Blue posty - Spirit u Monka, wykorzystanie silnika fizyki

Data publikacji : 10.11.2010

Dzisiejszego dnia Bashiok wypowiedział się na oficjalnym forum, na temat generowania Spiritu u Monka, oraz wykorzystaniu silnika fizyki do animacji w trzeciej odsłonie Diablo. Poniżej przedstawiamy pytania fanów, oraz odpowiedzi Community Managera.

Czy podstawowy atak mnicha generuje u niego Spirit?

Tak, ale jeżeli już uzyskasz atak combo na 4 poziomie, to myślę że nie będziesz musiał używać już podstawowych ataków do generowania Spiritu.

Fajnie byłoby zobaczyć Demon Huntera używającego biczów jako broni do walki wręcz.

Nie mamy na chwilę obecną planów by wprowadzić bicze jako typ uzbrojenia postaci. Można by je uznać za umiejętność Demon Huntera, jednak nie jest to obecnie planowane.

Nie mam nic więcej do powiedzenia jeżeli chodzi o bicze. Jednak myślę że to świetny moment by wspomnieć wam o tym, że gra nie używa już od jakiegoś czasu silnika fizyki Havoc. Wykorzystujemy do tego celu własny silnik fizyki.

Na filmikach pokazywany podczas trwania panelu Crafting Sanctuary można było zauważyć, że wiele obiektów jakie możemy zniszczyć nie używało chyba silnika fizyki, a jedynie animowano statyczne obiekty.

Cóż, jest to komplement sam w sobie!

Elementy ulegające zniszczeniu bazują na wykorzystaniu silnika fizyki. Obiekty rozpadające się zostały stworzone ręcznie, w wielu przypadkach sposób w jaki są one niszczone również stworzono ręcznie (mowa tu przede wszystkim o przedmiotach pchniętych w określonym kierunku), jednak rzeczy jakie się poruszają, w całości są obsługiwane przez silnik fizyki.

Zatem, jaki był powód tego, że przestaliście wykorzystywać silnik Havoc?

Lubimy tworzyć własne rzeczy. Nie jestem pewien czy są jakieś ograniczenia, lub cokolwiek innego, co mogłoby spowodować rezygnację z używania silnika Havoc, jednak lepiej mieć własne wewnętrzne narzędzia. Jestem również przekonany, że licencja Havoc nie jest darmowa.

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 10.11.2010
Data modyfikacji : 10.11.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 2200

Komentarz (21)

  • Jak dla mnie informacja o własnym systemie fizyki jest jak najbardziej wielkim plusem. Blizzard stworzył potężne narzędzie na potrzeby naszego Diabełka. I bardzo dobrze! Teraz zapewne będzie mniej ograniczeń z którymi musieli się borykać. Wydaje mi się że kwestia odbijających się granatów i przelatujących przez różne luki, barierki, tudzież ogrodzenia wpłynęła na zmianę tego silnika. Pewnie poprawili dzięki temu problem znikających ciał i wiele innych rzeczy o których nie było nam dane wiedzieć. Miodzio!
    ~matava-se
    2010/11/10 17:04
  • Czytałem że silnik Havoc był użyty w wielu świetnych grach, oby Blizz nie przedobrzył tworząc coś nowego.
    ~byKs
    2010/11/10 17:30
  • Havok mial tylko jedna wade, czasami efekt fizyki jaki generowal sprawial wrazenie lekkiego. Np. Efekty ragdoll dzieki niemu wygladaly strasznie nienaturalnie, nie mowie ze zawsze ale w pary grach tak. Dobrze ze maja wlasny silnik fizyczny, to co ich zawsze jest dobre
    ~Zen
    2010/11/10 19:29
  • Take decyzje powinny być podejmowane jeszcze zanim zaczęli produkować grę pełną parą, imo.

    Nie 'przerzucasz' się z jednego silnika do drugiego 'ot tak o', a im później to zrobisz tym więcej sobie biedy narobisz.

