Stare demo Diablo III również na targach Gamescom

Data publikacji : 13.08.2010

Bashiok potwierdził na oficjalnym forum, iż na targach Gamescom nie zostanie udostępniony nowy build gry Diablo III. Blizzard postanowił bowiem pokazać stare demo z 2009, które wszyscy już znają. Oczywiście nie oznacza to że nie pojawią się żadne nowości, być może Jay Wilson zaskoczy nas czymś interesującym.

Build jaki pokażemy na gamescom w tym roku, będzie buildem z BlizzCon '09.

Ponadto pojawiły się dodatkowe informacje o kulach życia. Zwykłe potwory będą posiadać szansę na wyrzucenie małych kul życia po ich zabiciu, championi mają większą szansę na wyrzucenie większych kul życia, natomiast rzadkie bestie posiadają jeszcze większą szansę na wyrzucenie dużo większych kul życia (troszkę zagmatwane, jednak tak to właśnie działać będzie). Jak widać, Blizzard zastosował stopniowanie kul życia, w zależności od kategorii danej bestii. Im potężniejszy przeciwnik, tym większe kule życia będą z niego wypadać.

Mikstury regenerujące życie ciągle są w Diablo III, posiadają jednak cooldown. W tej kwestii nie ma żadnych zmian, gdyż w udostępnionym rok temu buildzie gry, zaimplementowane już były takie mikstury, które nie raz ratowały z opresji :)

Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 13.08.2010
Data modyfikacji : 13.08.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 2495

Komentarz (50)

  • Pathetic...
    Nie ma nawet sensu śledzić wiadomości z gamescom bo pewnie dadzą coś słabego typu: zmiana koloru włosów postaci...
    LOL :D
    ~piff
    2010/08/13 11:23
  • eh ;/ czuje się zażenowany... mam nadzieje że jakieś "panele" będąi może coś powiedzą ciekawego...
    ~Aganastarn
    2010/08/13 12:08
  • Można było się spodziewać, że nie pokażą nic nowego przed blizzconem, bo to na tej imprezie najbardziej im zależy i tam są premiery wszelkich nowości. Chociaż liczyłem, że może jednak się będę mylił i Blizz mnie zaskoczy ;)

    Pozostaje czekać na Blizzcon
    ~M4G
    2010/08/13 12:09
  • Zawsze możecie jakieś nam dać jakieś pytania / tematy, które Was interesują.

    My z naszej strony spróbujemy pomęczyć Jaya Wilsona - może coś się uda wycisnąć :P Pewnie ciężko będzie, ale do odważnych świat należy! :)
    ~Phoenix@Work
    Battlenet Network
    2010/08/13 12:30
  • Eghem.
    "Systemy energii" chociaż barba;)
    ~Constantine
    2010/08/13 15:55
  • a jednak...mam nadzieje, ze chociaz drzewka i systemy many beda aktualne !
    ~LuMislav
    2010/08/13 16:14
  • Build to build, raczej będzie zupełnie niezmieniony.
    ~M4G
    2010/08/13 18:25
  • ~LuMislav niestety tak jak mówi M4G, build to build numer ten sam, pliki te same. Jak na moje liczyć można na kilka nowych screenów z nowych buildów, jakiś filmik, ew. artworki(najbardziej prawdopodobne).
    ~seraf
    2010/08/13 18:50
  • No i tak jak sie spodziewalem :D
    Pozostaje nam czekac na Blizzcon i jakis stream z tego :)
    ~Blade
    2010/08/14 07:04
  • Zobaczymy..
    ~IVIetal
    2010/08/15 00:04
  • Ktos moze wie, ile wynosi ten cooldown na miksturki ?
    ~palto
    2010/08/16 20:18
  • Tylko utwierdzam się w przekonaniu, że to właśnie przez te eksperymenty z różnymi rodzajami zasobów i sposobami ich odnawiania prace nad grą tak się przeciągają.
    Nie zdziwię się, jeśli zrezygnują z tych coraz bardziej absurdalnych pomysłów.
    ~Kamilbolt
    2010/08/17 10:28
  • ~Kamilbolt tego typu rzeczy nie mają znacznego wpływu na długość prac, gdyż nie paraliżują one prac nad resztą gry. Tzn. pracując nad wszelkimi kulkami (życia i energii) nie trzeba zatrzymywać prac nad resztą gry, czyli nad potworami, obszarami, zadaniami, skillami itd. gdyż nie owe kulki nie mają większego wpływu na pozostałe elementy gry. Tak więc twoje przepuszczenia są błędne.

