Blue posty - Q&A na temat run w Diablo III

Na oficjalnym forum firmy Blizzard Entertainment, pojawiła się lista bardzo interesujących pytań, które dotyczą tylko i wyłącznie mechaniki run w trzeciej odsłonie Diablo. System ten przechodził wiele modyfikacji od momentu zaimplementowania go do wciąż będącej w fazie produkcji gry. Mowa tu przede wszystkim o zmianach w samym wyglądzie run, przechodząc przez sposób ich działania. Developerzy nie domknęli na ostatni guzik owego systemu, który z całą pewnością jest swoistą innowacją w serii Diablo. Już podczas zeszłorocznego BlizzConu twórcy gry chwalili się ile możliwości dają wspomniane runy, dzięki czemu gracze będą mogli nieustannie modyfikować swoje ulubione umiejętności. Każda bowiem z run zmienia efekty wybranych skilli, czy to zwiększając obrażenia kosztem zmniejszenia zasięgu zdolności, czy też powodują odbijanie się rzuconego zaklęcia jak w przypadku Fire Bomb Witch Doctora. Do tej pory Blizzard przedstawił tylko kilka wizualizacji jakie osiągniemy dzięki włożeniu w umiejętność jednej z pięciu run.
Dzisiaj natomiast Bashiok wyjaśnia na łamach forum „niebieskich” kilka ciekawych kwestii, które każdego fana Diablo III powinny zainteresować. Zapraszamy do tłumaczenia Q&A:

