Walka w Diablo III, umiejętności Demon Huntera!

Data publikacji : 21.02.2011

Bashiok na oficjalnym forum wyjaśnił dogłębnie system walki w trzeciej odsłonie Diablo. Fani grający w pozostałe dwie części gry skupiali zazwyczaj swoją uwagę na rozgramianiu jednocześnie jak największej liczby przeciwników, co wymagało od nich zręcznego korzystania z klawiszy przypisanych pod mikstur znajdujących się na pasku interfejsu. Trzecia część gry wymagać będzie od graczy nieco większego zaangażowania, a co najważniejsze myślenia i umiejętnego eliminowania przeciwników by ci, zadali jak najmniejszą liczbę obrażeń. Dzieje się tak za sprawą zastąpienia mikstur leczących nowym systemem, którym są kule życie. Trzeba jednak pamiętać iż ich wypadanie jest losowe, i nie każdy przeciwnik będzie mógł je upuścić. Oczywiście w grze będą dostępne mikstury leczące posiadające cooldown, jednak ich spamowanie będzie niemożliwe, dlatego też jak wspomniał Community Manager odpowiedzialny za trzecią część Diablo, gra zdecydowanie skupia się na macrowaniu. Kompletną wypowiedź przedstawiamy poniżej.

Tak, jednak uderzają oni mocno, ponieważ oczekujemy, że gracze będą mogli unikać ich ciosów. Pomyślcie o nich, jako o karze za to, że nie podchodzi się do nich w sposób strategiczny (lub robi się coś źle), a nie mechanice na której łasce wciąż pozostajecie.

Tak jak mówiłem w jednym z postów, sposób w jaki działa system życia w Diablo III nie dopuszcza zbyt wielu źródeł nagłych, ogromnych obrażeń, bowiem brak jest efektywnego sposobu, na radzenie sobie z nimi. Będą kule życia, które nie są gwarantowane (chociaż mogą pojawiać się częściej, lub leczyć za więcej przy odpowiednich klasowych cechach), oraz mikstury posiadające cooldown. Gra musi zatem koncentrować się na zarządzaniu obroną i atakiem. Wciąż jednak będziesz potężnym zabójcą demonów. Zmiana dotyczy ogólnego balansu i tego, jak obrażenia wpływają na gracza. Powinno to być lepsze, bardziej mierzalne i do opanowania dzięki statystykom i tworzeniu postaci, ponieważ nie będzie można już polegać na spamowaniu mikstur.

Co do samego tematu, gra będzie zdecydowanie się skupiała na skali macro. Spędzamy dużo czasu nad teksturami i polygonami, aby się upewnić, że bez problemu będziemy mogli rzucić przeciwko tobie nawet setki przeciwników. Ponad to uważamy, że jak na minimalny wpływ jaki mają wrogowie na działanie gry, wyglądają oni bardzo dobrze.

Oczywiście wyjątkiem są przeciwnicy unikalni i bossowie. Unikalni często zmieniają schemat walki, co jednak jest dobre. Zobaczysz jednego z nich i pomyślisz "JAKIE AFFIXY? NIEEEEE", jednak nagroda za pokonanie takiego wroga powinna odpowiednio zrekompensować czas i wysiłek włożony w ich zabicie.

Ponadto w prasie internetowej aż huczy o nowym systemie energii, dzięki któremu Demon Hunter będzie mógł posługiwać się swoimi najpotężniejszymi atakami. Na chwilę obecną developerzy mają już pomysł na to jak klasa tak wykorzystywać będzie swoje skille. Jak widać twórcy wciąż są podekscytowani wszystkimi aspektami ich dzieła, a kolejne idee wplatane są w opowieść pod tytułem Diablo III. Nie wiemy jednak w jakim stadium zaawansowania są prace skupiające się na umiejętnościach i ich systemach u wszystkich pięciu klas postaci. Tymczasem zapraszamy do tłumaczeń kilku najważniejszych fragmentów z ostatnio przeprowadzonych wywiadów, o których pisaliśmy we wcześniejszym newsie.

