Blue posty - Magic Find, umiejętności

Data publikacji : 01.03.2011

Bashiok na oficjalnym forum wyjaśnił zastosowanie Magic Find w trzeciej odsłonie Diablo. System ten z oczywistych powodów został inaczej zaprojektowany w najnowszej części gry, a to ze względu na brak możliwości dzielenia wypadającego łupu z graczami znajdującymi się w drużynie. Community Manager dogłębnie wyjaśnia sposób działania popularnego w poprzedniej części MF. Jak się bowiem okazuje, przed developerami stała cała masa wyzwań, z którymi musieli się zmierzyć by finalny produkt stał na najwyższym poziomie. Poniżej przedstawiamy oficjalny wpis jaki znalazł się na forum Blizzard Entertainment.

Jest bardzo prawdopodobne, że magic find (MF) będzie ograniczony do określonego użytku. Działałby w zależności od gracza, tak, że jeśli mam MF, działa on tylko na przedmioty wypadające dla mnie, a nie dla pozostałych członków drużyny. W przypadku gry z innymi osobami, nie wymagamy ranienia przeciwników, aby otrzymać doświadczenie, lub przedmioty, ale tego, żebyś był wystarczająco blisko przeciwnika. Wymóg, aby każdy gracz zadał obrażenia przeciwnikowi, aby otrzymać doświadczenie, lub przedmioty, motywowałby dziwne zachowania i negował ideę prawdziwej współpracy. Tego typu sytuacje mogłyby być problemem, jednak...

Tak jak powiedziałem wcześniej będzie to odpowiednio ograniczone. Jako przykład, czysto hipotetyczny, powiedzmy że w grze istnieje tylko jedno źródło magic find i jest to diament umieszczony w hełmie. Jest przydatny ze względu na to, co daje, jednak inne kamienie mogą dawać bonusy do zdobywanego doświadczenia, złota itd. Nie jest to wybór między siłą postaci, a MF, ale między różnymi interesującymi bonusami, które mogą wpłynąć na karierę twojej postaci. Jest to jedynie pomysł na to, jak mogłoby to działać. Wciąż to rozważamy. Podoba nam się pomysł na to, że można zwiększyć szansę na zalezienie magicznego przedmiotu, jednak nie będzie to w formie głównej statystyki.

Warto także wspomnieć że w tym przypadku przeciwnicy w Diablo III są znacznie bardziej wymagający. Będą oni atakowali członków twojej grupy, których uznają za słabszych, utrzymywali dystans, współpracowali aby spróbować pokonać ciebie i twoją drużynę. Jedna osoba wybiegająca do przodu, żeby zebrać przeciwników, nie wspominając o chęci zabicia ich wszystkich w grze multiplayer, raczej nie będzie dobrym rozwiązaniem.

To nie jedyny temat jaki poruszany był dzisiaj na forum. Drugi wątek dotyczy umiejętności bez których seria Diablo nie miała by racji bytu, gdyż to właśnie dzięki nim rozgramiać będziemy hordy plugawych bestii. Bashiok wyjaśnia jak drzewka umiejętności zostały podzielone w grze, i jakie nowe mechaniki zostały zaimplementowane do Diablo III, by gracz odczuwał satysfakcję z korzystania ze skilli.

Tak, umiejętności są podzielone na poziomy. Nie jest to zrobione jedynie po to, aby nagradzać graczy za zdobywanie leveli, ale także po to, żebyśmy nie atakowali nowej osoby nadmiarem informacji o grze. Początkowe umiejętności są zwykle tanie, lub nawet darmowe w rzucaniu, oraz mają proste mechaniki (zadają obrażenia wrogom). Wraz z kolejnymi poziomami, wprowadzamy bardziej złożone systemy, uniki, mobilność, może umiejętności kosztujące nieco więcej, lub wymagające większej finezji. Potem docieramy do końcowych poziomów, gdzie mamy do czynienia z największymi, najdroższymi i wizualnie najbardziej imponującymi umiejętnościami. Początkowo zaczyna się od prostych, a następnie zmierza się do większych i "fajniejszych" zaklęć. Możemy także dopracować początek gry tak, aby oferowane umiejętności sprawiły, że pierwsze kilka godzin nie będzie frustrujących dla gracza.