    Poza tym dla ciebie to absurdalny pomysł, a dla mnie i pewnie wielu innych bardzo ciekawa nowość. Poza tym ocenianie tego bez możliwości sprawdzenia jak działa jest co najmniej głupie.
    ~M4G
    2010/08/17 10:41
  • Dla mnie osobiście informacje, jakie docierają do nas odnośnie tych mikstur są jednoznaczne, panowie mają z tym problemy i temu nie sposób zaprzeczyć bez względu na to, czy wpływają na szybkość powstawania gry czy też nie wpływają.

    Czas pokarze, kto ma rację :-p
    Jeśli pomysły Blizzarda odnośnie tych mikstur i systemów się sprawdzą, to dobrze.
    Jeśli jednak te pomysły okażą się klapą, to moje obecne zarzuty będą jedynie delikatnym poklepywaniem w porównaniu z krytyką, jaka na nich spadnie ze strony większości graczy.

    PS. żeby nie było, po prostu jak każdy także i ja mam nadzieję na to, że diablo 3 będzie dobrą grą. Tylko po prostu nie wszystkie pomysły mi przypadły do gustu.
    ~Kamilbolt
    2010/08/17 11:05
  • "obecne zarzuty" właśnie, przynajmniej rok przed wydaniem gry oceniasz jakąś jej część. Poczekaj, spróbujesz i ocenisz.
    Gorsze by było gdyby gra była nie Diablo 3 a Diablo 2,5. po to są niektóre zmiany aby dynamizować rozgrywkę, zresztą, zatrudniają tam kupę testerów i wierz mi, że zanim coś tam dojdzie do skutku (zaimplementowanie do gry) przechodzi "tortury" w studiu :)
    Natomiast jeżeli już nawet jest coś w demie z roku np. 2009 nie znaczy, że znajdzie się w demie z roku 2010, mam tu na myśli furię barbarzyńcy, a raczej jej wygląd, to samo z naprawianiem przedmiotów, tego w demach nie doświadczysz.
    ~Mycota
    2010/08/17 13:52
  • podobno ma byc jakis niu ficzer jutro na gamescom...nie podam zrodla, bo nie znajde teraz. Generalnie w kilku miejscach czytalem o takich spekulacjach
    OBY !
    ~LuMislav
    2010/08/17 18:58
  • O ktorej sie jutro zaczyna tn gamescom ??
    ~Blade
    2010/08/17 19:23
  • ~LuMislav, to nie spekulacje a potwierdzona informacja. Jutro na pokazie razem z J. Wilsonem zostanie pokazany ten nowy "ficzer"
    a poczytać mogłeś o tym nawet na tym portalu ;p
    ~Mycota
    2010/08/17 21:14
  • gamescom, teoretycznie już trwa, ale dla prasy. Jeżeli chodzi o D3 to "What is certain is that you on Wednesday 18 August, will be informed at 12.00 clock on pcgames.de on the revelations. Diablo 3 fans should save themselves the time without fail!" cytat skądś tam, czyli jutro 12:00 - can't wait... może ogłoszą, że D3 też będzie trylogią :)
    ~Rogal
    2010/08/17 21:51
  • Narobiłeś mi apetytu:P
    ~Pumba
    2010/08/17 22:04
  • Czekam na jakies filmiki z gamescom na czerwonej tubie :) poki co nie ma jeszcze nic o d3 :)
    ~Blade
    2010/08/18 08:51
  • Na CZERWONEJ tubie? A co Ty tam chcesz zobaczyć? Orgię barbarzyńców? ;)
    ~Halitou
    2010/08/18 10:26
  • A niby co z poprzedniego gamescomu 2009 najnszybciej filmy z o d3 pojawily sie wlasnie na youtube :)
    ~Blade
    2010/08/18 10:58
  • wiadomości nowe już są ,niestety nie znam niemieckieg...
    ~dzidzion
    2010/08/18 12:28
  • ta nowosc to crafting w d3 :)
    ~LuMislav
    2010/08/18 12:43
  • Pojawią się nowi NPC; Artisans będą pomocnikami graczy, zajmującymi się craftowaniem.