Podzieliliśmy go na dyscyplinę - przygotowania, precyzję - postać, która buduje odpowiednio wcześniej swoje pułapki, zna słabości swoich wrogów, oraz wie, co musi zrobić aby ich zgładzić. Jest także nienawiść - nie mogą przestać się angażować, co prawdopodobnie znaczy, że są źli sami na siebie, że dotknęła ich skaza, co jeszcze bardziej pogarsza ich sytuację. Można powiedzieć, że mają obsesję. Ich umiejętności do tego pasują: jedne są bardzo agresywne, ze szkoły nienawiści, inne zaś wymagają przygotowań i dyscypliny.

...głównym założeniem, które nam towarzyszy jest pomysł na walkę agresji i nienawiści z dyscypliną i opanowaniem. Umiejętności na pewno będą odzwierciedlały ten podział, a system walki będzie je odpowiednio wspierał. Wciąż jednak go testujemy i upewniamy się, że działa on tak, jak zakładaliśmy.

...cechuje go największy dualizm z naszych wszystkich klas. Nasi developerzy stworzyli ten świetny pomysł na nienawiść i dyscyplinę, które są dwoma aspektami łowcy demonów. Widoczne są one w jego umiejętnościach. Posiada on typowo techniczne skille, które wymagają odpowiednich przygotowań, jak rozkładanie pułapek, czy zabójczo precyzyjne strzały. Z drugiej strony, część umiejętności wynika z czystego gniewu, jak strzelanie wieloma pociskami, czy rzucanie kilkoma granatami na raz.

Postać tą cechuje swoista dwoistość natury, łowcy demonów mają tak ogromną obsesję na punkcie walczenia z demonami, że niemal nie mogę się kontrolować. Jednak mimo to, tak jak każdy dobry łowca, muszą być ostrożni, żeby nie dać się zabić. Dlatego przyjrzeliśmy się stronie nienawiści i powiedzieliśmy sobie: ok, co robi łowca ogarnięty obsesją? Dużo obrażeń poza wszelką kontrolą, szybkie obrażenia na odległość, oraz ucieka z walki wręcz dzięki sytuacyjnym atakom na krótki dystans.

Z drugiej strony jest przygotowanie i wiedza na temat polowania na coś, co liczebnością przewyższa cię w stosunku co najmniej jeden do miliona. Tutaj pojawia się dyscyplina, a umiejętności z nią związane, są nieco bardziej kompleksowe i zwykle używa się ich nieco rzadziej, dlatego będziesz musiał dobrze zaplanować moment, kiedy chcesz z nich skorzystać. Nie możemy przedstawić systemu walki tej klasy w sposób szczegółowy, jednak będzie go charakteryzował ten właśnie styl.

Ich system walki i umiejętności są podzielone na kategorie dyscypliny, w skład której wchodzą pułapki, przygotowania, rzeczy które wymagają wcześniejszego przemyślenia, oraz nienawiści, która jest szaleństwem, jakie napędza potężne ataki, seryjne i ogniste strzały itp. Łowca demonów jest bardzo dynamiczny i prowadzi ciekawą rozgrywkę, korzystając na zmianę z umiejętności dyscypliny i nienawiści. Jest to nieco bardziej skomplikowane, niż w przypadku pozostałych klas; wymaga ona sporo precyzji i korzystania z obu aspektów.

...chcemy aby łowca demonów posiadał szybko regenerujące się, bardziej dostępne umiejętności nienawiści, które zawsze są pod ręką, aby nadawały one odpowiednie tempo gry. Jednak dyscyplina będzie wymagała większej precyzji i będzie trzeba posługiwać się nią z większą rozwagą. Zdecydowanie wybierasz, kiedy i jak chcesz użyć swych umiejętności z dyscypliny, ponieważ mają one ogromny wpływ na to jak uciekasz, jak atakujesz... itd.
Niektóre umiejętności korzystają z nienawiści, inne zaś z dyscypliny. Jesteśmy właśnie na tym etapie w procesie tworzenia. Jednak chcemy mieć pewność, że zmieniając między nimi, nie musisz zmieniać trybu walki, ani nic takiego. Będziesz miał do dyspozycji umiejętności z obu tych kategorii, w zależności od tego, jak stworzysz swoją postać. Niektórzy łowcy demonów skupią się na nienawiści, inni zaś zdecydują się na dyscyplinę. Standardową ścieżką będzie po trochu z obu.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 21.02.2011
Data modyfikacji : 21.02.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 2777