    Dziwna decyzja Blizzarda.
    ~AmbientMelody
    2010/11/10 20:55
  • ~AmbientMelody
    masz racje, ale mysle ze raczej chodzi im o jakas wlasna modyfikacje silnika Havoc niz calkowita zamiana na inny. IMHO
    ~Iwankoo
    2010/11/11 08:27
  • @Iwankoo
    Nie wydaje mi się, aby w jakikolwiek sposób modyfikowali Havok. Po pierwsze muszą mieć zgodę autora silnika, po drugie Havok jest płatny. Nie miałoby sensu płacić za coś, a potem to dodatkowo przerabiać. Podzielam powyższą opinię, iż decyzje o zmianie środowisk programowania w tej fazie developingu może być zła.
    ~OrGin
    2010/11/11 09:45
  • Orgrin nie w przypadku tej firmy
    ~Elipso
    2010/11/11 09:56
  • Wszystko co robi ta firma robi profesjonalnie i przy tak waznym szczegole napewno zastanowili sie z 50 razy co robia i rozwazyli wszystki opcje jak wplynie to na gre i jesli wybrali taka a nie inna droge to znaczy ze wszystko dalo sie zrobic dobrze i szybko bez psucia gry
    ~sempajers
    2010/11/11 10:23
  • Na pewno się zastanowili, ale przypuszczalnie wydłuży to czas oczekiwania na grę.
    ~OrGin
    2010/11/11 10:34
  • @OrGin
    Na pewno czas oczekiwania się wydłuża - ale ta firma nie robi gier na czas tylko na jakość. I chwała im za to! Całe szczęście że nie dają się poganiać przez nikogo.
    ~matava-se
    2010/11/11 11:39
  • Oni już zmienili silnik fizyki, także na chwilę obecną co miało się przeciągnąć to się przeciągnęło. Na gameplay'uz 2008 widać niedoskonałości Havoca, jak zombie zabici przez WD zsuwają się z górki jak gumowe lalki - psuje to całkowicie klimat gry. Porównując to z filmikami z BC 2010 widać, że obecny silnik sprawuje się o wiele lepiej niż Havoc. Jakby wyglądał Havoc w D3 możecie sprawdzić grając w Titan Questa - tam użyto tego silnika, a potwory latające po ekranie jak szmaciane lalki to nie jest to co tygrysy lubią najbardziej ;)
    ~seraf
    2010/11/11 12:41
  • @seraf
    Święta prawda :-). Miejmy nadzieję że już wkrótce betka i będziemy mogli sprawdzić co tak naprawdę tygrysy lubią najbardziej.
    ~matava-se
    2010/11/11 16:38
  • raczej nie sprawdzisz no chyba ze CIe wylosuja jako 1 z 1000 ale watpie ;0
    ~Czapa1234567
    2010/11/11 19:04
  • nie wylosuja go bo losuja tylko 1000 osob ktore BYLY na blizzconie
    ~Guereza
    2010/11/11 20:14
  • @Czapa1234567 & Guereza
    W jakim ciemnogrodzie się wychowaliście? Przecież 1000 osób będzie rozlosowanych z Blizzconu (Prawie na każdym taka sama zasada była - tyle że wcześniej każdy uczestnik otrzymywał zaproszenie). A poza tym będą wybierali również inne osoby w kolejnych turach. Weźcie się w garść i otrząśnijcie. Po co zaznaczacie na battle.netcie w takim razie chęć uczestnictwa w becie D3?
    ~matava-se
    2010/11/11 21:04
  • Guereza: a skąd masz takie informacje? To, że 1000 uczestników Blizzconu 2010 otrzyma klucze do bety nie oznacza, że Blizz nie przypisze losowo dodatkowej partii do kont zarejestrowanych na battlenecie. Tak jak miało to miejsce np. w przypadku bety SCII.
    ~NotteX
    2010/11/11 21:11
  • Co do silnika Havoc. Ja tam pocinam w Titan Questa i lubię patrzeć jak latają ciała ;P Może do D3 to nie pasuje, ale mnie się coś takiego podoba i nawet czasem rozśmieszy ;P A co do Blizza, to 3mam kciuki że ich własny system fizyki będzie jednak znacznie lepszym rozwiązniem niż Havoc.
    ~FrozenFire
    2010/11/11 21:47
  • wedlug mnie blizz ogolnie ma problem z optymalizacją, co przekłada się na płynność działania gier. Weźmy chociaż Wowa...gra nie wygląda nie wiadomo jak wyśmienicie a na przyzwoitym sprzecie potrafi się zaciąć. Chyba lepiej by było gdyby zostali przy sprawdzonym Havoc'u niz za bardzo kombinowali co przedłoży sie na opóźnienie wydania gry.
    ~Barosz
    2010/11/11 23:23
  • Wlasnie Blizz to jedna z niewielu firm ktora optymalizuje swoje gry najbardziej jak sie da. To jeden z ich najwiekszych plusow
    ~Zen
    2010/11/11 23:32
  • @Zen

    Mam mieszane uczucia ...

    Taki WC3 ma min. i rekomendowane wymagania całkowicie przekłamane i granie z ludźmi poprzez b.net na takim sprzęcie jaki 'rekomenduje' Blizzard jest równe samobójstwu. Poza tym ich gry mają przykrą tendencję do nie radzenia sobie ze zbyt dużą ilością efektów/jednostek na ekranie.

    Na plus można im zaliczyć niewielką ilość błedów o krytycznym znaczeniu i stosunkowo wysoką stabilność, natomiast w kwestii wydajności samych gier i ich realnych wymagań sprzętowych to bym polemizował.

    Żeby nie być gołosłownym, tutaj są wymagania WC3:RoC:

    400 MHz Pentium II or equivalent, 128 MB of RAM, 8 MB 3D video card with DirectX 8.1 support, DirectX 8.1 compatible sound card, Windows 98 or newer

    Recommended:
    600 MHz processor, 256 MB of RAM, 32 MB 3D video card, DirectX 8.1 compatible sound card, Windows 2000/XP/Vista/7

    Pozostawiam powyższe bez komentarza. W każdym razie, kryteria wg. których ustalane są wymagania sprzętowe ... ja tu widze jedynie kreatywny marketing.
    ~AmbientMelody
    2010/11/12 14:42
  • ja mam fajny pomysł na dh, uzyc u niego Koncentracji, inaczje mowiac skupienie jest potrzebne do miotania strzalami ;)
    dzialaloby to np tak ze koncentracje mamy pełna i gdy jakis przeciwnik nas trafia, ubywa nam spora jej czesc, nabijalibysmy ja spowrotem zadajac obrazenia lub tworzac podstawowy skill ktory dziala tak, ze zmaiast zadawac obrazen przeciwnikowi, bedziemy od niego "wysysac" koncentracje
    co wy na to powiecie ;)?
    ~Hrabia9933
    2010/11/24 18:34