Blue posty - długość aktów, modele postaci, BlizzCon

Bashiok wypowiedział się na oficjalnym forum, na temat aktów w trzeciej odsłonie Diablo. Jak się bowiem okazuje, pomimo podobnej długości obszarów w stosunku do Diablo II, następca wielkiego hitu z 2000 roku będzie według developerów bardziej rozbudowaną produkcją. Jak tego chcą dokonać twórcy Diablo III? Tego jeszcze nie wiemy, jednak domyślać się możemy, że "diabeł" tkwi w losowych zadaniach oraz eventach. Zapraszamy do zapoznania się z oficjalną wypowiedzią Community Managera, Bashioka:
Pamiętam cytat kogoś z Blizzarda mówiący o tym, że akt czwarty w Diablo III będzie przypominał ten z Diablo II. Mam tu na myśli dużo mniejszy obszar do odkrycia względem pozostałych aktów.
Czy dobrze rozumiem, że zostało to oficjalnie ogłoszone? Czy może kompletnie się mylę? Myślę że niektórzy tutaj chcieliby się tego dowiedzieć.
Przyjrzeliśmy się długości aktów w Diablo II, i doszliśmy w końcu do pewnych wniosków „Zabrakło im czasu”. Jednak po dłuższej analizie założeniem struktury aktów było skaracanie kolejnych, celowo przyspieszając gracza do końca gry. Jest to ten z elementów produkcji, do których trudno się odnieść. Przypomina to nieco akcję rozkręcającego się filmu. Dobrze dobrana muzyka, może spowodować że poczujecie daną scenę dużo lepiej, jednak jeśli zaczniesz przyglądać się jej konkretnym elementom, lub zatracisz jej głębie, może się ona wydawać tandetna.
W każdym bądź razie, myślimy że gra będzie dłuższa od Diablo II, niezależnie od tego ,czy akty w Diablo III będą porównywalnej wielkości.
Pamiętacie ujawniony w czwartek zestaw przedmiotów dla "Barbarianki" (jeżeli nie, to odsyłamy Was pod ten link). Wszyscy jednak zdążyliśmy zauważyć, że Blizzard poczynił mały "face lifting" kobiety wojowniczki, która wcześniej nie prezentowała się zbyt okazale. Czy developerzy poprzestali tylko na tym?
Obie płci, żeńska oraz męska doczekały się drastycznych zmian w stosunku do oryginalnych renderów postaci, prezentowanych na pierwszych zapowiedziach. Wszyscy bohaterowie w większym lub mniejszym stopniu zostali przemodelowani, jednak myślę, że na Barbarzyńcy jest to najbardziej zauważalne, ponieważ ich twarze zostały przerobione.
Na zakończenie mała wzmianka dotycząca tegorocznego BlizzConu. Wielu fanów uważa, iż Blizzard nie ujawni aż tylu informacji o Diablo III, jak by można było przypuszczać po wcześniejszych zapowiedziach na oficjalnym forum. Gracze oczekiwali czegoś więcej, aniżeli trzech godzin poświęconych na prezentację Gameplaya, Paneli, oraz otwartej sesji Pytań i Odpowiedzi. Oficjalne stanowisko w tej właśnie sprawie zajął Bashiok.
Jest taka sama liczba jak w ubiegłym roku. Dwa panele oraz otwarta sesja Q&A.
Naprawdę nie rozumiem, jak można sądzić, że nie pokażemy kompletnie nic. Mamy konkretne informacje z jakimi chcielibyśmy się z Wami podzielić i o nich porozmawiać. Jest to bardzo dziwne, gdy ludzie dochodzą do wniosku, że nie jesteśmy w stanie przekazać sensownych informacji o grze przez te 3 godziny.