Komentarz (29)

  • Pięknie :)
    ~Wron
    2011/02/21 15:43
  • Co do pierwszego fragmentu to mam nadzieje że mowa tu o zwykłym przejściu gry na zwykłym poziome. Mam nadzieje że będzie podobnie jak w DII że gdy zbierzemy jakiś upragniony set po miesiącach to będzie widać naszą moc. Nie chce zawsze mieć tak samo trudno (nie mówię o poziomie HELL bo tam ma być mega trudno). Nie wiem czy ktoś zrozumie co mam na myśli :P.

    A co do drugiego cytatu to jestem ZA tym systemem, bo z opisów tego pantoflarza wygląda to dość ciekawie i fajnie rysują się już w głowie ewentualne strategie.
    ~ZurinArctus
    2011/02/21 16:11
  • Co za bzdury. W diablo 2 właśnie to jest piękne, że jako barb czy pal można było wskoczyć w chordę potworów i będąc otoczonym z każdej strony nawalać wszystkich w około. A tutaj co to ma być, walka z jednym stworem na raz żeby nie doznać zgonu? To raczej szachy a nie diablo.
    ~Bofik
    2011/02/21 16:22
  • Oby tak dalej !

    Adminom serwisu bardzo dziękuje za newsa tego mi właśnie było trzeba , bo czułem duży niedosyt od ostatnich kilku dni :).

    Hm.. jeszcze większe zaangażowanie niż w diablo 2 ? to ja w 2 nie wyrabiałem a tu ma być jeszcze ciężej :D. Nie mówię że mi się to nie podoba :).
    ~micio1000
    2011/02/21 16:30
  • Trochę byłem zniesmaczony wyczekiwaniem na tłumaczenie tekstów, od których huczało w ten weekend, ale... to co przedstawiliście wiele rekompensuje :D:D
    Kapelusze z głów panowie....
    ~duzeciacho
    2011/02/21 16:35
  • ~duzeciacho: Czasem w weekendy odpoczywamy od komputerów x)
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/02/21 17:38
  • Czyli cały ten bezsensowny bełkot można streścić jako, pojedyncze mocne ataki, obszarowe słabsze i pułapki. Mowa trawa.
    ~mess
    2011/02/21 18:17
  • Interesująco zapowiada sie DH, mam nadzieję że nie przekombinują :)
    ~Abby
    2011/02/21 18:19
  • ~Bofik
    Coś chyba źle rozumiesz... jeśli chodzi o barba który korzysta z kul... (jak one sie nazywają bo nie pamiętam... szału?) chodzi w nich o to żeby zabijać jak najwięcej i jak najszybciej bo wtedy sie odnawiają więc jeśli barbem będziesz unikał walki z hordą przeciwników to gorzej na tym wyjdziesz. Z resztą w każdym systemie walki będzie lepiej jak zabijasz jak najwięcej i jak najszybciej choćby po to aby wypadła kula życia.

    PS
    Świetny artykuł, aż miło się czyta :)
    ~RedVirus
    2011/02/21 18:31
  • jak bede mial dojsc do bossa po godzinie czasu to ich zabije .. WOW mowie stanowcze nie !!!!!!!
    ~czyzy
    2011/02/21 19:01
  • ja bym trochę polemizował w temacie spamowania mikstur w d2. dla mnie jak ktoś używał mikstur to był słabiakiem. trzeba było sobie tak skonstruować postać, żeby mana regeneration (w przypadku casterów), albo life stealing (w przypadku fighterów) był na tyle wystarczający, że żadne mikstury nie są potrzebne. ja osobiście mikstur używałem może do 20-go poziomu postaci, czyli dosłownie chwilkę. później już był odpowiedni gear i jechane :) paladynem, jak zabijałem diablo na hell (players 8) to stawiałem kubek na myszcze, żeby obciążyć klawisz i szedłem sobie coś zjeść. wracałem za 10-15 minut i diablo leżał trupem :)

