Zdjęcia interfejsu z Diablo III!
Data publikacji : 13.12.2010

Redaktorzy serwisu 4gamer.net udostępnili kilka interesujących zdjęć z trzeciej odsłony Diablo, które obrazują dokładny wygląd interfejsu. Na przedstawionych zdjęciach znaleźć możemy takie zakładki jak karta postaci z aktualnymi statystykami, drzewko umiejętności, oraz okienko z wyborem klas postaci. Co ciekawe, na jednym ze zdjęć zobaczyć możemy graficzki łuków (patrz ekwpiunek), których tak bardzo brakowało zwolennikom tego właśnie rodzaju broni. Nowy system cech (traits) również został sfotografowany.
Podziękowania dla użytkownika a511, za wstawienie linka do zdjęć w komentarzach.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 13.12.2010
Data modyfikacji : 13.12.2010
Data publikacji : 13.12.2010
Data modyfikacji : 13.12.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 4304
Komentarz (32)
-
Nice job!
Ekran startowy jest niesamowity~byKs
2010/12/13 10:32 -
no! i to są screeny, które mnie najbardziej interesują. jak wygląda świat to sobie sam zobaczę, ale mechanika mnie kręci od samego początku.
wreszcie poprawili obliczanie dps. bierze w końcu pod uwagę obrażenie bonusowe.
nie podoba mi się jednak lista skilli. jakieś mało czytelne. zobaczymy, może to jeszcze poprawią.
lightning reflexes uważam za mocno przegięty. za 5 poziomie +100% dexterity? fajnie, że jednak będą metody ingerowania w statystyki, jednak taki bonus to moim zdaniem lekka przesada. -
Wszystkie traits dające bonus do statystyk na maksymalnym poziomie będą miały podobne wartości.
Pomysłowo zrobiona zakładka zdolności z wyraźnym rozdziałem na skills i traits, jednak lista skilli faktycznie jeszcze do dopracowania.~Kamilbolt
2010/12/13 11:19 -
W mojej opinii ekran startowy jest bardzo podobny do tego interaktywnego zamieszczonego na stronie blizzarda, takze malo odkrywcze.
Te kilka screenow nie wzbudzilo mojego entuzjazmu. To oznacza, ze punkt przegiecia zostal osiagniety, i mnie juz ryba, to co panowie z firmy B robia.~mess
2010/12/13 11:29 -
To raczej nie jest ekran startowy tylko ekran wyboru postaci na naszym koncie bo jak pewnie zauważyliście wszystkie te postacie mają jakieś itemki ubrane już a powinny być chyba takie bardziej gołe jak w D2 coś mi się wydaje ?
-
Skąd te wyliczenia ~Yaerius
że lightning reflexes na 5 poziomie daje 100% bo na 1 daje 20% a na 2 40% ? wiec analogicznie żecz biorąc na 5 daje 100% jeśli liczyłeś tak to jesteś w wielki błędzie bo kolejne poziomy mogą dawać np 10% a dalesze 5% i sprawy balansu można zostawić lepiej do wersji bety. Z opinią mess
też się nie zgadzam czasem żeczy mało odkrywcze sa lepsze i praktyczniejsze mi ekran startowy odpowiada przedewszytkim jest CZYTELNY i oto chodzi. Zgadzam się z opinia że lista skili nie powala na kolana.~Faqus
2010/12/13 12:08 -
Widac ze powoli powoli dobijaja do konca :D
Przydalaby by sie jeszcze screeny z opcjami konfiguracji :) -
Jak dla mnie lista skili jest czytelna i bardziej się chyba nie da o ile się rozumie jak to działa. Z obrazka początkowo sam wywnioskowałem chyba błędne wnioski.
Każda kłódka ma swój poziom, każde skile są podzielone na grupy według poziomu. Kiedy postać osiągnie 10-ty poziom otwiera sie kłódeczka i tam możemy wstawić jeden skill z pośród tych na poziom 2 do 10, a tych na poziom np 14-ty już sie chyba nie da wstawić (mimo że później będą odblokowane). Taki system pewnie będzie miał zapobiegać gromadzeniu punków o czym wspominali na blizzcone.
W takim wypadku też bezcelowy jest widok wszystkich skili naż do 26-go poziomu jak i tak nie możemy ich wstawić.~RedVirus
2010/12/13 13:27 -
Przed chwilą znalazłem dwa filmiki z Blizzconu zrobione kamerką... ktoś się nie bał i... nakręcił :P
Część 1: http://www.youtube.com/watch?v=2aE5-OXdz1Q
Część 2: http://www.youtube.com/watch?v=5bUi1BYDXXQ&feature=related
Miłego oglądania :)~RedVirus
2010/12/13 13:42 -
Tak tylko ze te filmiki sa z BlizzConu 2008 wiec od tamtej pory wiele sie zmienilo.~PlsDontLie
2010/12/13 14:14 -
mnie to juz tez przestalo krecic ... JUz dawno wiem czego sei spodziewac po grze ...
