Twitter - przyzwane demony, talizmany i wiele więcej!

Data publikacji : 17.11.2010

Przedstawiamy kilka interesujących pytań i odpowiedzi, jakie powiły się ostatnimi dniami na Twitterze. Dowiedzieć się z nich możecie między innymi o tym, czy będziemy mieć jakikolwiek wpływ na przyzwane demony, czy talizmany zabierają tylko jeden slot w ekwipunku, oraz czy pozostawiono funkcjonalność klawisza ALT. Zapraszamy!

Jak klasa Monk działa w Diablo III? Do tej pory nie rozumiem jaką pełni rolę, i dlaczego ma być lepszy w zadawaniu obrażeń aniżeli Wizard. - Ingo505

Wszystkie klasy postaci zadają obrażenia. Nie ma żadnych zdefiniowanych ról, chociaż są między nimi pewne różnice.

Zauważyłem że w gampeplayu Demon Huntera, przedmioty które zostaną upuszczone na ziemie świecą. Czy przycisk Alt będzie podświetlał itemy, czy jego funkcjonalność została usunięta? - Scyberdragon

Przycisk Alt, ciągle działa tak samo.

Czy są jakieś plany by wprowadzić opcję umożliwiającą wybieranie celu dla przyzwanych bestii? Czy może będą atakować co tylko zechcą? - OdAnarchy

Przyzwane demony atakują Twoich wrogów w inteligentny sposób, nie można ich jednak kontrolować.

Uwielbiam grać w trybie wieloosobowym, jednak czasem chciałbym zagrać samemu. Czy w rozgrywce single player będzie mniej contentu niż w trybie multiplayer? - snillum101

Możesz wziąć tę samą postać i zaprosić do gry przyjaciela, lub też nie. Jest identyczna zawartość w trybie wieloosobowym i dla jednego gracza.

Czy silniejsze talizmany będą zabierać więcej miejsca? - DrHighlen

Wszystkie są w rozmiarach 1x1, niezależnie od ich mocy. Aczkolwiek byłoby interesujące gdyby posiadały różne kształty, jednak nie mam aktualnie tego w planach.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 17.11.2010
Data modyfikacji : 17.11.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 2652

Komentarz (20)

  • Wszystko fajnie ale dalej nieznamy odpowiedzi na najwazniejsze pytanie ... Kiedy sobie zagramy w d3 :D
    ~Kemid
    2010/11/17 14:49
  • Nic ciekawego, ani konkretnego....
    ~Krzysio1
    2010/11/17 14:56
  • Tak jak sądziło wiele tutaj osób w tym roku szału informacyjnego z prawdziwego zdarzenia o Diablo 3 nie uświadczymy, winnym tego typu zdarzeniem jest premiera cata która juz na dniach będzie dostępna. Może blizzard zrobi nam prezent gwiazdkowy i ogłosi betatesty tak jak to zrobił z diablo 2
    ~Zen
    2010/11/17 16:17
  • Ale sterowanie przyzywańcami powinno być jak dla mnie dostępne! Poza tym, że same się poruszają i atakują jak chcą, to by mnie nawet skłoniło do zagrania WD - widzę w tym potencjał na większą kontrolę mocy tej postaci..
    Jak sądzicie?
    ~IVIetal
    2010/11/17 16:34
  • Cóż, w D2 nie można było kierować przyzwańcami, to jakby nie patrzeć - nic się nie zmieniło.
    ~Grabasz
    2010/11/17 16:38
  • Mi tam kontrola nad summonami nie jest do niczego potrzebna, jesli w D3 bedzie taka sama rzez jak w d2, to caly ekran bedzie ginal w 1 sekunde, nie chcialo by mi sie za kazdym razem klikac jaki summon kogo ma atakowac, to nie wow, gdzie warlock wydaje rozkazy dla summonow, to jest D I A B L O, czyli super hiper fast rzez
    ~Mbewe
    wow
    2010/11/17 17:12
  • Siper hiper fast rzez ale oby tym razem oblozona glebsza i zaskakujaca fabula:)
    ~Elipso
    2010/11/17 20:36
  • Elipso a skąd Ty niby wiesz jak głęboka i zaskakująca ma być fabuła ? ;]
    ~Kinzao
    2010/11/17 21:39
  • TO CO CHŁOPAKI ! CZEKAM NA BLIZZCON 2011 - WTEDY MOŻE OGŁOSZĄ PREMIERE DIABLO 3 !!!! Xd