Cóż, tak jak napisałem, końcowy tier umiejętności jest raczej najdroższy. Mimo że z pewnością będą buildy oparte jedynie na tych zaklęciach, ale gracze będą musieli wybrać również te z niższych poziomów, aby stworzyć solidną postać. My tworzymy umiejętności tak, aby były przydatne wraz z rozwojem postaci, niezależnie od jej poziomu. Niektóre początkowe umiejętności skalują się bardzo dobrze i bez wątpienia będą bardzo popularne w wielu buildach.

Tak w ramach przypomnienia - proces zdobywania poziomów jest stworzony tak, aby można było odblokować wszystkie umiejętności, zanim skończysz grę na poziomie Normalnym.

Na zakończenie do oficjalnej galerii Fan Artów wpadły aż cztery nowe prace. Dotychczas jedynie obrazy z uniwersów WarCraft i StarCraft trafiały do oficjalnego zbioru. Być może był to chwyt polegający na przykuciu uwagi fanów do produkcji jakie aktualnie są na topie, pomijając gry w fazie produkcji. Miejmy jednak nadzieję, że takich prac będzie coraz więcej! Poniżej prezentujemy najnowsze fan arty z uniwersum Diablo.

  

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 01.03.2011
Data modyfikacji : 01.03.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 2959

Komentarz (44)

  • wiem, że to głupota, ale czy awatar Bashioka nie rusza się szybciej ? :P

    to dobre jest :)) :
    http://d3db.com/blue/view/1/12007/27800609840

    a takich gości uwielbiam:
    http://us.blizzard.com/en-us/community/fanart/?ip=diablo#0
    ~Rogal
    2011/03/01 19:13
  • Na to czekałem aż 2 blue posty i dość dużo konkretów :) Mam nadzieje że do 4 marca beta będzie ruszała...
    ~themodders
    2011/03/01 19:17
  • nie znam na tyle dobrze, żeby przetłumaczyć całość na PL, ale jest jedna piękna wieść w tej wypowiedzi bodaję Mike Morhaime:

    "Question: I guess you did not scoop hysterical world to offer readers of Liberation on official release date and final Diablo III?

    Answer: Unfortunately not. Just to confirm that we strive to ensure that the game this year. The development is technically completed. We are undergoing internal testing and feedback census. Yes, he has a good chance to get out before the end of 2011, but we can not now guarantee you that. "

    chodzi oczywiście o:
    "The development is technically completed."

    tutaj oryginał przetłumaczony przez google:

    http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.liberation.fr%2Fmedias%2F01012322152-la-tendance-est-aux-jeux-sur-mobile-et-reseau-social&sl=fr&tl=en&hl=&ie=UTF-8
    ~Rogal
    2011/03/01 19:23
  • No tak, ale czy przypadkiem na BlizzConie 2010 Jay Wilson tego samego nie mówił? Z tego co pamiętam wspominał on o tym że wszystkie elementy produkcji są już gotowe. Grę można rozpocząć i skończyć. Jednak borykają się jeszcze z kilkoma problemami związanymi z ustaleniem najlepszego rozwiązania dla danej części zaimplementowanego systemu. Chodzi tu między innymi o zasoby postaci, crafting, cechy itp...

    Ja w tym wszystkim zaczynam się gubić. Mike mówi że techniczna część gry jest ukończona, ale nie dają gwarancji że gra wyjdzie w tym roku. Jeju, mamy początek 2011, co oni muszą jeszcze zrobić w tej grze żeby ją wydać, lub rozpocząć fazę beta testów.
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/03/01 19:31
  • no właśnie Belial, najbardziej zawsze wkurza mnie jak patrzę na gameplay z 2008r... ta gra już wtedy była naprawdę zaawansowana a teraz mija już chyba ok. 2,5roku...
    ~Rogal
    2011/03/01 19:40
  • Dokładnie, też wtedy myślałem że mają już naprawdę sporo ukończonego contentu, i tak zapewne było. Ale co z tego jak zaczęli to wszystko przerabiać, a potem pojawiły się problemy bo furia nie spełniała ich oczekiwań itp. Wydaje mi się że zaczęli skupiać się na takich detalach, które gracz po prostu oleje i nie zwróci na nie uwagi. Bo co za różnica czy prawa kula będzie niebieska, czy fioletowa, a może pomarańczowa? Jak dla mnie to mana rządziła od pierwszej części i nie musieli tego przerabiać. No ale to ich gra, i oni decydują co się w niej znajdzie, a co nie. Na pewno Diablo III będzie wgniatać w ziemię, szkoda że zawsze przy grach Blizza to czekanie czasem dobija :)
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/03/01 19:51
  • no właśnie mana była naprawdę spoko, a jak w tej chwili poradzą sobie z tyloma systemami to naprawdę chcę to zobaczyć, chociaż jestem przekonany, że dorobili tylko nazwy i jak wspomniałeś różne kolorki, a będzie to po prostu mana...

