Nowy dział w serwisie - Crafting

Data publikacji : 13.09.2010

 

Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem działu Crafting, jaki został upubliczniony na oficjalnej stronie Diablo 3, podczas tegorocznej imprezy Gamescom. Znajdziecie tam szczegółowe informacje o nowym systemie, jaki został zaimplementowany do gry.

Tak jak w poprzednich odsłonach serii, istotnym elementem Diablo III będzie gromadzenie ogromnej ilości przedmiotów. Zbieranie większych i solidniejszych zbroi. Odnajdywanie toporów bardziej ostrych, brutalnych, i znacznie lepiej pasujących do twojego stylu gry niż poprzednie. Przekopywanie się przez sterty różdżek, kijów, oraz run które wypadają z pokonanych wrogów.

W Diablo III chcemy abyś mógł tworzyć swój arsenał wraz rozwojem fabuły, zmieniając swoje stare przedmioty w... coś więcej niż tylko dodatkowe pieniądze. Pragniemy abyś dokonywał określonych wyborów jeśli idzie o przedmioty, a oprócz tego cieszył się losowymi dropami z przeciwników i skrzyń ze skarbami. Aby zrobić to bez spowalniania rozgrywki, postanowiliśmy wprowadzić unikalny system craftingu.

czytaj dalej -->

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 13.09.2010
Data modyfikacji : 14.09.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 1890

Komentarz (24)

  • Teraz już nie będziesz sam podrużował! Teraz będziesz Ty i Twój Team! :D
    Jeszce tylko brakuje dietetyka, masażsty i psychologa :P

    A tak na poważnie zabieg związany z craftingiem i rozwijaniem kramu ma na celu przede wszystkim wydłużenie gry.
    Crafting sam w sobie nie jest żadną nowością, występuje przede wszytkim w grach MMO aby więcej czasu spędzić na farmingu.
    Teraz gracze nie będą siedzieli tylko na ostatnim bosie ale w najróżniejszych częściach sanktuarim aby zdobyć odpowiednie materiały, które można tylko w tym miejscu odnaleźć (np. jak w Titan Quest).

    Plusem jest to że materiały będą alternatyną gotówką i spowolnią wzrost inflacji.
    Samo tworzenie przedmiotów na wysokich pozimach ma przypominać hazard z D2 co znowu uszczupli naszą kieszeń.
    Możliwe też że przedmity z craftingu będą tak przygotowane aby nimi pokonać odpowiedniego bosa "Pragniemy abyś dokonywał określonych wyborów jeśli idzie o przedmioty"
    ~a511
    2010/09/13 22:00
  • Spodziewam się też że wprowadzą inne system sztucznie wciągające do gry tak jak achievement'y czy premie za regularne logowanie. Pamiętajmy też o 14-to poziomowych runach :)

    Wszystko to spowoduję że jeszcze dłużej będziemy musieli pracować nad swoim avatarem a więc dobrze się zastanówcie jaką postać wybierzecie bo spędzicie razem z nią co najmniej 100h aby była na poziomie ;D
    ~a511
    2010/09/13 22:01
  • "Mystic tworzy różnorodne zwoje, mikstury, runy, oraz talizmany."
    Zapraszam do twórczego skomentowania tego zdania :D
    ~a511
    2010/09/13 22:25
  • wygląda na to, że Mystic'owi będziemy musieli nosić zioło żeby mógł "tworzyć" :F
    ~IVIetal
    2010/09/13 23:50
  • Co do mystica - widocznie wracają znane z D1 eliksiry atrybutów - dropią w gameplay-u, a ten widać będzie dodatkowym źródłem takowych:)
    Poza tym, będzie pewnie upował nasze runki, tak jak kostka w D2. Ciekawe, czy runy też można rozwalić na "surowce" a mystic wykombinuje z nich inny typ runy?
    ~hellbert
    2010/09/14 06:44
  • Mnie intryguje czy, będą oni przechodzić wraz z nami na wyższe poziomy trudności, czy za każdym razem będziemy musieli ich lvlowac od początku.
    Nigdzie nie znalazłem tego pytania, lub jakiegokolwiek tekstu który by o tym mówił.
    Ktoś ma jakieś propozycję?
    ~Marcus
    2010/09/14 21:00
  • Wystarczy oglądnąć ten filmik który oni zrobili.
    Gdyby oni mieli zdobywać exp razem z nami (mimo tego że oni są przez 100% czasu w obozie czyli niczego nawet nie biją) to nie było by w ich oknie opcji lvlowania ich za pomocą matsów.
    ~d_e_x
    2010/09/14 21:08
  • Sorry nie doczytałem.
    Z tego co mówił JW w którymś z wywiadów to oni chyba będą częścią głównego questa więc wydaje mi się że przechodząc na wyższy poziom trudności trzeba będzie ich zwerbować od nowa i lvlować. Różnica między kowalami będzie to że na wyższym poziomie już od 1 lvlu kowala będą dawać o wiele potężniejsze sprzęty niż na normalu na przykład. Tak mi się to wydaje, mam nadzieję że na BC więcej powiedzą.
    ~d_e_x
    2010/09/14 21:18
  • Rzemieślnicy są przypisani do bohatera jak jego ekwipunek.
    Dając receptę takiemu on zapamiętuje ją na zawsze więc nie może stracić swoich zdolności po zmianie poziomu trudności.
    Spodziewam się że kończąc normala nie uda nam się wszystkich rozwinąć na maxa (może jednego). Rozwój teama pewnie trzeba będzie kontynuować w kolejnej rozgrywce. Możliwe też że recepta jakiej może nauczyć się rzemieślnik będzie zależałą od jego poziomu.
    ~a511
    2010/09/14 23:18
  • Ja mam nadzieje, że artisani są jak kostka w D2, niby też część głównego questu, ale zawsze była przy nas, gdy znaleźliśmy ją na normie.
    ~hellbert
    2010/09/15 06:27
  • w sumie to taka odmiana hazardu... No i jakiś pomysł co robić z tym całym sprzętem który tonami wypadał z ciał...
    ~MHT
    2010/09/15 09:05
  • fakt, to porownanie kostki z artisanami jest trafne. Z drugiej strony pewnie recepty, ktore zdobedziemy na normalu nie beda sie przydawaly z wiadomych wzgledow na nm i hell. Ale lvlowanie 3x artisana od nowa byloby z lekka nuzace...
    ~LuMislav
    2010/09/15 09:25
  • LuMislav - a wg mnie jeśl rzemieślnicy będą pamiętali recepty - to levelowanie ich od nowa powinno motywować do dawania im składników i kasy. Teraz - jakby nie patrzeć to w pewnym momencie, gdy my mamy określony poziom i rzemieślników na maksymalnym, i przechodzimy na kolejny poziom trudności - przecierz my rozwijamy się dalej, w takim razie artisan powinien od nowa rozwijać się dalej z nami, to by wyjaśniało w znacznym stopniu fakt, że na dłuższą metę maja coraz lepsze przedmioty; a i jeszcze fakt którym jest przejście na kolejny poziom trudności oznacza NOWĄ grę tylko, że ... na wyższym poziomie trudności czyż nie? Ja się o takie rzeczy nie martwię bo grając w SCII - widzę jak ta gra jest rozbudowana w samej rozgrywce dla pojedyńczego gracza - jest tam trochę z RPG a D3 to właśnie RPG więc to dla nich jak pływanie dla ryby :)