    a tak na serio... nic ciekawego niestety - zasypują nas takimi wiadomościami tym czasem najważniejsza jest data premiery/bety.. czekamy
    ~delaro
    2010/11/17 21:43
  • Ale taka możliwość zwiększała by szanse na wygrana walkę PONIEWAŻ :
    zamiast mocniejszego przeciwnika moglibyśmy rozkazać atakowanie słabszych i odwrotnie - w zależności od potrzeby! a tak kazdy atakuje co chce i w dodatku każdy summon innego, co jak watro nadmienić nie musi być także złym rozwiązaniem - ale umożliwienie większej kontroli to dodatkowa możliwość dla kogoś kto chce bardziej ogarniać, czy po prostu sprawia mu to frajde, ale jak tego nie będzie to ... nie będzie i też będzie dobrze. :)
    ~IVIetal
    2010/11/17 21:49
  • Mogl by ktos podac namiary na te konto na twiterze gdzie fajni pisza do tych smerfow od diablo ?
    ~sempajers
    2010/11/17 21:59
  • "Smerfów od Diablo"... Zniszczyło mnie to.

    Co do kontroli - na pewno, urozmaiciłoby to rozgrywkę, no ale jak wiadomo, Blizz zrobi co uzna za stosowne :)
    ~Grabasz
    2010/11/17 22:07
  • Kinzao czytaj ze zrozumieniem:) Oby tym razem w znaczeniu inaczej niz w drugiej czesci
    ~Elipso
    2010/11/17 22:16
  • Metal "smerfy z blizzarda" powiedzialy ze summony beda atakowaly w inteligentny sposob, a sterowanie nimi spowolnilo by rozgrywke czego chca uniknac.
    ~kubii
    2010/11/18 00:03
  • kubii - no co ty! Uwzględniłem to wyżej. I nie prawdą jest, że spowolniło by to rozgrywkę, raczej jeszcze bardziej ją zdynamizowało, no naprawdę czy ja musiałem to napisać? .. w ogóle komentować.

    I nie piszcie, że więcej klikania czy operowania postacią to nie koniecznie dynamiczna akcja - wiem o tym - dlatego powinna być opcja kontroli summonów poza tym, że cały czas były by sterowane przez skrytpy ai.
    ~IVIetal
    2010/11/18 01:32
  • Na pewno nie spowolniło by to rozgrywki bo niby w jaki sposób???? (no chyba że ktoś wykonuję jedną akcję na minutę ;p)

    Co do daty bety to nie ma się co napalać bo niby po co???
    Ogłoszą np że start bety będzie w kwietniu i przesuną tę datę jeszcze ze 2 razy według mnie Diablo III i tak wyjdzie w 2011 bo niby co innego może wtedy wyjść????
    ~luk1230
    2010/11/18 08:10
  • Jeśli miałaby się pojawić opcja sterowania summonami, to wolałbym, żeby wyglądała podobnie jak w Torchlight przy zwierzaku. Tam są bodajże 3 tryby: agresywny, pasywny, defensywny. Jeśli mielibyśmy np kilka trybów dla naszych petów, to czemu nie, ale manualne sterowanie i wskazywanie celu jest imo nie do przyjęcia chyba, że na zasadzie skilla -> targetujemy wybrane moby i na nich skupia się "uwaga" summonów. Coś a'la klątwa - czyli musimy zainwestować skill point i przy użyciu skilla stracić trochę many. Lub - tak jak wspomniałem wcześniej - wybranie wzorców zachowań ( np. 1. pety skupiają się na mobach najwyższych rangą, 2. pety skupiają się najpierw na najsłabszych 3. pety atakują najpierw moby najbliżej gracza etc.)
    ~NotteX
    2010/11/18 10:17
  • NotteX - ciekawe pomysły! Mi się widzą. Jestem na tak - tego nam brakowało przechodzisz dalej! :P :)
    ~IVIetal
    2010/11/18 19:05
  • "Tam są bodajże 3 tryby: agresywny, pasywny, defensywny."
    WoW się kłania ;)
    ~Grabasz
    2010/11/19 17:17
  • Racje ma tylko i wyłącznie "NotteX". Nie będzie kierowania sumonami bo to huowy pomysł
    ~kielon999
    2010/12/15 22:50