A grafike i te smieszne screeny mnie malo obchodza bo i tak nie dowiem sie nic o grywalnosci . BLIZzz DAwaj ta gre w koncu MOtyla NOGA -
Ja ich nie widiziałem fajne ,jak dlamnie gra zapowiada się nieźle dużo zaczerwpnięte z WoW np pasek z exp a o liste skilli napewno sa czytelne ale chodzi o lepszy klimat np tak jak rozwiazanie z WoW spell book w książce wydaje mi się że bedzie tego poprawka bo jak dlamnie zupełnie niepasuje z INVENTORY.
W D2 gralem 7 lat na BN wiec podejżewam że w D3 też długo będe grać~Faqus
2010/12/13 14:37 -
Jak dla mnie syf.~Bofik
2010/12/13 16:07 -
Jak dla mnie interfejs wygląda ok, skille są czytelne z dużym miejscem chyba na runę.
Chyba to jest sprzeczne z regulaminem ale nie wytrzymałem.... @Faqus rzeczy napisać przez "ż"??? Dobrze by było zanim ktokolwiek będzie umieszczał komentarz niech sprawdzi poprawność w MS Word albo w czymkolwiek innym co ma słownik (zaświadczenie o ułomności (dysleksja) nie uprawnia do nie korzystania ze słownika) :/ Przez coś takiego boję się czytać komentarze....~d_e_x
2010/12/13 16:13 -
http://www.diabloiiikore.com/releasedate.htm to dla tych którzy oczekują na bete przewińcie sobie na 5:15
-
Największe i najlepsze jak do tej pory zmiany są w ekwipunku. W porównaniu z tym, co widzieliśmy dwa lata temu, to chłopaki dokonali cudu i myślę, że lepiej już być nie może, a więc za plecak 9,5 / 10.~Kamilbolt
2010/12/13 19:04 -
Nic ciekawego z tą betą na 6 miesięcy przed premierą, nic w sumie nowego. Zakładając, że mają zamiar wstrzelić się w 2011 to beta musiała by ruszyć kwiecień - maj.~VsK
2010/12/13 20:59 -
Bardzo liczę na 2011, jednak wątpię aby się wyrobili, wszyscy wiemy w jakim tempie Blizz robi gry. Karty postaci rewelka! Plecak również okno wyboru postaci dość biedne liczę na to, że do premiery je zmienią.~Brolly666
2010/12/13 21:26 -
No niby jeszcze 6 miesięcy czekania ale z drugiej strony patrzcie jak ten czas szybko leci. Jeszcze niedawno był blizzcon a już prawie święta ;]
Niedługo pewnie wyjdzie Mythos potem Bloodline Champions więc jest przy czym 'mychę' zawiesić w najbliższych miesiącach no i jeszcze czeka mnie na PS3 trochę gier w kolekcji więc ja się tam nie przejmuje bo gdybym teraz zaczął w Diabła grać to chyba żadnej innej gry bym nie ukończył ;] -
Dopiero teraz...
jak zobaczyłem podziękowania zrozumiałem ile pracy w istnienie portalu wkłada redakcja i nie otrzymuje za to żadnych gratulacji. Czasem tylko jakieś słowo krytyki :D
Skopiować link z innej strony nie jest problemem ale wyjazd na blizzcon to już jest pewnego rodzaju poświęcenie. Dzięki chłopaki :D
@Faqus zmień sobie przeglądarkę na google chrom. Sama poprawia błędy, tłumaczy ze wszystkich języków i robi dobrze :D
Każdy punkt traits rzeczywiście będzie dawał +20% do statystyk lub dmg. Zwróć uwagę iż jeden punkt dostajesz co dwa poziomy a więc są warte podwójnie. W D2 1 pkt w skille dawał zazwyczaj +10% czegoś.
Dzięki tym zdjęciom widzimy jak dużo już zrobili i jak dużo muszą jeszcze zrobić. Zauważyłem też że wymagania fanów rosną szybciej niż ta gra jest tworzona :D~a511
2010/12/14 00:47 -
Będziemy mieli zatem biorąc pod uwagę obecny maksymalny poziom postaci prawdopodobnie 30 punktów na traits.
Osobiście myślę, że traits jeszcze wymagają dopracowania, bo część się dubluje, a inne są zupełnie bezsensowne i raczej nikt nie będzie w nie inwestował (mowa o trzech z obrażeniami przeciwko undead, beast, demons).~Kamilbolt
2010/12/14 09:55 -
Tak masz racje ~d_e_x że dys nie zwalnia z korzystania z słownika ortograficznego ale nie zawsze mam dostęp do aplikacji, która poprawiała by moje błędy za to zawsze mam dostęp do internetu. Jednak wydaje mi się że NAJWAŻNIEJSZA część komentarza to ta merytoryczna, która coś wnosi do dyskusji wiec spróbuj patrzeć na komentarze pod tym kontem wtedy może przestaniesz się bać czytać posty pisane przez innych użytkowników. I DZIĘKUJĘ ZA ZWRÓCENIE MI UWAGI.~Faqus
2010/12/14 11:07 -
@Kamilbolt, tak te trzy na pewno wymagają balansu, ale i bez niego znajdą się specjaliści lubiący zabijać demony. Zwłaszcza jeśli ostatni boss będzie demonem.