    cóż no nie lubię narzekać i narzekaczy, ale po tylu latach po prostu każdy chyba już wymięka, ale już siadam spokojnie i jako tako czekam dalej... :)
    ~Rogal
    2011/03/01 20:02
  • Domyślam się, że nie skończy się tylko na zmianie koloru, bo nad zmianą koloru i nazwy nie trzeba wiele pracować. Ciekawy będzie ten system - tak czuję. Dla każdego coś innego, inaczej działającego
    ~mess
    2011/03/01 21:00
  • ~up: Owszem, pewnie będą jakieś efekty i animacje towarzyszące regeneracji zasobów, tak jak było to przy furii. Zastanawia mnie jednak to, jak sobie poradzą z nowymi systemami w rozszerzeniach, jeżeli dodadzą nowe klasy. Czy nie sprawi im to ogromnego problemu w balansie itp.

    Wiesz Rogal, również nie lubię narzekać, w końcu czekamy na coś epickiego. Ale szczerze, troszkę jestem zawiedziony tym, że gra może wyjść dopiero w przyszłym roku. Sami się zadeklarowali że będą wydawać minimum jedną grę w roku, a tu zonk :) Oj tam, wyszedł już Bulletstorm, potem DA2, Wiesiek. Fajne gierki, będzie w co pleyać :)
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/03/01 21:29
  • Ja tam czekam na Torchlite na Xboxa później Dungeon Siege 3 i Mortal Combat :D no i jeszcze Skyrim!!
    ~Zeniffar
    2011/03/01 21:58
  • Naprawdę wierzycie w to, że zmiana systemów energii tak znacząco opóźnia datę premiery gry? Przecież Blizzard bawi się fanami swoich gier. Systemy enregii, jakieś klejnociki, runy to są tematy "zapychacze" - tak naprawdę niewiele znaczące elementy o których można mówić i mówić. Sprawia to pozory, że developer naprawdę ciężko się skupia nad swoją produkcją (czego nie neguję bo zapewne tak jest) ale to daje pretekst do nie mówienia o rzeczach poważniejszych jak fabuła, budowa świata etc.
    Czy nie wiele wygodniej mówić o przeciwnikach i co jakiś czas o czarach niż zdradzać tajniki produkcji?! Oczywiście, że tak. Ja myślę, że oni testują i kombinują z o wiele poważniejszymi problemami - balans, mechanika multi i przystosowanie całego battle.netu, ekonomia, sprawianie żeby gra nie nudziła się tak szybko. Dopracowywanie detali zajmuje dużo czasu. Jako przykład dam Batmana: Arkham City o którym też twórcy mówili w tamtym roku, że jest skończony lecz na ostatnie szlify dali sobie dodatkowy rok
    ~Laston
    2011/03/01 22:30
  • Reasumując, niech ludzie gadają co chcą, a Blizz niech szlifuje i pieści tą grę tak długo i tak dokładnie by zrekompensować mi DŁUGI czas czekania i sprzedać mi produkt przewyższający moje oczekiwania. :)
    ~budaz
    2011/03/01 23:40
  • Duzo informacji :) jak juz ktos wspomnial niech szlifuja diabelka tak dlugo jak tylko potrzeba!

    Co do artow, az mi sie mordka usmiechnela jak zobaczylem "The Bucher" i jego tasaczek :)))