    Będą trzy rodzaje craftowania (Blacksmith/jeweler/mystic), i prawdopodobnie każdy z tych sposobów będzie przeznaczony dla innego rodzaju Artisana (rzemieślnika).

    Presskit:

    http://eu.media.blizzard.com/blizzard/_downloads/presskits/presskit-d3-gamescom-2010-caravan.zip

    Dużo ciekawych informacji, zdjęcia, filmik etc.

    Kula energii monka z presskita:

    http://img185.imageshack.us/img185/6961/monkp.jpg

    Pewnie nie jest to wersja ostateczna.
    ~M4G
    2010/08/18 13:12
  • kula energii zolta...jak u rogue w WoWie :) dla tych co nie wiedza, rogue to taki mnich w wowie, nosi tylko leather i wali combosy z ta roznica, ze nie ma on tej nutki "świętości" :)
    ~LuMislav
    2010/08/18 13:15
  • Dokładniejsze wyjaśnienie dla tych, którzy znają angielski:

    Blacksmith repairs, adds sockets (so you’ll need this), and crafts armor. Jewelers cubes jewels, combining gems together to make them better - with “jewelwords” being mentioned. Mystic’s provides enchanting, crafting magical items.

    -3 types of crafters (Blacksmith/jeweler/mystic)
    -Recipes drop in the world
    -Artisans can learn new recipes as they level
    -Certain recipes will require your artisan to be a certain level
    -Items being crafted take awhile to craft so you can go quest and return to get the item(?)
    -Later in the game, the Artisan, you may of course choose to specialize. For example, on axes.
    -Salvaging: From unneeded items can produce materials for crafting
    -Materials are not only good for crafting but also for leveling your artisan

    -Mule system confirmed - Possibilities of a mailing system and/or shared stash.
    -A new mini map has surfaced in the HUD. Displays NPCs, traders and others.

    -There will be no town-portal system in Diablo 3
    -No easy escape TPs. They want some kind of "teleport to join your friends" but not one that you can go back and forth through.
    -No console version (they won't announce any "plans" for a console version until they announce a console version....)

    -Inventory changes: Armor, daggers, shields will take the same amount of space
    -Intentory is back to single slot
    -No unidentified items
    -Magic find items are in
    -Socket amount will depend on item lvl again
    -Set Items, there will be again. These are currently in the design process. Whether one can even crafting set items is not yet clear !
    -Items of different item classes can be the best in slot. Meaning weapons will be best as uniques, Armors will be best as rare and boots will be best as crafts
    -Everything will cost Gold!

    PS. Jak widać chodziło o trzy rodzaje rzemieślników, a nie trzy sposoby craftowania (takie info było na początku na kilku stronach).

    Na pewno sporo ciekawych informacji, ale dotyczących samej mechaniki gry. Raczej nic przełomowego, ale to i tak więcej niż się spodziewałem ;)

