Zamieszanie wokół premiery Diablo III

Data publikacji : 12.02.2011

Ostatnimi dniami zagraniczne serwisy internetowe zalewają nas informacjami na temat premiery trzeciej odsłony Diablo. Wszystko to za sprawą niedawno przeprowadzonej konferencji firm Activision | Blizzard, z której dowiedzieliśmy się, iż Diablo III może nie zostać wydane w bieżącym roku kalendarzowym. Po ogłoszeniu takowej informacji wszystkie fora tematyczne zalane zostały falą ogromnego niezadowolenia ze strony wiernych fanów. Niebiescy starają się odpierać "ataki" użytkowników na oficjalnym forum, jednak żadne argumenty nie są w stanie do nich trafić. Wczorajszego dnia jeden z userów napisał niewielkie wypracowanie na temat swoich odczuć co do prac nad grą. Według jego opinii Blizzard na siłę stara się wprowadzić pewne elementy do swojej produkcji, które kilkukrotnie zostają zmieniane, co w efekcie wiąże się ze zwyczajną stratą czasu i wydłużeniem się cyklu produkcyjnego. Dla przykładu podaje on systemy zastępujące manę u wszystkich klas postaci. Podobna sprawa tyczy się drzewek umiejętności i run. Blizzard stara skupić się na kwestiach, które nie są na tyle ważne, by przerabiać je po kilkanaście razy. Następnie podał on również przykład Demon Huntera i etapów jego projektowania. Klasa, która rzekomo jako pierwsza została stworzona, przez kilka kolejnych lat przeprojektowywana była na tyle sposobów, by zaprezentować ją finalnie w ubiegłym roku na BlizzCon 2010. Twórcy gry pochwalili się wtedy z jakimi dylematami borykali się przez ten cały czas, jednak czy były one aż tak istotne, że do tej pory nie przedstawiono nawet męskiej wersji owej klasy?

Owe zarzuty stara się odeprzeć Community Manager Bashiok, który rozumie jak wiele nadziei fani pokładali w konferencji Activision | Blizzard. Wszyscy oczekiwali ogłoszenia daty rozpoczęcia się beta testów gry, jednak według naszej opinii, chyba wszyscy zapomnieli o słowach Jaya Wilsona jakie padły podczas wywiadu na BlizzCon 2010. Powiedział on wtedy, że nie są jeszcze bliscy oddania gry do testowania przez fanów. Bashiok twierdzi również, że owa sytuacja nie jest chyba najlepszym momentem do wylewania swojej frustracji z powodu ogromnego rozczarowania. To nie jest również powód by dyskutować na temat filozofii tworzenia gier przez firmę Blizzard Entertainment, które jak wszyscy dobrze wiemy, są jedyne w swoim rodzaju. Niestety takie argumenty nie trafiały do coraz bardziej rozgoryczonych fanów, co w efekcie przełożyło się na długiego posta autorstwa Community Managera od spraw trzeciej odsłony Diablo, starającego się wyjaśnić po raz kolejny jak Blizzard projektuje swoje gry.

Developerzy nie skupiają swojej uwagi tylko i wyłącznie na jednym elemencie gry, przez cały proces produkcji tworzą kompletny content, który niekiedy wymaga poświęcenia większej ilości czasu. Jeżeli dev team skupia swoją uwagę na drzewkach umiejętności, lub statystykach, to starają się oni rozważyć wszystkie dostępne możliwości, by końcowy efekt był powalający i co najważniejsze, właściwy. Nikt sobie zapewne nie zdaje spraw, jak wiele czasu wymaga stworzenie bestii czy dungeona. Przed finalnym zaprezentowaniem takich podziemi, cały zespół projektantów od zera szkicuje poszczególne elementy danego obszaru, co podczas ubiegłorocznego BlizzConu kierownicy działów mieli okazję nam zaprezentować.

  

Założyciele firmy Blizzard Entertainment lubią słuchać opinii swoich fanów, co mogliśmy usłyszeć podczas oglądania filmiku na stronie rocznicowej, o którym pisaliśmy wczoraj. Dzisiaj bowiem do świata Internetu spłynęły kolejne informacjie, jakie powinny podnieść na duchu rozgoryczonych fanów. Jak się bowiem okazuje, na łamach zagranicznego serwisu Kotaku.com, Mike Morhaime i Rob Pardo przedstawili optymistyczne podejście do zaistniałej sytuacji twierdząc, że firma stawia sobie za główny cel wydanie Diablo III jeszcze w tym roku kalendarzowym. Chwilę potem serwis BlizzPlanet ogłosił, iż podczas kolejnego spotkania finansowego, które odbędzie się w maju 2011, Mike Morhaime podzieli się z fanami szczegółowymi informacja na temat bety Diablo III. Nie oznacza to oczywiście, że beta gry rozpocznie się właśnie w maju, co najwyżej podane nam zostaną informacje dotyczące terminu jej rozpoczęcia. Do wszystkich tych informacji podchodzilibyśmy z lekkim dystansem, by w późniejszym czasie nie rozczarować się jak to miało miejsce kilka dni temu. Wszystkim nam pozostaje uzbroić się w anielską cierpliwość, i mieć nadzieję, że jeszcze w tym roku będziemy mogli rozgromić piekielne sługi w trzeciej odsłonie DIABLO! Trzymajmy mocno kciuki za team developerski!

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 12.02.2011
Data modyfikacji : 12.02.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 4372

Komentarz (55)

  • Dajcie ktos linka do tego Grim Dawn. Szuaklem na gry.wp.pl i nie moge tam nic o tej grze znalezc.
    ~Croc
    2011/02/15 16:24
  • ~micio1000
    2011/02/15 16:33
  • Dizeki. Wyglada ciekawie. Ale na tych screenach malo H'n'S widac a ma byc podobne do D2. Torchlight 2 bedzie fajne :)
    ~Croc
    2011/02/15 16:43
  • TQ niestety przynudzal i byl zbyt prosty moim zdaniem.
    Aczkolwiek wciagnal mnie na kilkanascie godzin.

    A co do SC 2 to sie nie zgadzam, moim zdaniem optymalizacja byla bardzo dobra ludzie spokojnie odpalali SC2 na NETbookach i przy srednich detalach wyciagali po 30-35 fps'ow.
    ~Edi-WM
    2011/02/15 19:27
  • Całe szczęście ten rok przyniesie wiele ciekawych gier nie koniecznie w kategorii H'n'S, jak Brink, Rage, Wiedźmin, Dungeon siege 3 BF3 także jak dla mnie premiera D3 może być śmiało w 2012
    ~ApeBoy
    2011/02/17 14:05