    AHH FRESH MEAT!
    ~adziakus
    2011/03/01 23:56
  • Niestety z oczaekiwaniami jest tak, z punktu psychologicznego, że rosną one szybciej niż jest się je w stanie zapokajać. Więc wszystkich fanów pokroju "a niech robią d3 jeszcze rok albo dłużej, byle by była dopieszczona i doskonała" czeka niemałe zaskoczenie. Żadna gra nigdy nie będzie doskonała. Zawsze znajdziesz jakieś pierdułki, które będą przeszkadzały. A paradoksalnie im gra w ogólnym zarysie jest bardzo dobra, to tym bardziej są widoczne jej wady. Kłują one w oko niczym rysa na tym prawie idealnym diamencie. Albo prawie piwo... Jak wiemy, prawie robi dużą różnicę.
    Jak dla mnie blizzard popełnia podstawowy błąd i nie robi użytku z zasady pareto. 20% gry zawiera w sobie 80% jej uroku i grywalności, reszta 80% to rzeczy jak grafika, która jak wszyscy widzieliśmy była ukończona już spory czas temu. Blizzard za bardzo się stara sprawić tą gre tak doskonałą, że padli ofiarą własnego sukcesu i rosnących przez oczekiwania apetytów
    graczy.
    ~Pepe78
    2011/03/02 01:09
  • No właśnie przecież gra i balans szlifowane bedą podczas testów i po wydaniu gry i tak będą wydawać patche. Więc jak im już zostatały ostatnie szlify typu balans to nie widzę sensu przeciągać tego "szlifowania" jak mającą cały system opracowany.

    Poprostu jak niewiadomo o co chodzi z tym przeciąganiem to chodzi o kase.
    ~Januszbaaa
    2011/03/02 09:10
  • a czy wiadomo jak bedzie z multi? tak jak w D2? ze tylko ograniczona ilosc osob na servie (do 8?). bo jesli tak to slabo ja wolalbym z duzo wieksza iloscia graczy pykac ;p
    ~Kimmi
    2011/03/02 11:12
  • No to muszę Cie zmartwic bo od dawna wiadomo ze bedzie do 4 osob. Blizz podobno stawia na wiekszą kooperacje graczy, tak aby kazdy sie liczyl i nawalal;) a naprawde wiecej graczy to w wowie;) i innych mmo
    ~Pedroxx
    2011/03/02 12:19
  • Nie czaje tego z multi (4 osobami) że niby jak - i jak to się ma do Battle.net-a ??
    ~Gość
    2011/03/02 12:47
  • 4 osoby w jednej rozgrywce na raz, tak samo jak bylo w d2 z 8.
    ~Pedroxx
    2011/03/02 12:50
  • Czyli reasumując czy dobrze myślę :
    Single - wiadomo
    Multi - po sieci do 4 osob
    Battle.net - wiadomo
    ???
    ~Gość
    2011/03/02 12:58
  • Ja miałem wrażenie w D2, że te gry 5-8 osobowe to chaos i ogólnie kto pierwszy ten lepszy. Najfajniejsze gry to te z 2-3 kumplami. Jakoś i to ogarnąć można i fajnie zespołowo się grało :)
    ~MHT
    2011/03/02 12:59
  • ~Gość

    Multi=battle.net, czyli w jednej grze maksymalnie moga byc 4 osoby.
    ~RaQ-HPL
    2011/03/02 13:43
  • Ja gdzieś czytałem że ma być do 8 graczy ale mogło to ulec zmianie. Wydaje mi się że zrobią aby była możliwość stworzenia jednej grupy gdzie będzie każda klasa więc do 5 powinno być na pewno. Pozdro.
    ~Wron
    2011/03/02 13:52
  • ~Pepe78 nawet nie masz pojecia jak sie mylisz.. jak mozesz stwierdzic ze zagorzalych fanów czeka "niemałe zaskoczenie" a kim ty jestes, ze wiesz jaka ta gra bedzie? grałes w nią? uważasz sie za jakiegos inteligenta (haha)? nie siegasz zadnemu z pracowników blizzarda do piet a mowisz ze czeka nas nie małe zaskoczenie.. widze ze nie masz pojecia o niczym a tym bardziej o firmie Blizzard i nie wiesz w jaki sposob tworzą gry, jezeli jakas gra ma być doskonała to tylko od Blizzarda..

    A ty ~Januszbaaa:
    "Poprostu jak niewiadomo o co chodzi z tym przeciąganiem to chodzi o kase."
    Nawet nie bede tego komentował bo bym musiał użyć słów ktore mogly by sie nie spodobac użytkownikom i administratorom tej strony.
    ~pxv2
    2011/03/02 13:57
  • Jestem zawiedziony ilością tapet do Diabełka. Nawet Blizz nie zrobił tapet z każdym charem osobno pfff.