Tak czy inaczej, są dwa panele, a pomiędzy nimi 14 godzin przez dwa dni, gdzie developerzy są dostępni dla prasy, by móc przeprowadzać z nimi wywiady. Na pewno nie zabraknie informacji o grze na naszej imprezie, nawet jeśli myślisz, że dwa panele są niewystarczające aby je przedstawić.
|
A w tym tygodniu oficjalny zbiór artworków Blizzardowych został wzbogacony o nowy/stary (niepotrzebne skreślić) obrazek z mrocznego sanktuarium Diablo.
|
![]() |
Data publikacji : 09.10.2010
Data modyfikacji : 10.10.2010
Komentarz (25)
-
Właściwie nic nowego. Czuje ze Bashiok nie mowi nam wszystkiego o blizzconie
-
Huraśka! JEzdem drugi!
A teraz poważniej. Robią wiele szumu. Powiedziałbym nawet - bardzo wiele. I na pewno zdają sobie sprawę, że jeżeli ogłoszą za mało - zepsują sobie cały wizerunek. Ogłoszenie kolejnego aktu i postaci, to przysłowiowy pewniak. Mniej być nie może. Patrząc jednak na to wszystko, same ogłoszenie bety nie wydaje się czymś "aż tak bardzo wielkim" (zwłaszcza, jeżeli miałaby się odbyć np za 4 miesiące).
Intrygują tutaj najbardziej i najczęściej podkreślane słowa "mamy konkretne informacje z jakimi chcielibyśmy się z Wami". Albo beta ma nastąpić bardzo szybko, albo...zresztą tutaj wolę nie zapeszać ; ]~Sickert.
www.blog.mgnienie.com
2010/10/09 23:13 -
Ja chyba najbardziej bym się ucieszył z ogłoszenia bety.
Zastanawiam się tylko na czym miałaby beta polegać ?
Singla na bank nie dostaniemy bo wiadomo chodzi o to aby nie zdradzić żadnej fabuły.
Więc co same pvp ?
Ewentualnie jakieś losowe questy na BN ?
hmm ... -
W sumie Edi trafnie zauważył - również nie widzę takiej możliwości zrobienia bety, aby nie zdradzić czegokolwiek z fabuły. Chociaż tutaj głos powinni zabrać Ci, którzy brali udział przy testach World Of Warcraft.
Jeżeli oceniać tę sytuację z pozycji gracza, który czeka na otrzymanie pełnego i gotowego tytułu, najlepszym wyjściem byłaby zamknięta beta dla ścisłych testerów od strony Blizzard'a. W efekcie dostajemy perfekcyjny produkt, który spełnia oczekiwania, a ewentualnie jest poprawiany przez często wypuszczane patche. Sporo tak naprawdę do sprawdzania odpadło:
- maszyn, na których pójdzie tytuł, nie trzeba penetrować, bo zrobił to Starcraft II;
- fabuły i tego jak będzie przebiegał mechanizm - to robią na bieżąco;
Faktycznie jedynie kwestia PVP i bilansu postaci stoi pod znakiem zapytania.
Beta będzie miała miejsce szybciej niż możemy się tego spodziewać...
Hmm...beta zaraz po Blizzcon'ie..tak do końca grudnia.. W marcu sama gra... - bajka ; ]~Sickert.
www.blog.mgnienie.com
2010/10/10 02:18 -
Jeszcze jedna kwestia. Zastanawia mnie sama forma premiery Diablo. Jak wiadomo, Starcraft II miał swoje nocne premiery w Europie. Działo się coś w związku z tym w Polsce?~Sickert.
www.blog.mgnienie.com
2010/10/10 02:21 -
jak dobrze pamiętam to była jedna nocna premiera ale nie oficjalna blizza tylko zorganizowana przez wydawce w Polsce ;p
@Sickert
Muszę cię zmartwić ale Starcraft nic nie pomoże w penetrowaniu Diablo są to dwie
osobne gry o innych mechanizmach i silnikach graficznych jak dobrze pamiętam SCII korzystał z dx10 a Diablo korzysta z dx9
dlatego wymagania diablo będą o wiele niższe ;p -
Zdziwienie Bashioka reagującego na opinię o treści Blizzconu wywołała u mnie uśmiech politowania. Czy ten gość pisząc odpowiedź zdaje sobie sprawę jak wyglądają ich panele Q&A? Jeśli nawet przez powtarzające się pytania, do których dawno znamy odpowiedzi przebije się jakieś oryginalne to odpowiedź zawsze jest ta sama: "za wcześnie aby o tym rozmawiać" lub "nie możemy jeszcze o tym mówić". Jaką więc wartość ma taka godzinna sesja z twórcami? Chyba tylko symboliczną. Jedyna nadzieja na dobrze zorganizowany panel Crafting Sanctuary - i mam nadzieję, że nie będzie to godzinne lanie wody o artworkach itp pierdołach tylko ciekawe fakty na miarę ostatnio ujawnionych artisanów.
