukcyjne znane z World of WarCraft trafią również do Diablo III. Nie było bowiem żadną tajemnicą że w Diablo II gracze sprzedawali przedmioty za prawdziwe pieniądze, czy to za pomocą serwisów aukcyjnych, czy też stron internetowych na których prowadzili handel. Wychodząc naprzeciw problemom jakie powstawały w wyniku takich transakcji, Blizzard zaimplementował do swojego najnowszego dzieła płatne domy aukcyjne. Wszyscy chętni gracze zgodnie z licencją jaką akceptuje każdy przy instalacji gry, będą mogli za prawdziwe pieniądze sprzedaż lub kupić wybrany przez siebie przedmiot. Opcja jaką oferuje Blizzard dostępna będzie dla wszystkich, jednak nie każdy będzie musiał z niej skorzystać.
Ceny za dokonywanie transakcji nie zostały jeszcze udostępnione do publicznej wiadomości. Wiadome jest jednak, że będą stałe opłaty za aukcje, za sprzedany przedmiot, zakończoną aukcję i opłaty za przelewanie pieniędzy. Blizzard pobiera z tego tytułu pieniądze na poczet przyszłych prac jakie skupiać się będą na rozbudowie ich jeszcze niewydanego dzieła.
Zwykły dom aukcyjny
Oczywiście w Diablo III będzie dostępny zwykły dom aukcyjny, w którym gracze będą mogli sprzedawać lub kupować wybrane przez siebie przedmioty za złoto. Ogólna budowa domów aukcyjnych przypomina tą z World of WarCraft, przez co gracze nie powinni mieć większych problemów z opanowaniem ogólnych zasad jakie towarzyszą podczas zawierania transakcji. Warto również podkreślić, że gracze wybierający tryb hardcore nie będą mogli korzystać z domów aukcyjnych gdzie walutą są prawdziwe pieniądze.

Diablo III Wideo
Poniżej przedstawiamy obiecany filmik prezentujący nowe umiejętności wszystkich pięciu klas postaci w akcji. Na uwagę zasługuje prezentacja dungeonów (4:27) po raz pierwszy od wydania jakichkolwiek informacji o Diablo III. Niezwykły klimat jaki towarzyszy po dostaniu się do podziemi jest tak magiczny jak ten, po dostaniu się do Siedlisko Zła z Diablo II.
Każda z pięciu klas postaci ma swój unikalny herb
Ciekawostką na zakończenie informacji jakie pojawiły się dzisiaj jest przygotowanie przez zespół tworzący grę specjalny herbów dla każdej z pięciu klas postaci, które widnieją poniżej.
|
|
|
|
|
|

Wypowiedzi Bashioka z oficjalnego forum
Community Managera Diablo III wypowiada się na temat wprowadzonych zmian do gry.
Bashiok wypowiada się na temat tworzenia unikalnych postaci przez graczy. Jeden z fanów na oficjalnym forum wypowiedział się w tej kwestii uważając, że będzie to stosunkowo trudne, gdyż wszyscy posiadają te same umiejętności, a wszystko może skupić się do posiadania odpowiedniego sprzętu.
Levelowanie do poziomu 60, szukanie przedmiotów, run, wszystko podąża w tym kierunku by stworzyć grywalne buildy z 6 umiejętnościami i 3 pasywnymi zdolnościami.
Diablo III jest bardzo złożoną grą, z rozbudowanym systemem walki, nie możesz wymaksować jednej umiejętności i zwyciężyć. Mamy w posiadaniu około ośmiu różnych typów skilli (atak, kontrola, ucieczka itp.), każda klasa posiada około dwudziestu czterech, i tylko sześć slotów, co powoduje że decyzja jak stworzyć swoją własną postać jest naprawdę trudna do podjęcia. Limity oznaczają dużą różnorodność jeżeli wykonujemy swoją pracę dobrze.
Oczywiście że będziesz mógł podglądnąć jakiegoś gracza i jego aktywne i pasywne umiejętności, oraz go skopiować, jednak zawsze przecież tak było. To co jest ważne, to eksperymentowanie i znalezienie unikalnego buildu, oraz przedmiotów które go wesprą.