    Kilka wiadomości mnie zasmuciło jak np. powrót do jednoslotowego inventory, albo brak TP jaki znamy z D2 - ale jest też kilka ciekawych informacji jak np. powrót różnych rodzajów przedmiotów no i crafting.
    ~M4G
    2010/08/18 13:28
  • O 12:00 zaczęła się konferencja prasowa Blizzarda na temat Diablo 3. Prowadzi ją Jay Wilson. Nowe informacje jak na razie: system craftowania (tworzenia przedmiotów, dziur na klejnoty), to nie gracz uczy się craftowania, lecz pomagier, który dołącza do gracza, dla owego rzemieślnika będą specjalne questy. Niechciane przedmioty będzie można zamienić w surowce do craftowania. Im więcej doświadczenia zdobędzie rzemieślnik, tym lepsze przedmioty będzie mógł wytwarzać. Schematy będzie można znajdować w świecie gry oraz uczyć się automatycznie wraz ze zdobyciem nowego poziomu rzemieślnika. Poza surowcami craftowanie będzie kosztowało złoto. Są trzy rodzaje rzemieślników: kowal (naprawianie/tworzenie zbroi/broni), mistyk (nasycanie sprzętu magią) oraz jubiler (tworzenie biżuterii). Wszyscy podążają z bohaterem karawaną (pewnie niedosłownie), ale można wybrać rozwój tylko jednego z nich. Każdy oferuje własny zestaw zadań i rozwoju umiejętności (rzemieślnika). Rozbijać przedmioty na surowce moż
    ~Blade
    2010/08/18 13:30
  • ~M4G
    2010/08/18 13:32
  • na wszędzie i w każdym czasie. Dzięki temu nie będziemy musieli zbyt często wracać do miasta celem sprzedania gratów. Surowce nie będą zajmowała wiele miejsca w plecaku. Nasyć przedmiot magią będzie można tylko raz. Jeśli nasycimy go ponownie, poprzednie właściwości magiczne zostaną zastąpione nowymi. Rzemieślnika można zmienić na innego, ale wtedy tracimy poziomy i schematy tego poprzedniego. Możemy rozkazać mu wytworzenie kilku przedmiotów i wyruszyć dalej w podróż bez czekania aż skończy. Rzemieślnicy zdobywają doświadczenie poprzez tworzenie przedmiotów.

    W interfejsie znajdowała się będzie minimapa, która zawierała będzie m.in. ikonki NPC-ów, handlarzy i inne ważne punkty.

    Tryb hardcore (zawodowiec) znajdzie się w grze. Kiedy postać umrze, ginie na zawsze.

    Będzie system mułowania, czyli przenoszenia przedmiotów między swoimi własnymi postaciami. Zespół myśli nad wspólnym schowkiem dla wszystkich postaci na koncie.

    Klejnoty, które można znaleźć w świecie gry dzielą się na pięć p

    Klejnoty, które można znaleźć w świecie gry dzielą się na pięć poziomów jakości. Istnieje za to ogólnie 16 jakościowych poziomów klejnotów - te wyższe można otrzymać tylko poprzez łączenie ich słabszych wersji (za pomocą rzemieślnika).

    System miejskich portali prawdopodobnie pójdzie w zapomnienie, gdyż zbytnio zakłócał/ułatwiał walkę. System waypointów zostaje.

    Brak planów co do konsolowej wersji Diablo 3.

    Zestawy (sety) powracają. Nie wiadomo czy będzie je można samemu tworzyć za pomocą craftowania.

    Złoto będzie sercem gospodarki Diablo 3.

    Nie do końca jest pewne, który poziom przedmiotów będzie najlepszy - legendarny, rzadki czy wycraftowany. Twórcy uważają, że postać o wysokim poziomie powinna nosić po kilka z każdego typu.

    To ile dziur będzie mógł mieć przedmiot będzie zależało od poziomu owego przedmiotu (podobnie jak w Diablo 2).

    Plecak ma bardziej przypominać swój "tetrisowy" odpowiednik z Diablo 2, ale np. tarcza, zbroja czy sztylet będą zajmowały tyle samo kratek.

    Aby
    ~Blade
    2010/08/18 13:33
  • "Wszyscy podążają z bohaterem karawaną (pewnie niedosłownie)"

    Działa to na zasadzie Caina. Tzn przemieszczają się z tobą z miasta do miasta, ale nie chodzą za tobą bez przerwy.

    "Plecak ma bardziej przypominać swój "tetrisowy" odpowiednik z Diablo 2, ale np. tarcza, zbroja czy sztylet będą zajmowały tyle samo kratek."

    Niestety nie do końca. Przedmioty większe jak zbroja, tarcza etc będą zajmowały dwa sloty, a inne tylko jeden. Imo to nadal dość dziwne podejście. Szkoda.

