Jak tworzony jest mroczny świat Diablo III?

Data publikacji : 08.11.2010

Podczas prezentacji najnowszych informacji na jednym z paneli tematycznych jaki odbywał się na BlizzCon 2010, przedstawiano szczegółowo etapy tworzenia obszarów w trzeciej odsłonie Diablo. Postanowiliśmy nieco uzupełnić tłumaczony przez nas panel, o kilka brakujących smaczków.

Tę właśnie kwestię omawiali Concept Artist Josh Tallman oraz Senior Environment Artist Peet Cooper. Przedstawiali oni proces ogólnego projektowania mrocznego świata Diablo III po jakim będziemy podróżować. Jak się bowiem okazuje, ten element gry jest jednym z bardziej złożonych podczas tworzenia długo wyczekiwanej przez wszystkich fanów produkcji. Cała praca rozpoczyna się od teamu artystów, którzy wstępnie zarysowują jak obszar ma wyglądać, oraz z jakich materiałów dane części np. podziemi mają być wykonane.

Wszystkie te mroczne miejsca są tak tworzone, by w późniejszych fazach projektowania można było wymieniać niektóre elementy, nie tworząc przy tym problemów natury technicznej, z którymi borykają się zazwyczaj inne studia developerskie. Ważne dla twórców są odczucia graczy, osoba siadająca przed Diablo III ma odczuwać iż pewne obszary projektowane były przez tego samego architekta. Drzwi, okna, kolumny i inne części otoczenia muszą być spójne, przez co developerzy uzyskają pożądany przez nich efekt. Wszystko to, co widoczne jest na artworkach koncepcyjnych, musi zostać jak najwierniej przeniesiona do świata Diablo III.

Josh Tallman wspomniał również o różnicach jakie dostrzegalne będą już na pierwszy rzut oka w pomieszczeniach, oraz obszarach otwartych. Pierwsze z nich (obszary zamknięte) powinny być według założeń dużo cieplejsze – wzbogacone o różnego rodzaju przedmioty i obiekty, natomiast te drugie (obszary otwarte) wyróżniać się będą elementami ciągłej bitwy.

  

Następnie głos zabrał Peet Cooper. Zespół nad którym trzyma pieczę odpowiedzialny jest za przeniesienie wszystkich niesamowitych pomysłów jakie narodziły się w głowach artystów Blizzarda, i zaimplementowaniu ich w grze. Jeden przygotowany artwork w pełni oddaje wszystko to, co w danych obszarze ma się znajdować. Włączając to głębię kolorów, obiekty, komponenty, mury oraz światła.

  

Jeżeli wszystko jest poprawnie zaprojektowane przez artystów, to kolejnym etapem jest modelowanie. Poniższy screen obrazuje typowy Graybox, z ogólnym zarysem wszystkich obiektów, oraz elementów ruchomych.

  

Następnie nanoszone są tekstury. Mowa tu przede wszystkim o kamieniach, drewnie, oraz dodaniu ciepłych elementów. Niekiedy implementowane są również warunki pogodowe jakie panują na zewnątrz. W prezentowanym przykładzie był to wpadający do pomieszczenia przez otwór w dachu śnieg. Wszystkie te zabiegi mają na celu oddanie epickiego klimatu w stosunku do miejsca w jakim aktualnie się znajdujemy. Twórcy gry przykładają bowiem ogromną wagę do tego, jak wyglądać mogą wszystkie obszary, które będziemy odwiedzać. Jest to swego rodzaju wyzwanie, gdyż jak sam Peet Cooper powiedział, muszą mieć pewność że wnętrze pomieszczenia w pełni oddaje klimat tego, co znajduje się na zewnątrz.

  

Ostatnim etapem projektowania jest dodanie do tekstur świateł, cieni, oraz wprowadzeniu elementów interaktywnych na które mogą mieć wpływ sami gracze.

