Każdy fan serii Diablo, wyczekuje z niecierpliwością informacji o tym, iż trzecia odsłona gry wkroczyła w zaawansowane stadium tworzenia. I mogłoby się wydawać że powoli prace nad Diablo III zaczęły wkraczać właśnie w taki etap, jednak developerzy ciągle borykają się z bardzo ważnymi problemami, takimi jak chociażby zakończenie Diablo III. Na chwilę obecną team tworzący grę skupia się na takich elementach jak podziemia czy potwory w kolejnych aktach, i jak się okazuje, całkiem sprawnie im to idzie. Po raz kolejny Bashiok, Community Manager podkreśla, że prace nad grą idą w zaskakująco dobrym tempie.

Na oficjalnym forum pojawiła się również interesująca wzmianka, dotycząca wprowadzenia czwartego poziomu trudności, który mógłby jeszcze bardziej urozmaicić grę. Zobaczmy co w tej kwestii miał do powiedzenia Bash:
Przykro mi że odrzucę ten pomysł od razu, jednak nie jest to dobry sposób na sprawienie żeby gra była bardziej interesująca lub ekscytująca. Może rozwiązuje to kilka problemów występujących w Diablo II, które było zupełnie inną grą.
Mówiłem o tym wielokrotnie, ale starajcie się nie myśleć o Diablo III jako przedłużeniu Diablo II. Rzeczy takie jak zdobywanie doświadczenia nie są czymś stałym co przenieśliśmy z Diablo II i bezpośrednio wprowadziliśmy do Diablo III, to mogłoby rodzić spore problemy. To zupełnie nowa gra tworzona od postaw, problemy nie są odziedziczone z poprzedniego tytułu. Możemy zrobić co tylko chcemy.
Mamy sporo pomysłów i toczyliśmy wiele dobrych dyskusji na temat tego jak rozwiązać problemy z end-game. Większość prac nad tym elementem gry jednak się nie rozpoczęło. Wciąż głównie skupiamy się na budowaniu głównej części rozgrywki (lokacji, podziemi i potworów z kolejnych aktów). Po prostu na podstawowej grze na Normal. Pozwolę sobie dodać że postępy idą całkiem dobrze.
Spotkałem się z Jayem oraz Wyattem (w zupełnie innej sprawie) i Wyatt stwierdził że wprowadzenie dla graczy end-game który nie polega na grindowaniu określonych miejsc lub bossów spędza mu sen z powiek. To jest prawdziwy problem nad którym musimy się poważnie zastanowić. Pamiętają o tym twórcy gry i będziemy starać się znaleźć odpowiednie rozwiązanie tak długo jak to tylko będzie możliwe.
Ponadto jeden z fanów idealnie wstrzelił się z pomysłem na umiejętności Witch Doctora. Zaproponował on bowiem zdolność o nazwie Zatrute Strzałki (Poison Dart), które WD wystrzeliwałby w stronę swoich przeciwników. Jak się zatem okazuje, taka umiejętność znajduje się już w posiadaniu owej klasy.
Wow, całkiem dobry strzał.
Mamy nową umiejętność witch doctora o nazwie Poison Dart. Jest to dokładnie to o czym mówisz.
Na zakończenie, wracam do postępu prac i przedstawiamy Wam Monster Wall. Jest to ściana, na której developerzy gry określają postępy prac nad danymi bestiami czy zbrojami dla poszczególnych klas postaci.
Zdjęcie czegoś co nazywamy naszym Monster Wall. Jest to obrazkowa tabelka w której określamy etap tworzenia zbroi postaci oraz potworów.
Dla osób które starają się wywnioskować postęp prac nad grą na podstawie zdjęcia w niskiej rozdzielczości zrobionego z tego kąta, zostało ono zrobione kilka miesięcy temu.