Jest naprawdę bardzo dużo potencjalnych buildów w Diablo III, szczególnie teraz po zmianach.
Następnie Community Manager podzielił się informacjami, które spowodowały zmienienie systemu wydawania punktów na umiejętności, zastępując nowym pomysłem.
Podstawowym problemem ze skill pointami jest to, że zbyt łatwo zachęcaliśmy do pompowania w jedną lub dwie umiejętności. Jeśli chcielibyśmy balansować wtedy grę, oznaczałoby to, że musielibyśmy pozwolić na jej przejście na takim buildzie, ponieważ jest to najbardziej oczywiste. Jeżeli nie zamierzasz dać kilku punktów tutaj, a kilku tutaj, oznacza to że pójdziesz w ślady Diablo II, oszczędzania punktów umiejętności, a później wykorzystasz je wszystko w jedną lub dwie najmocniejsze zdolności. To ograniczało ilość buildów ponieważ określone ataki skalowały się dobrze z dodatkowymi punktami, a my nie planujemy zachować systemów, które blokują (grywalne) potencjalne build i (istotne) modyfikowanie postaci.
Źródło: d3db.com, blizzplanet.com, battle.net

Galeria screenów
Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z najnowszą galerią screenów.
Data publikacji : 01.08.2011
Data modyfikacji : 28.09.2011
Komentarz (222)
-
~Pedroxx, radze sie wluchac w to, co on mowi.
Chodzi o to, ze: (oczywiscie Jay mowi, ze narazie tylko mysla o takim rozwiazaniu, niekoniecznie ono w ogole bedzie, jesli im sie nie spodoba) -
- wypada ci szara runa. Wkladasz ja do powiedzmy arcane orb. W ten sposob okazuje sie, ze jest to runa powiedzmy indigo dla skillu wlasnie arcane orb, bo po wlozeniu do danego skilla, runa przypisuje sie do niego. Dodatkowo dostaniemy jakis affix dla tej runy i moze ona nam dawac np +5 defa.
Teraz, gdy wyciagniemy ta rune z tego skilla, to ona POZOSTANIE runa dla arcane orb. Nie zrobi sie z powrotem szara. I jesli nie przyda sie juz nam ona, mozemy ja opchnac na ah. -
Dokladnie w tym linku co kolega podal wyzej masz wywiad z Jay'em i mowi, ze mysla nad takim sposobem.
-
Tak ~RaQ-HPL, wszystko się zgadza.
Jednak ja wyraźnie słysze, około 12min, że rozważają możliwość "oczyszczania" run z efektow np u mystica, jeżeli będzie to konieczne/lepsze rozwiązanie. Jak dla mnie nowy pomysł nie jest zły i bez tego.
Jak będą Ci wypadać/losować sie nie te runy co chcesz, będą Ci się powtarzac to po prostu oddasz je innej postaci albo sprzedaz. -
Jay:
"...one of the things we might need is take it to the Mystic and pay her a cost and wipe the effect off the rune. In which case you can get it back. So if the system feels like it needs things like that..."
Moim zdaniem ten system będzie lepszy bez tego. -
http://diablo3.com.pl/forum/index.php?topic=1036 Jest dyskusja o możliwości wystąpienia czwartego poziomu trudności zwanego Inferno.
-
Co do tego, że jeden będzie bił bossa przez 10 minut skillami, które będzie ciągle używał, a drugi je zmieni przed walką i będzie bił minutę...
Myślę, że wszystko opiera się na tym, kogo co bawi... Ja tam nie zamierzam zmieniać skilli na każdego bossa, żeby go szybciej ubić. Wolę mieć radochę z tego, że go moje żaby czy pieski zjadły, niż że zmienię się na wielkie trucizny i go obrzygam Acid Cloudem (z odpowiednią runą, oczywiście ;) ).
