Blue posty - zdobywanie poziomów w Diablo III

Data publikacji : 07.04.2011

Na oficjalnym forum firmy Blizzard Entertainment, Community Manager Bashiok wypowiedział się na temat jednego z najistotniejszych elementów serii Diablo, jakim jest zdobywanie doświadczenia, oraz podnoszenie poziomu swojej postaci przez rozgramianie hord mrocznych bestii. Bashiok dogłębnie wyjaśnił ogólną ideę levelowania, i zmiany jakie towarzyszyć będą graczom w trzeciej części Diablo. Jak możemy wywnioskować z poniższej wypowiedzi, developerzy dogłębnie przeanalizowali temat podnoszenia poziomu postaci, tworząc coś o niebo lepszego, aniżeli wbijanie paska doświadczenia nie odczuwając przy tym żadnej satysfakcji. W Diablo III kolejne levele będą w znacznym stopniu wpływać na wzrost siły bohatera, dlaczego jednak Blizzard zdecydował się na ograniczenie poziomu do 60 lvli? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie w poniższej wypowiedzi Community Managera.

Oto kilka argumentów, dla których uważamy, że niższy maksymalny poziom to dobre rozwiązanie:

  • Chcemy, aby każdy zdobyty poziom postrzegany był jako znaczące poprawienie siły postaci. Możecie sobie wyobrazić moc osiąganą w czasie zdobywania poziomów, jako dzbanek napoju pomarańczowego, a każdy poziom jako jego szklankę. Musimy mieć pewien krańcowy punkt, który ogranicza otrzymywane wzmocnienie. Przy mniejszej ilości szklanek, każda z nich może być bardziej wypełniona, oraz zapewnia wspaniały pomarańczowy smak, gaszący pragnienie. Rozlejcie ten sam dzbanek na 99 lub 200 szklanek, a każdy zdobyty poziom będzie mniej satysfakcjonujący (a nawet niezauważalny).
  • Pragniemy, aby bonusy związane ze zdobywanymi poziomami, były możliwie jak najbardziej przejrzyste. Niektórzy sugerowali "Po prostu dajcie nam wbić 60 poziom, ale później wciąż dawajcie nam punkty," co nie jest rozwiązaniem, jest to zupełnie ten sam problem w nieco gorszym wydaniu, bowiem nie ma realnego mechanizmu śledzącego postępy (na przykład poziomów). Chcemy także uniknąć sytuacji, w której byśmy dawali bonusy w nieregularnych odstępach (chociaż w przypadku Traitów może się to okazać nie do uniknięcia), a niektórzy sugerują, "Pozwólcie nam wbić 99 poziom, a nagrody rozdawajcie tylko co kilka poziomów." Jednak wracamy do początkowego stwierdzenia. Chcemy, aby każdy zdobyty poziom postrzegany był jako znaczące poprawienie siły postaci. Trait points nie będą otrzymywane na każdym poziomie, jednak suma pozostałych rzeczy jakie otrzymuje się awansując na kolejny, jest według nas wystarczająco znacząca, aby utrzymać nasze założenia.
  • W związku z dosyć ekstremalnym procesem zdobywania poziomów w Diablo II, trudno było zbalansować grę w oparciu o postacie na 99 poziomie. Oznacza to, że ostatnich mniej więcej piętnaście poziomów było minimalnym zwiększeniem potencjału postaci, a w wielu przypadkach nie robiło zupełnie nic, aby pomóc graczom ukończyć grę na poziomie Piekło oraz zdobyć inne przedmioty, które znacząco poprawiały siłę postaci. Zamiast tego, zdobycie 99 poziomu było jedynie kwestią symboliczną.
  • Możemy mieć wizualne symbole określające status, które gracze mogą osiągnąć, pokazać innym, że włożyli wiele wysiłku w ich zdobycie, jednak nie powinno być to coś powiązane z poziomem postaci. Poza rzemieślnikami, osiągnięciami, kamieniami, runami, oraz innymi sposobami na rozwój postaci, mamy kilka niespodzianek w tym aspekcie gry.
  • Balans nie jest głównym powodem takiego systemu zdobywania poziomów, jednak zyskuje on sporo dzięki temu. W związku z licznymi zmianami i poprawkami w głównych elementach gry, uważamy, że możemy stworzyć bardziej wymagającą grę (ponieważ możemy być pewni tego, jak silny jest ktoś w określonym momencie gry), bez potrzeby wprowadzania "wyzwania" poprzez stosowanie przebiegłych taktyk.
  • Gra rozkłada się bardzo dobrze dzięki różnym systemom, które są o wiele bardziej interesujące i ważne dla postaci w end-game, a nie jest to już gonienie za numerami.