  

Jak widzicie, etapy tworzenia świata są bardzo złożone i skomplikowane. Na przygotowanie jednego obszaru składa się cały proces nad którym pracuje horda artystów, animatorów, grafików i programistów. A wszystko to po to, by gracze mogli rozkoszować się wspaniały dziełem jaki tworzy firma Blizzard Entertainment. "Jednak zawsze może coś pójść nie tak, na co i tak Blizz może być przygotowany ;-)"

  

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 08.11.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 2606

Komentarz (18)

  • Do wszystkiego przywiązują ogromną wagę, każdy szczegół będzie przemyślany i dopracowany. jednego się boję, a mianowicie żeby nie było monotonnie. Należy dodać, że równie poważnie podchodzą do projektowania potworów. Świetne uzupełnienie tekstu "Crafting Sanctuary".
    ~OrGin
    2010/11/08 20:11
  • ~OrGin: Zgodnie z życzeniem ;-) Traktujemy opinie użytkowników serwisu bardzo poważnie. Cieszę się że tekst przypadł do gustu ;-) Pozdr.
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2010/11/08 20:14
  • Kiedy będzie BETA !!! :) Jak długo można jeszcze czekać !!! Ja chcę w to zagrać :(
    ~Spragniony
    2010/11/08 21:33
  • też udało mi się zepsuć tą stronę ;p
    ~mess
    2010/11/08 21:36
  • No fajnie...Chciałbym zobaczyć jakieś seciki albo przedmioty i dowiedzieć się na jakim etapie są prace
    ~aaaaa
    2010/11/08 22:22
  • Właśnie tej części również mi brakowało. Świetna robota! Tylko tak dalej!
    ~matava-se
    2010/11/08 22:48
  • Jako jedna z niewielu firm pokazują jak tworzą swoje gry. To jest coś...Spragniony nie usłyszymy o becie przed premiera cata to pewne
    ~Zen
    2010/11/08 23:31
  • teraz blizz ma na glowie wydanie Cata - dla niezainteresowanych odbedzie sie to 7 grudnia, mysle ze I kwartal 2011 to czas, w ktorym mozemy oczekiwac jakichkolwiek info o d3. Beta hmm, jeszcze z pol roku minimum imo :(
    ~LuMislav
    2010/11/09 02:38
  • @Belial
    Podoba mi się Wasze podejście i to, że nie wywyższacie się.
    Zauważyłem, że ludzie coraz mniej interesują się szczegółami związanymi z grą, a coraz bardziej datą bety i wydania. Świadczy to o powolnym znużeniu stałym oczekiwaniem. Co zrobi Blizzard, aby podtrzymać atmosferę euforii i napięcia w czasie do premiery... Przyszły rok byłby chyba najlepszym czasem na premierę, a jego początek na ogłoszenie bety.
    ~OrGin
    2010/11/09 10:20
  • a ja powiem tylko tyle, że od roku bo zdazylo mi sie z 5 razy w tym czasie pobierac klienty gier nie zmieniło mi sie to okno z gratulacjami popsucia strony. Moim zdaniem bardzo fajnie to zaprojektowali :-)))