Zresztą nie inaczej było w D2... Porównać można choćby hammerdina/jave lub sose z mercem infi do choćby barba na frenzy... Oczywiście wszyscy ubrani w miarę porządnie... Hamm/sosa/java BRH 1+7 = 3-4 minuty... Barb 1+1 = 6-7 minut... Tak, dobrze napisałem. I co?
Czy to znaczy, że powinienem grać sosą/javą czy hammerdinem? Nie, ja sobie grałem barbem... Bo sprawiało mi to przyjemność.
Btw... Wiadomo coś o Achivementach? W sensie ile ich będzie, czy też jakieś przykładowe czy coś? Nagrody? Cokolwiek? -
A ja sie zastanawiam nad jednym zagadnieniem nie gralem az tak dlugo w diablo 2 jak niektore soby tutaj aktualnie gram wlasnie na normalu ale gdy jak mowia na najwyzszym poziomie trudnosci gdy postac zginie to juz na zawsze to co bedzie w przypadku jak mam aktualnie w diablo 2 ze gdy zrywa mi neta a po zalogowaniu moja postac zostala ubita oznaczalo to by ze grajac w diablo 3 czasami nieswiadomie mozna by stracic swoja postac ;/
-
@Grabasz
zmienianie builda co chwila na bossa i potem z powrotem na zwykłe potworki w Diablo 3, a posiadanie konkretnego builda w D2, którego nie można co sekundę zmieniać to zupełnie inne rzeczy. Przecież nikt nie będzie robił nowej postaci specjalnie żeby ubić któregoś bossa. A D3 chwilowo umożliwia zmienianie builda na każdą walkę. To zupełnie zabija fun bo po co się męczyć ze swoimi skillami jakie się wczesniej wybrało skoro można na tą jedną walkę wybrać inne skille i pojechać bossa bez problemu. Dla mnie to jest otwarta furtka przez Blizzarda do exploitów. -
@ Kosciej
O kurde boskie sprawozdanie. Między innymi z powodu tego fragmentu:
"I didn't get to play with the runes personally, but Blizzard showed off the system's power by taking a traditional ranged wizard character and turning her into a melee powerhouse. When you can go so far as to take a ranged projectile and turn it into an orbiting damage shield, you can get pretty darn creative."
Generalnie autor mówi, że Blizzard zaprezentował zmianę skillu zasięgowego na defensywny w postaci orbitującej tarczy zadającej obrażenia na odległość mele. !!! MELE WIZARDKA !!! YEAH DAWAĆ MI DIABLO !! -
No tak, to zdanie o oczyszczeniu mi jakos umknelo...
A zapamietalem na przyklad to, ze mysla o dodaniu run do receptur craftow.
Tak czy siak, kilka pomyslow na to maja, zobaczymy przy ktorym zostana, w koncu jeszcze sporo czasu do premiery. -
Nie no, tylko nie 30 września, niechże ją wypuszczą w sierpniu, ile można czekać -.-
Jak dostanę betę w swoje łapska to mogę czekać i z rok na pełną wersję, tylko betę, dajcie betę... -
"Co do tego, że jeden będzie bił bossa przez 10 minut skillami, które będzie ciągle używał, a drugi je zmieni przed walką i będzie bił minutę...
Skąd wiesz że jedne skile będą o tyle mocniejsze od drugich, co kogo obchodzi kto jakimi skilami będzie grał, właśnie po to tak zrobili żeby każdy mógł grać jak mu się tam podoba.
Co do handlu za kasę ,nie wiem czy wszyscy obecni na forum grali w Diablo 2, nie wiem czy wszyscy wiedzą ze cały czas można było kupować itemu za real kase. Komu to przeszkadzało? Kto zauważył że dany gość miał itemy za kase a nie zdobył ich osobiści?
Druga sprawa to tak że blizz nie robi gier dla tego że chce nam zrobić przyjemność tylko dla KASY,cieszę się że postanowili w taki sposób zarabiać a nie wprowadzając abonamentu na samą gre itp. -
A właśnie, oglądając gameplay nasunęło mi się jedno pytanie - wiadomo już jak będzie z pojawianiem się potworów? Zupełnie losowe? Bo na gameplayu przy dwóch innych postaciach w tym samym miejscu są te same grupy potworów...trochę mnie to martwi, bo stanie się nużące na dłuższą metę...