1. Czy wszystkie poziomy runy będą wypadały, czy będzie to tak jak w przypadku kamieni, gdzie wyższe poziomy muszą zostać stworzone?
Póki co planujemy, że wszystkie będą wypadać, jednak to może się zmienić. Pojawiało się wiele pomysłów na to, żeby runy były zdobywane w inny sposób, jednak zmniejszenie szansy na wypadnięcie runy im wyższy jest jej poziom, wydaje się być dobrym rozwiązaniem. Wciąż pozostaje pytanie w jaki sposób będą one usuwane z ekonomii, jednak mamy kilka dobrych pomysłów również w tej kwestii.
2. Czy wszystkie pięć rodzajów run są równie rzadkie, czy jeden z nich jest rzadszy od pozostałych?
To dobre pytanie. Widzę powody dla których mogłoby się tak stać. Nie wiem jakie są obecnie plany. Będę musiał zapytać. Wydaje mi się, że trudno byłoby określać ich "poziom siły" przy szansach na wypadnięcie, szczególnie gdy po wydaniu gry patche mogą zmieniać wartość run. "Ta runa jest do bani, ale wciąż jest najrzadsza!" Poza tym dążymy do tego, aby każdy rodzaj runy był równie przydatny dla różnych postaci i buildów. Stwierdzenie, że jedna z nich jest potężniejsza od drugiej oznaczałoby, że właśnie w ten sposób je balansujemy, a tak nie jest.
3. Czy zmiana poziomu runy będzie miała podobny efekt do tego, który pierwszy poziom wywierał na daną umiejętność? Na przykład alabastrowa runa w przypadku umiejętności Witch Doctora Blow Dart, zmienia strzałkę w węża. Co zrobi wyższo-poziomowa runa tego rodzaju?
Tak, mechanika pozostaje taka sama dla wszystkich rang danego rodzaju runy (mniej więcej), zwiększa się siła efektu. W przypadku alabastrowej runy w Poison Dart nie jestem pewny, ale z raczej wpływa na efekt ogłuszenia tej umiejętności (wyższe rangi wydłużają czas jego trwania). Runy, które redukują koszt danej umiejętności, na wyższych poziomach robią to w jeszcze większym stopniu. Runa, która zwiększa ilość wystrzeliwanych pocisków, zwiększa jeszcze bardziej ich ilość na wyższym poziomie runy itd. Jednak nie musi to być stałą zasadą, że zwiększony zostaje jeden efekt. Może zwiększa ilość pocisków ORAZ zadawane obrażenia, aby się upewnić że jest konkurencyjną wobec innych umiejętności i run.
4. Około którego poziomu postaci będzie można używać najlepszego poziomu run?
Obecnie limit jest związany z poziomem umiejętności, który jest określany w zależności od tego, ile punktów jest w nią zainwestowanych, ale także zależy od zwiększenia jej limitu. Totalnie wymyślony przykład: musisz wydać 6 punktów umiejętności na daną umiejętność zanim będziesz mógł włożyć w nią runę na 3 poziomie. Ale nie możesz wydać na nią więcej niż 5 punktów umiejętności, zanim nie zwiększysz limitu umiejętności! Ha HAH!
Mechanika zwiększająca limit jest wciąż tworzona.
5. Jak rzadkie będą wysoko-poziomowe runy? Czy możemy się spodziewać że posiadanie run na najwyższym poziomie w każdej umiejętności będzie czymś bardzo rzadkim?
To wszystko zależy od balansu ich wypadania, ale planem jest to, żeby wysoko-poziomowe runy były długoterminowym celem dla ulepszenia postaci. Z tych powodów są one znaczącymi upgrade'ami, jednak nie są to ogromne różnice typu "jeśli masz rangę 4, rozniesie cię ranga 5." Jednak mam wrażenie że to stwierdzenie się na mnie zemści w przyszłości.
Na zakończenie chcielibyśmy również wspomnieć o wpisie jaki pojawił się dzisiaj na Twitterze, a który dotyczy skrzyń.
Wspólne skrzynie są już zaimplementowane do gry i działają.
Wspólne skrzynie działają na takiej zasadzie, że po włożeniu tam przedmiotu jedną z naszych postaci (np. Wizardem), będziemy mogli wyjąć owy item inną postacią (np. Barbarianem). Jest to świetne rozwiązanie, którego w Diablo II bardzo brakowało. W starszej wersji gry zmuszeni byliśmy prosić naszych przyjaciół by założyli grę i czekali w niej na nas, podczas gdy sami wyrzucaliśmy na ziemię itemy i logowalowaliśmy się na inną postać by następnie je podnieść.
Data publikacji : 13.01.2011
Data modyfikacji : 13.01.2011
Komentarz (15)
-
Niiiiice :D
-
Brawo, nic tylko czekać na premierę.
-
Ciekawi mnie apropos wspólnej skrzyni, czy ta opcja będzie działać także w trybie singlowym. Wie ktoś coś na ten temat?~Kamilbolt
2011/01/13 19:13 -
Mam pytanie - Czy Diablo będzie mógł korzystać z run i wspólnej skrzynki? Tzn: czy jak coś do niej schowamy to czy nam jej nie zabierze a potem nie odda.~Woreczek
2011/01/13 19:17 -
Damy ogień jak wyjdzie beta :] z tych raportów widać, że zamieć mocno się stara żeby sprawić nam dużo frajdy z nowymi systemami, ciekawi mnie jak się sprawdzi cała nowa mechanika budowy postaci.
-
będzie sporo kombinowania z buildami, pod pve, pvp już widzę te strony z taktykami :D
-
Ja to jak dorwe diablo 3 to wyliże całę pudełko..~Tazmanhehe
2011/01/14 00:29 -
Gash Gash Gash GASH!~RaseRy
2011/01/14 07:15 -
Z jednej strony to ta wspólna skrzynia na wszystkich postaciach jest dobra ale z drugiej strony to mniej itemów w niej przechowamy skoro mamy np 1 skrzynkę na 4 postacie :P.
Ale może skrzynka będzie znacząco większa niż ta z diablo 2 LoD kto to wie. . . . ;D~micio1000
2011/01/14 09:14 -
@up
Niebiescy na pewno to rozwiążą tak żeby było lepiej i więcej niż w D2 :)~Danfos
2011/01/14 11:27 -
Moim zdaniem pojemność skrzyni mogłaby się zwiększać też wraz z lvlem, albo wykupować miejsce coraz to za większą kwotę i trzeba było by mieć jeszcze odpowiedni lvl żeby móc to zrobić.
-
pewnie skrzynia będzie miała 2 segmenty, jeden mniejszy wspolny i duzy tylko dla tej postaci~vindi
2011/01/14 12:53 -
Czy mi się wydaje czy runa Crimson ma logo Hordy z WoW'a ??~Brolly666
2011/01/14 14:22 -
Horda ma inne logo, chodź to na runie Crimson jest trochę podobne ;P
-
Wszyscy tak się podniecają wspólną skrzynką, a coś takiego zaimplementowano już w takim starociu jak Titan Quest: Immortal Throne. Tam były 2 skrzynki: jedna indywidualna dla każdej postaci, druga wspólna. Idę o zakład że w D3 będzie tak samo - pomysł troszkę jakby pożyczony ale skądinąd bardzo przydatna rzecz.~Piega
2011/01/21 22:18




Póki co planujemy, że wszystkie będą wypadać, jednak to może się zmienić. Pojawiało się wiele pomysłów na to, żeby runy były zdobywane w inny sposób, jednak zmniejszenie szansy na wypadnięcie runy im wyższy jest jej poziom, wydaje się być dobrym rozwiązaniem. Wciąż pozostaje pytanie w jaki sposób będą one usuwane z ekonomii, jednak mamy kilka dobrych pomysłów również w tej kwestii.