    ale ogólnie jestem za tym, żeby walki były bardziej wymagające. żeby faktycznie było tak, że mamy chmary słabych przeciwników, których musimy szybko likwidować, żeby nas nie wzięli na masę i mamy małe ilości przeciwników uderzających bardzo mocno, ale w taki sposób, aby ataków można było uniknąć. to powoduje, że rozgrywka jest o wiele ciekawsza. taką mechanikę można było zobaczyć w titan quest (którego uznaję za najlepszy hns jaki wyszedł do tej pory). tam jednak były lekkie przegięcia i bossowie, którzy zabijali nas jednym strzałem co już nie było takie kolorowe.
    ~Yaerius
    2011/02/21 19:23
  • może mi ktoś łopatologicznie wytłumaczyć co to znaczy "cooldown"?
    ~ptyś
    2011/02/21 19:36
  • Cooldown to czas potrzebny na ponowne uzycie danej umiejętności liczony od momentu jej uzycia az jej ponownego załadowania
    ~Zen
    2011/02/21 19:47
  • ~ptyś

    O ile dobrze myślę to chyba chodzi o to że np dany skill regeneruję nam się dajmy na to 5 sekund i nie możemy go używać na masę to jest cooldown. (tak mi się przynajmniej wydaję :))
    ~micio1000
    2011/02/21 19:49
  • ~ptyś: Najprościej, jest to czas jaki potrzebny jest do zregenerowania się umiejętności i powtórnego jej użycia. W przypadku mikstur w Diablo III, każda mikstura raz użyta, wymaga określonego czasu "zregenerowania się", by ponownie ją użyć (np. 2 minuty).
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2011/02/21 19:50
  • Bofik, dla mnie barb to nie worek do bicia (tank, który wytrzymuje masę ciosów) tylko maszynka do mięsa, kombajn, który zostawia za sobą tylko porozrywane ciała! Tak widzę potęgę tej klasy. Wpada w środek masy wrogów i nie tyle daję się bić i spamuje potiony, co po kilku sekundach zbiera tylko kule życia, leżące pośród czegoś, co jeszcze chwilę temu żyło.
    A unikalny potwór ma być unikatem, z takim mogę się pomęczyć za dobry drop.
    Z dziką chęcią.
    ~hellbert
    2011/02/21 20:41
  • Yaerius to jak na hellu tłukłeś moby z żelazną dziewicą albo wybuchem zwłok?? lub z duchami które spamowały błyskawice? (nie pamiętam jak się wabiły dokładnie) Bez mikstur to jakoś mało realne ;p D2 było tak zrobione, że wymagało w pewnych momentach spamowania mikstur chodź byś miał nie wiem jak duże wykradania życia...
    ~Zeniffar
    2011/02/21 22:08
  • Czyli po tym co tutaj przeczytałem mogę stwierdzić że jak wyjdzie Diablo 3 to będzie to gatunek RPG/Strategia Taktyczna.^^
    ~sankred
    2011/02/22 09:45
  • Nie no czasem bywało ciężko z miksturami. Pamiętam jedynkę, tam dopiero spamowanie było :) Potem, o ile mnie moja stara pamięć nie zawodzi, w Diablo2 też mieli zrezygnować z mikstur - albo nie można było ich kupować. Stąd umiejętność barba na znajdowanie mikstur. Ale zarzucili ten pomysł.

    I chyba dobrze że w D3 będzie ten cooldown. Jakoś zbieranie życia w kulach wydaje mi się całkiem fajnym pomysłem.