-
pewien uzytkownik diablofans znalazl na stronie Blizza ukryty wywiad z lead content designerem Kevinem Martensem ,ktory jasno mowi ze bedzie czwarty poziom trudności Inferno
link do wywiadu
http://us.blizzard.com/en-us/company/events/diablo3-announcement/index.html#beta:d3-interview -
~aszcik, gram.pl i jego zalosne newsy...
Artykul wypuszczony dzisiaj, a informacja o tym ze sixen jedzie w srode do blizza, co odbylo sie w tamtym tygodniu...no brawo. Poziom godny wp.pl i onetu. -
@kmyk
Pokaz mi oficjalny news o tym, ze skille bedzie mozna zmirniac co chwile i kiedy sie chce o juz mnie wkurzaja takie teksty ...
Nikt teo nie potwierdzil ! Bedzie mozna robic re-spec ale nitk nie powiedzial czy cooldown bedzie trwal 10 sekund czy 10 dni. Zluzujcie i poczekajcie do bety bo juz sie odehiewa czytac tych teorii spiskowych. Pomysl ze zmiana skilli przed kazda walka jest conajmniej glupi ... Calkowicie spowolnilo by to gre bo co chwil musialbys sie zastanawiac jaki skill wybra na danego przeciwnika. Blizzard sam wielokrotnie powtarzal, ze ta gea ma byc dynamicza. Naprawde skonczmy ten temat ... -
@Edi-WM-
O dowolnej zmianie zestawu skilli w dowolnym momencie bez CD była mowa podczas któregoś z wywiadów. Niestety nie pamiętam w którym a nie mam teraz czasu na długie szukanie.
Jeżeli nie wierzysz mi na słowo, to poczytaj sobie następującą wiadomość: http://blues.incgamers.com/Posts/1/1/4/10/106664/situational-passive-swapping i wywnioskuj z niej, że na chwilę obecną skille można dowolnie "freely" swapować w dowolnym momencie.
@ Edi-WM-
http://youtu.be/NVTVMqtmxPU
na tym filmiku Jay Wilson mówi o dowolnej zmianie skilli. mniej więcej od 3:20 -
~Edi-WM-, a ty naucz sie rozumiec to, co czytasz.
To, ze zmiana skilli ma byc za darmo i kiedy sie chce (nawet jesli tak bedzie, a w przytoczonych linkach tutaj i na forum tez, mozna wyczytac ze mysla o tym caly czas), to nie znaczy, ze musisz to robic...masz taka mozliwosc, nie koniecznosc. Nie jest to takie trudne do zrozumienia... -
Ciekawe czy będzie można zapraszać ludzi i w jakie sposoby do gier,albo na pvp.






























Levelowanie do poziomu 60, szukanie przedmiotów, run, wszystko podąża w tym kierunku by stworzyć grywalne buildy z 6 umiejętnościami i 3 pasywnymi zdolnościami.
Podstawowym problemem ze skill pointami jest to, że zbyt łatwo zachęcaliśmy do pompowania w jedną lub dwie umiejętności. Jeśli chcielibyśmy balansować wtedy grę, oznaczałoby to, że musielibyśmy pozwolić na jej przejście na takim buildzie, ponieważ jest to najbardziej oczywiste. Jeżeli nie zamierzasz dać kilku punktów tutaj, a kilku tutaj, oznacza to że pójdziesz w ślady Diablo II, oszczędzania punktów umiejętności, a później wykorzystasz je wszystko w jedną lub dwie najmocniejsze zdolności. To ograniczało ilość buildów ponieważ określone ataki skalowały się dobrze z dodatkowymi punktami, a my nie planujemy zachować systemów, które blokują (grywalne) potencjalne build i (istotne) modyfikowanie postaci.



























