Ogólnoeuropejskie targi gier komputerowych gamescom są już za nami. Po ogłoszeniu przez Jaya Wilsona nowych elementów Diablo III, takich jak karawany, na oficjalnym forum pojawiła się cała masa pytań i odpowiedzi, dotyczących poszczególnych elementów gry. Wybraliśmy kilka najciekawszych odpowiedzi Bashioka, które przedstawiamy poniżej. Głównymi tematami jakie były poruszane na forum są trafienia krytyczne, rzemieślnicy, niskiej rozdzielczości modele, a także handel.
Trafienia krytyczne.
Mamy trafienia krytyczne. Jeśli będzie ono miało taki efekt, wówczas zada 50% więcej obrażeń. Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne oraz wyjście poza 50% bonus zależy od elementów takich jak umiejętności, przedmioty itd.
Nowe rodzaje broni? [screen]
Sprawdziłem oryginalną wersję w wysokiej rozdzielczości. Tak, postać korzysta z dwóch toporów tego samego rodzaju, a za nią leży na ziemi miecz. W tym ujęciu, szczególnie w przypadku niskiej rozdzielczości screena, ułożenie miecza względem topora faktycznie może sprawić iluzję.
Czy w grze występować będzie pięciu rzemieślników? [screen]
Jest w sumie trzech rzemieślników. Z pewnością nieporozumienie wynika z tego że każdy z nich posiada pięć poziomów ulepszeń. Tak to była ostatnia wersja kowalstwa, jednak nic nie było ostateczne w tym filmiku, nawet światło i efekty, więc będzie to wyglądało jeszcze lepiej.
Niskiej rozdzielczości tekstury w Diablo III.
Nie ma powodu dla którego mielibyśmy na siłę zwiększać ilość polygonów i rozdzielczość tekstury dla modelu który widzicie z perspektywy kamery osadzonej 30 stóp nad ziemią. W przypadku takiego dystansu zatracane są detale, dlatego musielibyśmy stworzyć model który dobrze wyglądałby na stronie. Mogłoby być to fajne, bardzo chcielibyśmy żeby postacie prezentowane na stronie wyglądały lepiej niż obecnie, jednak musielibyśmy tworzyć materiał który i tak nie pojawiłby się w grze. Zdecydowaliśmy że nie warto poświęcać uwagi czemuś czego później nie wykorzystamy.
Ogólnie rzecz ujmując chcemy aby wymagania graficzne były niskie, aby jak najszersze grono osób miało dostęp do gry, a my będziemy dzięki temu mieli możliwość wprowadzenia na ekran bardzo wielu przeciwników.
Czy salvaging wpłynie w jakimś stopniu na rozwój handlu w trzeciej odsłonie Diablo?
Myślę że jest zbyt wiele pytań pozostawionych bez odpowiedzi dotyczących handlu, aby stwierdzić jak wpłynie na niego salvaging. Ale masz rację, kiedy gracze będą zdobywać kolejne poziomy, ich wymagania związane z przedmiotami którymi chcą handlować będą coraz większe. Jednak to jest naturalna inflacja związana z rozwojem postaci. Nie ma na nią wpływu salvaging, po prostu przedmiot staje się mniej przydatny dla wysokopoziomowej postaci (tym samym relatywnie traci na wartości). Czy salvaging jest gorszy niż nie podnoszenie przedmiotu? Raczej nie, jednak będzie to zależało od tego jaki wpływ będzie on miał na ekonomie, dlatego nie mogę powiedzieć zbyt wiele na ten temat.
Nie jest to prawdziwym problemem, ponieważ możecie z przyjemnością grać bez konieczności handlowania z innymi graczami, jednak tak inflacji gdzie niskopoziomowe przedmioty są sprzedawane za ceny dostępne tylko dla wysokopoziomowych postaci rozwinęłaby się w grze dopiero po kilku latach.