    Ja chce tapete z Monkiem ! :P
    ~ZurinArctus
    2011/03/02 14:43
  • Nie. Po pierwsze w kazdej grze bedzie max 4 osoby, zadne 5, zadne 8 i to juz dawno zakonczony temat przez Blizzard. 4 i koniec.
    ~mazor
    2011/03/02 15:55
  • Tak czytam Was i czytam i oczom nie wierzę. Skąd wy możecie wiedzieć nad czym Blizzard pracuje a nad czym nie. SKąd możecie wiedzieć czy dopieszczają aktualnie detale czy skupiają się bardziej na multi/fabule?
    Tego nikt nie wie czym aktualnie się zajmują, nawet niektórzy pracownicy Blizzarda bo nie każdy ma dostęp do niektórych miejsc w firmie.
    Nie sądzę by robili swoich fanów w balona, szanują swoją społeczność i doskonale zdają sobie sprawę z tego że wiele ludzi czeka na grę. Jednakże już powiedzieli że z tego powodu nie będą na siłę starali się przyspieszać prac by tylko ludzie przestali marudzić.
    Mike zapowiedział że w Maju podzieli się z nami informacjami na temat bet gry. Nie wiadomo czy poda datę, czy sposób w jaki się będzie odbywać czy może oba te punkty na raz. Jednak myślę że wszyscy Ci którzy ciąglę pierdzielą jaki to Blizz jest niekonsekwentny (a sami tylko grają w gry i nie mają pojęcia o etapie produkcji ogromnych tytułów jak DIII) polecam puknąć się w łepetynę i czekać.
    ~Goraath
    2011/03/02 18:33
  • a PvP Arena 6 osoby?
    ~ayen
    2011/03/02 20:45
  • Gorath, "Tego nikt nie wie czym aktualnie się zajmują, nawet niektórzy pracownicy Blizzarda bo nie każdy ma dostęp do niektórych miejsc w firmie." Skąd wiesz? - pytanie na takiej samej zasadzie. :/ Ludzie zawsze zgadują, rzecz tylko w tym by nie przesadzać i nie wymyślać niestworzonych historii. ;)
    ~budaz
    2011/03/02 20:45
  • jest filmik tutaj na tej stronie pokazujący wycieczkę po Blizzard.
    Nie pamiętam czy to autorzy tej strony tam byli czy ktoś inny - w każdym razie mogli nagrywać tylko niektóre fragmenty pomieszczeń.
    Do niektórych zaś potrzebna była specjalna karta (coś ala bankomaty) i że nie wszyscy pracownicy mają dostęp do takoowych pomieszczeń.
    ~Goraath
    2011/03/02 21:04
  • @Goraath

    Chwała Ci! Jakby to powiedział król Julian. Prawisz dobrze a zatem masz pełne moje poparcie.

    A dla reszty "dziwnych" komentarzy tudzież osób je piszących - Hańba Wam!

    To tyle. A ja grałem w D3 i wiem że będzie hicior, tak więc siedzę cicho i czekam. Bo wiem jaki to ciężki i pracochłonny proces. A reszta samych "pro" ultra hiper graczy niech sobie znajdzie inne gry bo w końcu tylko tym żyją.
    ~matava-se
    2011/03/02 23:39
  • Jedno jest pewne-ta gra będzie w momencie pierwszego odpalenia powrotem do pieknych czasow kiedy zarzynalo sie diablo i diablo 2, zarywajac nocki i obnizajac wyniki w szkole.Do tej pory pamietam jak brak kumpla ciupal w ta giere a ja mialem 13 lat i nie moglem wyjsc z podziwu:bylo strasznie, klimatycznie, ciasno i ponuro. O to chodzi-Ci ktorzy pamietaja wiedza co mam na mysli. A czy gra spelni wszystkie w niej pokladane oczekiwania-zobaczymy po premierze. Mimo to kupuje ja w ciemno, tak jak wiedzmina 2. Te 2 gry jedynie sa jak dla mnie pewniakiem. Zastanawiam sie tylko nad Dragon Age 2 ma potencjal bo gralem w demo i mi sie podobalo ale poczekam na recenzje:)
    ~Zen
    2011/03/03 00:30
  • Dragon Age 2 został trochę udiablowiony w porównaniu do wcześniejszej części i mi się to bardzo podoba ;]
    Mam nadzieję tylko, że poprawią pracę kamery i będzie cacy ;]
    ~Edi-WM-
    2011/03/03 01:53
  • powrot butchera! znowu go przerobie na mielonke buhehe ;)
    ~ScarFace
    2011/03/03 11:14
  • Butcher to był gość! te jego fresh meat i cała komnata w ludzkich zwłokach - genialny klimat.
    Uwielbiałem go zabijać firewallem, otwierasz drzwi, stawiasz firewalla i zamykasz. Jak nie zdążyłeś to trzeba było go unieruchomić na schodach :D Ech, stare dobre czasy :)
    ~MHT
    2011/03/03 13:23
  • Ja go rozwalalem z luku zawsze :)
    Mam nadzieje ze w D3 dostaniemy fajne i trudne bossy.
    Oby tylko nie bylo tak jak w D2 ze kazdego bossa za pierwszym podejsciem mozna bylo rozwalic lub tak jak jest w WoW'ie.
    Dobrze tez by bylo, zeby po naszej smierci boss regenerowal sobie zycie a nie tak jak w D2: zgon, tele, zgon, tele i po 10 min boss padal bez taktyki i zadnego wiekszego przygotowania :P
    ~Edi-WM
    2011/03/03 16:13
  • Wątpię by twórce popełnili ten sam błąd jak brak regeneracji HP po naszym zgonie.
    Boss zdecydowanie powinien się resetować.
    ~Goraath
    2011/03/03 16:30
  • Jakim zgonie!??!