Jestem przekonany, że przedstawiłem tutaj jeden, lub dwa dobre argumenty. Tak naprawdę rozumiemy, że gracze lubią mieć długoterminowe cele, które lubią zdobywać po pewnym czasie, jednak nie uważamy, że musi nim być poziom postaci, ponieważ mogłoby to mieć negatywne skutki (pamiętajcie, że jednym naszych celów jest to, aby każdy zdobyty poziom był zauważalny). Nie wątpimy w to, że gracze będą dobrze się bawili starając się stworzyć idealną postać, zdobywając trudne osiągnięcia, rozwijając rzemieślników do ich maksymalnego poziomu, lub podążając w stronę innego celu, które oferują inne systemy w grze.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 07.04.2011
Data modyfikacji : 07.04.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 2358

Komentarz (16)

  • i say coment NO....
    ~Yooo2000
    2011/04/07 15:38
  • Bardzo dobre posuniecie blizza z tymi maksymalnie 60 poziomami. W dodatkach zostanie to pewnie minimalnie zwiekszone i bedzie cacy.
    ~RaQ-HPL
    2011/04/07 15:56
  • Ale glupota... "bardziej zauwazalne"... to niech bedzie jakas wielka eksplozja, wybuch, dodatkowy skill, muzyka, fanfary itp :P

    Blizz po prostu przygotowuje sie na dodatki (conajmniej 1) do Diablo3, w ktorych maksymalny poziom postaci wzrosnie -> pewnie do 99 :)
    ~SzRaPnEL
    2011/04/07 16:07
  • Zdecydowanie popieram to posuniecie, fakt 80 a 99 lvl to była żadna różnica w D2 tak na dobrą sprawę. Lvlowanie było coraz bardziej żmudne a korzyści z tego prawie żadne.
    ~arcykojot
    2011/04/07 17:05
  • Hmmm tylko poco oni znowu to piszą, praktycznie żadna z tych informacji nie wnosi niczego nowego, odgrzewają tylko informacje:(
    ~Revelict
    2011/04/07 17:09
  • I dobrze , teraz wiem coś czego przedtem nie wiedziałem odgrzewana czy nie zawsze coś :).
    ~micio1000
    2011/04/07 19:06
  • Ale koles ma skilla w malowaniu w tym wypadku łowcy demonów :)

    http://www.youtube.com/watch?v=ZHlDydfTYw0
    ~Blade
    2011/04/07 20:13
  • Takie rozwiązanie jest IMO bardzo dobre, jak niektórzy już pisali więcej lvli będzie w dodatkach a na pewno chociaz 1 się pojawi, mi tam nigdy sie nie chciało naparzać do 99 poziomu więcej niż raz bo rzeczywiście w przypadku mojej zabójczyni różnica w sile była odwrotnie proporcjonalna do włożonych w to wysiłków i czasu.
    ~Danon666
    2011/04/07 21:00
  • Będą dwa dodatki do Diabełka.

    Odgrzewane czy nie, ja jeszcze nie widziałem o tym informacji. A śledzę je prawie od ogłoszenia Diabła na Blizzconie 3 lata temu.
    ~Grabaszszsz
    2011/04/07 22:38
  • Hymmm nie wydaje mi się aby Blizzard podał konkretną liczbę dodatków, jednak moim zdaniem będzie ich więcej niż dwa... Będzie jak z WoW jest zapotrzebowanie i pieniądze są dodatki proste...
    ~Zeniffar
    2011/04/08 00:58
  • @Grabaszcz

    Skąd ta pewność?
    ~Lawni
    2011/04/08 02:08
  • ~Lawni, jakiś czas temu "wyciekł" terminarz z datami premier Blizza. Wielu wierzy, że na 100% "autentyczny" itp. Tam były zaznaczone daty wydania 2 dodatków do D3. A premiera D3 wpisana na koniec 2011. Wiara czyni cuda:)

    Jak już ktoś pisał wyżej - będzie kasa to i ze 3 dodatki wypichcą.
    ~hellbert
    2011/04/08 09:15
  • ~Grabaszszsz
    Coś słabo śledzisz, D3 nie ogłosili na BlizzConie :)
    ~Mycota
    2011/04/08 14:19
  • ~Mycota

    Cóż, to może inaczej - od czasu kiedy zobaczyłem je na Blizzconie :)
    ~Grabaszszsz
    2011/04/08 16:30
  • bylem na zapowiedzi Bizza Diabelka 3 w Paryrzu ciary mnie przeszly ale oni lubia zaskakiwac nie mowcie nic to oni sa panami wszystkiego nic nie jest powiedziane co i kiedy do puki sami oni tego nie powiedza a pamietajcie co bizz da warto czekac na to a w przypadku bizza nie zawsze wyrabia sie w czasie :D
    ~Balcek1988PL
    2011/04/08 18:06
  • jak dla mnie w tego typu grach (na ogol) zly jest balans postaci na srednich etapach gry - kiedy to okazuje sie, ze postacie sa juz tak mocne, ze nawet dobicie 20 koncowych leveli nic de facto nei daje - mam nadzieje ze blizz to poprawi i gra bedzie po prostu trudniejsza - tak, zeby trzeba bylo nabic 60 level zeby skonczyc gre. A nie ze ktos konczy gre na 40 a pozniej 20 leveluje Bog 1 raczy wiedzeic po co. Fajnei by tez bylo gdyby powyzej 60 lvl byly jednak 2-3 levele "super", np platynowy, diamentowy i niobowy - ktore powiedzmy wymagalyby odpowiednio 600-800-1000 godzin gameplayu na najwyzszym poziomie. oczywiscie w zamian jakis super power'up odblokowanie jakiegos final challenge na super trudnym poziomie (np. ze mozna to przejsc tylko gdy sie zbierze druzyna 3 postaci na niobie). Cos w tym stylu, zeby gracza dluzej utrzymac przy kompie - dla mnie zawsze to byl minus tego typu geir - fabula konczyla sie bardzo szybko a pozniej tylko expienie - i to tylko po to zeby cyferke miec...
    ~tommy82
    2011/04/29 17:07