    Aj, nie mogę się już doczekać, ale to będzie gra :))
    ~MHT
    2011/02/22 10:27
  • Trzeba cierpliwie czekać - gra będzie zajebista bez dwóch zdań.
    ~Wron
    2011/02/22 10:53
  • czy ktoś może wie czy blizzard pojawi się w marcu na imprezie PAX East w Bostonie??
    ~PabloKonik
    2011/02/22 11:25
  • @Zeniffar
    na iron maiden to żadne wykradanie życia, ani też mikstury nie działały. akurat końcówka czwartego aktu była dla mojego paladyna najgosza, właśnie ze względu na iron maiden. jeśli uderzyłem kogoś mając ją na sobie to ginąłem od jednego strzału :) także po prostu unikałem tej klątwy. wybuch zwłok to tylko nihlatak. wystarczy dobra taktyka i ani jedne zwłoki nie wybuchną. duchy spamujące błyskawice akurat nie były dla mnie żadnym zagrożeniem, gdyż mając 90% resist lightning lightning absorb, uderzenia od błyskawic leczyły mnie zamiast zadawać obrażenia. mikstury użyłem raz na kilka dni grania. tylko w przypadku jak się zagapiłem i przyjąłem serię jakichś mocnych ciosów.
    ~Yaerius
    2011/02/22 15:40
  • Jak tak czytam te wasze komentarze to mam ochotę na Diablo 2 albo i Diablo 1 :).

    Tylko szkoda że odkąd mam windows 7 Diablo 2 nie działa mi dość sprawnie przez internet ale co tam jest przecież Single Player he.
    ~micio1000
    2011/02/22 16:37
  • ~micio1000
    Na 4 kompach różnych widziałem Diablo 2 z Windows 7 i chodziły jak marzenie( 3 lapy i PC).
    Musisz zmienić 'dostawcę' systemu.
    ~seraf
    2011/02/22 17:48
  • @PabloKonik

    Z tego co widzę na stronie to ma być David Breivik z Blizzardu i ma mówić właśnie o Diablo, ale jeżeli dobrze to przetłumaczyłem będzie mówił o zmianach w Diablo.
    http://east.paxsite.com/schedule.php
    W okolicach połowy strony jest takie info.
    ~Howkens
    2011/02/22 18:16
  • ~seraf

    Tzn mi też dział jak ''marzenie'' ale tylko przez singla , nie wiedzieć czemu na battlenecie mam kosmiczne lagi.

    Nie wiem może faktycznie powinienem zmienić dostawcę systemu.Obym tylko w d3 nie miał takich problemów.
    ~micio1000
    2011/02/22 19:30
  • Howkens, źle przetłumaczyłeś.

    David Bravik będzie w skrócie będzie opowiadał o tym jak zmieniła się branża odkąd stworzył wraz z Blizzard North markę Diablo. Davida nie ma już w Blizzardzie i jak widać poniżej wiadomości, pracuje teraz w Gazillion Entertainment.
    ~Mycota
    2011/02/22 19:56
  • Jak dla mnie to kombinują jak koń pod górę z tymi opcjami dla DH. Powinni postawić na jeden konkretny system, a nie jakieś bezsensowne dualizmy z nienawiścią i dyscypliną.

    A jeszcze w zeszłym roku mówili, że DH to była pierwsza postać, nad jaką pracowali.
    ~Kamilbolt
    2011/02/22 22:53
  • I co w związku z tym że pracowali nad tą postacią jako pierwsza?
    Widocznie wymagało to tyle pracy, chyba że masz jakieś lepsze wiadomości jak 80% ludzi komentujących newsy. Ale momentalnie ostrzegam że żadne info w stylu "bo skupiają się na niepotrzebnych rzeczach" czy "są niekonsekwentni w swoich działaniach" lub inne tego typu do mnie nie trafią.

    Demon Hunter moim zdaniem, troszkę odstaje od reszty postaci w Diablo 3. Moje zdanie nie wzięło się znikąd. Obejrzałem filmiki z gameplaya Mnicha, Maga, Doctora i Barbarzyńcy i zdecydowanie postać ta wymaga większej dynamiki.
    ~Goraath
    2011/03/03 16:22