-
SC 2 i D3 to ten sam silnik graficzny. Tyle, że modyfikowany
-
Apropo, czy trzecia część nie miała być 6 do 8 razy większa od dwójki?~Kamilbolt
2010/10/10 10:15 -
Jest z nią porównywalna tyle, że bardziej przemyślana i jak zapewniają twórcy dzieję się więcej podczas samej rozgrywki. Pamiętacie przecież, że przejście całej gry na normalu przy odkrywaniu wszystkich terenów, penetracji jaskiń itd zajmowało naprawde masę czasu.
-
Ja tam tylko mam zal do blizza ze nie zrobil cinematica barba i witch'a :(~Czapa1234567
2010/10/10 11:44 -
Coś w tym jest Czapa, ale blizz chyba wpadł na to by robic dodatkowo cinematici postaci od Wizarda bo przy barbie i witchu dali cinematic trailer. Ciekawi mnie jaki będzie cinematic otwierający grę. Na blizzconie ma byc uchylony rąbek fabularny-to mnie zastanawia. A crafting sanctuary to wg mnie coś w stylu AH z WoW. Przynajmniej tak mi sie wydaje
-
Haha blizz ma jakies problemy bo szukaja ludzi do questow i ich skryptowania i to natychmiast xD http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas;city=Irvine
(na dole Diablo3)~Czapa1234567
2010/10/10 12:14 -
luk1230: na pierwszy rzut oka widać, że jest to ten sam silnik, tyle że z modyfikacjami ; ]
Mówiąc szczerze, to ogromnie się zawiodę, jeżeli w przypadku Diablo III nie będzie żadnej fety na sporą skalę/ premiery nocnej/ czegokolwiek w ten deseń.~Sickert.
www.blog.mgnienie.com
2010/10/10 13:13 -
Sickert raczej spodziewałbym się tego co przy okazji premiery Wotlk :) Kolejek kolejek i jeszcze raz kolejek. Diablo jakby nie patrzeć ma tutaj więcej wielbicieli niz WoW. Zwłaszcza starszych graczy, którzy pamiętają premiery pierwszej czesci
-
~Yab- niestety, ale masz ogromną rację. Pytana i odpowiedzi na Blizzconie wywołują uśmiech politowania. W głowie utkwiło mi fajne pytanie i wymigująca odpowiedź z zeszłorocznegu BlizzConu. Mianowicie zapytano "How in the hell Diablo is still alive?!". Jay Wilson się uśmiechnął, odparł, że to bardzo fajne i podchwytliwe pytanie, a na końcu palnął "oryginalną" odpowiedź- "Hahaha, dobre, prawie nas miałeś. Jednak nic nie mówiliśmy, że Diablo żyje". Czyli coś na zasadzie starego i sprawdzonego przez Zamieć- niczego więcej nie możemy powiedzieć/ogłosić (pfff).
Suma sumarum panel Q&A jest w dużej mierze biciem piany.
Uwielbiam panele ,tj. artworks, Sound and Music, oraz oczywiście gameplays. Z tego zobaczę wszystko i nic-szkoda. Pozostaje jedynie liczyć na >20 min. filmik z gry. Zwłaszcza, że mają pokazać postać, która była tworzona jako pierwsza.