    ^Chyba, że coś źle zrozumiałem ;P
    ~M4G
    2010/08/18 13:40
  • jak zobaczylem tego monka po crafcie z green glovem na fiscie i potem w nowej zbroi....to az mi sie geba usmiechnela :) swoja droga ktora to juz zmiana wygladu inv ? nie mowie tylko o tym ze 1 slot items ale ogolnie o caly wyglad...

    Tez odnosicie takie wrazenie jakoby grafa wygladala nieco gorzej niz na wczesniejszych filmikach ? Tak, to pewnie tylko wrazenie, ale jednak :)
    ~LuMislav
    2010/08/18 13:47
  • ~LuMislav
    Nom, grafa na filmikach jest kiepska i to bardzo. Pewnie robione w pośpiechu.
    BTW. W screenie 005 (z presskita) można zobaczyć pokeball ;P

    Filmik dla tych, którzy jeszcze nie ściągnęli presskita:

    http://www.gametrailers.com/video/gc-10-diablo-iii/703111
    ~M4G
    2010/08/18 13:53
  • Z jednego presskita mamy więcej info niż przez cały rok :P
    ~Edi-WM-
    2010/08/18 14:10
  • Blizzard nie rozczarował mnie ;) wszystko idzie tak, jak chciałem, żeby było. Pamiętam, że gdy grałem jako 10-ciolatek po premierze dwójki, wielu rzeczy mi brakowało ;) a znajdą się w trójce. Oj widać, że Jay i jego ekipa wiedzą jak zrobić grę, która cieszy. Co do grafiki... nie ma na co narzekać :D Podoba mi się nowy system craftu, podoba mi się personalizacja poprzez itemy. Nowe rozwiązanie TP jest fajne, skończy się sytuacja: Biję moby, kończą się mikstury, TP i od nowa ;)

    Hmmm co do pozostałych rzeczy to czekam na relację ;) A i jeszcze jedno: widać, że różnorodność w grze będzie olbrzymia, a nawet OLBRZYMIA ;)
    ~valdek1990
    2010/08/18 14:13
  • Dokładnie :) A będzie tego więcej, bo różne serwisy będą na pewno przeprowadzać wywiady z Jay'em i innymi, z których pewnie też uda się coś nowego dowiedzieć.

    Fajna nazwa zbroji: "Emerald happy armor" xD
    Brzmi mroooocznie ;) Pewnie mały easter egg od blizza ;)

    W filmach i na screenach pojawia się też Leah - chyba po raz pierwszy w grze?
    ~M4G
    2010/08/18 14:20
  • Moim zdaniem grafika jest bardzo dobra tutaj nie potrzeba jakiejś super Hi-Endowej grafiki która tylko będzie zwalniać gdy na ekranie będzie dużo przeciwników to ma chodzić płynnie i być miodne i takie właśnie będzie.

    No i więcej ludzi będzie mogło uruchomić diabła na swoich pc-tach co spowoduje większą liczbę
    graczy na BN ;] AVE BLIZZARD !
    ~Edi-WM-
    2010/08/18 14:26
  • Czekam, aż nasi drodzy redaktorzy sformułują nam tu jakiegoś newsa, bo kawał dobrej dziennikarskiej roboty jest niezwykle miodny w czytaniu :D

    Racja, grafika nie powinna mulic kompa, przecież to h'n's, nie ma nawet mowy o czymś takim! Hehe świat diabełka nabrał rumieńców i większej głębi, to już znacznie więcej niż hack'n'slash nawet. Tym bardziej cieszy, że nie dorabiają tego wszystkiego na siłę.
    ~valdek1990
    2010/08/18 14:32
  • Ludzie dzięki za to całe info, M4G dzięki za zipa ;) już ogarnąlem to wszystko i czekam na dalsze info, niestety sam nie poszukam bo jestem zajęty.
    Moja opinia o tym co dotychczas wiadomo: SUPER nie spodziewałem się ulepszania kupców itp super. Ale nadal czekam na pvp o item kazdego z graczy - wygrany bierze itemki, i na comiesieczne albo czesciej turnieje pvp albo bitwy przeciwko hordom potworów na okreslonym/specjalnym do tego obszarze(taki last man standing- wiecie) i licze na pomysłowość Blizza.
    ~IVIetal
    2010/08/18 14:59
  • Wydaje mi się, że o scenę PVP nie ma się co martwić na zapas na pewno coś będzie bo już mieliśmy areny w WoW'ie teraz wystarczy przenieść to do D3 i zrobić jakiś system obstawiania meczy za pomocą itemków/golda i będzie miód ;]
    ~Edi-WM-
    2010/08/18 16:05
  • "Moim zdaniem grafika jest bardzo dobra tutaj nie potrzeba jakiejś super Hi-Endowej grafiki która tylko będzie zwalniać gdy na ekranie będzie dużo przeciwników to ma chodzić płynnie i być miodne i takie właśnie będzie."