    Trzeba sie bawic talentem jaki sie posiada, a oni sa w tym dobrzy, nieumniejszajac oczywiscie sa mistrzami swietny artykuł. Bardzo dziekuje,bo mnie to bardzo zaciekawiło ;-) Fajne podejscie Blizza
    ~Junior
    2010/11/09 15:36
  • Oczywiście wielki PLUS dla redakcji za ten panel i wszystkie inne :)
    ;
    Jestem niesamowicie zaciekawiony czy będzie nowy gitarowy kawałek który dorówna wszystkim znanym "Stay a while ... and listen" jedynki i dwójki... Jeśli zrobiłem wam smaka na to - polecam oszałamiające "Call of Ktulu" TallicY, jest boskie..
    ~aaaaa - a ja bym nie chciał widzieć kolejnych setów, a tym bardziej z atrybutami, zobaczymy je w grze;)
    ~IVIetal
    2010/11/09 18:06
  • A ja dziwie się tylko jednej rzeczy z tego blizzconu: dlaczego nikt nie zapytał czy Diablo powróci w 3 częsci. To już mogliby zdradzić
    ~Elipso
    2010/11/09 18:18
  • Kiedys dali redaktorom plytke z artworkami i tam byl jeden podpisany diablo head. Nie wyobrazam sobie diablo bez diablo
    ~jolziom
    2010/11/09 18:29
  • Najprostszy sposób na Diablo bez diablo? Całą grę ścigasz jakiegoś palanta, który w końcu odprawia jakiś rytuał i zostaje opętany przez Diablo i masz końcową walkę z rogatym. Proste jak drut. Niby nie ma Diablo w grze a i tak na końcu go tłuczesz. A co wymyślą w Blizzie? Ano, pożyjemy - zobaczymy.
    ~hellbert
    2010/11/09 19:33
  • Hmmm... Tak się teraz zastanawiam, czy Niebiescy wspominali coś o tym ze gra będzie straszna? Czy ma być tylko mroczna? :) Chodzi mi o to jeśli ktoś nie zrozumiał, czy będą jakieś sytuacje przy których będzie można na prawdę ostro podskoczyć na krześle czy też może cała gra będzie w ciemnym świecie a głównym celem do zabijania będą zombiaki i szkieleciki :] Bardzo bym prosił o jakąś odpowiedź :D Bo osobiście uważam że Diabełkowi dobrze by zrobiły sceny/sytuacje, które by zniechęciły graczy o słabszych nerwach do gry o późniejszych porach :D

    Cieplutko pozdrawiam wszystkich ;)
    ~Nathrezim
    2010/11/11 15:37
  • A czego się tam bać? W grze? Ile razu utłukłeś już całą mroczną trójcę? Jak tu się bać Kenny'ego? Może być bardziej gore (ale raczej wątpię, w końcu eksplozję ciała po skillu monka zrobili z lawy i ognia a nie krwi i flaków), a czy gore jest w stanie kogokolwiek przestraszyć?
    Leciutki element grozy mogą wprowadzić elementy takie jak Siegebraker odgryzający głowę naszej postaci, ale uważam, że płacze i lamenty graczy takie elementy usuną z gry.
    Więc co ma budować nastrój grozy, gdy biegasz wszechmocną i wszechpotężną postacią? (dodam że w D1 zdarzało mi się ginąć na normalu - nieśmiertelne wejście Butchera :). W D2 schody zaczynały się dopiero na NM, w V akcie. Pierwsze zgony mojej postaci to dopiero hell. Więc czego się mam bać?)
    ~hellbert
    2010/11/11 18:45
  • No i właśnie dla tego uważam że 3 by się taki element przydał :) Nawiązując do 1, to spokojnie można stwierdzić że były momenty w których można było poczuć dreszcze i niepokój :) Przypomnijcie sobie 3-5 poziomy gdzie była wybitna muzyka z płaczem dziecka w tle :) No ale tak jak napisałeś, w 2 już totalnie gierka na luzie :)

    Chęć poruszenia takiego wątku naszła mnie po oglądnięciu "gejmpleja" ( xD ) Demon Huntera, gdzie była jedna scena w której Król Leoric rozkazał ściąć głowę swojej żonie :) Najprawdopodobniej osobą 3 w tej akcji był "Biszop" Lazarus :) Trzeci diabełek ma potencjał żeby straszyć ludzi, i mam nadzieję że niebiescy to wykorzystają :)
    ~Nathrezim
    2010/11/12 09:32
  • Nie chcę być pesymistą, ale... obejżyj panele crafting sanctuary, jak opisują zachowanie potworków, jak je modyfikują ŻEBY BYŁY ŁATWIEJSZE DO UBICIA. Żeby nie zniechęcały ludzi do grania. Jakoś nie widzę w tym grozy. Sorki. Ale dla mnie nastrój grozy to przede wszystkim obawa przed osaczeniem przez potwory.
    ~hellbert
    2010/11/12 17:54