PS.Nawet mój komentarz nie wniósł niczego ciekawego i nowego :-/ -
Malvado: Universum World Of Warcraft nie wciągnęło mnie na tyle, by śledzić bardzo dokładnie jego poczynania ; ] Z tego co przejrzałem teraz dostępne informacje, impreza odbyła się w siedzibie CDP i Empik Junior. Ktoś może był i mógłby zdać relację jak to wszystko wyglądało? I przede wszystkim - wystarczyło egzemplarz? ; ]
Nocne premiery mają swój klimat. Mogliby o to zadbać ; ]~Sickert.
www.blog.mgnienie.com
2010/10/10 14:25 -
Mówisz masz http://www.youtube.com/watch?v=0JKetjWYQ5U. Mniej więcej coś takiego ale na większą ilość chętnych czeka nas przy premierze Diablo 3
-
Malvado "SC 2 i D3 to ten sam silnik graficzny. Tyle, że modyfikowany"
no własnie niestety blizz wyparł się niedawno tego, że to ten sam silnik, chociaż mi też się wydaję, że ten sam engine -
To ich nowy autorski silnik tyle pamiętam z wypowiedzi kogoś z Blizza(na pewno!). A dx10 jest w SC2 tylko dlatego(podkreślam nie jest niezbędny), że najwyższy poziom jakości cieni to wykorzystanie SSAO(efekt większej głebi obiektów- przez skomplikowane i efektowne cieniowanie głównie krawędzi, samego obrysu obiektów) które wymaga dx10, a więc myśle, że w D3 to też może mieć miejsce, jestem za bo to bardzo efektowny i jednak zwiększa realizm jeśli chodzi o globalne oświetlenie.
-
Metal -> no proszę, a byłem pewien, że nic a nic z dx10 nie ma, a jednak cooś przemycili :)
apropos dodatku do SC2 i roku 2012, tu oryginalna wypowiedź Chrisa S. "...No, we’re estimating about 18 months from release of Wings of Liberty to when the next one comes out."
18msc od wydania równa się styczeń 2012, ale chyba każdy kto ma odrobinę oleju w głowie wyda taką grę przed gwiazdką 2011, co by więcej dzieci mogło powiedzieć, mamo tato ja chcę Starcrafta! Więc obstawiałbym SC2 również w 2011, nie jak zaczęli pisać wszyscy 2012, ale Diablo też musi wyjść w przyszłym roku, inaczej mogę niechcący zapomnieć, że ta gra powstaję... -
Rogal źle mówisz tak Ci powiem :)
jęsli blizzard podał 18 miesięcy to wcześniej nie wyda...a po drugie nie pamiętam aby oni kiedyś gre wydali na gwiazdke czy np dzień dziecka :P~tony
2010/10/11 09:17 -
Blizzard nawet jeśli wyda swoją grę w samym środku sezonu ogórkowego i tak rozejdzie się w milionach egzemplarzy
-
lepiej bym tego nie ujął ;) ... im wyadawanie gier na jakieś świeta poprostu nie jest potrzebne~tony
2010/10/11 17:35 -
Kogo będzie obchodziła jakaś gwiazdka, jak będzie już miał D3? To już sensowniej byłoby dopasować kalendarz świąt do planów wydawniczych Blizza, żebyśmy mieli pewne wolne aby nacieszyć się grą, choćby gwiazdka w lipcu... co mi tam.




Przyjrzeliśmy się długości aktów w Diablo II, i doszliśmy w końcu do pewnych wniosków „Zabrakło im czasu”. Jednak po dłuższej analizie założeniem struktury aktów było skaracanie kolejnych, celowo przyspieszając gracza do końca gry. Jest to ten z elementów produkcji, do których trudno się odnieść. Przypomina to nieco akcję rozkręcającego się filmu. Dobrze dobrana muzyka, może spowodować że poczujecie daną scenę dużo lepiej, jednak jeśli zaczniesz przyglądać się jej konkretnym elementom, lub zatracisz jej głębie, może się ona wydawać tandetna.
Obie płci, żeńska oraz męska doczekały się drastycznych zmian w stosunku do oryginalnych renderów postaci, prezentowanych na pierwszych zapowiedziach. Wszyscy bohaterowie w większym lub mniejszym stopniu zostali przemodelowani, jednak myślę, że na Barbarzyńcy jest to najbardziej zauważalne, ponieważ ich twarze zostały przerobione.
Dodaliśmy dwie nowe prace z uniwersów Diablo i StarCraft oraz dwie prace z uniwersum World of Warcraft do 