    a i warto dodać, że świat nie będzie tak mały, a historia tak krótka(będąc optymistą i dodając samouczki które zagłębią nas w świat), że przejdziemy grę bez zauważenia wielu istotnych rzeczy jak np możliwości rzemieślników.
    ~IVIetal
    2010/09/15 10:59
  • D3 to RPG? No bardzo ciekawa teoria, dla mnie to był zawsze h'n's. Ale może żyję w jakiejś dziwnej rzeczywistości w której wszystko co jest w świecie fantasy jest nazywane RPG.
    ~d_e_x
    2010/09/15 12:06
  • To się implikuje.
    ~IVIetal
    2010/09/15 12:40
  • No właśnie nie... Bieganie za mobami/bossami i "rozmowa" polegająca na kupowaniu/enchantowaniu przedmiotów lub wzięciu zadania polegającego na zabiciu czegoś, uratowania kogoś (w międzyczasie zabijając tysiące przeciwników) lub odnalezienia przedmiotu (te same tysiące przeciwników) to nie jest RPG. To się nie implikuje :)
    ~d_e_x
    2010/09/15 12:58
  • Rozwój postaci
    Questy
    Rozmowa z NPC

    Role Playing Game

    A zabijanie jest bodajże w każdej RPG.
    Nie kłóćmy się mam rację.

    Hns z elementami rpg bez których byłby niczym.
    ~IVIetal
    2010/09/15 14:06
  • Wow, ależ dyskusja, jakie argumenty... :/ To jest seria Diablo. Jak dla mnie - ona nie wpisuje się w schematy i gatunki. Ona wyznacza je na nowo. Wykracza poza nie i umyka konkretnej kategorii. I za to uwielbiam tę serię. Bo mówiąc wprost - dostarcza mi masy frajdy i zabawy.
    Pozdry.
    ~hellbert
    2010/09/15 20:03
  • NO BA!
    ~IVIetal
    2010/09/15 20:26
  • Ogólnie pomysł z karawaną i sprzedawaniem przedmiotów bardzo mi się podoba. W D2 miałem zawsze dziwną przypadłość zbierania sprzętu i jego sprzedawania, ot taki sposób gry. W zasadzie nic mi to nie dawało oprócz kasy - która wiadomo że nic nie znaczyła...

    Teraz, z tego co rozumiem, każda rzecz w jakiś sposób nam pomaga i rozwija. I dobrze, moja przypadłość zwana chomikowaniem będzie się tu sprawdzać jak znalazł :D
    ~MHT
    2010/09/16 09:15
  • Czy inne osoby też będą mogły wykorzystać znalezione przez innych przepisy?
    ~Kędziorek
    2010/09/16 09:39
  • Kędziorek: przepisy - NIE, przedmioty wykonane wg. tych przepisów - TAK (ale to logiczne). No chyba, że znajdziesz jakiś przepis i będziesz chciał go sprzedać innemu graczowi. Wątpię, żeby przepisy/recepty miały atrybut BOA.
    ~NotteX
    2010/09/16 09:54
  • ~hellbert najlepiej to wszystkim wyjasniłj imo jak dla mnie diablo jest typowe legend H&S.

    offtop 28 wrzesnia ma byc reset d2 co oni kombinuja jakis nowy path czy dla jaj, to jakis żart ledwo co postac doszlifowałem.Oby w d3 im sie to niezdazało tak czesto!
    ~taykun
    2010/09/17 11:56
  • prawdopodobnie nie bedzie resetów w d3 (ogolnie nie bedzie podzialu ladder / nonladder)
    ~CzerwonyAlarm
    2010/09/17 12:29