
Temat kul życia i rzadkich, oraz unikalnych przeciwników poruszany był już podczas ogłoszenia prac nad Diablo III. Do tego czasu wiedzieliśmy jedynie, że niektórzy bossowie będą mieć obstawę w postaci kilku pomniejszych potworów, z który mogą wypaść kule regenerujące punkty witalności. Dzisiaj jednak, dowiedzieliśmy się nieco więcej o mechanice działania nowego systemu, jaki developerzy postanowili wprowadzić w zamian za słynne mikstury leczenia. Bashiok przybliżył nam na oficjalnym forum, jak zespół tworzący Diablo III podzielił silniejszych przeciwników, na trzy podstawowe kategorie.
Przeciwnicy typu Rare i Champion mają szansę na wyrzucenie health globes kiedy są trafieni.
Unique/Boss...? Może! Jednak mechanika regeneracji życia na nich (i inne rzeczy) ma być nieco bardziej kreatywna, ponieważ ich siedziby są tworzone z myślą o tych elementach.
O ile dobrze wiem używamy obecnie tych terminów i oznaczają one:
Champions - małe grupki silniejszych przeciwników o wspólnym affixie, posiadających zwiększone życie obrażenia, są trudniejsze itd.
Rares - przeciwnik z affixem, znacznie bardziej wytrzymały, towarzyszy mu grupa potworów dzieląca jego affix i bonusy
Uniques - unikalni bossowie. Unikalna nazwa/wygląd/umiejętności/siedziba, zwykle jest częścią fabuły/celem zadania, lub końcowym bossem określonego aktu. Skeleton King i Siegebreaker są unique.