Poza tym traits muszę być dostosowane do PVP. Może zmienią je na +50% przeciw demonom +5% przeciw graczom. Wtedy na pewno miały by wzięcie :D
Na razie wszystkie traits dają +20%, jestem przekonany że jeszcze przed betą ulegnie to zmianie.~a511
2010/12/14 12:10 -
Przepraszam z góry moderatorów, ale nie mogłem się powstrzymać :D
http://niewiarygodne.pl/kat,1017181,title,Sensacja-Odnaleziono-mitologicznego-jednorozca-Okazal-sie-krowa,wid,12936352,wiadomosc.html
Jak tylko zobaczyłem jej łeb od razu zrozumiałem jak będzie wyglądać Diablo w 3 części na Krowim poziomie xD~Kinzao
2010/12/14 13:29 -
~Kinzao: Hehe, dobra fota xD
-
bonusy do obrażeń dla typów potworków pasują mi bardziej, niż bonusy do obrażeń od broni. Nie będę musiał latać tylko z jednym typem broni, bonus będzie do każdego typu. Zobaczymy tylko, które stworki będą najbardziej upierdliwe. Ale jeżeli zombie będą czasem wstawały po zabiciu - to 5 pkt. w "just... stay... dead..." może się przydać. Ciekawe, czy bonus bęrdziue w pełni działał na przywołańce w PvP. Czy może jak na graczy - ograniczony:/
-
@a511:
tylko musisz pamiętać o tym, że o ile w rozgrywce wieloosobowej te trzy cechy miałyby sens (na przykład zebranie drużyny, w których jeden jest specem od bestii, drugi od zombiaków a trzeci od demonów), o tyle dla ludzi preferujących singiel, te trzy cechy będą zupełnie zbędne. Ja na przykład w ogóle w nie nie będę inwestował, ewentualnie dam po 1 punkcie, a resztę zrobią items + do skilli.
PS. raczej nie sądzę, żeby te bonusy miały działać w jakikolwiek sposób na innych graczy.~Kamilbolt
2010/12/14 23:19 -
A tak troszkę z innej beczki to jak oni sobie wyobrażają system PVM i PVP ? Jeśli najadę na skilla to będę widział " 10% do obrażeń w PVM oraz 5% do obrażeń w PVP" ?
Bo dajmy na to gram sobie sam ale robię chara pod PVP no i nagle zdobywam lvl i chcę rozdać punkty to co wtedy mam zrobić ? Mam iść zagrać mecz pvp tylko po to aby zobaczyć w co mam wpakować skille ? o.O -
Edi-WM : Ciezko odpowidziec na Twoje pYtania bo powiem szczerze ,ze sa bez sensu :P
Duzo zalezy od rozwiazac przez blizza - a rozwiazac moze byc multum .
- z tego co slyszalem blizz nie ma zamiaru wprowadzac gearu specjalnie pod pvp - dlatego mysle ze roziwizaniem bedzie zminiejszenie dmg gdy bedziesz wchodzil w pvp . NIE ma sensu sie tym zamartwiac - od tego jest "zamiec" aby wprowadzac balans a Twoim grac i kombinowac uzywajac glowy co robic zeby byc lepszym w pvp . CO do skilli cos tam na pewno bedzie pod pvp - pograsz bedziesz wiedzial ... -
Kamilbolt, czy widzisz różnicę między "inny gracz" a "jego przywołaniec"? Np. zombie czy zwierzaki przywołane przez WD. A nie sam WD:/
-
Poczekamy, zobaczymy ;-)
Zresztą, ja tam nigdy nie byłem specem od dueli, ani też nie zamierzam być.~Kamilbolt
2010/12/15 19:36 -
Na zdjęciach widać też co będą zwiększały statsy :D
Strenght:
- Physical dmg bonus
- Armor bonus
Dexterity
- Critical hit rating
- dodge rating
Vitality
- life
- spirit regen
Willpower
- spell dmg bonus
- health globe bonus~a511
2010/12/15 19:52
panele dyskusyjne Facebook BlizzCon gameplay Jay Wilson umiejętności Łowca Demonów Szaman patch v1.13 konkurs Battle.Net media BlizzCon 2010 community manager Diablo II Diablo Czarownik BlizzCast patch klasy postaci artworki StarCraft 2 Barbarzyńca Blizzard Entertainment beta Mnich przedmioty Gamescom data premiery wywiad PvP runy kule życia Bashiok screeny Diablo III premiera BlizzCon 2009 edycja kolekcjonerska twitter