    W pełni się zgadzam, ale grafika na tych nowych filmach jest znacznie gorsza niż ta z poprzednich filmów wypuszczanych przez Blizz. To wina pewnie pośpiechu, albo wczesnego etapu prac nad owymi elementami.
    ~M4G
    2010/08/18 16:27
  • Coś Wam się myli? grafika zła? Nie wydaje mi się być gorsza, a już wogóle upgrade sklepu genialne wygląda jak i sam sklep potem, nie czaje Was.
    ~IVIetal
    2010/08/18 17:05
  • @ IVIetal przyjrzyj sie screenom w zipa z poprzedniego tematu...

    screeny barbarzyncy, tekstury itp. wygladaja bardzo blado, zero szczegółów wszystko rozmazane wygladalo to tak, jakby byla ustawiona na low a na poprzednich filmikach na high

    Fakt grafika w d3 to drugorzedna sprawa, chodzi tylko o to, ze w materialach dzisiejszych wyglada ona gorzej niz z poprzednich screenow,filmikow.

    Pozdro 4 all :)

    edit : screeny sa up a nie w poprzednim temacie
    ~LuMislav
    2010/08/18 17:40
  • wydaje mi się, że grafika jest gorsza, żeby ten press kit ważył mniej
    ~Rogal
    2010/08/18 18:18
  • Na tych screenach grafika nie różni się od poprzednich, wogóle(nie wiem jak sie to pisze!) po prostu nie ma tam być żadnych szczegółów , bo co ma być na ziemii? moze zdobienia zrobione prze dżdżownice? ;) znam każdy screen D3 i filmik, i nie dostrzegam różnicy.

    właśnie screeny w tym zipie są ogromne - 2.5/1.6k pikseli i ponad 12mb każdy!
    ~IVIetal
    2010/08/18 18:23
  • upx2^ a jakie to ma znaczenie...?

    up^ Nie przypatrywałem się screenom, ale filmiki różnią się od poprzednich, tym że np. brakuje wygładzania krawędzi.
    ~M4G
    2010/08/18 18:44
  • M4G> może nie każdy fan na świecie ma łącze 5mb i więcej, a taki filmik mógłby ważyć te 500mb gdyby był w hd... wiem, że to raczej bez sensu, ale jakie inne wytłumaczenie?

    a grafika jak dla mnie jest ok, byle bym nie musiał radka 5770 na gtx460 zamieniać :)

    Ciekawe ile jest lvli tego caravanu, bo na razie zauważyłem 3

    teraz czekanie do października :/ mam coraz większą nadzieje, że na blizzconie wspomną chociaż czy d3 będzie 2011 czy 12
    ~Rogal
    2010/08/18 18:53
  • ja caly czas czekam z kupnem kompa na d3...a chce juz w sc2 ciskac :<
    na d3 specjalnie czekam az uzbieram/stanieja czesci jak radek 5870 lub gtx 480 :D mysle ze styka do d3 na bank

    A na blizzconie ? o dacie premiery nie wspomna, imo moga wspomniec o becie, zadnych szczegolow. Po prostu palna pewnie ze beta nie rozpocznie sie na pewno w I kwartale 2011, i po tym okresie beda mogli powiedziec cos wiecej w zaleznosci od tego jak beda szly prace.
    Obym sie mylil !
    ~LuMislav
    2010/08/18 19:13
  • A ja myślę że na blizzconie zapowiedzą bete Diablo gdzieś na początek 2011 roku ;p
    ~luk1230
    2010/08/18 19:48