    Prawdziwa gra to tylko HC, niezapomniane przezycia jak wkoncu dochodzi do duelu z nielubianym graczem po kilku miesiacach meczarni,

    93 javka v 95 fire czarka

    THERE CAN BE ONLY ONE!!!!!!!!!!!!!
    ~poik!
    2011/03/03 18:27
  • @edi-WM : @poik : ale z was lolki ..,
    ~czyzy
    2011/03/03 19:03
  • Czemu :D ?
    ~Edi-WM-
    2011/03/04 01:09
  • Belial... a ja czekam cierpliwie, czytam co dacie poczytać i zbieram kaskę na modernizację kompa. Liczyłem na D3 w 2011 ale każdy dzień zbliża nas do 2012 i pewnie pod koniec zimy ustawimy się w kolejce po grę.
    Pozdro dla PCL team !
    ~MS-Maxio
    2011/03/04 21:08
  • ~MS-Maxio: A ja już się niecierpliwie, zresztą od momentu ogłoszenia się niecierpliwie i chciałbym by beta rozpoczęła się na przełomie kilku najbliższych miesięcy :D
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/03/05 09:56
  • Każdy wyczekuje. Ja w zakładkach mam kilkanaście stron poświęconych grze (niekoniecznie polskich) codziennie przeglądam czy coś nowego ;P

    Tak analizując wszystko co wiem a chyba obejrzałem, przeczytałem wszystko co możliwe o DIII to Blizzard na spokojnie da rade wydać grę w tym roku.
    Nie dawno Mike Morhaime podzielił się informacją że znajdują się fazie w której testują grę. Mają jeszcze ponad 2 miesiące do następnej konferencji - a zapowiedziano że podzielą się informacjami o becie, tak więc koniec roku, zima, długie wieczory i będziemy prawdopodobnie siekać ;>

    Kolejna sprawą jest 20 lecie. Pracują ciężko bo chcą / mają nadzieję zrobić sobie i nam graczom prezent z tej okazji.

    Oczywiście piszą że nic obiecać nie mogą, w razie jakiś niespodziewanych zwrotów akcji podczas testów (ale nie sądzę że takoowe się pojawią)

    Moje obstawienia to beta maj-czerwiec, blizzcon - podadzą datę wydania.
    Zobaczymy jak się to potoczy ;p
    ~Goraath
    2011/03/05 14:50
  • a mnie najbardziej interesuje czy będzie opcja "players X". wolę raczej działać w pojedynkę i nie lubię co-opa. nastawiam się na singla, ale wolałbym sobie podnieść nieco poziom trudności, a w zamian otrzymywać szybszy awans. jak w d2. grałem tylko na p8 (w jednym patchu ograniczenie było chyba do 64 :D wtedy świeżo stworzona postać, po zabiciu zombiaka dostawała 3 levele, to było coś :) potem zmniejszyli do 8, teoretycznie sprawiedliwie w stosunku do grających na multi). p1 będzie mi się pewnie ciągnąć jak flaki z olejem, a normal będzie tak banalny, że będzie można go przechodzić z zamkniętymi oczami. no, ale może się mylę, czas pokaże.
    ~Yaerius
    2011/03/10 21:12